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这就是江湖版
这就是江湖版  v12.2.2 安卓最新版

类型:动作游戏

语言:简体中文

更新:2026-10-15 09:00:17

大小:203.8MB

平台:Android

标签: 武侠修仙 文字剧情 江湖冒险
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这就是江湖渠道服版本(附礼包码)是一款十分有趣的江湖冒险修仙游戏,在游戏里你将化身大侠,持续展开冒险,精进自身武功,斩妖除魔、不断战斗,还能加入各类门派,学习多样技能!

这就是江湖攻略

一、拳法大全

二、腿法大全

红色大破、绿色小破、紫色小伤、蓝色补伤

三、剑法大全

这就是江湖新人上手建议

开局首要目标:快速具备作战能力,抵达大理,最终穿越西域,抵达昆仑山。

建议1、不必花费过多时间去刻意追求高星(以5星为界限)的主动武学(即那些仅有百分之几触发概率的武学)。

高星武学相当于高等级武学,在我们初期等级还很低的时候,贸然去硬撑高级技能,就好比小马拉大车。根据大佬整理的数据:5星武学升满需要430万悟性,而一旦突破这个阶段,后续的悟性消耗直接从1400万起步。对我们来说,1个6星技能的悟性消耗等于3个5星、13个4星、30个3星技能的总和,但6星技能真的比3个5星技能更强吗?所以,别浪费珍贵的悟性去强行升级和自身等级不匹配的技能,前期优先把3星、4星武学升起来才是明智之选。 要是你想快速提升战力,又不想花太多钱,那首充6块就很划算——不仅能直接拿到内力秘笈加速修炼,还能用得到的6个玉璧去通宝阁买两份“门派献礼”。第一份献礼可以用在霸刀门这类门派上,一份献礼就能帮你快速拿到3门低星武学,战斗力立刻就上来了。这里为啥拿刀法举例呢?接着往下看就知道了。

建议二:先选前期强势的职业,到了中期再切换成自己喜欢的职业。

从刀与枪的武学搭配来看,刀系开局的基础三连招——奔雷刀、五虎断门刀和乱披风均为3-4星,但它们的单伤都接近170%,投入与收益的性价比极高;枪系的惊涛枪、背马枪和戚家枪虽同为低星武学,总伤害也不差,可对应的门派准入门槛较高。因此开荒阶段更推荐选刀:一来低星武学获取速度快、消耗悟性少,二来酒楼雇佣的师傅能一次性提供大量熟练度,即便前期没能力点满高等级悟性树,也能达到接近资深玩家的武学伤害,再配合门派献礼,还能进一步压缩前期过渡的时间。

建议3:府邸内设有演武场时,应尽早前往酒楼聘请师傅(紫色品质即可,橙色师傅不仅练习周期长,所需花费也更高)

理由:武学在熟练度为零时,威力仅能发挥80%;当熟练度达到10成时,威力可提升至120%,伤害增幅十分显著,被动武学的情况亦是如此。

建议4:低星主动武学收集完毕后,再着手收集被动武学。优先选择气血、身法、攻击类的被动武学,同时要灵活运用剩余的门派献礼。

身法快速拉到350的好处很明确:一来能提前触发门派隐藏事件,拿到6星身法秘籍《天外飞仙》下部——这可是加身法和眼识的关键;二来身法提升命中后,刷图时翻车的概率会大大降低。

前期我们血量普遍偏少,所以气血类武学的收益特别高,像4星的《百草益气术》,满级能加960点气血,效果很实在。不过也不是盲目堆气血,只有在打BOSS卡关时,把气血提到能多挨一下攻击的程度就够了。

攻击武学就不用多说了,尤其是通用加攻击的,能学就赶紧学,但注意别硬冲高星功法。这里建议第二个门派献礼选霸刀门,这样能最快拿到前期核心被动《明月刀法》——满级加近500攻击和96命中,相当于多了个5级身法被动,这也是前期唯一推荐强行升到5级的功法。同时还能加速解锁剩下两个6星武学《刀斩天地》和《拖刀决》中的一个,提醒一下:别两个都拿,除非你确定走刀法路线,过渡阶段的玩家只建议选《刀斩天地》。

这就是江湖八卦石属性介绍

八卦盘-金

龙虎震石(33力道)与清炙离石(10重创)组合,可生成火雷噬嗑,其效果为3%重创伤害。

龙虎震石(33力道)与破天乾石(178攻击)融合,可得到天雷无妄(16重创)。

清炙离石(10点重创)与破天乾石(178点攻击)组合后,可生成拥有279点攻击的天火同人。

清炙离石(10重创)与龙虎震石(33力道)组合,可获得雷火丰效果(3%重创伤害加成)

破天乾石(178攻击)与龙虎震石(33力道)组合,可得到雷天大壮(16重创)。

破天乾石(178攻击)与清炙离石(10重创)组合后,可得到火天大有(279攻击)。

八卦盘-木

丰筋艮石(37点筋骨)与凌威兑石(73点招架)组合后,可得到泽山咸效果,其防御属性为254。

丰筋艮石(37点筋骨)与厚土坤石(563点气血)组合,可形成地山谦效果,带来1.55%的锐器减伤。

凌威兑石(73点招架属性)与丰筋艮石(37点筋骨属性)组合后,可形成山泽损效果,能带来254点防御属性加成。

凌威兑石(73点招架)与厚土坤石(563点气血)组合后,可获得地泽临效果,该效果能提供1.55%的钝器伤害减免。

厚土坤石(563气血)与丰筋艮石(37筋骨)组合,可形成山地剥效果,带来1.55%的锐器减伤。

厚土坤石(563气血)与凌威兑石(73招架)组合,可形成泽地萃效果,带来1.55%的钝器减伤。

八卦盘-水

龙虎震石(33力道)与锋锐坎石(18眼识)组合后,可形成水雷屯,其暗器伤害为312。

龙虎震石(33力道)与厚土坤石(563气血)融合后,可生成地雷(225威慑)。

锋锐坎石(18眼识)与龙虎震石(33力道)组合,可获得雷水解效果,对应312点暗器伤害。

锋锐坎石(18点眼识)与厚土坤石(563点气血)组合后,可生成地水师,其气血值为880。

厚土坤石(563气血)与龙虎震石(33力道)组合,可生成雷地豫(225威慑)。

厚土坤石(563气血)与锋锐坎石(18眼识)结合,可生成水地比(880气血)。

八卦盘-火

风行巽石(34身法)与锋锐坎石(18眼识)组合,可得到水风井(214命中)

风行巽石(34身法)与破天乾石(178攻击)组合,可获得天风效果(1.55锐器增伤)

锋锐坎石(18眼识)与风行巽石(34身法)组合,可得到风水涣(214命中)。

锋锐坎石(18点眼识)与破天乾石(178点攻击)相融合,可生成天水讼效果,该效果能带来1.55倍的钝器伤害加成。

破天乾石(178点攻击)与风行巽石(34点身法)组合后,可形成风天小畜效果,带来1.55倍的锐器增伤加成。

破天乾石(178点攻击)与锋锐坎石(18点眼识)组合后,可获得水天需效果,该效果能带来1.55倍的钝器伤害加成。

八卦盘-土

丰筋艮石(37点筋骨)与风行巽石(34点身法)组合后,可得到风山渐(214点闪躲)。

丰筋艮石(37点筋骨)与凌威兑石(73点招架)组合后,可得到泽山咸效果,其防御属性为254。

风行巽石(34身法)与丰筋艮石(37筋骨)相融合,可得到山风蛊(214闪躲)。

风行巽石(34身法)与凌威兑石(73招架)组合后,可获得泽风大过(32重创防御)。

凌威兑石(73点招架属性)与丰筋艮石(37点筋骨属性)组合后,可形成山泽损效果,能带来254点防御属性加成。

凌威兑石(73点招架属性)与风行巽石(34点身法属性)组合后,可转化为风泽中孚(32点重创防御属性)。

这就是江湖测评

Mud式,即复古式玩法,这类玩法与其他RPG的不同之处在于,它更侧重于剧情而非单一的玩法创新。因此,《这就是江湖》会更加注重剧情;其次,由于剧情主要通过文字形式来推进,游戏在画面表现上会相对薄弱一些。不过相对而言,文字剧情的优势在于能让剧情的精细度更高,《这就是江湖》便是一个典型的例子。

《这就是江湖》为了提升玩家的体验感,规避因文字属性导致画面表现不足等问题,在数量稀少甚至近乎没有的小剧场上,设置了多向化的可视结局,这其实也可看作是小说化的叙事走向。从初始的门派选择,到后续的武学修习,再到江湖历练,每个阶段的历程都会因玩家的选择而产生变化。以最基础的门派选择为例,玩家最初所选门派不同,对应的核心目标也各不相同,这一点与《一梦江湖》有相似之处——不过前者的差异主要体现在第一章的门派历练阶段,进入江湖历练后便与门派无关;而《这就是江湖》则不同,从初始门派选择决定初章走向开始,后续的抉择方向也会随之不同,且每一段小剧场都与门派特性紧密相关。比如回风阁门派的角色英姿飒爽,热衷行侠仗义,因此玩家度过前期新手阶段后,很快就会进入江湖历练环节,践行行侠仗义的道路。此外,玩家每次的关键抉择,都会对最终的结局走向产生影响。

总的来说,《这就是江湖》最突出的优势在于其小说化的设定。尽管游戏以文字形式呈现,但无论是内容本身还是流程设计都有一定创新,相比其他文字类作品表现更优,甚至在剧情上比一些大型RPG的独有剧情更为出色。虽然受限于文字和Mud属性,没有太多画面与玩法上的突出表现,但整体而言仍是一款极具特色与创新的武侠作品,不存在过度肝或过度氪金的问题,值得一玩。

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