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红色警戒2尤里的复仇手机移植版
红色警戒2尤里的复仇手机移植版  v3.5.0

类型:养成经营

语言:简体中文

更新:2026-02-22 16:53:24

大小:806.33MB

平台:Android

标签: 策略游戏大全 战争游戏大全 移植游戏合集 对战游戏大全
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红色警戒2尤里的复仇安卓手机版是一款由端游移植而来的手机策略战争类游戏,新增了尤里阵营,延续了前作的剧情。作为移植版本,游戏针对操作进行了优化,能为玩家带来更热血的对战体验。在游戏里,你可以选择不同阵营,还有多种战斗模式可供体验。此外,游戏中还有大量兵种等待你去搭配组合,十分考验策略能力,感兴趣的玩家不妨来尝试一下!

游戏特色

五大战斗模式,体验不一样的畅快打击

丰富的战斗模式,推图、玩家对战、排位战、世界BOSS、军团战,让你玩到爽,感受多种战斗快感。

获得荣誉,这就是你的军功章

击垮对手,获得军衔的提升来赢取相应的的奖励。

DIY基地建设,让敌人有去无回

通过亲手打造专属的资源设施、军事装备与防御体系,构建出独一无二的神秘军事基地,让敌人难以攻破你的阵地。

超级武器,碾碎敌军基地不费吹灰之力

独特的资源转化系统,可激活超级武器,让你轻松摧毁敌人的据点。

游戏优势

1、自由交战:指全部电脑国家不联盟,互打情况。

2、邪恶联盟模式:采用双基地发展机制,为玩家同时提供盟军与苏军基地,使其可研发两种不同体系的科技;不过该模式仅限联机对战场景使用,适用于所有地图。

3、生死斗:采用限制科技模式,禁止发展高科技。仅允许玩家建造盟军的空指部与苏军的雷达这两类建筑物,适用于所有地图。

4、抢地盘:基地聚集发展策略,开局时所有基地与所携带的部队需集中部署在一处。通常选择地图上的富矿区作为主要聚集点,该策略更适用于部分特定地图,例如“冰天雪地”。

5、作战模式:即除玩家外,其他所有电脑国家结成联盟,仅针对玩家一方发起攻击,此模式适用于所有地图。

6、巨富:指一些特定地图,这类地图的特点是资源丰富、油田众多,像冰天雪地、北极圈就属于这类地图。除了资源和油田方面的差异外,其他玩法与常规作战模式没有区别。

建筑介绍

兵营/barracks

制造费用:500装甲厚度:重型

尤里的兵营和盟军、苏联的同名建筑功能本质相同,区别仅在于它生产的是尤里阵营的步兵单位。

建造厂/constructionyard

制造费用:3000装甲厚度:中型

尤里的建造场和盟军、苏联的同名建筑在功能本质上并无二致,唯一的区别在于它专门用于建造尤里阵营的其他各类建筑物。

海军船坞/submarinepen

制造费用:1000装甲厚度:中型

尤里的海军船坞和盟军、苏联的海军造船厂在本质上并无二致,区别仅在于它专门负责建造尤里军队的装甲运兵船与雷鸣潜舰。

战车工厂/warfactory

制造费用:2000装甲厚度:轻型

尤里的战车工厂和盟军、苏联的同名建筑在外观上并无二致,唯一的区别在于它专门负责生产尤里军队的各类交通工具。

兵种介绍

尤里新兵

这是尤里军队的基础步兵单位,尤里新兵借助自身心灵力量造成伤害,和美国大兵、动员兵类似,他们也能进驻市民的建筑物。

尤里复制人

这个单位本身没有任何防御能力,不过它能够操控几乎所有的敌方单位,让这些单位转投到尤里的阵营参与战斗;要是遇到大量步兵来袭,尤里复制人可以展开部署,释放出强大的心灵波,以此来攻击或消灭附近的步兵部队。

病毒狙击手

这种极具杀伤力的步兵单位,配备了一把远程来复枪,能一枪击毙任何步兵;更棘手的是,被击杀的目标并非死于普通子弹,而是被一种强效毒素致死,其尸体会释放出危险的毒雾,对靠近尸体一定范围的其他步兵造成伤害。

尤里x

可以说尤里X是威力更强、更致命的尤里复制人。它不会被其他交通工具碾压,能自动重生,且对心灵控制免疫。此外,尤里X配备了改良型心灵波,不仅能立即杀死影响范围内的步兵单位,还会对爆炸半径外的单位造成伤害,并且使用心灵波攻击时不会伤及友方。

狂兽人

尤里麾下的反坦克步兵单位是狂兽人,这是一种通过基因突变工程制造出来的怪兽,其目标是摧毁所有挡在它面前的东西。狗会躲开狂兽人,并且不会对它们发起攻击。

新手指南

一、点击字母“m”会弹出一个对话框,随后输入“xswdfg”并按下回车键,你的军队就会变为无敌状态!

二、释放闪电风暴时,把指针云团的左上角对准基地中心,这样就能摧毁该基地了。

三、选择红军阵营,接着建造犀牛坦克,让一名动员兵持续攻击这辆坦克,直到坦克血量只剩最后一丝;随后将坦克拖入修理厂,同时迅速派遣恐怖机器人进入坦克内部;等坦克完成修理后,就会获得恐怖机器人的移动速度,这样一来还担心打不赢战斗吗?

四、空投建筑物:

1.必须有伞兵,地图必须全亮。

2.伞兵好后,造防御建筑物。

3.建造完成防御建筑物后,把视图切换到计划空投的位置。先左键点击伞兵,接着左键点击已造好的防御建筑物,然后在地图上空投地点的稍下方位置点击一下。要是地面平坦就能直接建造;若无法建造,可以再次左键点击伞兵,随后左键点击造好的防御建筑物,重新进行空投操作。

4.成功率80%以上。

5.战争初期,把基地车展开后,在卖出它的同时再将其变回基地车,你会看到基地车本身毫无变化,但周围会多出几名士兵和一名工程师。接着重复展开基地车、卖出并变回基地车的操作多次,就能组建起一支兵力充足的大兵队伍了。

6.利用中国占领苏联基地后建造复制中心,用围墙将兵营完全围起来(不留任何空隙),然后生产中国兵——每个仅需100块,再让这些士兵进入复制中心,就能获得1000块的收益!

7.超级爆炸车的用法是让伊文在自己的5名士兵身上安装炸弹,接着让这5名士兵进入防空车,如此一来炸弹到了时间也不会引爆。等找到合适的时机再放出士兵,5个炸弹就会同时爆炸,其效果比核弹车还要强。

8.可以让间谍伪装成狗的样子,这样一来行动速度会比普通士兵快很多,敌人就算发现了也追不上;要是有敌人的狗追过来,就用强制攻击指令点击空地,只要别被敌人正面堵截,就一定能顺利逃脱。

9.在游戏里输入作弊码“givemethemoney”,就能得到10,000美元。

10.把时空兵颠到凹凸点就无敌了!

11.只需同时按住“A”和“S”两个按键,建造栏里的各类房屋就能加快生产速度啦!

12.当钱快要花完的时候,把鼠标移到总部的位置上,另一只手按住L键,鼠标就会自动快速点击,钱会疯狂增加,一下子就能到260000呢!这个方法适用于遭遇战模式,联机模式还没尝试过,估计应该也能行!

13.F跟踪所选的队伍Y所选队伍中的三级货U所选队伍中的要死货。

14.首先选择苏军阵营,建造出兵营和复制中心。接着用围墙把兵营完全围起来,然后进行造兵操作,此时会发现复制中心依然会产出士兵,但不会扣除资金,通过这种方式就能打造出无限数量的军队了!

五、金钱秘籍:在游戏里输入作弊码“givemethemoney”,就能得到10,000美元。把时空兵移到凹凸点就能无敌。只要同时按住“A”和“S”键,建造栏里的各类房屋生产速度就会加快。

游戏攻略

三大阵营的差异体现为:苏军侧重于稳健发展。坦克的精细操作多依赖点射,且常用满血单位为残血单位阻挡炮弹,这种特性使其更适合分兵作战。

盟军的打法核心在于操作水平,灰熊坦克的发挥则依赖阵型布置。前期可以用军犬探路、防御,并用多功能步兵车(低保)来拦截敌方炮弹。同时利用伞兵和飞行兵进行持续骚扰。后期根据战场局势决定是否出幻影坦克和战斗要塞。盟军玩家要重点练习空军,最好能做到飞行兵分兵不间断骚扰对手,同时兼顾坦克的操作。

尤里主要靠坦克兵种搭配,磁电微操砸坦克,许多地图都太逆天。

对于新手而言,伊拉克是最理想的选择。游戏里大部分地图以坦克战为主,犀牛坦克性价比突出,操作简便,相比盟军和尤里阵营更容易上手。辐射工兵的作用十分关键。到了高端对局,基本都是强势国家之间的内战,而伊拉克的出场率同样很高。

美国的免费伞兵用途十分广泛,能发挥防御作用,还可以用于骚扰、进攻,也能放进战斗要塞,部署在悬崖上,进驻中立建筑,进入尤里的电厂,甚至能让尤里队友通过基因突变来刷钱等。

韩国在应对苏军时效果显著,黑鹰战机操作难度较大,但躲避单枚导弹的概率比双枚导弹更高,并且能够对敌方坦克及重要建筑实施轰炸。

在英国阵营的对战中,若地图包含桥梁,狙击手往往能掌握一定的战场主动权。他们可以针对尤里的矿奴、特色兵种以及精英单位进行有效打击。要是对手是操作尚不熟练的美国玩家,还可能轻易让IFV完成升级,一旦达到3级,其作战能力简直堪称BUG级别的存在。

法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。

在德国阵营这边,盟军的操作难度已经够高了,坦杀还没法边移动边攻击,玩家基本没多余精力去精细操控坦杀,况且坦杀的性能也没比其他坦克强多少,所以坦杀在实战里基本属于比较鸡肋的存在。

伊拉克和美国在对付尤里时,都得靠辐射武器来搏一把。作为热门国家,这里就不多展开了。

利比亚的话,要是能把重工建到对手基地附近,倒是可以尝试一波进攻。另外可以给他加一艘运输船,或者让盟军队友用超时空传送帮忙转移一下单位。

古巴方面认为,在应对敌方建筑密集的情况时,这种方式值得采用,例如法国的拉中战术。此外,22单位还能够组合成恐怖分子步兵战车(IFV)。

苏俄的这个单位和德国的同类比起来同样不好用,唯一比犀牛坦克强的点在于对付步兵更厉害;磁能武器只有升到3级时才具备较高价值,说白了也就是打电脑时好用的“神器”罢了。

尤里:部分图变态的国家

在我看来,核心在于盟军前期优势更明显,苏军后期则有所强化。尤里这个阵营相当强势,只有少数地图会让它陷入劣势。借助这些对尤里不利的地图,能击败不少使用尤里的玩家。能战胜尤里的地图,要么是能在经济上压制尤里的,要么是法国能用巨炮直接延伸火力摧毁尤里基地的。磁电坦克操作得当的话威力惊人,但它移动速度慢,不适合主动出击,前期只能用于防守。尤里没有载具运输单位,步兵只能直接行动。此外,尤里没有500块的基础地堡,必须提前做好防御备份;而且尤里建造船厂和雷达后就能生产雷鸣潜艇,这一单位过于强势——既能像潜艇一样隐蔽作战,又具备无畏级战舰的火力,还自带隐身能力。

兵种单位评测

美国大兵:

这是一款相当实用的步兵单位,性价比很高。只要让他们处于蹲伏状态,哪怕只有少量兵力,也足以和常规坦克正面较量——不过前提是对方不会直接碾压过来。

缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)

重装大兵:

它的优势很突出:对付坦克的攻击力非常强悍,射击距离也格外遥远。而且蹲下时的座垫设计还挺酷的……

缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。

火箭飞行兵:

优点:作为飞行兵种,它的移动速度很快,因此特别适合在初期发动突袭,让对手来不及反应;用来偷袭敌人或者抢占采矿点,效果也很不错。

缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大

海豹部队:

这是一个非常强悍的兵种,对付小兵效果显著。由于具备下水能力,用来执行偷袭任务也很合适。

缺点:攻击坦克的能力非常弱(基本可以忽略不计,不过要是有几十上百的数量一起攻击,那情况另当别论)

间谍:

优点:……以及那些实用的兵种,我就不多说了,直接列一张间谍进入各类建筑后作用的表格吧。

矿场:偷钱

空指部/雷达:能让对手地图上所有已探索区域的战争迷雾重新笼罩,在对战中十分实用。

战车工厂/兵营:产出单位全部为1星

电厂:使对方失去电力供应一段时间

盟军高科:可生产超时空突击部队

苏军高科:可生产超时空伊文

尤里高科:可生产心灵突击队

缺点:自身移动速度不算快(但能借助变身提升,比如变成狗的形态)。而且他被狗彻底克制,一旦对方布下小狗大阵,间谍就只能束手无策了。

谭雅:

优点:盟军的英雄级部队,清剿小兵的能力极强,对付坦克也是一击一个,免疫控制效果,还能在水中行动……

缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死

超时空兵:

优点:拥有瞬移能力。攻击目标时,能让被攻击的单位瞬间丧失所有能力。当敌方超级武器袭来时,可以通过攻击己方建筑的方式进行防御,但要注意把控时间,不宜过长……

缺点:超时空兵的瞬移技能存在冷却机制,冷却期间无法进行任何操作,且瞬移距离越远,冷却时长就越长;自身生存能力较弱;攻击前摇较长,因此更适合多人协同出击。

矿车:

优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一

缺点:缺乏反击能力,任何事物都能对其造成威胁,因此需要妥善守护采矿点。

灰熊坦克:

优点:移动速度快,攻击力比较可观

缺点:血较薄

多功能车:

优点:多功能……可以进入各种小兵,具体的我就不说了,总之功能极其多。移动速度极快

缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高

幻影坦克:

它的优势在于攻击力出色,能压制所有单位;还能伪装成树木迷惑对手,只是发起攻击时就会暴露身份。此外,它的射程和移动速度也都表现不俗。

缺点:打建筑不行而且非常脆弱……

光凌坦克:

光棱坦克的优势十分突出:它的射程极远,在攻击建筑物时效果显著,同时对付坦克和步兵也表现出色。当大量光棱坦克集结形成“光棱海”时,威力会变得相当恐怖——要是对手缺乏有效的防御手段,那基本就只能坐以待毙了。

缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……

战斗要塞:

优点:堪称完美的兵种(当然得先塞进小兵才行),几乎能压制所有目标(除了敌方要塞和建筑)。这里推荐几种小兵配置:1. 5个重装大兵,只要操作得当,哪怕对付坦克都能做到零损伤,防空能力也是顶尖水准;2. 4个狙击手搭配1个海豹部队,敌方小兵遇上基本只有惨败的份;3. 5个超时空兵足以单挑任何单位,拆建筑更是一把好手;4. 1个大兵+2个重装+2个超时空兵组成的全能小队,凑齐四五队差不多就能推平一家人类对手(要是打电脑的话,一队就够了)。 缺点:没塞进小兵时比较脆弱(不过这种时候它肯定待在家里休整呢),对了……还有那个驾驶员的说话声音实在太难听了。

遥控坦克:

它的优势很突出:移动速度快,能在水陆两种环境下行动,无法被敌方控制,攻击能力也相当不错;而且因为外形的缘故,很容易碾压到敌方小兵,是对抗尤里的得力武器,价格还比较实惠。

缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死

夜鹰直升机

优点:飞得快,适合突袭

缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略

入侵者战机:

优点:飞行速度快(毕竟是飞的嘛……),适合用来探路,另外攻击力也还不错。

缺点:不经打

驱逐舰:

优点:没什么优点

缺点:也没什么缺点很平衡的单位

神盾巡洋舰:

它的优势在于防空能力堪称红警里的佼佼者,一旦升到3星,对付基洛夫飞艇几乎是几秒钟就能解决一个……

缺点:无法对地面或海面目标发起攻击,需要其他单位提供保护。移动速度偏慢,特别是转弯的时候,简直慢得像乌龟爬。自主攻击模式下不会全力输出,必须手动控制才能让火力完全释放。

航空母舰

优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高

缺点:小型飞机的抗打击能力较差,并且在被击落后,补充起来的速度也比较缓慢。

海豚:

这款单位的优点十分突出:外形十分可爱,同时具备相当可观的攻击力;其造价较为低廉,作为潜水单位,还拥有极快的移动速度。

缺点:很不禁打

尤里阵营单位介绍:

尤里新兵:

优点:攻击力出色,进驻建筑物后火力会变得极为强悍,就连天启坦克也不敢轻易招惹;它几乎没有明显的短板,是实力很强的基础单位。

狂兽人:

优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快

缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢

病毒狙击手:

这款技能的优势十分显著:首先是超远的射程,能够对所有类型的小兵形成压制效果;当它击杀小兵后,会在原地生成一片毒云,这片毒云对其他小兵能造成可观的持续伤害,要是多片毒云汇聚在一起,其威力甚至足以对坦克单位构成威胁;更值得一提的是,若有其他小兵被这片毒云终结,同样会触发连锁反应,生成新的毒云;此外,毒云本身的持续时间也相对较长,能长时间覆盖战场区域。

缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高

尤里复制人:

尤里阵营的中坚力量,具备控制敌人的能力。当执行“部署”指令时,会释放出一道能消灭附近所有小兵(无论敌我)的能量波,堪称清兵的高效利器。

缺点:不具备攻击能力。心灵控制存在一定的冷却时间。他释放完能量波后会出现短暂的抽搐状态,在此期间无法进行攻击;若抽搐刚结束就立刻尝试再次释放能量波,他不会成功发出波,只会跳起来继续抽搐。

尤里X:

尤里作为英雄单位,具备复制人的全部优势。其释放的能量波仅能消灭敌方步兵单位,对坦克虽有伤害但程度较轻。该单位可在水面漂浮移动,并且拥有控制敌方建筑物的能力。

缺点:与复制人相同

奴隶矿场:

优点:因采矿方式的特性,能够实现连续采矿作业;配备有机枪,具备攻击能力。

缺点:采矿奴隶的生存能力较弱,补充速度也偏慢;而且矿场是可移动的,一旦奴隶在野外被全歼,很容易造成建筑生产链中断,这一点体验非常糟糕。

狂风坦克:

速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点

盖特机炮车:

优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳

缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢

磁电坦克:

这个武器的优势在于射程相当远,用来攻击建筑物时效果挺出色的。具体的巧妙用法可以参考一楼的说法,不过我想补充一点建议:其实不一定非要砸石头或者树木,如果直接瞄准建筑物攻击,那一下的威力和基洛夫的一炮比起来也差不了多少。另外有一点很重要,就是一定要把握好攻击的时机。

缺点:极其脆弱,面对坦克与步兵时缺乏有效的实际攻击力。

心灵突击车:

它的优势在于速度极快。因为外形和速度的缘故,它偶尔不会在第一时间被察觉,要是出现这种情况可就糟糕了。具体的使用方法我就不详细说明了,大家可以自行去探索。

缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小

心灵控制车:

这个单位的优势很突出:生命值极为丰厚,生存能力极强,抗打击性能出色;具备强大的控制能力,其心灵控制技能无需冷却,能够随时对目标单位发动控制效果;在必要情况下,还可以同时掌控大量敌方单位。

缺点:移动速度迟缓。当操控的单位数量超过3个时,它会持续掉血,若未能及时将被操控单位的数量减少到3个以内,它就会爆炸损毁。掉血的程度似乎与超出3个的单位数量成正比,超出越多,掉血速度就越快。

镭射幽浮:

优点:属于飞行单位,攻击力表现不错,能够吸取部分敌人的特定建筑,同时具备良好的应对各类单位的能力,这就是飞碟吸取建筑的特点。

效果一览:

发电厂/核反应堆——能让对方彻底断电(这能力简直强到离谱);矿场——可以直接吸走对手的资金(用起来别提多爽了);除了哨戒炮和碉堡之外,其他所有带攻击性的建筑——都会被它废掉攻击能力。这么看来,飞碟海可比光凌海吓人多了,唯一的缺点就是造起来成本有点高。

缺点:速度较慢,不是很禁打。

雷鸣型潜艇:

它的优势在于拥有极为强悍的攻击能力,其战力水平相当于两艘常规潜艇与一艘无畏级战舰的综合。

缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)

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