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从零开始的勇者生活
从零开始的勇者生活  v1.6.2

类型:角色扮演

语言:简体中文

更新:2026-02-25 11:21:14

大小:125.36MB

平台:Android

标签: 角色扮演 回合制 冒险
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《从零开始的勇者生活》采用复古像素画风,创新回合制策略闯关玩法带来满满激情,核心roguelike元素内容丰富精彩,更有诸多意想不到的游戏体验等待你来探索!

从零开始的勇者生活游戏名词解析

1、预算设定:初始额度为4,最高上限是16。增加预算有双重效果:其一,开局时能携带品质更高的角色,具体对应为绿色品质需要2点预算、蓝色4点、紫色6点、金色8点;其二,开局后未使用完的预算会自动转化为金币。另外需注意,开局阶段仅可携带2个角色。

举例

这里预算为16,开局携带一个蓝色角色和一个紫色角色共消耗10预算,剩余6预算,也就是开局后初始拥有6金币。

2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多

以难度1为基准。

3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

①关卡:每经过1个任意节点+10分

②精英:每打一场精英战斗+50分

③boss:每一个关底BOSS+100分

④战斗:每一次战斗+20分

⑤难度:每提升1个难度+200分

在通关过程中,BOSS环节的分数对每个人来说都是固定的300分,真正能体现玩家之间差距的是其他环节的得分情况。而最终结算时获得的水晶数量,是与玩家的总分数呈正相关关系的。

4、仇恨机制:敌方单位会优先选择仇恨值较高的我方队员发起攻击;当多个我方单位的仇恨值相同时,敌人将优先攻击站位更靠右的角色。

产生仇恨的途径包括:角色对敌人造成伤害;运用技能为我方角色直接回血;部分角色的技能触发;第三关泥沼环境触发;部分怪物的天赋触发。

5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。

6、武器精通:角色要装备某类武器,需先具备对应的武器精通能力。例如,只有掌握剑精通,才能配备剑类武器。武器精通的类型与等级是角色固有的属性,既不能更改,也无法升级。在装备武器的过程中,会依据角色的精通等级以及武器的具体类型,获得不一样的属性加成。

7、宝石:宝石依据自身品质会附带1到5个词条,在角色装备界面,长按武器后会弹出武器界面,此时可以在空洞中镶嵌宝石。其中单手武器有2个孔洞,双手武器有3个孔洞。

8、波动:伤害结果会向上进行区间随机波动。举例来说,若攻击值为20,波动幅度为40%,那么最终造成的伤害将是[20,28]这个区间内的随机数值。

9、暴击率:指攻击过程中触发暴击效果的概率。初始状态下,基础暴击率数值为0,基础暴击伤害则固定为200%。另外,所有物理类型的伤害都具备触发暴击的可能性。

10、连击率:普通攻击触发连击的概率。触发连击时,由攻击力带来的伤害会随着连击次数增加而衰减,最低伤害值为1。举例来说,若攻击力为16,连击次数为4,那么连击造成的总伤害为:16+8+4+2+1+1。像暴食、金环、斑鸠、橡木箭这类武器附带的特殊伤害,不会因连击受到衰减影响。连击可以看作是进行多次普通攻击,普通攻击能够触发的特效,在连击过程中都能触发,比如脆弱、中毒、击晕、吸血、暴击等效果。需要注意的是,只有普通攻击能触发连击,并且在连击过程中不会再次触发新的连击。

11、吸血率:指攻击过程中触发吸血效果的概率。当吸血效果触发时,会依据吸血量,按照所造成伤害的特定比例来恢复生命值。初始状态下,吸血率为0,吸血量为10%。另外,物理伤害能够触发该吸血效果。

12、反击率:角色在遭受攻击时发起反击的概率。反击的性质等同于普通攻击,因此普通攻击能够触发的各类特效(如中毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等),在反击时同样可以触发,但反击无法触发连击效果。角色的基础反击率为0,基础反击伤害为100%。

13、击晕率:指攻击敌人时使其陷入眩晕状态的概率。该属性的基础值为0,且仅当造成物理伤害时才能够触发击晕效果。

14、反伤:反伤分为三类,第一类是在受到攻击时让敌人承受固定数值的伤害;第二类是受到伤害时,依据自身减少的血量,让敌人受到对应比例的伤害;第三类则是破晓盾。反伤属于独立的伤害类型,不算作物理伤害,并且法术攻击无法触发反伤效果。

15、格挡率:遭受伤害时触发格挡效果的概率。一旦触发格挡,会依据防御力来降低所受到的伤害。初始的基础格挡率数值为0。

16、技能会心:触发该效果时,技能的作用效果将提升至原本的两倍。魔棒与法杖类型角色所使用的技能,具备触发会心的可能性。当技能造成群体魔法伤害时,会针对每个受击目标分别独立判定是否触发会心。角色的基础技能会心率初始值为0。

17、幸运施法:触发该效果时,释放技能将不会消耗魔力值。魔棒与法杖类型角色的技能均有机会触发此效果。该效果的初始幸运施法概率为0。

18、毒:在回合开始时,角色会扣除与当前毒层数相等的生命值,随后毒层数减少1。毒属于减益效果(debuff),它所造成的伤害是单独计算的,不会被任何增伤类效果所提升,而且由毒引发的伤害不会产生仇恨值。 19、脆弱:每叠加一层脆弱状态,目标受到的伤害就会增加1点。脆弱带来的增伤效果采用最终加算的方式计算。

20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。

21、闪避:每拥有一层闪避效果,就能抵挡一次物理伤害或者魔法伤害。不过,该效果对反伤以及毒伤类型的伤害没有作用。

22、再生:每个回合会恢复等同于当前再生层数的生命值,与此同时再生层数减少1。巫医的技能所能产生的再生层数取决于其自身的攻击力,该数值不受技能治疗效果加成的作用。角色通过再生效果恢复生命值时,不会因此产生仇恨值。

从零开始的勇者生活游戏特色

1、萌系游戏里的怪物全是全新造型,横版街机画风满是情怀感!

2、游戏关卡会实时更新,难度会随着你的挑战进程不断提升,精彩的挑战体验妙不可言!

3、我们还针对手机端做了更适配的智能操作游戏系统优化,让你畅玩无忧,期待你的精彩表现哦!

从零开始的勇者生活游戏亮点

1、每个游戏角色都拥有专属技能供你尽情释放,策略roguelike玩法的激情体验再度升级;

2、此外,精彩的主线故事剧情内容同样引人入胜,通过全新演绎呈现;冒险的战斗体验也十分精彩,带来前所未有的感受。

3、所有道具物品均为首次亮相,旨在为你带来绝佳的体验与感受,快叫上小伙伴们一同战斗吧!

从零开始的勇者生活游戏点评

总体而言,这款游戏相当值得一试。其回合制策略与roguelike玩法的精彩结合令人沉迷不已,各类丰富元素也实现了完美融合!

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