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不可名状的地牢0.2.2
不可名状的地牢0.2.2  0.2.6

类型:购物优惠

语言:简体中文

更新:2025-04-21 09:54:47

大小:153.44MB

平台:Android

标签: 像素风 地牢探险 卡牌对战
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《不可名状的地牢》是一款集COC跑团与DBG卡牌roguelite玩法于一体的游戏。其角色形象采用像素纸片风格,玩法随机性极强,使得游戏洋溢着冒险的迷人魅力。玩家在冒险进程里,能持续收集新颖的角色卡,每个角色都拥有独特的特殊技能,面对关卡难题与棘手敌人时,这些技能各有奇妙用途。

《不可名状的地牢0.2.2》极具特色。游戏中,神秘地牢充满未知与诡异,随机生成的关卡带来无尽变数。多样怪物与独特道具组合,让战斗策略丰富多变。暗黑画风搭配惊悚音效,营造沉浸式恐怖氛围,为玩家带来刺激又新奇的冒险体验。

不可名状的地牢视频

不可名状的地牢基本介绍

1、立体的三维战旗:戏里面地图具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能;

2、占据多格的巨型敌人:巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升;

3、戏里面 卡牌,角色,怪物,地图都可以自定义,逻辑使用lua编写,可方便创作Mod内容。

《不可名状的地牢0.2.2》是款有独特魅力的游戏。其地牢探索元素丰富,随机生成的关卡带来未知惊喜。但目前版本也有不足,画面表现稍显简陋,部分机制还不完善。不过,作为早期版本,潜力巨大,期待后续优化带来更好体验。

不可名状的地牢说明

猎人核心卡:猎人荣誉,用一张攻击加一点费用――一般的射击就是零费,升级哑弹无中生有不说了,看看万年老禁卡贪欲之壶就知道强度。有了猎人荣誉的猎人才有永动机的可能。 防守卡:阿卡姆加血之反应。前者抽卡回血,后者掉血抽卡。我原本不知道枪手怎么玩,就搞了三四张阿卡姆,生了个级,基本上boss和小怪打我都是给我加血。

输出卡:震撼弹核心,或者哑弹核心。因为这里面卡组抽没了只要用掉了就又有了,就像三国杀的卡组设置。所以两种输出方法,一个是震撼弹无限叠易伤,一个是哑弹过牌一直过输出牌来打。

过牌:哑弹核心,没有哑弹也没事,那个加临时攻击距离的和攻击距离到四加抽卡的也可以用,反正挨打加距离无限抽卡就完事了。

其他重要卡片:处决有三十金币的,我拿这个牌在钻地魔虫那里刷了八百块钱才走的,实在手机没点所以没怎么刷。另外是宰了有三点行动力的――主要爆发比较高,开局用来秒加力量的小怪。不过后期无所谓,boss就算有一万的血量,一样是站着等死。

还有一个五点伤害弃人一张攻击牌的,我拿来防钻地魔虫运气好出两张攻击卡。虽然两张攻击卡秒不了我,小怪给我一顿打我的血就又满了,但是这张卡雀食有存在的必要。

还有一个用零费牌就能摸一张牌的天赋卡,嗯勉强有点用,配合哑弹用的,用处不是特别大,不差那一张过牌。

别的没啥好说的了,卡组组齐之后boss越打我死得越快,反而是最后奈亚子不动手我刮起来还麻烦一点,就易伤哑弹易伤无限连,奈亚子也不过如此,碰到那个用不出牌的卡就回合结束就是,反正boss一点伤害都感觉不到。

不可名状的地牢玩家评论

个人的一些想法吧

感觉回合结束丢全部牌可以接受,用牌需要行动力也可以接受,格挡只能格挡一回合也很正常。小怪通常是两三只一起的也没有什么不对劲。

但是把它们全揉在一起就感觉像坨*,你一个回合系统塞给你移动牌,相当于占了你一个抽卡位置,你打牌需要行动力,移动牌也是需要的!而且他每个回合都要丢掉你全部牌,当怪的血量正好能被你杀,但是不在你攻击距离的时候,你移动就缺一张牌的伤害才能打死他,就感觉很恶心。

因为每个回合都要丢牌,所以你不能存牌,格挡也只是只能挡一个回合,所以这个游戏的格挡牌纯纯就是恶心你的,占你输出牌的位置还一点用没有。能删最好一张不要留,就是污染牌库的垃圾。

这个游戏限定了你一个回合移动次数(除非你塞了可以移动的卡)一个回合能打多少牌的体力值,一个回合抽不了几张牌还给你带上一个需要体力才能动的移动牌

相比之下,3个野怪所提供的资源量是你的3倍。要是开局你没抽到输出牌,反而抽到像格挡这类用处不大的牌,你就会深刻体会到什么叫被群殴的滋味了。

第一关的boss居然比3级野怪还容易击杀,我都不知道该怎么形容这种情况了。

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