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历史巨轮官方版
历史巨轮官方版  V2.8.113

类型:策略塔防

语言:简体中文

更新:2026-07-15 12:15:14

大小:119MB

平台:Android

标签: 历史策略 文明发展 卡牌对战
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《历史巨轮》是一款融合军事、科技、事件等多元元素的策略卡牌游戏。在游戏中,玩家能够运用自身的智谋与运营策略,从多个维度推动国家发展,全面提升国家实力。游戏还精妙地模拟了文明的发展演变进程,让玩家可以亲身体验从古代到现代的文明变迁。

特色

1、以中世纪欧洲风格为核心打造,画面设计精致细腻,同时融入了生动的历史剧情。

2、在这里你能够成为一国之君,成为真正的掌权者,可以做出任何决策与调整。

3、可以让大家在的同时还能感受到历史的演变,各个重要的时期都不会错过。

历史巨轮怎么设置中文?

1、不少朋友还不清楚这款应用怎么设置成中文模式,接下来和我一起看看操作步骤吧。首先打开应用进入主界面后,点击右上角的设置选项。

2、然后在设置里面点击“Language”。

3、接着我们在列表里找到“中文”选项,选中它后点击“ok”,就能完成设置了。

历史巨轮领袖全介绍(A时代)

(1) 布狄卡

领袖能力:回合行动开始时,若你属于最弱文明(3人或4人局时为最弱的两个文明之一),可获得2个矿以用于建造军事单位;若不属于,则可选择获得1矿、1粮食或1科技中的任意一种。

使用心得:灵活的资源配置以及军力落后时通过采矿造兵的策略都挺不错,但需要注意的是,她的作用要到打出领袖的下一个回合才能发挥,技能实际生效的时间比不少领袖都晚一回合。

另外,给资源的触发时机是在行动阶段之前,也就是政治事件结算完毕之后,由于合理规划不太容易引发腐败问题,所以布姐在塞事件牌时相对来说比较自由。

凯撒、孙子、后手位的大帝对布狄卡有着天然的克制作用。通常情况下,玩家会在第一或第二回合抓到领袖,并在第二回合将其打出。到了第三回合,这几位领袖就能限制布狄卡使用技能发展基建。要是布狄卡用第二个人口去造棒子,往往会拖慢城市建筑的建造进度——因为第三个拉出来的人口是红脸状态,无法立刻投入使用;而荷马自带笑脸,拉出第三个人口时不会受影响,能直接用来建造城市建筑。

因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。

(2) 埃及艳后

领袖能力:在你的行动轮中,你将额外获得1矿,可用于建造奇迹、建造城市建筑或升级城市建筑。

使用体验:艳后在打出的那个回合就能触发技能,大家可以考虑直接用哲学流派开局。

目前添加拓展版后更适合进行跑分测试,后续能与印刷、戏剧系统相配合的领袖角色有所增加,在I时代建造这些城市建筑的机会也随之变多,这为艳后提供了更多施展能力的空间。

没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。

不必刻意为了触发艳后技能而延缓奇观的建造进度,要平衡好1矿资源与奇观在当前回合的收益。

多人局容易受腐败的限制。

(3) 希波克拉底

领袖能力:回合开始时为政体额外添加1个黄点(最多可添加3次)。当I、II、III时代结束时,先从黄点库中扣除2个黄点,再从政体中取出1个黄点存入黄点库。

补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。

使用体验:这位领袖和其他类型不同,自身不会产出资源,并且他的收益周期相对靠后,需要等到I时代结束才能显现。要是没能拿到第二个黄点,效果甚至不如大帝,因此至少得获取两个黄点;之后若遇到合适的I时代领袖,就算不拿第三个黄点也可以直接替换掉他。

在I时代阶段,很容易出现卡脸、卡粮的状况,要是再发生一些不利事件,游戏可能就直接崩盘了。希波第一个黄点的价值,就在于能让玩家在I、II时代交替时,拥有更多选择的自由。

希波在前期不畏惧塞牌腐败的干扰,而后期通过加黄点带来的稳定收益,在多人对局中能有更出色的发挥。

(4) 孔子

领袖能力:当你把牌放进未来事件堆以及孔子离场时,你得到1科技;你可以用非事件类的军事卡替代事件卡打出,揭晓时,该事件按“每位玩家获得1科技”来执行。

使用心得:孔子不像小亚那样有爆发能力,但收益更为稳定,节省下来的白点可以用于其他用途。前期科技资源比较紧张,所以尽量保证每回合都能填充卡牌。

要是你对自己掌控事件的能力比较有把握,那就尽可能多塞事件牌,别让对手也轻松拿到科技。

(5) 孙子

领袖能力:当孙子在场时,你从手牌打出的阵型不会被计入公共阵型;回合结束阶段,你可以额外抽取两张军事卡,并且获得+1军力。若孙子离场,你当前所使用的阵型将永久增加+1军力。

补充:其阵型不和相同阵型自动合并。

使用感受:尽管孙子的技能初衷是为军事压制而设计,但当前版本前期提升防御的途径实在不少,一方面是地卡数量有所增加,另一方面能提供军力或红点加成的奇观与领袖也变多了,这使得孙子在多数情况下都成了没什么作用的白板。

这套打法的特点是进攻能力稍显欠缺,但防守端表现扎实可靠。额外抽牌机制和红点系统没有关联,具体来说,就是能在部署部队、构建阵型的同时,同步补充军事卡牌——每回合多摸2张军事牌,这样一来,摸到阵型卡和防御卡的几率会更高,而且阵型本身还能额外提供1点军力加成。这种打法在多人局里,尤其适合4号位玩家用来应对压力。

(6) 阿育王

领袖能力:在回合结束阶段,若你的手牌中包含至少两种不同颜色的牌,将额外获得1单位矿石;若手牌里有三种及以上不同颜色的牌,则额外获得1单位矿石和1单位粮食。

使用体验:这又是一位理论构想很美好,但实际操作起来很难发挥优势的领袖。作为A时代里唯一能在一回合内产出超过1资源的领袖,实际游玩时却常常要等到第三回合才能获得1矿的收益,第四回合才能拿到1粮1矿;而且更换领袖时技能无法触发,收益也会打折扣。理论上使用时间越长,累积收益才会越高,哪怕过了时代领袖阵亡,用1个白资源换1粮1矿的交换也还算能接受。

这套玩法对牌序、白点数量和手牌上限都有较高要求,部分需求能通过挑选适配的奇迹或蓝色科技牌来达成,剩余部分则非常考验玩家的行动规划能力。不过因为自身强度足够,只要拿到I时代领袖,哪怕只是攥在手里凑颜色也完全够用。它不太适合塞牌操作,很容易触发腐败,进而导致对事件的控制力比较薄弱。同时也不适合多人对局,毕竟这版本里靠塞事件发挥作用的领袖实在太多了。

(7) 凯撒

领袖能力:1点军力值与1点红色标记;在政治阶段期间,能够开展两次政治行动。

使用感受:改版后的凯撒直接从冷门领袖跃升为热门之选,甚至出现了两白卡就争抢的情况。关键在于每回合两次政治行动带来了丰富的操作空间,能让多抽的军事卡发挥出更大的作用。

摸到事件牌能快速推进事件进程。一旦建立殖民地,不管是借助首次政治行动来推出殖民地,还是利用地卡,在抢占土地方面都具备一定的优势。

二连侵略带来的威慑力比以往更甚,己方主动出兵时,对手基本会被迫跟着出兵。当军力处于领先地位,且第一堆事件牌只剩最后一张时,连续塞进两张牌,有一定概率直接触发I事件来算计对手。

这个技能可以用来对付布狄卡、拉比和阿育王。尤其适合在开局时抢先使用。

(8) 汉谟拉比

领袖能力:每个回合都能选择把一个军事行动点当作政治行动点来用。(选领袖可别浪费机会)

使用体验分享:这个领袖能保证每回合稳定增加1点白色点数,而且在I时代,1点白色点数的价值要超过1单位资源——不管是用于抽卡、处理内政事务、预防腐败问题,还是进行革命(这点和大金、法典的机制不同),都能充分展现这1点白的作用。我个人认为它价值最高的应用场景是革命政体,其次是通过抽卡来补充内政操作,不过要注意别过度去抢夺卡牌。

牺牲一个军事行动点,意味着对事件的掌控力会被削弱。在以军力为核心优势的对局里,这种损失会直接导致整体优势的下降。

虽然被砍了一刀,但“拿领袖”依旧强势,继续领跑A时代领袖。

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