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龙之矛2
龙之矛2  V1.12

类型:动作闯关

语言:简体中文

更新:2026-02-04 19:57:21

大小:87.77MB

平台:Android

标签: 龙之矛2 二次元动作RPG 宠物养成冒险
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这款二次元风格的角色扮演游戏,拥有多样的角色设定,每位角色的形象设计都独具匠心,技能体系也各有特色。游戏还包含宠物养成系统,玩家可以领养专属宠物并进行培育,更能与好友组队开启冒险之旅,体验热血畅快的战斗。如果你对这类游戏感兴趣,不妨亲自尝试一番。

龙之矛介绍

有一款横版动作角色扮演游戏,凭借丝滑的操作手感与绚丽的视觉呈现,很容易让玩家沉浸其中。它由游戏开发商Entermate打造,采用了韩系美术风格,属于横版地下城题材的动作类作品。游戏画面精致华丽,玩家可操控专属角色开启紧张刺激的动作冒险之旅,尽情享受拳拳到肉的极致打击体验。

龙之矛特色

◆ 多样的英雄以及独特的战斗风格

六个英雄,每个都有自己独特的技能

大量技能塑造独特的战斗风格

◆ 风格化和定制英雄

装备的变化会在英雄身上呈现

多种可定制的装备

◆找到适合自己的升级路线

在铁匠处升级、附魔物品

收集各种buff

支持宠物功能

◆ 实时团队游戏

与其他玩家组队,战胜不可能的Boss

团队职业搭配和配合很重要

◆1V1或3V3竞技

精确、极限地使用技能

善用技能组合,造成大量伤害

3V3团队战

龙之矛职业

拳师(女战士)这个职业操作起来简单易上手,普通攻击的起手速度很快,能让一群普通小怪同时进入硬直状态,而且轻松就能把分散的怪推到一块儿打。她的技能十分全面,不管是单体目标还是群体敌人都能控制,既有大范围技能可以快速清场,还具备给团队增加攻击的光环效果,每个技能都很出色,让人有种难以取舍的感觉。如果是第一次玩的话,优先推荐选择拳师,通关的难度会很低。

魔剑士:和拳师类似,作为近战职业也能对多个小怪同时造成硬直,普通攻击的判定范围看起来比拳师稍大一些。技能上没有加攻击的光环效果,爆发力比不上拳师,但大范围清场以及控制部分boss的表现都很稳定,整体是个相当全能的职业,通关难度和拳师差不多。(拿锤子的胖子这个角色我没玩过)

法师:估计不少玩家会因为外观选择法师职业,但也得提前做好应对高难度挑战的心理准备。法师的普通攻击属于远程类型,而且连续攻击时角色本身不会有明显的位移。这是不是意味着可以稳稳地在远处“无脑平A”?答案恰恰相反——首先法师的普攻速度偏慢,虽说攻击距离够远,但火球的攻击判定范围极小,通常只有两个紧贴的怪物才能同时被命中,面对多数小怪群时,单靠普攻根本撑不住,反而容易被怪物追着打。 因此法师更需要依赖技能来控场聚怪,像能制造持续硬直的冰面(冰地板)和向前滚动的冰柱(冰棒)都建议携带,借助控制效果再用普攻输出,蓝量消耗会轻松不少;要是硬扛小怪群,只能边跑边等技能CD,体验会非常糟糕。至于减伤光环技能,单刷时不如多带个输出技能效率更高;团队方面,我目前还没遇到过联机的队友……另外,如果全程依赖控场慢慢打,副本耗时会很长,很难拿到S评分解锁联机副本,整体通关难度可以说相当高。

不少玩家在选择远程武器时会被双枪的外观吸引。这类武器的普攻频率比法师类角色快不少,而且拥有多个大范围群攻技能,面对四面八方涌来的小怪时,清场效率相当突出,群体爆发能力很强。不过它的短板也很明显:一是控场能力不如法师的持续性减速技能稳定,后者既能限制敌人又能快速回蓝;二是自身蓝量消耗极大,续航压力大。另外,双枪的加速光环技能实用性不高——需要转移时往往依赖跑蓝或技能冷却,而光环本身既耗蓝又占技能栏位。综合来看,用双枪通关的难度相对较高。

游戏里有个叫忍者的职业,是DLC任务里的近战角色,玩起来不用像法师、双枪那样和小怪周旋。不过它的普通攻击一套按完,角色会移动很远,后面还会跳到天上……像我这种操作不太好的,就很容易打着打着自己跳进怪的红色攻击范围里。但要是用得熟练,能根据情况在跳起来前停一下,要是看到红色预警就接着用后续连击跳出危险区域。总体感觉这个职业太敏捷了,反应跟不上,有点难控制。因为还没通关,就不说通关难度了。

龙之矛攻略

舞动的鲜血之夜打法攻略

舞动的鲜血之夜(The Night of the Dancing Blood):宠物维尼鲁(Pooh Roux),被击减CD 3级

从这一关起,Boss的血量直接飙升到20万。等级较低的玩家得做好打持久战的准备。

这关的Boss具备沉默、出血技能,还会施展跳攻,攻击范围相当大。在第一阶段时,它的喷吐技能会造成沉默效果;进入第二阶段后,喷吐不仅可能触发沉默,还有概率导致出血。其中,那个覆盖范围极广的出血攻击尤为棘手,很难避开。总的来说,这个Boss对于新手玩家而言,挑战难度不小。

建议在开打前先配置好技能符文,多备几个能回血的吸血鬼符文。要是中了出血技能,就用吸血鬼符文回回血,避免因持续掉血而死亡。

面对强力首领时,关键在于仔细观察其动作节奏。优先使用释放迅速、自身僵直短的招式,同时留意合适的空隙,再衔接高威力但前摇较长的技能。这类可利用的时机通常出现在首领发动大范围攻击的阶段——比如多数首领都会有的长僵直大招,正是输出的最佳窗口。像当前关卡及后续章节中,持双短刃的豹型敌人的吐息、各类龙类的喷吐攻击,以及审判者的炮击技能等,都是典型的可把握时机。

走位仍然是建议以上下走位为主,躲避攻击比较容易。

游戏里还有个小技巧:角色的核心附魔技能和终结技在释放时都处于无法被攻击的状态,与其一有机会就用掉,不如先攒着——等遇到紧急情况再用效果更好,比如血线快见底、躲不开首领的强力攻击这类时刻,用它们来保命往往能逆转局势。

当等级提升到中后期阶段,这一关卡的挑战价值会变得十分突出。究其原因,一方面是能获取宠物维尼鲁——它是搭配减伤套装与无冷却流派的核心配置;另一方面,从该关卡起掉落的材料可用于打造SR品质装备,这类装备往往附带优质的随机属性加成。

白炽神龙打法攻略

白炽神龙(The Magic Dragon of Incandescence):宠物汤米(Tamie),暴击伤害等级4

这一关卡对不同阶段的玩家都颇具挑战性。那头掌控火焰的首领敌人既能近战压制也能远程袭扰,还掌握着数种覆盖全场的攻击方式,处理起来十分棘手。更让人头疼的是,它的绝大多数攻击都会附带持续的火焰灼烧效果,角色的生命值会以肉眼可见的速度快速下降,稍不留神就可能在烈焰中殒命,实在令人无奈。

对于刚接触游戏的新手玩家,建议优先提升角色的火焰抗性属性,至少通过装备附魔达到二级火抗效果。同时,战斗中需仔细留意Boss的技能释放节奏和攻击模式,以便更好地应对。

这类BOSS的攻击节奏很有规律:先是快速突进用近战技能起手,紧接着就是范围性的喷吐攻击。喷吐结束后,它会随机切换三种后续招式——或是地面裂开喷出熔岩的大范围技能,或是环绕自身的龙卷风近战攻击,或是腾空后朝地面砸下巨型火球。要是场上玩家较多,它还常常会发动全身泛红的全屏攻击。需要注意的是,这个全屏攻击分三轮进行:如果第一轮就被击倒,反而能避开后面两轮伤害;但如果开启了霸体状态(比如使用巨人符文),就可能连续承受三次攻击,导致生命值大幅下降。

具有火焰伤害效果的攻击类型涵盖了喷射火焰、岩浆裂隙喷发以及投掷火球等方式。需要特别留意的是:当进行火焰喷射时,除了正前方被喷射覆盖的区域会产生火焰伤害外,发动攻击的生物其尾部也会随之向下猛击。一旦被尾部击中,同样会导致灼伤状态。

需要提醒的是,释放火球技能时,别只把注意力放在躲避大火球上。要是没留意跑到了Boss身下,被火龙坐个正着,那烧伤加砸伤的双重伤害可吃不消,血条会一下子掉很多。

不过火龙Boss存在一个Bug,或者说可以算作一种设定。具体来说,要是你独自挑战它,能够带着它绕圈跑动,采用放风筝的战术。它会一直傻乎乎地跟在你身后。要是给装备附加出血攻击效果,借助这种放风筝的方式,战斗进程也不会特别缓慢。当然,这主要是针对远程职业而言的,近战职业就只能在心里暗骂一句“Shit”了。

到了游戏中后期,等级提升装备成型后,若愿意投入资源堆出三级甚至五级的火焰抗性加成,应对这一关卡就会变得十分轻松。但如果选择的是减伤与技能无冷却的流派,就得特别留意战斗策略:必须贴近目标进行输出,同时要确保两个关键要点——一是技能释放的衔接速度要快,二是要让自身持续承受火龙的伤害。只有这样才能维持技能的连贯释放,实现对Boss的持续压制直至击败。一旦技能连招中断,很容易陷入被火焰持续灼烧致死的危险境地。

需要留意的一点是,火龙的攻击具备较高的击倒概率。要是被击倒了,得尽快起身,借助回避技能重新靠近Boss,以此确保技能输出不会中断。

玩家点评

这款游戏真的超赞!要是玩过同类型的动作游戏,语言方面几乎没什么障碍。游戏里的小姐姐颜值爆表,时装不仅酷炫还很实惠,那个摇一摇的功能也必须给好评。动作设计流畅又华丽,体验感拉满。不过就是太费时间了——5分钟才恢复1点体力,打一张图差不多也得5分钟。而且没有扫荡功能,只能自动挂机,但除非战力远远超过对手,否则自动挂机简直就是送人头。游戏玩法完全是韩国泡菜那套,不停地刷副本、肝任务。唉,玩着玩着感觉头发都要掉光了!但平心而论,游戏质量没话说,绝对值得下载试试。对了,我用iOS设备连移动4G直接更新和玩游戏都很顺畅,没遇到卡顿或者掉线的情况。

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