类型:卡牌游戏
语言:简体中文
更新:2025-06-30 17:27:10
大小:173.4MB
平台:Android
游戏王MasterDuel手机中文最新版,也就是游戏王大师决斗,这是一款由科乐美官方基于经典动漫IP游戏王精心打造的手机策略卡牌游戏。该游戏不仅为玩家构建出一个原汁原味的游戏王世界,还汇聚了一系列极具创新性的卡牌种类。玩家在此能够依照自身想法,自由打造出无往不胜的卡牌组合,轻松赢下一场场畅快淋漓的卡牌对战。
游戏王MasterDuel手机中文最新版本设有单人剧情模式。在此模式下,玩家能够与游戏AI展开对战,深度探寻卡牌背后的原创故事,从而更充分地发挥卡牌的强大威力。不仅如此,这款游戏还支持联机模式,玩家可在线与众多卡牌爱好者联机切磋,彼此间斗智斗勇。另外,该游戏对一系列卡牌的动画与特效进行了极致还原,为玩家带来强烈的震撼体验。
1、热血操作的过程中,不同的卡牌会有不同的能力,而且每一个角色都会有不同的职业设置。
2、为了能够让自己得心应手的完成专属操作,需要在对战的同时来消灭对手。
3、进行在线成长的时候,你会发现随着自己组建的卡牌阵容越来越丰富,能够更快的挑战副本。
注意:
排名是根据卡组的整体技能上限(指的是策略能达到的最高潜力)和卡组的整体一致性。
同一级里面的顺序不是强度。
S级里的铁兽应该是包括纯铁和十二铁,但LL铁排到了A级。
电脑界他的意见是法法很强,如果更稳定些就是S级了,现在是放在A级。
龙辉巧的展开是目前游戏最强的combo。
名单上的任何卡组不管哪个等级都有机会能让你赢得比赛或者达到白金1,只是一些卡组确实更强或者更稳定。
S级
黄金国,铁兽战线,龙辉巧。
A级
教导影依召唤师,恐龙(究极传导恐兽),魔救,幻影骑士团,60割草(雷龙不死白雪),真龙,纯十二兽,转生炎兽,魔术师,电脑堺,LL铁兽,龙link,秘旋谍,闪刀姬,调皮宝贝。
B级
幻变骚灵、破械、火灵天星、纯影依、彼岸、恩底弥翁、英雄、码语者、电子龙、雪花坏兽未界域辉夜OTK ,还有魔式甜点、虫惑魔、龙女仆、机甲列车无限起动、红莲魔兽、影灵衣、雷龙、源数、月光、自奏圣乐、狱火机、地中族。
C级
机界骑士,不知火,直播双子,魔弾,帝王,黑羽,神数,魔玩具,DDD,银河眼,霍普,黑魔导,天威,星因士,青眼,不死,圣像骑士,焰圣骑士,海皇水精鳞,卡通,?斩机,星兹。
D级
淘气仙星,料理人艾克佐迪亚,王战,幻煌龙,肿头龙。
1、打开游戏王大师决斗手机版,选择语音,目前暂时不支持中文。
2、点击屏幕开始游戏。
3、进入单人模式,点击play。
4、单人模式中也提供了很多的关卡可以挑战。
5、进入游戏后,采用了回合制的玩法。
6、我们可以拖动卡牌,来进行摆放位置。
7、点击右边按钮,点击battle可以对敌人的卡牌进行攻击。
8、拖动卡牌,通过血量来取决于攻击哪张卡牌。
9、最后将敌人场上的卡牌全部击败,并摧毁敌人的基地即可获得游戏胜利。
一、前言
笔者在入md前是超量时代的遗老(那时候手坑还只有丝袜),决斗链接玩了两个月后也弃坑了。复健听牌佬建议组了套黄金国,在白金前一路暴打,但在白金段位却一路被暴打,两三次掉到黄金。
这段时间里,我尝试过使用LL铁卡组和闪刀姬卡组,然而由于UR卡数量不够,再加上我操作水平欠佳,总是被对手虐得体无完肤。偶然间看了水哥的视频,不禁回想起之前被源数卡组暴揍的惨痛经历,于是果断决定,既然打不过那就加入他们。(哭笑表情)没想到,仅仅用了3天时间,我就从白金五一路攀升到了白金一,而且总的游戏时长还不到24小时。
这也是我想推荐源数的原因,这个卡组最独特的优势就在于效率。无论输赢你都能在决斗开始前几分钟就作出判断,就突出一个“决斗不到最后也知道会发生什么”。
缺点也是一体两面,操作空间小,开门被康不能打就是不能打,没有周旋空间。
二、核心思路:
1、开门
源数本家的combo非常简单,即场地+源数直系。
有场地的情况下,我方没有任何怪兽卡时,发动源数直系召唤4只源数之门。
开门必然是要有源数网络,之后通过手牌发动或通过场地卡效果发动源数直系。因此场地就是全卡组的核心,反制源数也是盯着场地康就对了。
上手场地的方法包括源数之壁、惑星探查车、星球改造,以及壶或抽卡。
如前言提到的,如果第一次开门没成,70%的对局就可以投了。剩下的30%可能坚持下去能赢,但依赖于对手比你卡手,以及赌对面能不能一回合砍死。
2、骗康
在玩过足够多对局后发现,才发现这个人均手坑的年代,有骗康意识其实非常重要囧打不认识的卡组,信息差的优势最大体现就在于交早了手坑,没有阻断对方做场。
而源数开门直接决定能不能赢,所以一定要尽可能在开门前骗康。加入闪刀姬的组件也是这一原因。交闪骗灰流丽的成功率非常高,少上手一张闪刀姬的魔陷对于源数来说几乎无损失。
加入千奇百怪的外挂系统都能让对手作出不一样的决策然后顺利开门。我这里加闪刀姬也绝非最优解,只是提供个想法,欢迎讨论指正。
另外,开门召唤四个门对增值的g来说是只能抽一张牌,不用因为对手丢g而投鼠忌器。开门是这卡组的主要胜利方式。不开必死,除非对手是阴间卡组。
3、斩杀注意
四只源数之门具备这样的效果:当与怪兽展开战斗后,便可发动其效果,将我方所有源数之门的攻击力翻倍。需着重留意,必须是与怪兽进行过战斗,战斗次数即决定了翻倍机会的次数。斩杀的情况丰富多样,但始终要牢记,首先要计算清楚究竟拥有多少次翻倍机会。
在大多数对局中,关键在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斩杀。
即使计算时发现能斩杀,也要留心对手怪的墓效,这里有一个解绝对零度侠的傻子偷吃。
三、卡片讲解
由于源数系统非常小巧且便宜(3ur3sr真的不贵了),所以其他卡的搭配可以说是随心所欲。但一定要记住不要让开门难度过大,如果不幸解自己的怪将至少亏2卡。
其次组件内的数量不是固定的,完全可以根据实际拥有数量和环境来调整。例如我打到白金二后遇到了很多展开卡组,那风就可以去掉,没必要一成不变。
下面与其说是讲解,不如说是我自己用以下卡片时的各种渣操留下的深刻记忆中枪。
1、惑星探查车
出了探查车再开门是会被陨石砸的,如果出现这种局面建议直接投,对面故意留衍生物时是开不了第二次门的。
其次探查车是送墓是cost,即使场上有技抽也可以献祭,然后发动检索效果。但还是会吃墓指。
2、源数之壁
拉出场地的条件是我方除了源数之壁以外没有任何怪兽魔陷卡,比场地还苛刻。其次有一个受战斗伤害后跳出来后立刻结束战斗阶段的效果,除非实在没其他检索最好留在手里。
所以,当看到对手场上攻击力超过8000且没有康牌时,不用急着认输。此外,当手中持有源数之壁这张卡时,除非不考虑关键时点的操作,否则不要长时间离开电脑。因为源数之壁的响应时点较多,要是在对方回合你过长时间(也就几十秒)没有做出响应,将会直接被判负。
3、源数直系
这里提一下自肃是发动后自己最多只能召唤/特殊召唤一次。一般这一次用在四个门攻击完后做link。
要注意给对方特招坏兽要在开门前,如果开门后,还招了一只在自己场上后,就不能再召唤了,不能斩杀就只能留一张坏兽在场上是很脆弱的。
4、闪刀姬组件
只下魔法卡即可,女人下了只会影响开门的速度。解后场的卡优先于解前场。毕竟源数就是要靠与怪兽战斗才能翻倍。
其次,这两魔法分别只能破坏表侧表示怪兽和里侧表示魔陷,因此解技抽必须下风。
如果不是闪刀姬玩家,特意去合交闪来玩源数可能比较亏,可以改成兼容的其他组件,或投入泛用坑即可。
闪刀姬的魔陷一效果都必须是主怪兽区无怪,所以即便用场地堆墓一张魔法,也没法使用了。不用特别去贪魔法卡的二效果,能发最好,不能也罢。
特别留意只有在破坏怪/魔陷成功后,二效果才能发动,如果一效果没有成功破坏,是不能发二效果。且二效果的破坏是不取对象的。
5、坑和坏兽
我打源数时后攻胜率远高于先攻,如果是后攻会输的局,先攻也很难留下能赢的场面。因此既需要手坑干扰,也需要坏兽突破。
不建议投入太多红坑,因为源数之壁拉场地需要场上无卡。要是红坑没发动留场上就尴尬了。例如盖上泡影结果对手直接里侧盖上。
坏兽系列和源数非常搭,如果对面全员守备表示,你可能需要坏兽作为输出点补刀。因此海龟比蛾子还真的就多点价值,不舍得尘全合蛾子也可以。
我当然也想下3张一滴,但已经没尘了。
雷击羽毛扫这类不多提,闪电风暴是可以多下的,后手卡组最佳初动点(bushi)。
6、额外
至少下两套门。且NO.1下3,CNO.1至少1。这样就剩下5个卡位。
CNO.1仅对怪兽有效,不涉及魔法与陷阱卡,并且在第二回合仅有一次返场的机会。我实际上从未发动过其效果伤害,原因在于对手一旦知晓这个效果,必定会竭尽全力破坏你的场地。要是你打算借助CNo.1的效果进行清场,不建议为了额外的3000效果伤害而消耗另外3个门。
第三套门我建议是不下,我几乎没开出来第三次门,第二次开门没赢也该投了(源数直系满3是因为防壶除外了)。还不如留点卡位给下点别的。
三张link必做。推土机的抗性极强,不会被陨石砸。在打非超量卡组宛如战神(例如直播双子)。二效果很少发,因为开门离场除外不是送墓。缺点是抗性太强,对手解不掉后自己也很难开门。
双穹优先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取对象,所以还是会被不取对象的卡破坏。墓效回手有时能起到保命作用。内战出这只怪能够有效挡住对方开门。
神弓主要用于压制,当无法直接斩杀对手时,打出神弓能有效限制对方过快展开。而且神弓降低对方攻击力后,大概率会被对方解掉,这样就无需自己费心去处理神弓。在先攻且无事可做的情况下,也可以打出神弓。需要注意的是,神弓只能无效对方效果,并无破坏能力。另外,神弓还能陨石,所以可以放心大胆地使用。
天霆号与书呆这两个卡位灵活性较高,要是有需求就一同投入,不然仅靠一个素材无法触发效果。缺尘暂时不用合成,天霆号必须以守备表示!挑选一张强力单卡就行,下独角兽也没问题。码语者可以考虑,只是link值太少,难以破坏较多卡片。