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部落冲突指令版
部落冲突指令版  V14.211.11

类型:养成经营

语言:简体中文

更新:2026-10-20 08:42:16

大小:185MB

平台:Android

标签: 策略塔防 部落战争 资源经营
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今天小编为大家带来的是回合制的策略塔防游戏专区,这几款游戏都采用了回合制的玩法,经典的放置挂机玩法,带给玩家趣味十足的游戏体验,其中最具有代表性的就是部落冲突,如果小伙伴对这款游戏感兴趣,快来下载体验吧!

部落冲突是一款相当优质有趣的策略塔防游戏,每个角色都具备独特的属性与特点,玩家能够自由调配它们,游玩过程比较考验个人的策略能力。刚进入游戏时,玩家会成为一村之长,需要为自己的村庄建造训练营、兵营、城墙等各类建筑物,训练不同种类的军队去进攻其他玩家的村庄。感兴趣的玩家赶紧来体验吧!

部落冲突指令版特色

--和其他玩家一起建立终极部落;

--在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼;

可以尝试不同部队、法术、英雄与部落增援部队的无尽组合,打造专属于你的梦之队。

使用加农炮、箭塔、迫击炮、隐形炸弹、隐形弹簧以及城墙这类防御设施来守护村庄;

经营村庄,正是考验玩家经营策略的时刻,赶紧把村庄建设成坚不可摧的堡垒吧;

你可以自由组建专属军队!野蛮人、弓箭手、野猪骑士、法师、飞龙等一众强力战士都可供你调遣。

--与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯;

--抗击哥布林之王的斗争已在王国全境打响。

部落冲突指令版亮点

1、兼具攻、守城及养成元素,玩家从头开始积累。

2、融合了即时战略与塔防的特色,包含建造建筑和炮塔、采集资源等要素。

3、设有单人及多人两种玩法模式,随着游戏进程推进,玩家的核心体验重心将从单人模式逐步过渡到多人模式。

4、在史诗般的部落战争中与敌对部落激烈交锋,和其他玩家携手打造最强部落。

5、与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯。

6、对抗哥布林之王的战斗已在王国各地展开,快准备好投入战斗吧!

部落冲突指令版说明

1.树的数量上限为四十颗,不在线时每8小时生长一颗。但如果你经常在线直至被强制下线,情况就不同了。你可以根据自己的游戏时长和铲除建筑物的数量,精确到天来计算。

2.气球死亡后会掉落小石头,小石头狗爆炸时带有溅射伤害。一个黑球每次攻击能增加掉落伤害,数值大约是820,这个伤害可以击破8级加农炮、10级箭塔、7级电塔和5级法师塔,不过石头狗的情况还未测试。

3.进入地图编辑模式,将所有内容移除后,地图最中心会出现一个小黄点,可作为参照物。

4.别觉得把建筑沿着角落布置就能省掉一圈墙,这么做你会栽大跟头的。

5.当进攻方的本数比防守方多七本及以上时,会受到惩罚:高一本掠夺资源减少10%,高两本减少50%。例如,八本进攻满库八本(部落城堡无资源、采集器无资源)时,掠夺上限为30万金币、2000黑油;九本进攻该满库八本时,掠夺上限为27万金币、1800黑油;十本进攻则为15万金币、1000黑油。

部落战里惩罚力度更大高一本22%高两本66%

6.七本的可掠夺资源上限为20万,八本是30万,九本为35万,十本则是40万。

不是资源库满了才会达到掠夺上限,七本大概半库、九本三百万左右就差不多达到上限了。掠夺上限是针对资源库而言的,采集器、部落城堡、资源库会依照各自的算法得出可掠夺数量,这些数量相加就是别人搜到你时能掠夺的资源总量,所以当资源库比较满的时候,城堡里就别放资源了。

7.下线前若兵营处于满员状态,可将所有兵营都点满龙或炸弹人——这样能“藏”住几十万圣水;等上线后取消造兵,圣水就会返还回来。这个方法能帮助减少被掠夺的圣水数量,但前提是兵营必须是满的,不然要是兵营没满就造了四营炸弹人,那可就亏大了。

8.种树得趁早开始

9.萌新们每次打钱兵不一定要放完

10.当试验室内研究科技的剩余时间小于等于升级试验室的时间时,升级试验室完成后科技会一起完成,不过需要退出去重进一遍,亲测无数次;但如果兵种升级时间大于研究所升级时间,兵种升级时间会自动减去研究所升级时间,也就是说,只有当兵种升级时间大于研究所升级时间时,才能最大化利用这一机制。

11.工人其实不必非要拼命干活,不是每个人都得玩得一模一样,按照自己的节奏来就好,也不一定非要出五农。要是你没时间玩,只有两个农民在开工,那用来买农民的宝石就等于浪费了。

12.搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)

13.不充值、不花费宝石的情况下,五本阶段可以拥有三个农民;六本末期或七本时冲击水晶杯能获得第四个农民;七本末期到八本初期冲击大师杯可解锁第五个农民。

14.一个部落的奖杯是怎么计算出来的

部落里排名前十的奖杯数占比50%,11到20名占25%,21到30名占12%,31到40名占10%,41到50名占3%。

15.挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环

60451320051034005010

传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长

16.搜狗、百度等输入法支持在输入框内粘贴文字,这便是公频上有人招人时能够连续发送长文字重复信息的缘由。

17.升到满防的建造时间是固定的,科技同理,所以不要问先升什么,只要工人、试验室不停工,你的进度就是最快的。墙和王的等级需要更多时间,许多活跃的玩家可以选择速本,在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王,但是放弃了很多东西。

18.选择速本还是稳本取决于你投入游戏的时间,我个人认为满墙的情况下可以选择速本。

19.不要羡慕高本每个本有每个本的乐趣好好享受

20.首领与副首领发送全体成员邮件的冷却时间(cd)为十二小时,分享视频的冷却时间为二十分钟;长老踢人的冷却时间为二十分钟,而副首领和首领踢人无冷却时间;被踢出的成员在二十四小时内无法再次加入踢他的部落。

21.通常第一个加入的部落感情最深,一定要珍惜当下的部落,很多时候离开后才会明白它的珍贵。

22.萌新注意

在部落战里,只要你攻击对手时能打出至少一星,就能获得战争胜利奖金。具体的奖金数额,你可以在部落战地图中点击对手查看。除了这笔战争胜利奖金外,对手的资源库中还会有少量资源可供获取。需要注意的是,战争胜利奖金只有在部落战获胜后才会全额发放,要是战败的话,只能拿到大约三分之一的奖金。

有的人在部落战中会把大本营放在阵型外侧,即便只打掉大本营拿到一星,也能获得战争胜利奖金,这种行为被称为“偷本”。每个部落都有自己的规定,通常情况下是禁止偷本的,不过如果战局稳赢,也可能允许偷本。

23.学会分辨死鱼

金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看。

24.四本部落战引援加放援就行

五六本需要一点技术

七本最要技术

满八中九以上以及十本很需要技术

25.低等级的气球实际上没什么实际作用,法师猪也是如此。

26.四本用纯哥布林打钱有奇效

27.低本阶段建造时间短、花费的资源也少,而高本阶段一个需要建造一星期的建筑,可能得花上一星期去打资源才能凑够钱。

28.你的个人信息包含了很多内容

攻击取胜的近期活跃度(例如我们部落若低于100次就不考虑了)

清爽障碍一个人玩的大致时间不过有人不挖树

抓金手活跃度打钱能力

常胜将军活跃度

患难之交捐兵活跃度

战争英雄部落战经验能力

战争中获得的横财数量远多于星星,这表明可能经常无法达成三星胜利,或是采用偷本策略,亦或是处于9011这种特定的游戏状态。

有些人申请加入部落时频繁被拒绝或踢出,或许是因为个人信息存在问题。

29.感觉九本以后创部落比较合适

30.新部落最需要的是人数不过给副首领要慎重!

31.最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战

32.找几个现实里的朋友一起玩会更开心,开部落也相对容易些,但要注意避免闹矛盾。

33.警惕拉进来的亲友团形成的小圈子

34.法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼

35.在毒药法术尚未解锁前,女巫的守家能力十分出色,若论单挑,一个女巫足以牵制甚至击败一个皮卡超人。

那时的经典援兵组合——1女巫、1气球、2法师、2亡灵,再加上弓箭(有时还会带两个哥布林)——想要不用闪电法术就解决掉这些援兵,是很考验操作技术的。

毒药以后都变成了狗和龙(皮卡)觉得没以前好玩

36.做个好首领其实很累

37.四级猪可推大多数八本520可推大部分六级防空九本

38.后期升级点防御的提升效果非常显著。守家的时候建议优先升级AOE防御,而打部落战则优先升级点防御。

39.分库的目的是防止所有数据库被一次性攻击,但实际情况中,往往会有一两个数据库频繁受到干扰。

40.有传言说200杯以下会遇到深海巨鲨,楼主反正没试过,但用来做防守任务应该是真的。

41.法师塔攻击目标若超出7格攻击范围则无效;法师无法攻击正在移动的目标;移动速度快的单位有几率躲过弹簧;给野猪使用加速后,其有几率躲过连炸。

42.女王处于隐身状态时,依旧会受到范围性伤害(如迫击炮、法师塔、大炸弹、小炸弹造成的伤害),同时也会受到在她开启隐身前就已经发出的攻击所带来的伤害。

43.蛮王的攻击后摇比对手短,所以开启技能后蛮王会先冲上去承受伤害

44.连续在线六小时会被系统强制下线

45.两个治疗效果能够叠加,两个狂暴效果无法叠加,狂暴与双王技能也不能叠加,狂暴可以使天使的回血效果翻倍。

46.墙等级较低时适合采用引导阵,通常是把高级墙放在内部、低级墙放在外部,但到了九本和十本阶段,这种布局方式可能会反过来。

47.9011部落可能没你想像的那么好

48.低本最厉害的防御是部落城堡

49.进一个部落后打个招呼这一点很重要

50.一个部落有几个妹子很好但多了就不一定了

51.不要盲目开分部

52.公屏招人时,前来应聘的人员质量相对较高,但由于部落多而求职者少,整体呈现出类似买家市场的状态;而开门招人(允许任何人自由加入)的话,人员质量会偏低一些,不过应聘者数量特别多,更像是卖家市场。如果时间比较充裕,建议通过公屏招人;要是时间紧张,也可以选择开门招人,但开门招人存在不少弊端,具体选择还需权衡利弊。

53.发起进攻前,要是看到有村妇对着一片空地上的电塔啪啪啪。

54.要学会感谢那些给你高级兵的人,他们牺牲的可不止那一点圣水。拿法师来说,四兵营造两拨法师需要十六分钟,这段时间足够出一波屌丝流去打一条能赚二三十万资源的死鱼了。

55.匹配宝宝非常耗费时间,随着本数的提升其作用会越来越大,等到了十本就会解锁神秘大招。

56.冲杯请尽可能快尽量不要为了死鱼掉杯

57.屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防

胖子(天胖胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…

野猪使用连炸时,如果连炸摆放得不够好,可能炸不到野猪,有时野猪甚至能躲开;要是丢瓶给野猪加速,它就有几率避开连炸。

当然没钱防一切但是杯段高了当我没说

58.x弩很拉匹配值战营初九可优先升部落城堡

59.七级法师塔能一下秒杀五级炸弹人,很多九本玩家的黑油都耗在这里了。

60.要是部落对战里对面的九本玩家比较弱,可别忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹。不少七本的高手看到对面是这种“渣九”,都恨不得一开战就去攻打,好展示自己的实力。

61.你没法在公屏上找人,因为每个人所在的频道各不相同,不过楼主因为常去公屏招人,倒是碰到过两三回熟人。

62.升本的时候,除了把资源存满仓库,你还能通过这样的方式获取一些额外资源。

部落城堡里的战争胜利奖金可以存满

购买装饰升本后就用掉了(不过这样非常亏,原本值10万的旗子只卖1万,这种方式只适合那些疯狂想打钱的人)

升本前打破当前护盾能获得12小时的护盾,这段时间采集器不会被对手收取资源。不过这种方法更适合外置本的情况,要是你的资源库被推平了,还是得打破护盾把资源打满才行。当然,土豪玩家也可以直接购买护盾来保护资源。

升本后打单机地图后面几关获得大量资源

ps. 以上方法在升本后得消耗掉仓库里的部分资源,不然等仓库满了再收城堡或采集器的资源就浪费了

63.部落名称里有不认识的字或者打不出来的字符?可以尝试搜索部落标签哦

大家可以搜索一下#8PLGOPLY,这个标签下有个外国部落,成员全是七八本却打上了冠军杯和泰坦杯。

64.看到有人询问圣诞树相关问题,这里统一说明一下:圣诞树共有2012、2013、2014三个版本,均为圣诞节期间随机生成;圣诞树礼盒是2014版圣诞树的产物,而万圣节墓碑则是2014年万圣节版本中随机出现的。挖掉圣诞树或墓碑会获得少量金钱和圣水,至于网传能挖出宝石的说法,笑笑就好,不必当真。

65.传言

当基地遭受攻击时,可能出现以下四种情况:工人停止作业且试验室暂停运行;工人停止作业但试验室仍继续运行;工人未停止作业但试验室暂停运行;工人未停止作业且试验室也未停止运行。而当基地被搜索时,同样存在这四种可能性。目前对于工人与试验室出现时间误差的原因,究竟是上述哪几种情况导致的,还存在争议。

66.x弩和地狱塔升级后会自动填满弹药,这样能节省一些圣水和黑水。

不过楼主有强迫症,要是用了弹药必须填满,不然心里不舒服。兵种升级后,兵营里的该兵种会自动升级,这样也能节省一点圣水。

67.喜欢啪啪啪的村姑有十个

68.打鱼和公频一样是分频道的,要是连续搜到死鱼,别下线,赶紧加速;要是没鱼,试试重新登录。至于换语言能获得更好的鱼群,楼主觉得这只是心理作用,不用太当真。

69.防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害

比如迫击炮的伤害显示虽然只有几点,但它每五秒才攻击一次,所以实际上一炮的伤害得乘以五来算。

法师塔1.3s

迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)

防空火箭1s

电塔0.6s

箭塔的攻击间隔为0.5秒(2014年12月更新前为1秒),加农炮的攻击间隔为0.8秒。

比较重要的兵种攻击速度

法师1.5s

气球4s

皮卡2.5s

女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)

蛮王1.2s

女王0.75s

70.皮卡死后魂比一般的兵要大很多

71.女巫召唤骷髅兵遵循特定规律:以自身朝向为12点方向,按顺时针依次在12点、3点、6点、9点方向召唤,召唤上限为8只。若当前已存在5只骷髅,12点方向的骷髅将不会生成;一级女巫的召唤角度为120度。

以前女巫死了有三个墓碑现在只有一个。

72.部落里的援兵若未被引出,而部落城堡先被摧毁,援兵就再也出不来了。有一种战术是用五闪电一地震,目标就是破坏城堡(女王和防空)。

73.当基地被摧毁40%时,会获得持续12小时的40%护盾;被摧毁90%时,获得持续16小时的护盾。当基地被摧毁50%时,电塔会自动激活,在电塔激活前,基地不会受到闪电伤害。当前版本中,若电塔在冰冻法术生效期间激活,也会被冰冻。

74.地狱塔不仅拥有高额伤害,还能让被它攻击的单位无法受到治疗法术的效果。不过用胖法组合攻打单头地狱塔时,依然可以携带治疗法术;但如果天使治疗的单位被地狱塔锁定,天使的治疗效果也会失效,这一点能完美克制天女流战术。

75.毒药会降低敌方部队命中率?

在《部落冲突》里,毒药的效果描述中有一条是降低命中率。但英文版里这个属性的描述是“AttackRateDecrease”,实际指的是攻击速度,把它翻译成命中率实在让人无语。并且从数据文件也能看到,该字段就是“AttackRateDecrease”,数值为负,意思是降低攻击速度,所以说毒药会降低敌方部队命中率完全是翻译错误。

毒药法术的有效作用半径是多少?

在未更新之前,不少玩家都觉得毒药法术的有效作用半径是4格,直径为8格。然而在此次九月的新版本里,无论是从数据文件的显示来看,还是经过玩家的实际测试,新版毒药法术的有效半径都变为了3.5格,直径则是7格。

毒药法术对英雄的伤害效果如何?

以前不少玩家都觉得毒药对英雄的伤害是减半的,但实际情况并非如此。关于PoisonSpell(毒药),存在一个名为“HeroDamageMultiplier”的数据,指的是对英雄的伤害比率,其数值为0.05,也就是5%,并且这个比率不会随毒药等级的提升而变化。不过,该结论尚未经过大量详细的实战验证,若玩家有时间,不妨通过实战测试来进一步确认。

毒药法术最多可以作用于几个目标?

经过测试,每个毒药法术在作用范围内最多能影响40个目标,持续时间约20秒,这个时长不算短,打部落战时要留意时间把控。毒药的伤害以及各类负面效果会随着等级提升而增强,一级毒药的伤害就足够毒死黑气球了。

76.满级地震法术能对目标造成当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战时,如果多一个法术格,带个地震往大本上丢挺不错的——大本旁边通常是地狱塔、城堡这类高血量建筑,这样打伤害还挺可观的。四个地震能破任何等级的城墙,两个五级闪电加一个地震可以拆掉六级防空,八本龙流用这个组合特别合适,能省出一个格子带狂暴或治疗。七级闪电的伤害是570,两个七级闪电就能打掉一个七级防空(血量1110),两个七级闪电加一个地震则能破八级防空(血量1170),这么算的话,两个地震配四个闪电就能搞定两个八级防空。遇到双防空的情况,用女王和援兵应对就行,还能再带个加速——不过这一段纯属结合数学的瞎念叨,毕竟楼主的闪电才五级呢。

77.说到加速法术,目前感觉除了搭配狗球流之外,好像没发现其他太实用的场景。拿低等级的一级加速来说,它增加的速度和五级狂暴法术是一样的,虽然只占一格空间,但覆盖范围小得可怜,很多时候只能罩住一队气球,所以低级加速其实没什么用。不过加速法术每次升级能加6点速度,满级能加到46点,这个提升幅度还是挺大的。

部落冲突指令版指南

1、前期阶段建筑工人是核心关键。整个工程的进度完全依赖建筑工人推进,最多可拥有五名建筑工人,且全部需用宝石购买。通过完成任务和清理障碍物获取的宝石,前期务必不要投入到建筑建造中,应全部用于兑换建筑工人。

2、宝石十分珍贵。在游戏里,宝石的用途极为广泛,几乎能实现各种需求,但获取它的方式却非常有限,每次获得的数量也不多,得靠慢慢积累。等把五个建筑工人都解锁购买完之后,我们再用宝石去升级三王和兵种,这样使用宝石才是最划算的。

3、绝对不要速本。大本营决定了其他建筑能达到的最高等级,不过只要金币充足,大本营是可以一路升到11级满级的。大本营每提升一级,务必要确保其他建筑都升到当前大本营等级对应的最高级,这才是合理的发展节奏。

4、部落战必须重视起来。咱们加入部落联盟,和其他玩家互相帮助共同发展,最关键的活动就是部落战了——不仅奖励丰厚,表现出色的话还有机会晋升长老或副首领。不过要是输掉比赛,奖励就会少很多,要是打得太差,甚至可能被踢出部落。

5、最关键的一点,首先要明确自己是否打算充钱玩。如果是人民币玩家,快速充出5个工人,发展速度自然快得像火箭一样,这就不用多说了。要是不打算充钱,那从一开始就得攒宝石,绝对不能用宝石去秒建建筑或者加速资源生产。把宝石攒起来买工人才是最正确的选择。第三个工人需要500宝石,第四个要1000宝石,第五个则是2000宝石。没有5个工人的话,到了后期会非常被动。其实不充钱也能凑齐5个工人。不过性价比最高的是花30块钱买第三个工人,还会送500宝石,这样很快就能自己买第四个工人了,第五个工人可以慢慢攒宝石来买。

6、阵型至关重要,合理的阵型能够有效抵御敌人进攻、守护资源,而不合理的阵型只会让自己陷入被动挨打的局面。

部落冲突指令版玩家评论

翻看着上万条评论,我觉得该在自己热爱的事物下留下点痕迹。仔细算算,已经过去五年了吧,中间曾短暂退游,后来在夯木节回归,现在是一百七十六级,13本中期的科技,12本中期的防御和英雄。这些年里,有无数次黑三带来的失落,也有无数次三星带来的喜悦。我不是技术流玩家,也算不上肝帝大佬,只是享受每次升级带来的成就感。

待过四五个部落,既在高本玩家的无私支援下体验过高阶兵种的新鲜感,也给发展慢的兄弟出过谋划过策。五年来认识了形形色色的人,有过争吵也有过欢笑,和发小一路相伴,相爱相杀、互相攀比。如今,我依然保留着当初对部落的热爱。

有人说部落没了世界聊天很糟糕,有人说一直有广告迟早会凉,还有人说这次屏蔽词语的调整让他们对策划很失望。我默默看着这些评论,不做任何评价,因为这些都影响不了我对部落的喜欢。只要服务器还运行一天,我就会在部落里活跃着。就算多年以后没了当初的激情,看着每一座建筑、每一个障碍物、每一个兵种,也能想起曾经在部落里不眠不休的夜晚。部落不倒,我们不散。

更新内容

●新增英雄备用生命值储存机制,让你不用等待就能连续发起两次进攻!

●对部落选项卡界面进行了优化,现在能展示部落成员的活跃状态,还提供了多种排序功能供选择。

●多维度优化升级,涵盖新增音乐与音效音量独立调节选项、新增部落竞赛任务快速接取入口、AI算法优化等内容。

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