不思议地下城是一款融合地牢与魔幻元素的战棋手游,在不思议地下城游戏中,玩家将扮演一个在异世界探索的勇者,你需要拖动角色棋子去击败前方的怪物,每一次决策都至关重要,错误的决定意味着失败的结局。


突破传统战棋“选人→走格子→选择攻击目标”的标准流程,设计更为贴合手游的“拖放移动”“划屏移动”操作形式,让游戏操作更简单更省心,大幅降低战棋游戏上手难度。
2、生动的战斗刻画
游戏中的每一个角色都拥有独特的攻击方式,战斗风格突出各自的特性,战斗中伙伴与怪物之间的攻击互动超级流畅、超级带感。
3、个性的人物培养
除了传统的人物升级提升三围之外,我们为每个伙伴设计了风格各异的天赋系统,让他们通过不同的天赋加点发挥出各种针对性的效果,甚至改变攻击方式,从而应对各种复杂的关卡。
4、有趣的战场机关
如果有个机关你踩上去就会死一个怪,你会喜欢吗?什么?!不喜欢?那就改成一次死一片好了!果然玩游戏还是要爽才好玩啊!在这里有更多有趣的机关等你来发掘哦。
5、合适的游戏时间
一关的游戏时间在5分钟左右,填充你的零碎时间,横扫无聊。游戏时突然有事更可以随时暂停,忙完了掏出手机继续游戏美滋滋!

对于现在的我来说,名字很蠢,但很亲切,家里有副象棋就能玩,也许我该称它为桌游?在那之后,我接触了更多的更像游戏的战棋游戏(原谅我说了废话),包括GBA上面的火焰纹章系列、超级机器人系列,然后是主机上的三国志系列、英雄无敌系列(到现在只要是用这个ip的游戏我基本都买账)。他们真的很有魅力,很好玩,但也很花时间。但在现在这个大游戏时代,活跃的战棋游戏却越来越少,主要的结症我有两点愚见:
1、玩家的胆子越来越大了。大家都更喜欢进行与其他“活人”对抗的游戏而乐此不疲,像农药、像吃鸡。而战棋游戏的对抗相性非常差,试想一下,两个玩家进行战棋对抗,说白了就是在下棋,一步三算不过分,等对方一手的时间其实是白白流失掉了,当然我不是说大家“浪费时间”这件事斤斤计较,而是这段时间在我一个制作者看来也是相当无聊的,远没有别的类型的游戏的兴奋点那么密集。这对抗条路也许不是走不通,只是相当崎岖罢了。
2、需要动相当程度的脑子。玩游戏作为一项娱乐活动,其中一项重要的功能就是放松。而游戏实现放松的方式,十之七八是发泄。那么回过头来看咱们的战棋游戏,哈哈,相当硬核,相当抑郁,让你在工作学习之余,多!动!脑!子!
对于第一点,我一个小人物可能没资格去碰这个壁了,乖乖地选择了做单机游戏。对于第二点,我们有好好的思考,这问题当然不是靠将游戏做得很简单就可以解决的,我们做了很多优化尽量让我们的游戏看上去没那么“硬”,努力降低战棋的门槛,让更多没玩过战棋的玩家也能轻松上手。
最后希望喜欢战棋的你能喜欢我们的游戏,希望没玩过战棋的你能喜欢上战棋,来自一个平凡的战棋游戏开发者。

2.新增副本、数字迷阵,多样副本给你别样体验。
3.新增装备洗练功能,多重培养方式,秘境探险战无不胜。
4.新增7日登陆,海量福利助阵。
5.智慧地宫活动开启,趣味活动玩法来袭,玩法更丰富。
6.优化游戏UI,强化视觉体验。

【游戏介绍】
异世界地牢探索手游《不思议地下城》神秘来袭!Roguelike玩法全新升级,九大技能树任君搭配,符石组合变化出无限可能!400层超大地牢洞穴随心探索,深入秘境,挑战精英BOSS,找寻神秘宝藏,收集传说套装!但是千万要注意,如果不能在地牢中存活下来,那么一切都只是徒劳。
【游戏特色】
1、战棋与手游紧密结合突破传统战棋“选人→走格子→选择攻击目标”的标准流程,设计更为贴合手游的“拖放移动”“划屏移动”操作形式,让游戏操作更简单更省心,大幅降低战棋游戏上手难度。
2、生动的战斗刻画
游戏中的每一个角色都拥有独特的攻击方式,战斗风格突出各自的特性,战斗中伙伴与怪物之间的攻击互动超级流畅、超级带感。
3、个性的人物培养
除了传统的人物升级提升三围之外,我们为每个伙伴设计了风格各异的天赋系统,让他们通过不同的天赋加点发挥出各种针对性的效果,甚至改变攻击方式,从而应对各种复杂的关卡。
4、有趣的战场机关
如果有个机关你踩上去就会死一个怪,你会喜欢吗?什么?!不喜欢?那就改成一次死一片好了!果然玩游戏还是要爽才好玩啊!在这里有更多有趣的机关等你来发掘哦。
5、合适的游戏时间
一关的游戏时间在5分钟左右,填充你的零碎时间,横扫无聊。游戏时突然有事更可以随时暂停,忙完了掏出手机继续游戏美滋滋!

【开发者的话】
要说我第一次接触到的战棋游戏,还真是一种棋。由于当时年纪比较小,游戏的名字已经记不清了,写到这里,我忍不住去搜索引擎上找了一下——也许学名叫“象棋翻翻棋”。对于现在的我来说,名字很蠢,但很亲切,家里有副象棋就能玩,也许我该称它为桌游?在那之后,我接触了更多的更像游戏的战棋游戏(原谅我说了废话),包括GBA上面的火焰纹章系列、超级机器人系列,然后是主机上的三国志系列、英雄无敌系列(到现在只要是用这个ip的游戏我基本都买账)。他们真的很有魅力,很好玩,但也很花时间。但在现在这个大游戏时代,活跃的战棋游戏却越来越少,主要的结症我有两点愚见:
1、玩家的胆子越来越大了。大家都更喜欢进行与其他“活人”对抗的游戏而乐此不疲,像农药、像吃鸡。而战棋游戏的对抗相性非常差,试想一下,两个玩家进行战棋对抗,说白了就是在下棋,一步三算不过分,等对方一手的时间其实是白白流失掉了,当然我不是说大家“浪费时间”这件事斤斤计较,而是这段时间在我一个制作者看来也是相当无聊的,远没有别的类型的游戏的兴奋点那么密集。这对抗条路也许不是走不通,只是相当崎岖罢了。
2、需要动相当程度的脑子。玩游戏作为一项娱乐活动,其中一项重要的功能就是放松。而游戏实现放松的方式,十之七八是发泄。那么回过头来看咱们的战棋游戏,哈哈,相当硬核,相当抑郁,让你在工作学习之余,多!动!脑!子!
对于第一点,我一个小人物可能没资格去碰这个壁了,乖乖地选择了做单机游戏。对于第二点,我们有好好的思考,这问题当然不是靠将游戏做得很简单就可以解决的,我们做了很多优化尽量让我们的游戏看上去没那么“硬”,努力降低战棋的门槛,让更多没玩过战棋的玩家也能轻松上手。
最后希望喜欢战棋的你能喜欢我们的游戏,希望没玩过战棋的你能喜欢上战棋,来自一个平凡的战棋游戏开发者。

【更新日志】
1.新增战纹系统,策略取胜,助你战力飞升。2.新增副本、数字迷阵,多样副本给你别样体验。
3.新增装备洗练功能,多重培养方式,秘境探险战无不胜。
4.新增7日登陆,海量福利助阵。
5.智慧地宫活动开启,趣味活动玩法来袭,玩法更丰富。
6.优化游戏UI,强化视觉体验。