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骑马与砍杀戎马丹心-汉匈全面战争 中文硬盘版

软件大小:454656KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:角色扮演

更新时间:2018/9/4 16:54:31

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

骑马与砍杀戎马丹心-汉匈全面战争是由尚史轩”制作出品的一款骑马与砍杀MOD,取材自汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。骑马与砍杀汉匈全面战争通过独特方式让玩家体验马邑之围、河南之役、河西之役、漠北之役、北伐朝鲜、南征百越西南夷、李陵之围等恢弘历史片段。

骑马与砍杀汉匈全面战争

【骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争 游戏介绍】

作为一款自由度极高的游戏,身为游戏主角的你可以扮演醉卧沙场的热血男儿亦或是英姿飒爽的巾帼英雄,可以单枪匹马取敌之项上人头,或者是运筹帷幄决胜千里之外,亦可远离尘嚣的战场去经营谋商,逞一方豪强,还可招募一众豪杰女侠惩恶扬善?随你所想! 或为大汉戍卫北疆,惩处胡虏。或助匈奴南下长城,狩猎中原,还不够?那你还可以去番国林立的西域一展宏图,或翻过高原雪山南下身毒看看三哥们在干嘛?或者向西进入大漠寻找传说中的罗马远征军,比试下孰强?还不够,那你就驾一叶小舟东渡瀛洲。

【骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争 游戏特色】

公元前2世纪,匈奴横行于亚洲大陆,而汉帝国经过休养生息已国富力强,汉武帝不愿再受匈奴压制,一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕……
史实的武备再现大汉威仪,严谨的设置反映历史风貌
超过20种势力:西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……
生产系统发展独立军队;文明升级和文化传播系统。
西汉官职系统:踏上你列封王侯的历史征途吧……

【骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争 游戏背景】

《骑马与砍杀:汉匈全面战争》是骑马与砍杀国内MOD的优秀之作。这个游戏以汉武帝时期汉朝与匈奴之间的征战为背景,玩家既可以作为一名雇佣军四处游荡,也可以协助汉武帝反击匈奴,你也可以当一个无恶不作的强盗,抢劫路人与村庄,还可以当一名游侠,为民除害,如果你愿意的话,你也可以加入匈奴实现匈奴人的野心,甚至你可以独树一帜,建立自己独一无二的王国,最终征服亚洲。这款游戏在游戏风格上很大程度上体现了汉匈时期的服饰、建筑、人物等艺术特点,游戏建模丰富、画面精细。

【骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争相关设定】

1、时间
游戏开始时间以汉匈漠南之役起,通过独特方式让玩家体验马邑之围、河南之役、河西之役、漠北之役、北伐朝鲜、南征百越西南夷、李陵之围等恢弘历史片段。

2、地图
东临瀛洲,南接印度、中南半岛,西抵大漠深处,北望北海的亚州辽阔大陆上20多个历史势力竞相逐鹿。

3、特色
制作组本着"史料为本"的严谨态度,力争复原当时的场景、武备。古风的音乐,写实的画面,卫青、霍去病、李广大等量历史人物会与主角一同驰骋。考究的官职系统让你指挥将士感受军功渐进的成就感。独特的文化系统让你操控社会的变革,建设系统可以使你成为真正的大豪强,令人瞩目的阵型系统,使你有统帅千军的感觉。。。还有大量的内容等待你的发掘 。。。。。

4、角色
作为一款自由度极高的游戏,身为游戏主角的你可以扮演醉卧沙场的热血男儿亦或是英姿飒爽的巾帼英雄,可以单枪匹马取敌之项上人头,或者是运筹帷幄决胜千里之外,亦可远离尘嚣的战场去经营谋商,逞一方豪强,还可招募一众豪杰女侠惩恶扬善?随你所想! 或为大汉戍卫北疆,惩处胡虏。或助匈奴南下长城,狩猎中原,还不够?那你还可以去番国林立的西域一展宏图,或翻过高原雪山南下身毒看看三哥们在干嘛?或者向西进入大漠寻找传说中的罗马远征军,比试下孰强?还不够,那你就驾一叶小舟东渡瀛洲。。。。。。

【骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争配置要求】

推荐配置需求:
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11

【骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争官职介绍】

1、汉新兵:
装备:红色汉军服 绑腿 十炼短环刀 半铁殳 江玄武盾
可晋升:汉正卒(20)
2、汉正卒:
装备:汉布服 束发 军用绑腿 素面盾 十炼环刀 汉手弩 汉手弩箭
可晋升:什长(50)
3、什长:300/月 5材官 5材官蹶张
装备:廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉军札甲(戟兵) 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭
可晋升:屯长(100)
4、屯长:500/月 20材官 15材官蹶张
装备:廿炼环刀 卜字步戟 汉军钩镶 帻弁 汉皮玄甲 步兵鞋
可晋升:军侯(200)
5、军候:1875/月 3屯长 40材官 30材官蹶张
装备:卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆纚纱弁 大札甲 步兵鞋 汉轻军马
可晋升:材官校尉 北宫卫士令都侯 南宫卫士令都侯 骑士校尉(350)
6、材官校尉:3750/月 5屯长 55材官 40材官蹶张
装备:汉铩 汉戟 漆面盾 鱼鳞宽甲 汉军标胄 步兵鞋 汉轻军马
可晋升:长史(550)
7、北宫卫士令都侯:3750/月 55戟兵 20汉弓兵 25汉弩兵
装备:卅炼环刀 龙凤纹漆盾 锥头箭 硬弓 汉臂张弩 汉弩箭 鳞甲 汉军标胄 步兵鞋
可晋升:长史(550)
8、南宫卫士令都侯:3750/月 55环手刀兵 45汉弓兵
装备:六面汉剑 彩绘阵盾 鱼鳞宽甲 汉军标胄 步兵鞋
可晋升:长史(550)

【骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战游戏秘籍】

这款游戏本身即支持作弊,打开的时候,有个设置 在那里开启作弊模式即可

用法如下

在物品栏状态按CTRL+X,一次加1000第纳尔在属性栏状态

按CTRL+X,一次加1000经验值在战斗状态下

按CTRL+H,一次加满血在大地图上

按住CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)在大地图上

按CTRL+T,地图上地图全亮(显示所有的部队)再按一下恢复在队伍栏状态下,选中部队

按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.

ctrl+shift+f4 =秒杀全部 (有点卡)

ctrl+w=(在角色栏用)狂加武器属性。

首先进入游戏..让后打开角色属性的界面..按下统计..在按导出角色存档..注意..只能导出英文名字的角色..中文的不行...让后在CharExport文件夹里打开以你角色命名的XXX.txt文件..这里以我的存档讲解下..

xp = 9999999 经验money = 37 钱attribute_points = 0 属性点skill_points = 0 技能点weapon_points = 0 武器点strength = 30 力量agility = 21 敏捷intelligence = 5 智力charisma = 4 统领trade = 0 交易leadership = 2 统领prisoner_management = 1 俘虏first_aid = 0 急救surgery = 0 手术wound_treatment = 0 疗伤inventory_management = 0 物品管理spotting = 0 侦察pathfinding = 0 向导tactics = 0 战术tracking= 0 跟踪100trainer = 0 教练horse_archery = 1 骑射riding = 3 骑术athletics = 3 跑动shield = 0 盾防weapon_master = 2 武器掌握power_draw = 4 强攻power_throw = 0 强掷power_strike = 1 强击ironflesh = 2铁骨one_handed_weapons = 54 单手武器熟练度two_handed_weapons = 25 双手武器熟练度polearms = 53 长武器熟练度archery = 999 弓箭熟练度crossbows = 17弩箭熟练度throwing = 22 投掷熟练度firearms = 0 火器熟练度

【骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争赚钱攻略】

先介绍一下早期3个主要原料工厂的情况:伐木场一天生产6个木头,每个内部价(就是选择自动贸易后自动卖出的价格)固定400元,如果你把木头从仓库提取出来到城市里卖只能卖90元,所以最好自动贸易。5级营造技能建造伐木场只要15000元,每天维护费150元。
6丵级技能14000元,维护费140元,技能越高,建造价格和维护费越低。

皮革厂一天生产6个皮革,每个内部价固定391元,外部价到印度去卖能卖370元,在中原最多能卖260元。5级技能建造费要45000元,维护费要450元。
炼铁厂一天生产6块铁,每块内部价250元,外部价也是200到300元。5级技能建造费50000元,维护费500元。60天建成。
由此可见,开始时当你加入一个初始4丵级营造技能的NPC伙伴后,给他营造技能升一级,再赚够4万多元,就可以建造伐木场和仓库(仓库大概也是15000元),因为除了铁矿场外其他的建筑都是立刻建成,所以当天一个伐木场就可以获得2250元的收入,一周就有15000元的收入,相当于一个富裕城市的税金,并且一周就能回本,可以继续建造伐木场,(因为伐木场的日收入最高,而且建造费和维护费是皮革厂和铁厂3分之1)。这样1变2,2变4,4变8 ,8变16。。。。不到2个月,你的日收入就能达到26万,坐拥128座伐木场,西汉时期的伐木业托拉斯就此建成了。从此以后,钱根本不是问题!
当然,我自己并没有造这么多的伐木场,不过这个方法绝对有用。我现在玩了游戏时间200天,拥有伐木场12个,皮革厂3个,铁厂3个,汉乌孙军马场3个,每天各个厂房净收入8万元,但是我还有存款400万元,每天的利息收入就有4万元。每天总收入12万,而12万元再存入银行,利息收入就会增加1200元,钱就像滚雪球一样,越滚越大。所以,在汉匈里只要掌握正确的投资方法,钱永远不是问题。

还有建马场的问题
一座马场建立通常需要20000元(6丵级技能),而我的汉乌孙马是职位装备,我特意降了一级官职来刷装备,所以两个乌孙马没有花钱,不过我的骑术有6丵级了,而乌孙马的骑乘要求是5级,花了10万元的培育马种费。每天一匹乌孙马的内部自动贸易价是15000元,而外部价只有3300元。所以日收入将近15000元,7天可以回本,但是再建一座同样的马场就需要:3万元的马钱(两匹乌孙马)+2万元的建造费+10万的育种费=15万元,还有育种失败的风险,会损失13万元。可见建马场是一个高风险,高收益的资本密集型产业,建议当你中期或后期钱充裕时再建。

还有兵工厂建造后
用兵工厂造装备时,仓库的自动贸易选项需要关闭,(当然,这是一个游戏BUG)否则你的兵工厂就会出现原料不足,无法生产的问题。因为自动贸易时,你的仓库会先把每天生产的原料销售出去,而不是先供应你的兵工厂,这时当你的生产原料供给远远大于兵工厂需求时,会出现大量的原料剩余,你这是就需要把它们从仓库提取出来,到外面的城市以外部价出售,当然,这个价格通常低于内部价,例如木头90元的外部价只有400元内部价的4分之1,皮革价格会低一半,铁价基本相同。这不仅减少你的收入,还增加了很多麻烦,你得经常运输剩余原料到市场上去卖。如果你像前文建了128个伐木场,那你基本上什么都别干,光抗木头了。所以,我一方面强烈建议游戏开发组完善这项功能,同时也建议大家到中后期钱很多时再开始建造兵工厂和武装义兵。那时可以把超过需求的工厂都变卖掉,尤其是伐木场。可以建造前文所说的牧马产业来代替伐木场,进行产业升级。这时依靠银行利息和马场收入以及武器贩卖收入,依然可以保持极高的日收入。保证你的帝国征服之路的运行畅通

【野武将分布】

郭解:任意酒馆里
冯夫人:在夜郎酒馆有三楼,他在顶楼的最后一个房间
甘夫:在长安旁边,上林苑里教练右侧
渔翁叔:莱州港800第纳尔 在港口的一艘船上
刘陵 : 在淮南国的郡府里面左侧屏风后面
伊莉雅:右贤王庭酒馆
雷被:2500第纳尔在任意酒馆
聂壹 :在马邑村里村长对面方向
孔车:长沙的街上
灌强 :在扶风村子里右边最边上的一个草垛里
司马琴心:蜀郡县丞对面的院子里
岑少夫:在双靡的一个菜园子里
暴力长:在汉西北的酒泉
枚赫:在彭城,地图右边角

【骑马与砍杀戎马丹心-汉匈全面战争游戏心得】

怎样培养出招的操作感觉
很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到MB的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。
用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。
象大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得最大的攻击范围,也许很多人会有按下左键变成了直劈直刺甚或左抹,这是你对MB的出招感觉尚未理解的缘故,解决起来也很简单,出招的同时向右甩一下鼠标,你就会看到角色的正确动作了。一开始这个甩鼠标的动作是刻意的,但后来你就会发现,它纯出自然,就象真实世界中发生的一样,你要砍人了,所以你收回手来,做了一个准备动作
之所以我认为MB的操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了。

用右键格档迅速转换攻击姿态
先前曾经讲过右键可以收招或收箭,这里要补充的是,右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。
方法很简单,当你按下左键未松开时,会保持一个出招的预备姿态,而在这时你发现这个姿态已经不再适用(比如敌人从你左手边移动到了右手边),不要松开左键,按下右键并调整视角对准敌人,松开右键,攻击姿态就会调整过来。看起来这个操作没什么用,诚然,当你用速度较快的武器时,你完全可以空挥一刀再做调整,但当你使用斧锤之类速度较慢的武器时,这个操作就显得很必要了,毕竟当你武器挥出之后处于全身空门的状态,非常容易受到伤害,而使用右键变招的话,一来姿态转换速度较快,二来变招过程中你处于格档状态,受伤的机率会更小。
当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档;看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直击(通过鼠标的操作,也可以斜劈,会有更大的杀伤范围),敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。
换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。

怎样进入BOW的MOD:
在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。
但是这个功能有BUG,你选BOW时,不一定是BOW,比如我是选NATIVE,才会变成BOW。区分是否选择了你想要的MOD也很简单,根据不同的MOD,窗口里的画面会有变化,在画面的左下还可以看到BOW的版本号,以此为准。

关于战斗中补充箭枝数量:
箭数有限,有人直接修改,有人占用宝贵的武器格带两壶箭,其实我觉得无此必要。
我的做法是带一壶箭,备一壶在物品栏,作战箭尽时,趁敌人一个攻势波即将耗尽的时候,回到出发点,打开在那里的箱子,把备用箭换到武器格里,这样你的箭就补充满了。当然,觉得两壶箭都不够的,可以备上三壶四壶。不过建议备用箭和常用箭的性能统一起来(比如我常用是黑纛武士+3大壶箭,备用一袋,九十枝足够应付一场大战了)。
BOW751之后在出发点放了一面旗子,这样更容易找到你的箱子了。
要注意的是,要掌握好去取箭的时机,不要给敌人更多的时间来屠杀你的队友。


赚零钱小窍门:
有人把瘸马杀了吃肉,真是暴殄天物。瘸马放进物品栏,48小时左右就会伤愈,虽然会失去原有的神骏(spirited)或重型(Heavy)属性,但如果是高级马,仍然能卖个好价钱。
在卖马的商店里常有瘸马出售,价格相当便宜,我们完全可以买进来养着,等伤好了再卖掉。初期缺钱时,这也是为成员配好马的最快捷径。
有人在问怎样吃马肉……很简单,打开物品窗品,把不要的马放进食物栏里,退出物品栏时确认一下,可怜的马就变肉了。吃马肉是粮绝时的权宜之策,最好不要搞成制度,对士气影响很大的。还不清楚士气对作战效能是否也有影响,但它会直接影响你在大地图上的移动速度。

马战用弓,步战用弩:
看过我的贴子就知道,我是弓骑爱好者。不过这里我要说的是,弩在步战时,是极强的武器。
大概会有人问,没事干嘛要步战?答案很简单:攻城。
攻城前备一把重弩或狙射弩,高达50的穿刺伤害,可以持续瞄准的特性,可以杀死任何在城墙上露头的敌人。
我攻城很少身先士卒,但是通常伤亡很小,原因就是我会离得远远的,射杀城上的弩手,手感不错时还可以直接支援登城混战的士兵——虽然我步战也是用弓。
很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄准太困难,那么我建议你们在攻城时换成弩,大将风范,犯不着和小兵一起蚁附城墙,一样可以攻无不拔。

右剑要裹,左剑要抹:
以前我在贴子讲用剑时要把敌人“裹”入你的攻击线里,但当时说得有点笼统。确切而言,当敌人在你右手边时,要用裹击,当敌人在你左手时,由于攻击范围的缩小,命中率要比杀伤力重要,这时出剑要有个“抹”的感觉——即向敌人行进方向略偏马头,待敌人位于你身侧稍靠后的位置时出剑,剑锋抹过敌人身体,如果角度合适,抹过咽喉的话,这一剑也一样致命。而且在混战中,抹左剑要比裹右剑更为有效,因为左剑能获得更大的旋转动量的加成。

善用几种出剑方式的组合攻击:
假定你的剑是把全能剑(可削可刺),那么出招是这样,鼠标视点向正上时,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。
所以在攻击过程中利用鼠标的移动,可以实现组合的攻击。虽然在马上邀击时这没什么用,但当你的马被挡停,进入缠斗时,这还是很有价值的。
通常容易实现的组合是左削或右削,被挡停,向下收鼠标,点击再放手,可以一剑把拦路的敌人直捅下马去。如果是用马头正面挡停的敌人,通常是防不住这一下的。


用格挡来收招或收箭:
按右键格挡时,会取消当前的攻击动作,进入招架状态。利用这一点,当我们出于各种原因,比如开弓瞄准时间过长,准星已散,这时射箭无疑是浪费,于是我们可以按住左键,保持开弓的同时按右键——在用弓箭时这是默认的收箭动作,可以节约一枝宝贵的羽箭,而不必空发,甚或误击。

单骑对付黑弩手的方式:
感觉新加入的黑弩手比黑领主(DarkChampion)更难对付,弩箭超准而威力巨大,吃过几次亏以后,个人总结经验是这样:尽可能骑乘重甲马,在远方时取弓,争取射倒一到二人,马上换剑盾(有盾就行,武器不一定是剑,但是剑出招快,所以最好用),向弩手群直冲——尽量取一条让弩手在你前方形成一纵列的路线。
重点在于,一路上不要放下盾来,用战马冲撞践踏弩手,直到纵列的最后一人,快速撤盾、出剑,砍倒,拔马回头,再举盾直线冲撞,砍倒纵列的最后一人。来回反复,直到清光敌人。

善用战术命令:
在弓步骑诸兵种协同作战时,战术命令很有用。我最常用的战术套路是:骑兵待命,弓弩手占领高地,取得射击阵位;步兵向前消耗敌骑兵冲量,当敌骑兵被步兵阻挡、又受到我方弓弩的狙射时,我方骑兵出击。步骑一起混战的威力,要比单兵种脱节攻击强劲得多。
另外,在敌人有弓弩的情况时——尤其是黑弩手,战术命令就显得更为必要了。我的战术是让NPC上前与敌人骑兵纠缠,自己带骑兵迂回到敌人弩手侧面,开始攻击——当我方骑兵展开近战后,黑弩手就废了。
在与最强的黑色复仇者军团对攻时,各自80人的作战,我方阵亡通常不会超过五人,在此,战术作用的重要性,就彰显无遗了。