二次元策略游戏
类型:休闲益智
语言:简体中文
更新:2021-07-04 14:46:58
大小:315.2MB
平台:Android
今天小编为大家带来的是二次元卡牌养成游戏合集,这几款游戏都采用了二次元的画风,经典的卡牌养成玩法,带给玩家趣味十足的游戏体验,其中最具有代表性的就是闪烁之光,如果小伙伴对这类游戏感兴趣,快来下载游玩吧!
今天给大家推荐的是一些二次元冒险类游戏,并且在这里可以感受到超多不同类型的二次元游戏,还有丰富的剧情可以感受。游戏有着高超的像素动画表现,一起加入二次元冒险世界吧。
闪烁之光推荐给大家!精美二次元rpg手游获得更多的养成资源,游戏的玩法丰富有趣,玩家还可以组建你的冒险队伍,完成各种各样的活动,推荐给喜欢二次元养成手游的玩家。
礼包内容:钻石*6888、高级符文宝箱*5
领取时间:2021年1月1日~2021年10月30日
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一、版本重磅第一弹:新异能战士英雄——【孙悟空】
英雄定位:异能战士、爆发输出、分身追击、伤害格挡
技能介绍:
(1)技能一(主动)【如意金箍棒】:临时提升自身20%暴击率,对敌方全体造成104%物理伤害,对非坦克、辅助职业额外附带生命值3%的无视防御伤害,对坦克和辅助单位效果翻倍(6%生命值上限伤害),对单个单位的伤害不超过自身攻击力的2.5倍;技能冷却2回合,第1回合发动
(2)技能二(被动)【火眼金睛】:孙悟空的火眼金睛能洞察一切,攻击提升40%,生命值提升20%,暴击率提升15%;孙悟空的所有攻击无视受击单位25%防御
(3)技能三(主动)【吹毛化身】:召唤出1个持续3回合的分身单位,分身在孙悟空出手攻击后能使用同样的技能进行攻击,分身每回合只能召唤1个;随后孙悟空再幻化出临时分身对敌方前方单体造成三段共375%物理伤害;技能冷却4回合,第2回合发动
(4)技能四(被动)【救命毫毛】:孙悟空在受到致命攻击伤害时100%概率触发(单次伤害数字),保留孙悟空最多20%生命值,该技能触发后冷却4回合,每场战斗只能触发2次
效果补充说明:
(1)【分身】:孙悟空的分身继承本体50%的攻击和生命值上限、所有非控制Buff效果、所有被动技能(复活类、追击类连击类除外),本体发动攻击后分身会使用相同的技能发动攻击(不与追击类天赋冲突);分身不会带来额外的阵营搭配加成,分身持续3回合,且不会被复活,分身在孙悟空本尊阵亡、或受到控制效果后消失,消失后不会触发任何被动技能效果
二、版本重磅第二弹:新火系法师英雄——【萨麦尔】
英雄定位:火系法师、驱散增伤、灼烧聚集、多重灼烧
技能介绍:
(1)技能一(主动)【炼狱爆炎】:萨麦尔引爆炎龙之火,对敌方生命值最低的2个单位造成153%魔法伤害,受击单位身上每层【灼烧】或【烈焰灼烧】提升技能伤害20%(最多提升80%),此后80%概率为受击单位附带1层持续2回合的【灼烧】
(2) 技能二(被动)【炼狱之翼】:萨麦尔自身攻击提升40%,生命值提升20%,暴击率提升15%
(3)技能三(主动)【炼狱冲击】:萨麦尔对敌方所有单位施放猛烈的烈焰冲击,60%概率驱散敌方所有单位的所有增益状态,并对每个受击单位造成150%魔法伤害,每驱散1层会将其转化为1层【灼烧】且提升25%技能伤害,最多可转化3层,伤害最多提升75%技能伤害
(4)技能四(被动)【烈焰聚集】:若敌方单位携带【灼烧】或【烈焰灼烧】状态,萨麦尔在行动后触发,汇聚敌方所有单位身上【灼烧】或【烈焰灼烧】转移至敌方生命值最低的单位身上,每个单位最多提供转移3层,同时有80%概率对其附加持续2回合的【禁止复活】,技能触发后冷却2回合,每回合只可触发1次
三、版本重磅第三弹:全新活动玩法【天宫降妖】震撼来袭
基础规则:
(1)开启条件限制:等级达到35级且开服大于7天
(2)活动分两期进行,
第一期活动时间:10月1日0点至7日
第二期活动时间:10月8日0点至14日
(3)每期均有三个BOSS,分别为水、火、风三系BOSS,且其受到的克制伤害加深
英雄规则:
(1)所有等级大于60级的英雄均可以在本玩法中使用
(2)每天,每位冒险者最多能挑战6次,每个英雄最多使用1次,背包中相同英雄均可使用,次数不共享,三个BOSS对以上次数限制均共享
奖励规则:
活动主要奖励为评分奖励、排行总榜结算奖励、极品宝库奖励,还有额外的红包奖励与BOSS击杀奖励,大量钻石、圣羽等珍稀道具等你来领!
四、英雄相关优化
新增异能英雄【孙悟空】的魂器【如意金箍棒】
新增暗系英雄【潘多拉】的魂器【灾厄之鸦】
五、其他优化内容
新增公会联赛相关历练成就
英雄【拉塔托斯克】碎片、【伊米尔】碎片、【阿奇丽】碎片加入周冠军赛商店兑换
英雄【伊米尔】碎片加入先知商店
【勇者之路】玩法增加普通关卡通关情况查询功能
神之纪元,神界拥有三大创世神兵,为创世泰坦遗留之物,凭借它们的威力,众神主宰着整个世界。这三件神兵分别被后世人成为“永恒神枪”、“宙斯之盾”、“阿瑞斯战腕”,这样的局面维持了数千年,直到魔族的出现……
魔族的最高统治者自称“黑暗之主”,率领魔族攻打神界,为了抵抗神界三神兵的威力,黑暗之主使用了能与其相匹敌的三大魔兵:“计都罗睺之弓”、“埃里克血斧”、“魔神之锤”,两族征战多年,不分胜负。
最终,神族在精灵族及海族的帮助下,击溃魔族,收服三大魔兵,但神界也为此付出了惨痛代价,而黑暗之主和残余的魔族则不知所踪。
随着魔族的销声匿迹,和平的日子似乎已经到来。但神族内部却开始渐渐地在对三大魔兵的处置意见上起了争执,加上别有用心的神在其中挑拨离间,最终导致了神族内战的爆发。神族开始由盛转衰,逐渐没落,而这场导致神族灭亡的战争,被后世人成为“诸神的黄昏”。
神族没落,魔族隐匿,大陆上的人族渐渐统治了这个世界……
和平万年,冒险大陆上开始出现了魔族的踪影,它们似乎在寻找着什么。
这时,少年骑士亚瑟从异世界穿越而来,并遭遇魔族袭击,为了寻找回去元世界的方法,他与魔法师凯瑟琳开启了这段神奇的冒险之旅……
您可以自由搭配千变万化的华丽时尚,打造出独特的外观。
2D游戏的主题非常吸引人,我想每个人都可以理解它的好处。
随意在线玩游戏,并仔细检查您的游戏程序。
技能和托管的结合非常丰富。您可以承担所需的风险。
许多著名的前线配音演员将参加以提供前所未有的视听盛宴。
丰富多彩的情节故事可提供引人入胜的沉浸式游戏体验。
众所周知,速度的快慢最直接的体现就是出手先后,速度快的优先出手,当大家的主力如风王瓦妹暗主都十星的时候,谁的速度快,谁往往就能占据很大优势。下面贴出这个游戏大部分英雄的基础十星速度(图片取自官方群某大佬整理)
从上图可以看出,光暗的基础速度较高,水火的基础速度较慢,同系中坦克的基础速度较高。那么速度如此重要,如何提升己方或者降低对方速度呢?
第一就是靠英雄本身的被动技能,瓦尔基里,赫拉,潘多拉等英雄的二技能都能被动的加速。冰雪女王的四技能会被动降低对面速度。第二就是依靠某些英雄的主动技能,比如潘的一三技能二级以上的时候就会提供一定的速度。冰雪女王的一技能有一定概率减速等等。第三就是依靠符文,符文有概率洗出基础速度属性,迅捷被动技能会提供大量速度,迟缓技能在加生命的同时会降低速度,减速技能有概率降低对面速度,符文的选择也是调速的主要方式。最后就是公会技能和神器技能等级12的40点速度,在练度大致相同的时候这些速度就是压倒骆驼的最后一根稻草!谁的公会技能等级高,神器技能先到十二级,谁就会在同战力对战中取得大量优势!
说完了速度的基础理论,那就到了这篇文章真正的干货,速度与控制与英雄阵容选择之间的化学反应!
首先我们要弄懂回合机制,所有英雄出手一次算一回合。如果你比对面速度快,你先手眩晕对面一回合,那么本回合对面英雄是无法行动的。但如果你后手眩晕对面一个英雄一回合,因为该英雄本回合已经出过手了,所有英雄本轮行动完以后本回合就结束了,所以这次控制就属于“无效控制”!
所以说,我们的目的就是打出最多的有效控制!举几个例子。
1,对大部分玩家主力培养的斯芬克斯(风王,猫女)来说,速度永远是越快越好,因为当你先手沉默了对面的主力,造成的后果往往是毁灭性的,所以尽可能提升战士的公会技能,有条件的可以带加速的符文和迅捷技能,越快越好!但十星风王同等练度的情况下很难秒人了,所以风王不是速度最快时候的4技能100%多攻击一次这个时候表现的很不错。如果能用娜迦公主的一技能给风王加buff(buff的回合计算和控制同理,如果娜迦在风王出手后给风王加一技能buff,风王真正享受的buff只有第二回合)
在加攻加暴击的情况下多攻击几个目标,效果也是极为不错的。但看第一张图娜迦的基础速度没有风王高,想达成最先出手的条件也需要苛刻的符文和公会技能。
2,关于坦克的选择,泰坦是很多玩家的选择,但根据上图泰坦的基础速度极低,比常见的风王暗主低很多,而且泰坦的眩晕只有一回合,所以很难控住人,即使眩晕概率很高,但其实是“无效控制”只有通过调速让泰坦的速度比较快才能有所发挥。
相比之下奥丁的表现就很不错,较高的基础速度,两回合的嘲讽,单论控制的话其实是很厉害的!至于有肉有控有输出速度又傲世天下的亚巴顿,除了难养之外缺点很少了。
除了上述之外,赫拉的减攻,潘多拉的加盾,很多英雄的眩晕嘲讽等等,都需要综合速度,触发概率,增益减益控制回合数进行具体分析!打出最多的有效控制,buff,debuff!
精致唯美的游戏画风进行打造,为玩家们带来超棒的视觉体验!
超多丰富的游戏角色职业,可供玩家们自由的展开我们的冒险!
游戏中有着众多的悬赏任务,玩家们将在游戏内完成各种任务,获取丰厚的奖励!