类型:养成经营
语言:简体中文
更新:2026-11-11 10:15:18
大小:117.2MB
平台:Android
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- Q版卡通画风的模拟经营游戏合集
- 温馨治愈的模拟经营游戏排行榜
今天小编为大家带来的是Q版卡通画风的模拟经营游戏合集,这几款游戏都是采用了Q版卡通画风的模拟经营类游戏,游戏多采用小清新的画风,带给每一位玩家温馨治愈的游戏体验,其中最具有代表性的就是餐厅全明星,对这类游戏感兴趣的小伙伴,快来下载体验吧!
今天小编为大家带来的是温馨治愈的模拟经营游戏排行榜,这几款游戏都是非常好玩的模拟经营类游戏,游戏采用小清新的画风,带给玩家温馨治愈的游戏体验,其中最具有代表性的就是长青度假村,喜欢这类游戏的小伙伴,快来下载游玩吧!
艾丽莎的国度是一款带有复古欧美风格的模拟经营游戏。在游戏里,玩家要通过持续建造与探索冒险,来重建专属于自己的小镇村庄。此外,玩家还能不断收集并培养各类角色种族,组建起强大的阵容,搭建起可以守护村庄的防御体系,以此击退并阻挡敌人的进攻。这款游戏玩法丰富多样,能让玩家获得与众不同的体验。
艾丽莎的国度攻略
考虑布局时,得从英雄在村里的行动(英雄游走)方式入手。根据我的观察,如图所示,英雄的行动是以格子为单位计算的。村里的布局是横向四格、纵向四格。
一. 游走规律(放在最后了)看不懂没关系,结论如下
发现,店铺的特殊功能(主动技能)会直接打断游走状态,并且会强制在行动序列最左侧新增一个行动(也就是该行动的优先级最高)。对于习惯手动释放技能的玩家来说,这部分的布局设计还有待进一步优化。
1. 目的很明确,就是让英雄以最快速度离开村子,不管是因破产被迫离开,还是完成了所有行动后主动离开。
2. 关于布局:为了让英雄能更快离开村落——也就是尽快走完所有他需要前往的建筑,建筑应尽可能排布得密集一些,并且最好集中在靠近地牢的区域。 毕竟英雄必然会有一个前往战斗的行动,而战斗结束后,往往会新增不少后续行动。
3. 关于店员搭配:要让英雄把钱花光并尽快离开,所以得尽量让他们在一家店里花更多钱、办完事(比如药店集中所有药品,酒馆集中所有食物和酒,要是分开摆放,英雄可能会在不同店铺间来回跑,反而增加停留时间)
二. 按照结论,分享布局
其实就是上面这张图。能做到每2分钟出一批英雄(3个),之所以是2分钟,是我根据任务的计时来定的。
1. 从我的观察来看,英雄很可能会在图中05~12的区域停止游走,所以我把不少重要的东西都放在了这个区间里,尽可能减少他们游走结束后前往下一个地点的时间。
2. 药水店A和B的设置其实有门道,英雄刚进村或者游走回来时,通常会选最近的那家店,所以我会把贵一些的店员安排在药水店B。
3. 酒馆在不同阶段的需求有所区别。前期设置两个酒馆,其布局逻辑和药水店AB的安排方式相同。到了后期,只要产出量大于消耗量,同时顾客离店的速度能够跟上,那么仅保留08位置的一个酒馆就足够了。不过,后期进行酒馆相关任务时,仍然需要开启备用的酒馆。
三. 店员搭配(多图)
0. 城堡
必选:公主,建筑师,邋遢医生
推荐:小偷,地牢之主,哥布林,维纳斯女王
根据任务替换:红龙,凯文,尤斯
1. 药店。三妹子放药店B的位置
不少英雄都需要两种药剂,所以药店最好备齐所有类型的药剂,具体的配比可以自行调整。
2. 寺庙。两套不管谁在左谁在右都没关系,但从搭配的角度来说,这样就是最佳方案了。
不会有英雄同时需要治疗烧伤、骨折或染病,但所有英雄接受治疗后都需要祝福。所以骨折和烧伤的治疗可以分开提供,祝福则必须确保每个英雄都能获得。如果不执行染病相关的任务,药草就不是必需的。
3. 防具店
英雄不会同时需要两种甲,所以可以分开两家店售卖,这样能加快离店速度(价格也能提高)。前期要是产出小于出售,就搭配上能提升产出速度的白色店员。
4. 武器店
没什么好说的,一个就够用了。我个人不太喜欢被诅咒的弗洛多,毕竟触发概率实在太低。闪电法杖要不要带全看个人喜好,我留着它主要是因为做任务需要,而且在这个配置下,闪电法杖能卖1200到1400,普通法杖则是1000到1200,这么算下来,最终收益方面,带着闪电法杖和换成加金币收益的店员感觉差不多(还能省出一个金币收益店员用到别的地方)。
5. 酒馆和训练营
之前酒馆那边提过,后期这个能增产的白色店员特别关键,有他一个酒馆基本就够用了。要是做酒馆任务的话,副酒馆必须得开(副酒馆随便安排两个人,把东西都卖全就行)
训练营前期可以给鲍鲍分配15点,其他英雄分配5点,后期不建议把鲍鲍的点数调得太高,具体可以参考最后面的补充说明。给鲍鲍分配2点是针对那些金币多但行动方式只有战斗和其他类型的英雄,因为鲍鲍的训练优先级最高,这类钱多行动少的英雄战斗结束得也最快,所以他们有较大概率能再次参与战斗,进而通过受伤或丢失武器的情况进一步消耗他们的金钱。
四. 地牢、怪物和战利品
1. (查阅Wiki后发现此部分内容有误。正确结论应为:直接产出地与地牢需全部设置为对应的异常状态。比如火坑对应30%的黑暗神殿、40%的灼伤;类似的例子还有:粗糙的洛克的石巨人骨折概率为50%,脏汉阿尔的所有怪物染病概率为50%。)
2. 为什么都是15个,因为剩下的5个要给任务留着
3. 关于战利品没什么特别需要说明的,一个是工厂圣诞老人,另一个是特里(来自金箱)。下线之前,可以把能提升生产速度的员工安排到圣诞老人那里,集中精力生产独角兽食物。
4. 地牢区域的设计核心是让英雄快速离开,其中第二项特殊功能固定为提升英雄伤害,第五项特殊功能若不关联任务则必然是破坏盔甲(搭配防具店的骷髅怪,方便英雄买完盔甲后直接撤离)。通常我只开放黑暗神殿(放置双头龙用于烧伤效果)和恶魔的城堡(放置石巨人造成骨折效果)。当进行宝箱声誉任务、获取多个战利品、击败多只怪物或染病任务时,会锁定黑暗神殿和恶魔城堡,转而开放老地牢和地穴(老地牢放置地精也是为了让英雄快速打完后离开)。需要注意的是,怪物声誉任务实际上还是搭配黑暗神殿和恶魔城堡效果更好。
五. 补充部分
英雄的游走规律是 判定 - 游走 这个循环
1. 判定:每当英雄移动到半格位置时,他们会做出接下来要做什么事的决定(表现为头上冒泡)。
2. 游走:英雄在完成任意一个行动后,会随机移动2到6格的距离。
3. 当判定出下一个行动无法执行时(表现为头上冒泡变红,比如英雄想去酒馆但酒馆被你锁住了),他们会继续四处游走,直到下一次行动判定。就算你把所有店铺都关闭,只开放地牢,英雄也还是会继续游走——只有当行动判定结果为战斗后,他们才会前往地牢。
4. 当所有行动完成后,若英雄剩余金币为0,或者既买不起村里的任何物品又没有战斗可进行时,就会选择直接离开村落。
5. 请注意,英雄在移动时一定会走完一整格,不会在走到半格的中途突然改变方向去进行其他行动。
6. 这些新增的行动,本质上都是直接被强行添加到英雄的待办行动列表中,且添加的位置是随机的。比如:战斗结束后因烧伤、中毒或骨折需要治疗,战斗结束后升级了想要去训练,训练完在酒馆吃完东西又想战斗,还有建筑的特殊功能触发的行动等。这就导致了一个情况——很多时候,并非离英雄最近的行动点他就会优先去。举个例子,骨折后他可能不会立刻去治疗,反而先去喝杯小酒、练会儿功,之后才去处理伤势(这英雄也太能扛了,看得我都心疼)。
艾丽莎的国度10只猫攻略
1、当你的等级达到23级时,会解锁队员“小猫咪”,不过这仅仅是解锁权限,并非直接获得该队员。若要拥有小猫咪,你还需要在队员界面消耗100钻进行购买。
2、操作步骤:打开队员界面——下拉到非队员列表——找到小猫咪的图片并点击购买——即可获得小猫咪。
3、在你的村庄里建一座魔法商城,把你的小猫咪安排到魔法商城的雇员岗位上,这样你就拥有4只猫啦~
4、你持续勤恳地建设你的小镇,等你的等级提升到28级时,就能得到猫女郎——普尔苏拉。
每个村庄都需要这样一位典型的爱猫老妇——她热爱猫咪,猫咪们也同样亲近她。
6、在你的村庄里建造一座城堡,把她安置到城堡中,你会看到村庄街道上多了3只小猫咪。依次点击这3只小猫咪,街道上就会出现第4只小猫咪。接着再依次点击这4只小猫咪,街道上会出现第5只小猫咪。重复这样的操作,直到村庄里的小猫咪数量达到10只,你就能完成这个成就啦。
艾丽莎的国度优势
1、培育形形色色奇幻的怪物,让它们持续加入充满刺激的比赛,在体验精彩剧情故事的过程中收获无限欢乐。
2、你要带领豪杰们投身奇幻冒险,探寻未知宝藏,开启一段全新传奇。
3、游戏内有上百种强力英雄可供自由招募,覆盖多种不同分类,助力玩家组建出强大的阵容。
4、你可以随心所欲地规划城市,一切由你自由做主,还能收集大量道具和材料,重现精彩的世界。
艾丽莎的国度亮点
1、打造各类设施以丰富不同玩法,让多种乐趣挑战都能被慢慢体验。
2、升级铁匠铺的设施并吸纳技艺精湛的铁匠大师,以此锻造出品质更上乘的装备。
3、你的目标就是通过完成各项任务与挑战来获取更多金币,从而实现快速发展。
4、每一个决定都能提升你的效率,你得明智地做出更优的选择。
艾丽莎的国度测评
充满魔幻感的画面呈现,高度自由的游戏玩法,能让你随时开启一段与众不同的冒险旅程。
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