类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2025-07-11 11:32:26
大小:296.2MB
平台:Android
英雄无敌3手机单机版,是一款基于同名端游移植的高人气魔幻角色扮演类手游。玩家在这款游戏中,不仅能体验角色扮演、冒险、策略等多元玩法元素,还可借助英雄无敌3手机版单机完美移植版,选择多个不同职业,进而完成指派任务。
在英雄无敌3手机单机版中,玩家不仅能挑选不同职业展开体验,还能让角色学习20余种技能以及60多种魔法。在英雄无敌3手机版单机完美移植版里,大家可运用这些技能与魔法投入战斗,进而击败邪恶的不死军团,拯救自己的王国。
【策略鼻祖,英雄无敌正版手游】
——英雄无敌是游戏史上最经典系列之一,策略爱好者此生必玩的游戏之一
《魔法门之英雄无敌:领主争霸》属于英雄无敌IP宇宙系列作品。在游戏里,你能够亲自搭建圣堂、暮园、森林等多种奇幻风格的城堡。人类、神灵、精灵等多个种族的英雄,以及魔法生物如大天使、狮鹫、独角兽等,都等待着你去召唤与调遣。游戏拥有上百种组合方式,各元素相生相克,助你打造具备多维策略的军队。
【真实远程,距离带来更多策略】
——弓兵不再是单纯的循环克制,而是具备实际攻击距离的远程兵种。远近搭配、高地俯射、隔墙集火,带给你更真实的局部战场微操策略
【魔法之战,真·用魔法打败魔法】
——技能不再是简单的输出和控制,在这片魔幻世界中存在着很多特殊的功能型技能,闪现、嘲讽、隐身、传送、替身等等,极大地丰富了战场的策略性和随机性
——技能中附带的岩、焰、气、雨元素属性,带来了多样化的魔法技能搭配和组合,最强的魔法阵容,期待着你来探索
【城郊探索,专属领土探索扩张】
——资源获取不再是重复的打地采矿占格子,创新的城郊开放探索玩法,在你的自有广阔后花园里随心所欲;在这里,有丰富的随机剧情碎片,有珍贵的矿产木材资源,有仰慕你许久希望加入的士兵,也有藏匿的劫匪叛军蠢蠢欲动需要你去击退
【冠军生物,培养神兽共赴战场】
——神兽不再是养在某个界面里的数值生物,游戏提供了3大种族9个分支的“冠军生物”养成选择,它们将陪伴你完成每一场战斗,踏过每一寸土地,征服每一个敌人
——龙族、天使、亡灵生物,都会成为你忠实的伙伴,随着养成的深入,更多的形态将会被解锁
【联盟之争,万人同屏逐鹿巅峰】
——联盟不再是一味地打城占地,隐藏在魔法世界中的强大生物,需要团队共同去征服。联盟boss玩法的引入,搭配前后排兵种的设计,在战争策略中,也能体验到组团开荒的乐趣
——当然,军团级的战斗依然是站场的主旋律,与其他联盟进行智力与实力的比拼,合纵连横的外交策略或许能成为你在夹缝中崛起的策略,以战止战也可能是最好的统一方式......在这里,百万玩家将一起谱写传奇史诗
1、最独特的成长模式
有策略游戏常见的城建系统,而游戏中的城建系统是跟兵种的能力相关的,在还原经典的同时,大幅增加游戏趣味。游戏里也有常见的多样化的成长途径,有趣不单调,如游戏中的魔法升级,除了增加魔法的数值外,还会伴随有其他更惊喜的效果附加。
2、最烧脑的回合制战斗
当玩家因为自己的操作使得自己的军队不费一兵一卒就可以歼灭敌方的“百万雄师“时,成就感与满足感会相当爆棚!当然,玩家也可以选择由系统来帮忙战斗的自动战斗模式。
3、最大胆的游戏背景
我们将不同世界观的角色和背景结合,既有埃拉西亚的大天使、泰坦等士兵,又有夜魇和天辉军团的各种英雄,并且还将各个时代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好处,妙趣横生且丝毫不显突兀。
4、最精美的游戏画面
游戏Ui和角色采用了卡通风格,虽是魔幻题材,但卡通化后受众范围会略微扩大,主城各建筑场景分层处理,立体感很强,英雄兵种采用骨骼动画拼接,动作还原度高,各种特效都十分精美,且恰到好处,让玩家在游戏时感觉很舒服。
圣堂:
首推告解师奥那,她是唯一一个能学习宗师典范的英雄。告解师不仅探索速度不慢,还精通法师无敌中性价比极高的源系与光明两系魔法。源系宗师二次施法减20魔力,这种操作通常只有学院纯法师能驾驭,而奥那大师同样可以做到。在输出方面有源系魔法支撑,光明魔法又能确保队伍0减员的FM(Full Magic,满魔?此处FM含义不明,按原文保留),她无疑是圣堂最强的英雄。
学院:
接着讲讲学院,老索暂且不说,灯神,自己玩得倒是畅快,在较小的地图中表现还可以,但越到后期,如果没有典范来培养副手进行防守,就会陷入很被动的局面。并且灯神作为非常规职业,不参与此次选举。从图中可以看到,能回归宗师典范的有两个职业:炼金师和法师。学院的角色哪怕魔力减少20点,依旧能达到30点魔力,堪称变态,要是不学源系宗师,实在是太浪费了。炼金师的另一个宗师技能居然是经济学,简直就是在浪费技能点。所以,法哈坦这个源系加6魔力的法师才是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范所学的职业有敛尸官与执政官两种,二者主要技能难分高下。其区别仅在于,一个学了天命,另一个学了血的防御术。若论带兵能力,执政官无疑更胜一筹。想象一下,骷髅海搭配上终极防御,小骷髅的防御竟能与对面终极兵种的防御相同,这场景实在令人胆寒。因此,执政官稍占上风。而莱拉身为执政官,她的天赋是增加60点魔力上限,这相当于6点知识,就选她了。
据点:
我向来不喜欢据点,原因在于从三代到7代(4代除外,4代据点无需带兵,单靠英雄就能打遍全图),据点无法实现无伤FM。这代最让人头疼的是,除了光明魔法,其他魔法中可复活的魔法都被取消了,这给除圣堂之外的种族在前中期进行无伤FM增加了难度。所幸墓园和地牢有自带吸血的单位,情况还好。但据点和森林压根没有会光明魔法的英雄,学院虽有,可法爵和灯神都没有典范,着实令人头疼,灯神肯定主修源系和气系,战场上放这两系魔法就足够了。说了这么多,继续聊聊据点。塑地祭祀宗师土系搭配宗师防御,能把军队打造为钢板队,加上BUFF后,除了学了宗师进攻的英雄或使用魔法,其他队伍很难打动。上百防御的部队,想想就觉得无力。伊士,是唯一的塑地祭祀。
森林:
这一代森林的英雄,那可是出了名的不给力。甚至有人调侃,干脆用圣堂的英雄来带领队伍算了,反正士气高昂也没什么好怕的。如今啊,也只能是在一堆不太出色的里面勉强选个相对好点的。虽说森林在5代出了个堪称经验王的角色,使得典范都成了他们种族的二技能,能达到大师级别的就有4个。然而仔细分析后会发现,也就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者还值得一提。要是不考虑种族特技,那无疑是秘学者更为强悍,毕竟这一代源系内爆的威力实在惊人,说法师无敌可不是吹嘘的,看看前面那四个种族主推的都是法师英雄就能明白。不过呢,森林要是将军备学和种族特技搭配起来,简直就是个BUG,能确保部队百分百暴击,单论伤害,完全能把秘学者比下去。遗憾的是,森林阵营里只有席艾儿这一个游侠,而且她初始技能还都和战斗无关。但只要坚持培养,到了后期,她带兵作战的能力会变得极其恐怖。加油吧少年!令人意想不到的是,最适合战壕战术的种族居然是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
这一代,原本的法师种族摇身一变成了刺客族。这个种族后期九头的能力实在太过变态,要是没有将军带领,着实有些浪费。不过这一代的法师依旧强势,以至于诡诈之刃和巫术师这两个职业,让我难以抉择。诡诈之刃的宗师典范特性,能让其以大师水平施展土系与黑暗系的大师级魔法,在一定程度上弥补了魔法方面的差距。对于这个种族,我推荐这两个职业,它们里面英雄的特技都大同小异,选用哪个英雄都可以。
英雄无敌3的9个种族英雄不同,兵种不同,发展思路不同,但是各族战略其实也有共性。
共性一:
根据地图的资源数量,决定第一周雇佣多少英雄,在开出一定的视野之后,决定建筑次序。新手有很多喜欢憋出国会后再开始暴兵,但实际有时主城有2000金币收入就可以了。
200%难度可以出3到4个英雄;
160%难度可以出6到8个英雄;
优先雇佣本族的英雄,由于h3的反击设定,兵种抱团给敌人致命一击是常用的策略之一;
雇佣异族英雄,通常是为了他们自带的高速兵种给主力英雄和探路小英雄增加脚程。或者有特别好的魔法可以学;
共性二:
根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。
地图越小,力量英雄的优势越大;
地图越大,魔法英雄的优势更大;
沼泽和野蛮人在中小地图不可能选魔法英雄,鬼族可以选力量英雄也可以选魔法英雄;骷髅兵特长是鬼族的极品力量英雄;人机对战当然也可以选择魔法英雄。
鬼族特点:
1、保护好骷髅兵,适当用骗反击、单兵勾引、加速术等方法,让骷髅兵对敌致命一击。
2、英雄技能树升降规律了解一下,有软件可以预测;主力英雄技能别贪多,尽快把招魂术和后勤技能点满。
3、骨龙不是优先出的,毕竟输出比较差。有其他城的兵力配合宝物可以带骷髅兵主力。
4、主力英雄后面跟个小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下来,使主力英雄下回合的机动力更强;毕竟速度4的骷髅兵实在是太拖英雄移动力了。