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剑与家园折扣充值版
剑与家园折扣充值版  V1.26.72

类型:养成经营

语言:简体中文

更新:2026-02-23 13:14:22

大小:118.2MB

平台:Android

标签: 剑与家园版本大全 历史游戏大全 战争游戏大全
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剑与家园折扣充值版是一款轻松有趣的策略战争游戏,你可以和好友组队,共同消灭其他对手。此版本充值能享受高额折扣,为玩家带来更优质的游戏体验。在这里,你可以建造专属家园,培养英雄与军队;游戏战术性极强,需通过卡牌施放魔法或技能,战斗场面十分宏大。还在等什么?快来一起征服这片奇幻世界吧!

夺宝奇兵究极细节把控攻略

夺宝奇兵规则基本如下:

1、跨服匹配20名领主,综合实力相近。

2、每场战斗时长为40分钟,战斗开始20分钟后会出现矿车。

3、按照结束时晶石数量排名。

4、已经上交到矿车的晶石不会再被抢夺,而尚未上交到矿车的晶石则可以持续被抢夺。

5、若在夺宝的后20分钟内退出,已上交矿车的晶石仍会持续衰减,直至归零。

6、每次治疗消耗当前携带的晶石数量20%。

7、若撤退或战斗失败,将损失当前携带晶石数量的50%。

8、决斗结束后,会有一段无法被决斗的时间,公号说明是5秒,但实际体验下来感觉大概只有3秒左右。

9、左下角的小火箭点击可以增加移动速度。

基本上每一条规则,在实战里都能用来制定策略和把控细节。接下来就和大家详细聊聊,怎样借助这些规则,缩小自身劣势,把优势最大化。细节把控一:

根据战斗性价比计算表的结果,如果我参与战斗且失败,会浪费战斗时间,这种情况下与直接撤退一样,都会造成50%的损失。

至于选择战斗还是撤退,后文会结合具体情况展开具体分析。

同样,从这张表中我们能发现一个规律:假设你自己携带的晶石数量是100,那么只要对方携带的晶石超过50,单从晶石数量来看,打赢对方后至少不会亏本。这个说法可能有点绕,换个更直白的方式讲就是:如果你身上的晶石数量是对方的两倍以上,主动发起决斗是不划算的。比如你带了200晶石,对方带了80晶石。你主动点对方决斗,打赢后你会有240晶石,对方还是80晶石。但对方可以直接带着80晶石回到复活点,而你治疗后反而只剩下192晶石,这样算下来其实是亏了。

所以,到底要不要安排人手,从这张表的分析里我们也能看出些端倪。

细节把控二:

xxx发帖分享了一个方法:捡石头时要是看到有人过来,就赶紧点击退出,手速快一些,之后再点回去,等你回到界面时,那个人应该就已经离开了。

当你携带大量晶石且遭遇强劲对手时,这一点其实可以利用起来。毕竟对方锁定你并发起决斗需要一定时间,只要你手速够快,完全能做到这步操作。虽说中途退出再重新进入会导致晶石因离场开始衰减,但比起战斗失败可能造成的损失,这点衰减几乎可以忽略不计。

细节把控三:

小吧主超级会员在分享夺宝奇兵的四点心得时,提到了一个关键策略——“偷”:就是看到携带大量矿石的玩家在决斗,先在一旁静观其变,等获胜方出现伤亡后再趁机出手,这样决斗的胜算更高,能赢取的矿石也更多。不过实际玩起来,大家都抱着这种想法在等,而且手速快的人不止一个,最后往往要么被胜利者溜走,要么被其他人抢先动手。这其中就涉及到了博弈的问题。所以要想取胜,就得把细节做好。先来看夺宝奇兵的部分地形图:

根据这个地形图,我做了一个路线图演示:

我们不妨假设,图中红点位置是两位大佬的决斗之地,那么从决斗结束后的心态来看,他们第一时间必然会前往医疗帐篷寻求救治。

也就是图中标记为1、2、3、4的这四条线路。换个角度想,要是你处于这种情况,肯定会选离得最近的帐篷,也就是图左上角的那个帐篷。

战胜方携带的晶石体积较大,想必也急于寻找最近的帐篷恢复状态。按这个逻辑,大家都会在大佬附近等待战斗结束,但战斗结束后胜方可以用小火箭加速移动,还有5秒的无敌时间,这时候在红点位置蹲守大佬,很容易让对方溜走。因此,我更倾向于在左上角的帐篷旁守株待兔。

那要在帐篷的哪一侧等候呢?其实方法很简单:当大佬们进行PK时,我们先站到大佬所在的位置,点击这个帐篷。虽然我们未必能判断出路线1和路线2哪条更近,但AI对此是清楚的。所以等大佬结束战斗出来后,只要他们点击这个帐篷,AI肯定也会选择和之前相同的路线行进。

当然,我不会傻站在帐篷边上干等。要是试出来走的是路线2,我就选个离帐篷近的位置守着——毕竟负伤的大佬肯定得赶过来治疗。等他靠近时,我先点决斗,他十有八九会慌不择路地往帐篷方向跑,结果正好卡在我和帐篷中间,明明离治疗就差一步,却被我强制决斗。这种残兵败将跟我打,我赢面自然大得多。而且打完之后,我完全能在决斗保护时间内冲到帐篷回血。

细节把控四:

夺宝最后的三分钟里,局势其实很容易出现大的变化。接下来,我们就从8秒内判断是否接战、60秒的准备阶段,再到30秒的战斗时长这几个环节,来聊聊具体的细节把控问题。另外还要说说,要不要跑去帐篷那里进行恢复。

假设你在前20分钟上交了200资源,身上还剩600,暂时排名第一。而有位实力更强的玩家(大佬)能在PK中战胜你,他前20分钟上交了400资源,身上剩余300,排名第二。那么到了最后3分钟,这位大佬肯定会选择在地图上到处找你——毕竟系统会显示资源总量前三和携带量前三的领主位置。

要是他找到你,还在三分钟内击败了你,那你就还剩五百,大佬则会变成一千石头,说不定你会从第一名掉到第十名,而大佬能稳稳占据榜首位置。

这个时候你可以开着小火箭跑,只要在路上碰到能打得过的人,就点击他(哪怕他携带的石头数量是0)。

通常到了这个阶段,排名比较靠后的对手也会想拼一把,看看有没有机会战胜你,所以他们大多会接受挑战。

接下来,关键的部分到了——务必充分利用好提前准备的60秒时间,先把阵容调整排列好,静静等待系统倒数结束后开场;通常在这个阶段,那些经验丰富的资深玩家(大佬)肯定会守在你旁边,陪你一起完成这场战斗。

接着在30秒内击败排名靠后的对手,此时不必急于去寻找帐篷。因为当你战胜了拥有0晶石的玩家,并且完成治疗后,你的总晶石数量会变为200加上600乘以80%,也就是680,这样就会比大佬的700少了。

这种情况下可以开个小火箭来拖延时间,如果有大佬点你,就等到剩余1秒时再接战,接着等系统倒数开场,这样算下来你至少已经消耗掉了2次60秒的准备时间、30秒的战斗时间,再加上准备接战的时间。

只要撑过不到三十秒,哪怕最后输了,也已经过了活动结算的时间点。由于活动结算时你还在战斗状态,系统依然会按照你800大佬700的晶石数量来进行结算。

公会系统介绍

在《剑与家园》这款游戏里,除了要用心经营内政、提升自身的战斗能力之外,和同服务器的其他玩家处好关系,也是相当关键的一点。

玩家若想更快发展、走得更远,参与更多活动并结识更多朋友,加入一个强大的公会便是必要之选。以公会为单位,才能占领城市;拥有城市的公会,其成员可迁入公会所属城市。公会的会长与长老有权任免对应城市的城主。游戏的主线任务也会引导玩家离开首都,加入公会,迁入首都以外的城市,享受资源与特殊位置的加成,体验攻城与防守的乐趣。

公会的准入规则由管理员设定,可自行选择是否接收入会申请,以及设置提交申请所需满足的条件。公会升级的机制很简单:只要公会成员每消耗1点体力,公会成长度就会相应增加1点。升级后不仅能提高占城数量上限和成员容纳上限,全体成员还能获得lls币奖励。需要注意的是,同一等级的公会升级奖励,每个账号仅能领取一次。

宣战是近期新推出的玩法,公会成员在进行各类行动时消耗的英雄体力,也能用于提升公会贡献值。当公会向其他国家的城市发起宣战时,需要消耗相应的贡献值。宣战后,宣战方在攻城过程中会产生100%的伤兵(而非直接阵亡),这一机制显著减少了攻城方的兵力损失,降低了攻城的门槛,同时也加大了防守方的应战难度。

公会有不少互帮互助的方式。例如在公会聊天频道里,大家能分享抽到的龙图,邀请其他公会成员一起攻打巨龙,还能分享收获;公会成员之间也可以通过成员界面互相借兵参与战斗。此外,公会是王国不可或缺的重要部分,依据公会占领城市的数量,其在每届国王选举中所投的选票会有相应的权重。

公会内设有多种集体参与的玩法。像跨服战,需以公会名义报名,参战人员由公会管理员挑选确定;魔像活动同样以公会为单位开展,系统会依据各公会击杀魔像的总得分进行排名,公会成员则根据所在公会的最终排名领取对应的奖励;此外,诺尔争夺战也是公会层面的重要玩法,全体成员需共同为占领和守护诺尔帝都发力,在占领阶段,若某公会在帝都内成员的战力总和处于最高水平,其占领进度条便会持续增长,该公会会长也将被拥戴为诺尔大帝。

更新内容

v1.26.80:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!

新版本主要内容:

1.种族平衡性调整

2.其他优化与调整

v1.26.72:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!

新版本主要内容:

1.卢恩碑谷拓展

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