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总之就是肉鸽抓宠自走棋
总之就是肉鸽抓宠自走棋  V1.016

类型:休闲解压

语言:简体中文

更新:2026-02-20 07:38:15

大小:293.91MB

平台:Android

标签: Q版 冒险 益智
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总之就是肉鸽抓宠自走棋是一款超级好玩的休闲益智游戏,游戏还设有十余种可爱精灵可供捕捉,每只精灵的资质与特性均为随机生成,各不相同。通过融合与其他进阶途径,精灵可实现多方向蜕变,开启全新外观与专属技能,喜欢的朋友快来试玩吧!

游戏特色

在这片没有边界的奇幻大陆上,与可爱的伙伴一同踏上探索未知之地的旅程。每只萌宠都有属于自己的进化树系统,从幼年期成长为完全体的形态变化,会解锁专属于它们的剧情篇章。

2、多维度的个性化养成体系

我们运用基因重组与特质继承的培育体系,借助饮食调理、技能特训以及亲密度互动,来塑造萌宠独一无二的属性。此外,还有近百种装备饰品可供自由组合,助力玩家打造专属于自己的时尚萌宠。

3、动态环境策略对战

在昼夜轮转、天气变幻的开放式战场上,地形因素会左右技能的实际效果。沙暴天气能增强岩石系技能的威力,雨林环境则可提高草系萌宠的闪避率,以此构建沉浸式的战术对抗体验。

4、千变万化的阵容构筑

打破属性克制的传统设定,融入元素共鸣、世代羁绊等多重判定机制。借助优化前排坦克类萌宠与后排输出类萌宠的站位搭配,构建出攻防一体的理想阵容。

抓宠机制详解

目前游戏内的捕获机制,有两种相关值,如下:

第一种是宝鲁身上显示的百分比数值,当你拖动下方的捕获卡时,就能在宝鲁身上看到这个数值。该数值会随着宝鲁生命值的下降而提升(异色宝鲁的捕获概率通常更低一些,但不会像BOSS那样采用独立的捕获计算方式)。BOSS的百分比数值最低,并且采用独立捕获计算,这一点会在下文讲到。

第二种是捕获卡独立的roll值,这个数值在你进入战斗后会随机生成一个固定值,之后不会因为SL操作(即退出游戏后重新进入游戏)或进入下一个战斗关卡而改变。通过观看广告获得的捕获卡也是如此,无法通过多次观看广告来刷新捕获卡的roll值(roll值为随机值,但在一个地图关卡内仅随机一次)。

地图关

①首先为大家介绍捕获界面,下方的图片展示的是抓捕时会出现的界面。界面右下角的黄色条是宝鲁百分比值的呈现形式,它会随着宝鲁百分比值的变化而改变;而红色字体显示的概率代表捕获卡的roll值,roll值的表现形式为指针,指针会随roll值顺时针旋转,这个指针也是判断能否成功捕捉的依据。从图1能看到黄条的长度位置,但由于43%的roll值导致指针无法触碰到黄条,所以捕捉失败;反之,若roll值对应的指针达到了黄条的位置,就判定捕捉成功。

图1

②接下来讲一下这两个数值的关联。我们先做个假设:当一只宝鲁的血量剩下四分之三时,它对应的百分比数值是35%,这时候想要成功捕捉它,捕获卡的roll值就需要达到65%或更高——简单说就是这两个数值加起来≥100%就能捕捉成功。再比如,当这只宝鲁的血量只剩四分之一时,它的百分比数值会上升到82%,那此时捕获卡roll值只要达到18%及以上就可以成功捕捉了。从这些例子就能总结出捕获公式:{捕获卡roll值 + 宝鲁百分比值 ≥ 100%}。掌握这个公式后,我们在抓宠时就能更合理地安排捕获卡的使用了。

③讲完公式后,我们接着说说怎么查看捕获卡的roll值。首先要明确的是,这个数值在玩家开启第一场战斗时就会随机生成并固定下来,不会再变动。所以我们可以先把所有捕获卡都用在任意一只宝鲁身上,这样就能看到对应的roll值了。而且捕获卡的顺序是固定不变的,玩家可以直接把这些roll值记录下来,这样在后续捕捉目标宝鲁时,就能清楚该用第几张捕获卡了。接下来我们通过假设的例子来进一步理解这个逻辑。

假设:玩家携带6张捕获卡进入任意一个地图关卡,这6张捕获卡会在玩家进入该地图关卡内的第一次战斗关卡时,开始各自生成roll值,具体情况如下

<16%|5%|42%|99%|1%|75%>

这6个roll值和玩家使用捕获卡的顺序是对应的,也就是说玩家用的第一张捕获卡roll值是16%,第二张是5%,第三张是42%,按照这个规律往下推;同理,要是玩家把捕获卡用完后看广告获得了两张新的,它们的概率分别是67%和56%,那玩家SL之后再看一次广告,概率还是这两个,不会有变化。

假设玩家携带蓝色捕获卡,在战斗关卡结束后得到了新的橙色捕获卡,这种情况下概率顺序是否会发生改变呢?经过测试,笔者得出的结论是不会。比如,若第一张使用的是橙色捕获卡,概率会是16%,也就是之前假设的第一位roll值;要是第一张使用的是蓝色捕获卡,概率同样为16%。由此能够知道,新获得的捕获卡并不会对使用时的概率顺序产生影响,所以是在原本的6个roll值后面再增加1个roll值。

④接下来讲解boss的独立捕获计算规则:玩家对boss使用捕获卡时产生的roll值,与对其他宝鲁使用捕获卡时的roll值是相互独立、分开计算的。下面同样通过假设来具体说明这一机制。

假设:玩家携带了6张捕获卡,在战斗开始时把所有捕获卡都扔出,并记录下对应的roll值情况如下

普通<28%|43%|20%|1%|85%|91%>

玩家接着进入了BOSS关卡,这时玩家把所有捕获卡都扔给了BOSS,从而得到了捕获卡对该BOSS的独立roll值,具体如下

BOSS<11%|34%|78%|20%|3%|96%>

然后,玩家通过SL操作重新回到BOSS关卡前,着手进行测试。

1、首先把第一张捕获卡丢给BOSS宝鲁,等捕获界面弹出来时,显示的红色字体数值会取用第二栏roll值里的第一个数字,也就是11%,这时候还剩下5张捕获卡;

2、接着又把第二张捕获卡丢给普通宝鲁,捕获界面上显示的红色字体对应的是第一栏roll值中的首位数字,也就是28%,这时候还剩下4张捕获卡。

由此可以得出结论,捕获卡对普通宝鲁和BOSS宝鲁使用时的roll值是相互独立、互不影响的,之后玩家便继续进行测试。

3、把第三张和第四张捕获卡丢给普通宝鲁,这时第三张捕获卡用的是第一栏roll值里的第二位数字,也就是43%,第四张捕获卡用的是第一栏roll值里的第三位数字,也就是20%,这时候还剩下2张捕获卡;

4、随后把剩下的第五张和第六张捕获卡扔给了BOSS宝鲁,这时第五张捕获卡启用了第二栏roll值中的第二位数,也就是34%,第六张捕获卡启用了第二栏roll值中的第三位数,也就是78%,此刻已没有剩余的捕获卡了。

玩家的捕获卡用完了,之后他观看了一则广告,重新获得了2张捕获卡,接着继续进行测试

5、把第七张捕获卡扔给普通宝鲁后,玩家留意到实际用的roll值是第一栏roll值中的第四位数字,也就是1%,并非新生成的roll值;

6、随后又把第八张捕获卡扔给了BOSS宝鲁,结果发现用的是第二栏roll值里的第四位数,也就是20%,依旧没用到新的roll值;

玩家们经过分析得出结论:捕获卡对普通宝鲁和BOSS宝鲁使用时的roll值是固定设定好的,即便用光现有捕获卡后通过观看广告获取了新的捕获卡,后续使用时也不会采用新的roll值。

⑤在商店购买的带有特殊效果的捕获卡,其作用会体现在宝鲁的百分比值上;玩家日常也可以囤积这类特殊效果的捕获卡,这样在抓捕目标宝鲁时就能提升成功概率。

以上就是对当前版本捕获相关机制的剖析,希望能为各位玩家提供一些帮助。

这种捕获机制存在一些明显的问题:比如前期玩家可能因为每局捕获卡的roll值偏低,完全抓不到目标宝鲁,反而失去了捕捉的概率性乐趣,这对萌新来说不太友好;还有可能开局查看捕获卡roll值后发现普遍低于60%,同时局内宝鲁低血量时的百分比又不到40%,导致整局都抓不到宝鲁,运气差碰到这种情况会格外难受。不过使用蓝色捕获卡后,再通过科技研究台升级捕获值,能稍微改善捕获体验,借助这个机制辅助捕捉会好一些。笔者已经向制作者反馈了这些问题,后续是否会优化调整还不确定,大家可以期待后续更新。

怎么提升抓宠成功率

1、将卡移动到宝鲁身上,会出现一个抓捕动画,上面标注的概率数值即为本次抓捕宝鲁的概率。

2、单张卡抓捕宝鲁的概率是固定的,BOSS的抓捕率会单独进行计算。

3、所以我们可以制定一套抓捕计划,在抓宝鲁之前先把所有卡都丢出去,记录下每张卡的概率后,就大退游戏重新进入,也就是利用SL(存档读档)机制。

4、根据每张卡的概率去抓,抓捕效率会提升非常多。

5、另外,boss的抓捕概率是单独计算的,相对来说比较难抓,所以在尝试抓捕boss之前,建议你不要随意使用卡片。

6、另外在探索过程中会遇到一种能提升抓捕概率的卡片,一定要仔细看清楚它提升的是针对哪种怪物的抓捕概率。

游戏玩法

1、随机天赋养成系统

近百种宠物配备了程序化生成的天赋组合,每局对战都能触发各异的进化方向。借助技能符文的镶嵌操作以及属性重塑功能,能够打造出超千种个性化的养成计划。

2、沙盒式基地建设

使用模块化建筑编辑器,可自由组合资源采集器、防御塔阵和孵化中心。需要合理规划能源管线的布局,打造能够自给自足的战略生态圈。

3、动态战局修正机制

每一轮都会随机刷新三个可选的神恩祝福,能为低星级宠物附加[羁绊觉醒][越战越勇]之类的特殊效果。巧妙搭配这些增益状态,就能完成以弱胜强的逆袭。

4、多周目叙事结构

游戏采用碎片化的剧情拼图式设计,玩家每次通关都能解锁全新的故事线索。当达成特定的羁绊组合时,还会触发隐藏章节,从而揭开世界观背后的终极秘密。

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