英雄无敌5是一款策略游戏,英雄无敌5中文版内有着非常多的种族角色,方便玩家在游戏中可以自由选择搭配。并且还有天气、野怪系统,给玩家在游戏的过程中增加了一定的难度。


在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的.许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂.
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼,H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级.
法术设定
魔法分为光明、黑暗、破坏、召唤四个系,分为5级,每系每级有2个魔法,加上4种冒险魔法,共44种魔法;初看上去很少,其实H5的各个魔法的使用率上除了那个地震基本没有没出场机会的而群体魔法是在学习了相应的大师技能后另外增加的,和单体的是分开的.另外英雄还可以通过学习技能获得一些不需要魔法值却出现在魔法书的技能;在魔法学习上则和H4类似,必须掌握相应等级的相应系魔法技能方可学习.
宝物设定
H5原版拥有3个等级72种宝物,主要沿用了三代的模式,分为武器、盾牌、头盔、铠甲、披风、靴子、项链、指环及杂物.原版没有组合宝物,在第二个资料片之后组合宝物才出现.
本代游戏除了天使之翼、六分仪、圣杯和几个无效果的战役宝物,其余宝物均可从黑市中购买.在战役模式中不管是投降还是逃跑,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上

英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而点击右下轮盘里的『城镇设计图』(CityPlan),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。
城防系统
本代游戏沿用了三代的城防系统。
城防系统包括城墙(Wall)、箭塔(Tower) 、护城河(Moat)。
与普通野外战斗的12×10不同,攻城战的战场大小为14×14。在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
另注:攻城胜利方有500点经验值加成。
城防建筑生命值
无要塞要塞大本营城堡
城墙生命值无200300300
城门生命值无200300400
中央箭塔生命值无无400500
两侧箭塔生命值无无无400
有无护城河无无有有
一场战斗最先同手的是投石车,然后是箭塔,轮到箭塔时箭塔会攻击敌方军队,伤害值和目标军队和防御无关,和城镇建设度有关,攻击主动性为10。如果生物走到护城河上,则会受到伤害并且还有可能受到护城河附带的效果影响,造成的伤害同样与目标防御无关,而和城镇建设度有关。

大地图属性
乘风之周 (WeekofWinds)
所有英雄在海上的移动距离增加50%。
荒唐之周 (WeekofFolly)
战场上获得的经验值减半。
荣誉之周 (WeekofHonor)
战场上获得的经验值翻倍。
外交之周 (WeekofDiplomacy)
本来需要付费加入的生物现在免费加入。
仿造之周 (WeekofForgery)
生物升级成本减半。
贸易之周 (WeekofTrade)
购买宝物的价格减半。资源交换的价格减半。
冥想之周 (WeekofMeditation)
魔法值恢复速度翻倍。
顽强之周 (WeekofToughness)
战斗中所有生物的生命值增加20%。
战场属性
涣散之周 (WeekofIdleness)
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的战斗主动性均降低20%。
魔法之周 (WeekofMagic)
战斗中魔法值消耗减半。
虚弱之周 (WeekofFeebleness)
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的防御力降低20%。
悲恸之周 (WeekofSorrow)
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的士气和运气均降低2。
混乱之周 (WeekofChaos)
战斗中对敌魔法伤害增加50%。
平静之周 (WeekofCalm)
所有墓园,地狱,地牢和据点生物的攻击主动性减少20%。
希望之周 (WeekofHope)
战斗中所有生物的士气和运气+1。
水之周 (WeekofWater)
战斗中冰冻魔法的攻击伤害增加50%。水元素的召唤数量增加50%。
烈火之周 (WeekofFire)
战斗中火焰魔法对敌伤害值增加50%。火元素的召唤数量增加50%。
大地之周 (WeekofEarth)
战斗中土系魔法对敌伤害值增加50%。土元素的召唤数量增加50%。
风之周 (WeekofAir)
战斗中气系魔法的伤害值增加50%。风元素的召唤数量增加50%。
冰火之周 (WeekofFireandIce)
在战斗中火焰和冰冻魔法对敌造成双倍损伤。
力量之周 (WeekofMight)
战斗中所有非魔法伤害增加50%。
平衡之周 (WeekofBalance)
战场上的士气和运气将不起作用。
力量和魔法之周 (WeekofMight`n`Magic)
战斗中物理攻击伤害增加50% ,魔法值消耗减半。
衰弱之周 (WeekofInfirmity)
战斗中所有墓园,地狱,地牢和据点生物的防御力降低20%
光明之周 (WeekofLight)
战斗中所有墓园,地狱,地牢和据点生物的运气和士气均降低2。
塑能之周 (WeekofEvocation)
所有破坏魔法的技能等级在战斗中增至最大。
防护之周 (WeekofAbjuration)
所有光明魔法的技能等级在战斗中增至最大。
改变之周 (WeekofAlteration)
所有黑暗魔法的技能等级在战斗中增至最大。
咒法之周 (WeekofConjuration)
所有召唤魔法的技能等级在战斗中增至最大。
大气之周 (WeekofEther)
魔法值消耗翻倍。

募招军队(招兵买马)确认修建修建目录(建议打开)注意看左面的目录 建造是很讲究的东西 基本上类似与3代的建筑类型 但是建造顺序讲究了许多因为注意看图中我框了的部分 红色 表示现在无法修建1000金表示需要这么多资源才能修建 下面的红色显示了个3表示城堡等级要到3 而我的等级才1 左上有显示 所以 当你修了一个建筑 等级就会+1 依次类推而且要时刻注意 你的发展路线 看你想要的兵种等需要什么资源然后就好专心收集你需要的资源来建设你想要的城堡~

募招列表(表示你现在可以募招到什么)兵种信息篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车)也是篷车模减少兵种募招数量确定募招全部募招(注意,你要点选左面兵种图标后才能募招到你想要的兵种)增加兵种募招数量我框起来的部分 是显示的时间天数 而且下面还会显示出这周是什么代表周 如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等

英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面)解散英雄查看英雄军队的详细资料英雄军队英雄宝物英雄大技能 鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样)英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能)英雄历史

首先进入战斗后需要让你排兵步阵,其实就是3代的战术拉,当你排好阵型,点右下一只手拿把剑的选单开始战斗画面魔法或者技能(关于兵种拥有特级或魔法,都得依靠此进行)投降或逃跑选项设置自动战斗等待防御我框住的地方是行动顺序,然后画面中,我鼠标指向了敌人,显示出了敌人的行动步数,意思是下次他行动后能走多远

首先新手上路,要仔细观察城堡中的建筑规模,以方便自己要修建什么,就MF什么资源,至于一些无用的资源,比如说圣堂几乎不消耗硫磺的,所以可以避免MF一些怪物开局最好选择擅长战争机器或者远程怪物的英雄 以方便D1下木头,石头矿等重要的东西关于排兵,最好多分派一些个数为1的部队去实施骗反击战术关于MF远程,这个其实我也没什么好方法,具体当然还是要多分几队移动高的兵种开局的修建还是以钱为方针,城堡大本营等慢慢来对于战斗,首先要考虑解决的是对方的速度快,能远程的怪物,而尽量避免接近速度慢,移动低的怪物

电脑玩家行为电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为飞行兵种、远程/施法兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为电脑玩家所控制城镇数目+2,最多不超过14名。比较重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与普通难度相比,战斗时更容易逃跑。中立怪物战役中的中立怪物数量是普通难度的130%,但单位经验值减少为77%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的112%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长10%。

秘籍使用方法
打开游戏的安装目录,用电脑自带的记事本打开目录下的文件。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的最后一行加入以下内容后保存。

然后打开我的文本输入你在游戏中用的名字保存文档。

进入游戏后按`就可以激活控制台(就是数字1和感叹号左边的那个键)。

先说@命令:就是开头带一个@符号的。添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量),或 @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量) 添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名),或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号)添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或 @TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”, 宝物ID)修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数类型, 数字),或 @ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号, 资源编号, 数量)显示英雄坐标:@print(GetObjectPos('英雄名字'))直接胜利/失败:@Win() / @Loose()
需要注意的是,要添加能力则要先添加主技能;不需要遵守职业限制,而且技能学习的数量可以超过游戏中显示的格式限制,虽然游戏中看不到,但是实际上效果是存在的。种族技能的主技能的等级在这里只能升到第三级,而不是第四级。

宝物ID
ID 中文名 游戏中英文名 力量宝剑 :Sword of Might, 冰晶护盾 :Shield of Crystal Ice ,山王战斧 :Axe of the Mountain Lords , 龙麟护盾 :Dragon Scale Shield,魔棒: Wand of X , 矮人王护盾: Shield of the Dwarven Kings,独角兽角弓: Unicorn Horn Bow, 魔法卷轴: Magic Scroll of,泰坦的三叉戟 :Trident of the Titans ,月光利刃: Moonblade,冥界手杖 :Staff of the Netherworld ,炎龙火舌: Dragon Flame Tongue 。

主线攻略
序言:部落的愤怒
第一关:乌鸦大屠杀
夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。
主线任务:占领Voron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败
本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入
亡灵战役:阿莎的意志
第一关:灵魂最后的归宿
散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。
主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级
支线任务:和女巫谈话并满足她的要求
战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即可造升级兵的建筑。访问地图中部的传送门会触发熔炼钥匙的任务,从右城左下的传送门即可到熔炉。英雄和部队都准备好后就可以通过中央的传送门攻打Illuma-nadin城。Illuma-nadin城内有大量部队,用虚弱打击配合疯狂或者傀儡大师即可过关。过关后奥奈拉变成亡灵并重新升级。TOE战役中凡是组合宝物的配件可以带到以后的关卡,见到的话不要放过收集的机会。

第二关;严酷的远征
亚莎的选民——阿兰蒂尔已经统一了赫莱士。这位最高领袖已经实现了亚莎的意愿,但攻占Iluma-Nadin城却证实了他的怀疑。亚莎交予他一项更宏大的任务。恶魔在亚山的土地上游走,银色城邦的堕落法师们支持着他们。现在阿兰蒂尔必须将他的亡灵军团带入法师们的领地,在混乱对亚莎的平衡构成真正的威胁前驱逐它。
主线任务:消灭崇拜恶魔的女巫,击败恶魔领主,找到通往地下世界的秘密通道和恶魔教徒的首领,阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为16级
支线任务:升到第5级,找到地下的吸血鬼巢穴
本关的登场的英雄是阿兰蒂尔,他的特技是召唤死亡化身,(形象是一只鬼龙)随着等级的提高,鬼龙的能力会越来越强,召唤所需的魔法值也会越来越多,一旦鬼龙死亡,阿兰蒂尔的魔法值会被清零。TOE灵魂连接的调整使得开局比以前要困难许多,而且本关无法造吸血鬼,不过在死亡化身的帮助下初期的战斗不会太困难,升到5级就可以在主城旁的先知小屋领到6只死骑。拿到死骑后发展没有任何问题,往左走攻下亡灵城堡,从旁边的地下入口进入地下即可收编一队吸血鬼和拥有三个可以招吸血鬼的前哨站。注意用篷车收集部队,会省下不少功夫。地图中部的地下入口通往恶魔领主的所在地,但他拥有大量部队(30小恶魔,200宠姬)暂时没实力去惹。所以先往下消灭橙色敌人,击败nur即完成消灭女巫的任务。攻下城堡后造魔法塔,学习高级魔法。休整
一下可以利用黑暗或者召唤魔法配合死亡化身即可攻克关卡,然后消灭黄色敌人。消灭黄色敌人后慢慢攒够一定数量的兵力就可以去消灭地下的恶魔领主,然后经过黄色城堡旁边的地下入口进入地下,一直往左走,(中间往上有岩浆龙混杂其它兵守的萨伊苏斯的戒指)上地面攻克红色城堡即可过关。最后一战敌人兵力雄厚,不过利用群体黑暗魔法和蜂群削弱敌人,然后用死亡化身或者凤凰攻击,还是比较轻松的。开始的城堡旁边有死亡阴影斗篷,可以带到下一关。兵种方面推荐旧死灵和新骷髅。技能方面依然推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙?
乔瓦尼编织的地下网络和他个人的野心一样大。亡灵士兵被狡猾地隐藏在狮鹫帝国的边境内。阿兰蒂尔派遣欧尼拉去将它们收归麾下,加入他恢复亚莎之衡的战斗。欧尼拉必须进入公牛公国并找到乔瓦尼部队的藏身之所。它们的准确位置连她都无从知晓。
主线任务:和阿兰蒂尔回合,占领奥兰多所在的城堡,欧尼拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为20级
支线任务:占领乔瓦尼废弃的城堡,招募隐藏的亡灵。
关前选择:2尸巫,马卡尔头骨,7000金。
战前奖励建议马卡尔的头骨,本关比较简单,欧尼拉往左走攻下城堡,沿路收编招募地周围的部队即可完成支线任务。然后往地图左下前进,击败炽天使后阿兰蒂尔出现,得到大批资源。然后沿路攻占城堡即可,决战敌人的兵力虽多,但在强大的魔法面前难度不多。前两关没学到高级魔法的话在本关要抓紧机会。地图左边和中间偏左上的地方有冥府手杖和招魂护身符,可以组成死亡拥抱并带到下一关?
恶魔在公牛公国中造成的污染已得到清除,大部分亵渎者的尸体都加入了阿兰蒂尔的大军。而奥兰多再度成功脱逃到了邻近的恶狼公国,追击还在继续。显而易见,狮鹫帝国的统治阶级已经堕落。阿兰蒂尔发现恶魔教徒极虔诚地守护着Flammschrein城,并主张将之作为他们新教派的圣城。阿兰蒂尔明白,要把混乱的腐化清除出亚山,这个“圣地”必须被连根拔除。
主线任务:发现通往Flammschrein的道路,摧毁恶魔的巢穴,摧毁恶魔传送门,找到兽人部队的首领,欧尼拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为26级
支线任务:加强所有城市的城防,控制所有金矿。
关前选择:3000金,30矿石,勇猛战甲。
本关英雄都培养得相当强大了,因此难度不大。往上走一个野蛮人英雄会攻击你,击败他后往右走,攻克关卡,过桥攻克地狱城堡,然后城堡右上有个双向门,进去消灭深渊领主就能完成摧毁恶魔传送门的任务。然后沿路往左上走,攻城即可过关。在城堡里造出城堡即完成加强城防的任务。地图左下的城堡有强大的部队把守(独眼就有400+),不过用黑暗配合召唤还是能打下的,就是比较耗时间的,有兴趣可以去试试?
黑暗之心(Heart of Darkness)
Flammschrein城墙上飘动的苍白色烟雾带着堕落的气息。狮鹫帝国的新国教为何欢迎恶魔和所有信仰被放逐的龙神——鄂加斯的人,阿兰蒂尔即将破解这个迷题。亚莎指引着他到这里恢复平衡,清除混乱的污染。阿兰蒂尔曾为此立下誓言,而他的使命也将使他领悟死亡的终极秘密。
主线任务:攻占Flammschrein,欧尼拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:杀死地狱英雄,为Fulbert领主复仇。
关前选择:20水银,无尽黄金口袋,8木乃伊。
收编城堡旁的巫妖后得到回城和召唤生物卷轴,和圣骑士谈话,他会要求你杀死地狱的英雄,这个英雄在右边的圣堂城堡附近。打打野兵,加上初始的兵力即可攻下右边的圣堂城堡,顺便消灭地狱英雄。完成任务后圣骑会变成死骑,收编后兵力非常充足。欧尼拉收集资源下矿,阿兰蒂尔外出征战。此时英雄应该相当强大了,一般的战斗没有任何难度。注意圣堂的弩车英雄安德里斯会元素平衡,你召唤凤凰他也会有一只,所以打他的时候用死亡化身即可。不过每攻下一个圣堂城堡就会出现一个恶魔领主,比较讨厌。注意利用传送门,不过要把门另一边的守卫元素干掉才能过去,打开传送门后可以用篷车集合部队,非常方便。攻下中间的城堡后往上走,到路口转右,到第二个关卡前会告诉你无法通过,而且接到为为Fulbert领主复仇的任务。和刺客对话后有刺客面前有两种选择
1、同意刺客帮你杀了宠姬——这种情况会出现任务失败的提示。然后就可以关闭传送门,这样攻下圣堂城堡就不会出现恶魔领主。
2、和刺客谈话选不同意就会开战,干掉后再跑去蓝色关卡那个幽灵会感谢你——这种情况会显示任务完成。然后原来刺客旁边的单向门就开了,不过只能3选1,黄的是钱和资源,绿是3棵升级树,蓝是一个17级的人族英雄。
要通过关卡,必须派四个亡灵英雄(阿兰蒂尔除外)站在圣堂城堡旁边的祭坛上(过后这四个英雄会消失,记得事先拿走把兵和宝物)。通过关卡后奥兰多出现,最后的决战。奥兰多29级,阿格雷尔的特技,指数极高,30 25 10 17,有燃烧箭和三连弩以及机械引力戒指,十分强大。战斗时把所有兵围在新骷髅旁边,傀儡一个兵灭弩车,别动宠姬,让她射击,敌人就不会出来,傀儡镜像出来的狗,把实体的兵消灭掉,然后召唤的兵会自动消失,损失很少。如果实在不行就慢慢攒兵打吧?
“高泰……我把你像亲生儿子一样养大,用部落的方式……我希望部落能统治整个亚山世界!但我太自负了……自以为拥有库恩亚克的祝福……
天父在上,我魁洛克,第二个统治所有兽人的可汗,会将灵魂附于高泰的战斧上继续战斗。为我报仇。干掉奴役我们的牧师,干掉埃拉里克!”
魁洛克临终前说道。但高泰这个年轻的战士能否让兰纳尔所有的部族承认为领袖?兽人们必须进行一场竞赛——一场非常特殊的竞赛——来确定下任可汗由谁来担任。
主线任务:比对手更快收集1000个头颅,高泰不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:尽量保存斗士,贿赂地精。
关前选择:黄金马蹄铁,25半人马,15斗士。
这个战役新种族兽人登场,其种族特技血怒能带来属性上的奖励并吸收伤害。兽人兵种主动较高,配合英雄的高攻防还是相当强大的。本关地图上的野兵比较强大,而兽人的低级兵部队却相当脆弱,所以先打暴徒和维护者等慢速步兵,等级上去了再打比较强的野兵。战斗中利用却步和骗反击保存主力部队,初期的战斗还不算太难,如果觉得太难打的兵可以交给自动战斗,因为有时自动战斗会出现不可思议的结果。每消灭一个敌人就得到一个头颅,占领野外的人族兵营也能得到头颅,系统会不定时告诉你收集了多少头颅。对手的兵力比高泰强大,他能打许多高泰无法对付的兵,所以他收集头颅的速度会比高泰快很多。可以让高泰跟着他,抢先把他周围的野兵打掉。地图中部有一队地精陷阱者可以用5000金从敌人哪里偷150个头颅,左下有双向门通向高山堡垒。收集到1000个头颅后可以练练级,等对手收集到1000个头颅后再回到库金处过关。如果斗士剩下一半以上的话,高泰能带着余下的斗士进入第三关。技能方面可以走终极路线或者修启蒙配合攻防和幸运,只要访问了地图上大部分加属性的建筑,有压魔之力就足够了,反魔法技能没必要学习?
第二关
一位可汗,一个部落(One Khan, One Clan)
得胜归来的高泰现在已经成为了兽人军队真正的领袖。他急切地想运用部落之主的权利,向狮鹫帝国发动一场势不可挡的进攻,并趁势入侵法师的国度。一些兽人部落并未获知新领袖的出现并宣誓效忠,但是这也无动摇他的决心:令人愉快的复仇近在咫尺!然而他忠实的副手会代他向其他的酋长宣告谁是他们现在唯一的主人。
主线任务:和四个部落的酋长谈话,库金不能战败,英雄等级上限为20级
关前选择:4萨满女巫,50地精陷阱者,月光利刃。
本关要对付海量的敌人,要做好持久战的准备。开始在分叉路往下走,走到橙色英雄附近时城堡和英雄都会归我们所有。初期的战斗主要是半人马配合地精陷阱者的陷阱,野外的兽人兵种比较好欺负,先消灭它们,把能占的矿占了,发展城市,尽快造出5级和独眼。另外,兽人访问魔法神龛以及学习魔法的野外建筑能得到经验值(魔法等级×1000)。
第二周可冲开由猎人和风舞者把守的路口,往右走打下兽人军事前哨,得到飞龙。利用飞龙的再生发展就轻松多了。积攒一定兵力并访问加血和加士气的建筑然后就可以冲右面的关卡,关卡有数量各为100+的前四级兵和10飞龙,利用陷阱和『恐惧怒嚎』控制敌人萨满,然后单个萨满近身半人马,然后各个击破。打过关卡后收编第二个城。然后就可以收编小岛左上船坞附近的独眼并造船出海。第二座城里的建筑非常完善,好好攒兵并练英雄。
然后出海,海上有两个强大的紫色英雄(精灵英雄有200+1级,150+二级,300+三级和50+5,6级;地牢英雄有200+1级,150+2级,100+4级,20+5级和50+6级),利用灯塔和六分仪带来的移动力优势,能躲则躲,不能躲的话只好打完继续攒兵。第三座城附近还有个拥有大量兵的地牢英雄(200+1级兵,150+2,3级兵,100+4级兵,30+5级兵,80+6级兵) ,得到第三座城后从岛的右下可以出海(城里卖护身符学召船),第四座城附近又有一个强大的野人英雄(500+1级兵,300+2,3级兵,200+4级兵, 100+5级兵和180+6级兵),攒兵吧攒兵。经过漫长的攒兵消灭他得到第四座城过关。战斗的话推荐狂野独眼,不过很容易误伤,战斗时要注意。左边的岛屿有记忆导师和可以带到下一关龙骨胫甲。技能方面参考高泰即可。
第三关
天灵之父的愤怒(Father Sky's Fury)
这是高泰有生以来第二次越过他居住的大草原的边界。他不再跟随他的可汗,而是作为天父选定的继承者带着他的子民前进。他作为新可汗的一举一动都会被他的精力充沛的部落一一评判,而他必须表现出果断和勇气来证明他能为魁洛克复仇并且惩罚奴役兽人多年的狮鹫帝国。
主线任务:消灭所有敌人,高泰不能战败,英雄等级上限为22级
支线任务:摧毁所有农民棚屋
关前选择:1独眼巨人,6000金,矮人精制战锤。
本关比较简单,每攻下一个城堡就会得到大量金钱和资源,一开始集结所有兵力,首先攻占左上方的城堡,然后通过传送门攻占右面的蓝色城堡。利用得到的金钱和资源发展一下即可横扫地图。如果石头足够的话,可以利用野外的投石车直接炸掉某些城镇(3下就可以炸掉)。地图上有些非常强大的野兵把守着一些组合宝物的配件,有时间最好收集一下。河边有一队水元素和一队火元素在交战,随便帮助一方,剩下的一方会帮你消灭附近一队数目庞大的7级兵。另外,由河流的漩涡或者左下的地道入口可以通到地下,那里有矮人王鞋和甲。

第四关
地灵之母的智慧(Mother Earth`s Wisdom)
为高泰召集到众多部族之后,库金决定走最短的路线与这位新可汗会合,这条小径曾在她的梦境中显现。她的旅程将穿越神秘山谷,在那里,智慧与蛮力同等重要。恶魔的出现并不是个好兆头,库金希望能够找到她在幻境中得到的征兆:“蜘蛛”的使者,以应对这一切.。她必须保护并扩充她的军队,以待同高泰的再度会合;同时还要顺应兽人的天性,屠尽在旅途中可能遭遇的所有恶魔。
主线任务:和高泰在预定的地点会合,驱逐地狱英雄,库金不能战败,英雄等级上限为26级
关前选择:40地精,10半人马,勇猛战甲。
开始时会显示一个地点,走到那里就能过关。本关的兽人野兵都可以无条件收编,给敌人施放迟缓,利用地灵之女的迅捷攻击配合英雄的『恐惧怒嚎』,战斗没有什么难度。依次访问坐标为(123,107)(66,12)(38,59)的先知,(按住ctrl可以看到鼠标所在格的坐标)。然后朝目标走,消灭一个恶魔英雄后过关。
(66,48)有龙牙冠,(123,56) 有龙翼披风
(75,67)有红色帐篷,通过(129,38)红色守卫拿到狮冠
(88,35)有兰色帐篷,通过(48,55)的兰色守卫拿到意志磨灭戒指
(32,58)有黄色帐篷,通过(6,75)黄色守卫拿到混乱头盔
(85,45)的先知小屋消灭刺客换塔罗牌
(11,14)的先知小屋用8000块换30狼
(13,38)的先知小屋用27000换40酋长
沉没庙宇在(38,97)
第五关
追捕猎人(Hunting the Hunter)
高泰心里明白:兽人们需要的不仅是一个英勇无畏而鼓舞人心的可汗,他们要的是超越各个部族的伟大象征。为此,他带领他们向银色城邦的心脏地带,兽人诞生的城市进发。高泰梦想着触及伟大的解放者库恩亚克的陵墓。他的直觉告诉他:在他统治的前几个月所能达到的目标中,这个任务对他的人民尤为重要。
主线任务:攻占Shahibdiya城,击败埃拉里克,高泰不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:攻占圣堂城堡,修理铁人
关前选择:2独眼,8双足飞龙,山王战斧。
奖励建议选2个独眼巨人,尽管野兵数量巨大,但利用『恐惧怒嚎』,开始还是可以打一些野兵。尽快把独眼造出来。本关有许多半人马巢穴,注意收集,第二周即可带100+半人马和3~4个独眼冲关,利用『恐惧怒嚎』控制精怪,陷阱限制铁人就可以了。然后把除了Shahibdiya城外所有的敌人全部消灭。任务要求的圣堂城堡在左边。Shahibdiya城在地图右下,守军兵力十分强大。不过完成修理铁人的任务的话还是比较容易的,带一个高级精怪到湖边附近的一队铁人,完成任务后会得到2500个铁人,升级一下。集结所有的一级兵(可以运到亡灵城变成骷髅勇士防远程,或者带上战斗法师和风暴泰坦,攻城时不断用『万军之怒』,一次几千点伤害,扫掉远程后敌人出城,用铁人去对付,损失不会太大。攻下Shahibdiya后高泰各项指数均会上升15点,然后埃拉里克出现在卖宝物的那条路,兵力更多。战斗时用『恐惧怒嚎』控制弩手,注意骗强制者反击后再用铁人攻击,其他的兵力除了狂热者外基本没有太大威胁。如果收集了龙之套装的话,每天会有一个狂怒独眼加入,这样也会比较好打。击败埃拉里克后过关?

nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士
nwclotsofguns = 得到所有战争机器
nwcneo = 升一级
nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长
nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大
nwcnebuchadnezzar = 无限移动
nwcmorpheus = 士气最大
nwcoracle = 显示藏宝图
nwcwhatisthematrix = 显示世界地图
nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图
nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源
nwcbluepill = 立刻失败
nwcredpill = 立刻胜利
nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术
nwczion = 得到所有建筑
关于亡灵的使用,都是以数量取胜,亡灵大军会随着时间的推移变得越来越强大,当然英雄要有很好的招魂技术。招魂尽量招高级兵,接着就是亡灵的建筑需要大量的硫磺,要注意收集。再就是亡灵属于低攻高防低HP的种族,所以一定要学攻击术。最后就是前期的建设发展,我赞同上面一位大哥的说法,使用卡斯帕首发,的确不错。前期的MF不了解的话可以去网上查一些MF的视频,都很不错。
用哪个指令可以增加英雄的装备和军队还要有装备和军队?
激活命令台
用windows自带的笔记本打开文件:autoexec_a2.cfg
位置:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg
记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入(加在//
Startup部分):
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后你可以用笔记本打开文件:input_a2.cfg
位置:我的文档\MY GAMES\HOMM5TOE\PROFILES\XXX(你的文档)备份先,然后在文件的最后一行加入:
bind show_console 'X'
改成:// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'
bind confirm_action 'NUM_ENTER'
bind show_console 'X'
将其中的X改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
激活作弊
当你做完了以上的改动,你可以在游戏时按 X 调出命令台,输入enable_cheats激活作弊模式
然后输入作弊码
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_gold # 加金币,但其他资源清零...“#”填入金币数
add_money # 加#所有资源,#*1000的金币...“#”填入资源数
clear_money 所有资源清0
set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气...例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值
add_exp # 为当前选定英雄加经验...“#”填入经验值
show_player_money # 察看其他玩家资源...例如:show_player_money 2."#"为玩家名
show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win() 直接胜利
@Loose() 直接失败
@ClearFog () 清除战争迷雾
@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙
给某个玩家增加资源。
玩家编号 所对颜色 英文颜色名
1 红色 Red
2 蓝色 Blue
3 绿色 Green
4 黄色 Yellow
5 橙色 Orange
6 青色 Teal
7 紫色 Purple
8 棕色 Brown
资源编号 中文名 英文名
0 木材 Wood
1 矿石 Ore
2 水银 Mercury
3 水晶 Crystal
4 硫磺 Sulfur
5 宝石 Gems
6 金币 Gold
首先是打开控制台
也就是用写字板打开 游戏目录\profiles\autoexec_a2.cfg 这个文件,加上一句:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East - Demo\Profiles\Player里
input_a2.cfg里加入这行:
bind show_console '`'
然后就是
Gottai (战役英雄内部名称)用于添加宝物
172 种族基本技能
173-175 种族特技
176 终极技能
177-186 与以前重复的基本技能
187 战嚎(新基本、通用技能)
188 嚎叫
189 猛嚎(-。-)
190 怒号(是这个号)
191 以下 各式抗魔技能若干,偶要玩游戏了哟
生物、军队承接命运之锤 照推 注意以前的add_army x, y y现在可以=0、1、2了
0 表示没有升级 1 表示原始升级 2 表示新升级
无限移动方法
下载RAR 将解压得到的move.lua (某人做的,忘记谁了)放到游戏目录\data\ 下面
运行游戏进入控制台,键入
@doFile("move.lua")
@move(x,y)
其中x为玩家编号..比如第一个玩家为红色..是1..第二是蓝色是2...以此类推至8
y为英雄序号...初始英雄为0,第一个招募的(嗯..地图有初始英雄的..)为1,第2个招募的为2类推....
操作系统: Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher
内存: 1024 MB or higher
显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card
光驱:CD/DVD-ROM speed: 32x
声卡: DirectX compatible PCI 16-bit sound card
硬盘:1Gb of available hard-disk space
推荐配置
操作系统: Windows 2000 sp4/XP sp2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Core 2 Duo / Athlon 64 X2 or higher
内存: 2048MB or higher
显卡: 256 MB AGP 8x GeForce 7600 / RADEON x1600 or higher video card
光驱 CD/DVD-ROM speed: 32x
声卡 Dolby Surround 5.1 sound processor
硬盘 At least 1 Gb of available hard-disk space

【游戏简介】
《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五代》、《英雄无敌五》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的Nival Interactive开发.游戏采用全3D制作,采用改良过后的寂静风暴引擎,在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-"埃拉西亚大陆",剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界.
【游戏背景】
英雄设定在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的.许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂.
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼,H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级.
法术设定
魔法分为光明、黑暗、破坏、召唤四个系,分为5级,每系每级有2个魔法,加上4种冒险魔法,共44种魔法;初看上去很少,其实H5的各个魔法的使用率上除了那个地震基本没有没出场机会的而群体魔法是在学习了相应的大师技能后另外增加的,和单体的是分开的.另外英雄还可以通过学习技能获得一些不需要魔法值却出现在魔法书的技能;在魔法学习上则和H4类似,必须掌握相应等级的相应系魔法技能方可学习.
宝物设定
H5原版拥有3个等级72种宝物,主要沿用了三代的模式,分为武器、盾牌、头盔、铠甲、披风、靴子、项链、指环及杂物.原版没有组合宝物,在第二个资料片之后组合宝物才出现.
本代游戏除了天使之翼、六分仪、圣杯和几个无效果的战役宝物,其余宝物均可从黑市中购买.在战役模式中不管是投降还是逃跑,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上

【建筑设施】
城镇系统英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而点击右下轮盘里的『城镇设计图』(CityPlan),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。
城防系统
本代游戏沿用了三代的城防系统。
城防系统包括城墙(Wall)、箭塔(Tower) 、护城河(Moat)。
与普通野外战斗的12×10不同,攻城战的战场大小为14×14。在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
另注:攻城胜利方有500点经验值加成。
城防建筑生命值
无要塞要塞大本营城堡
城墙生命值无200300300
城门生命值无200300400
中央箭塔生命值无无400500
两侧箭塔生命值无无无400
有无护城河无无有有
一场战斗最先同手的是投石车,然后是箭塔,轮到箭塔时箭塔会攻击敌方军队,伤害值和目标军队和防御无关,和城镇建设度有关,攻击主动性为10。如果生物走到护城河上,则会受到伤害并且还有可能受到护城河附带的效果影响,造成的伤害同样与目标防御无关,而和城镇建设度有关。

【地图环境】
五代的的特殊星期设定,除了沿用历代经典的普通星期、怪物星期、资源星期之外,还出现了针对大地图行动和战场状态的星期。另外怪物星期也增加了多种生物产量与野怪刷新的功能。大地图属性
乘风之周 (WeekofWinds)
所有英雄在海上的移动距离增加50%。
荒唐之周 (WeekofFolly)
战场上获得的经验值减半。
荣誉之周 (WeekofHonor)
战场上获得的经验值翻倍。
外交之周 (WeekofDiplomacy)
本来需要付费加入的生物现在免费加入。
仿造之周 (WeekofForgery)
生物升级成本减半。
贸易之周 (WeekofTrade)
购买宝物的价格减半。资源交换的价格减半。
冥想之周 (WeekofMeditation)
魔法值恢复速度翻倍。
顽强之周 (WeekofToughness)
战斗中所有生物的生命值增加20%。
战场属性
涣散之周 (WeekofIdleness)
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的战斗主动性均降低20%。
魔法之周 (WeekofMagic)
战斗中魔法值消耗减半。
虚弱之周 (WeekofFeebleness)
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的防御力降低20%。
悲恸之周 (WeekofSorrow)
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的士气和运气均降低2。
混乱之周 (WeekofChaos)
战斗中对敌魔法伤害增加50%。
平静之周 (WeekofCalm)
所有墓园,地狱,地牢和据点生物的攻击主动性减少20%。
希望之周 (WeekofHope)
战斗中所有生物的士气和运气+1。
水之周 (WeekofWater)
战斗中冰冻魔法的攻击伤害增加50%。水元素的召唤数量增加50%。
烈火之周 (WeekofFire)
战斗中火焰魔法对敌伤害值增加50%。火元素的召唤数量增加50%。
大地之周 (WeekofEarth)
战斗中土系魔法对敌伤害值增加50%。土元素的召唤数量增加50%。
风之周 (WeekofAir)
战斗中气系魔法的伤害值增加50%。风元素的召唤数量增加50%。
冰火之周 (WeekofFireandIce)
在战斗中火焰和冰冻魔法对敌造成双倍损伤。
力量之周 (WeekofMight)
战斗中所有非魔法伤害增加50%。
平衡之周 (WeekofBalance)
战场上的士气和运气将不起作用。
力量和魔法之周 (WeekofMight`n`Magic)
战斗中物理攻击伤害增加50% ,魔法值消耗减半。
衰弱之周 (WeekofInfirmity)
战斗中所有墓园,地狱,地牢和据点生物的防御力降低20%
光明之周 (WeekofLight)
战斗中所有墓园,地狱,地牢和据点生物的运气和士气均降低2。
塑能之周 (WeekofEvocation)
所有破坏魔法的技能等级在战斗中增至最大。
防护之周 (WeekofAbjuration)
所有光明魔法的技能等级在战斗中增至最大。
改变之周 (WeekofAlteration)
所有黑暗魔法的技能等级在战斗中增至最大。
咒法之周 (WeekofConjuration)
所有召唤魔法的技能等级在战斗中增至最大。
大气之周 (WeekofEther)
魔法值消耗翻倍。

【游戏攻略】
心得体会募招军队(招兵买马)确认修建修建目录(建议打开)注意看左面的目录 建造是很讲究的东西 基本上类似与3代的建筑类型 但是建造顺序讲究了许多因为注意看图中我框了的部分 红色 表示现在无法修建1000金表示需要这么多资源才能修建 下面的红色显示了个3表示城堡等级要到3 而我的等级才1 左上有显示 所以 当你修了一个建筑 等级就会+1 依次类推而且要时刻注意 你的发展路线 看你想要的兵种等需要什么资源然后就好专心收集你需要的资源来建设你想要的城堡~

募招列表(表示你现在可以募招到什么)兵种信息篷车模式(可以在野外建筑购入兵种,详细见4代篷车)也是篷车模减少兵种募招数量确定募招全部募招(注意,你要点选左面兵种图标后才能募招到你想要的兵种)增加兵种募招数量我框起来的部分 是显示的时间天数 而且下面还会显示出这周是什么代表周 如瘟疫周(效果为城里兵种库存死完)等等

英雄翻页(需要有2个英雄以上,点选后进入另外一个英雄界面)解散英雄查看英雄军队的详细资料英雄军队英雄宝物英雄大技能 鼠标内为我这个英雄的独特技能(每个英雄不一样)英雄小技能(每个大技能内包含3个小技能)英雄历史

首先进入战斗后需要让你排兵步阵,其实就是3代的战术拉,当你排好阵型,点右下一只手拿把剑的选单开始战斗画面魔法或者技能(关于兵种拥有特级或魔法,都得依靠此进行)投降或逃跑选项设置自动战斗等待防御我框住的地方是行动顺序,然后画面中,我鼠标指向了敌人,显示出了敌人的行动步数,意思是下次他行动后能走多远

首先新手上路,要仔细观察城堡中的建筑规模,以方便自己要修建什么,就MF什么资源,至于一些无用的资源,比如说圣堂几乎不消耗硫磺的,所以可以避免MF一些怪物开局最好选择擅长战争机器或者远程怪物的英雄 以方便D1下木头,石头矿等重要的东西关于排兵,最好多分派一些个数为1的部队去实施骗反击战术关于MF远程,这个其实我也没什么好方法,具体当然还是要多分几队移动高的兵种开局的修建还是以钱为方针,城堡大本营等慢慢来对于战斗,首先要考虑解决的是对方的速度快,能远程的怪物,而尽量避免接近速度慢,移动低的怪物

电脑玩家行为电脑玩家可以使用的魔法没有限制,战斗中会根据敌方位置进行移动,避免被敌方首先攻击到,攻击目标优先顺序为飞行兵种、远程/施法兵种、远程兵种。每天都可以进行城镇建设,所雇佣的英雄为电脑玩家所控制城镇数目+2,最多不超过14名。比较重视城镇,对真人玩家比对其他电脑玩家表现出更多的敌意,与普通难度相比,战斗时更容易逃跑。中立怪物战役中的中立怪物数量是普通难度的130%,但单位经验值减少为77%,这样玩家杀死怪物后得到的经验值仍与普通难度相等。场景游戏和多人游戏中,怪物数量是普通难度的112%,单位经验值不减少,怪物数量每周第一天增长10%。

秘籍使用方法
打开游戏的安装目录,用电脑自带的记事本打开目录下的文件。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的最后一行加入以下内容后保存。

然后打开我的文本输入你在游戏中用的名字保存文档。

进入游戏后按`就可以激活控制台(就是数字1和感叹号左边的那个键)。

先说@命令:就是开头带一个@符号的。添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量),或 @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量) 添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名),或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号)添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或 @TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”, 宝物ID)修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数类型, 数字),或 @ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号, 资源编号, 数量)显示英雄坐标:@print(GetObjectPos('英雄名字'))直接胜利/失败:@Win() / @Loose()
需要注意的是,要添加能力则要先添加主技能;不需要遵守职业限制,而且技能学习的数量可以超过游戏中显示的格式限制,虽然游戏中看不到,但是实际上效果是存在的。种族技能的主技能的等级在这里只能升到第三级,而不是第四级。

宝物ID
ID 中文名 游戏中英文名 力量宝剑 :Sword of Might, 冰晶护盾 :Shield of Crystal Ice ,山王战斧 :Axe of the Mountain Lords , 龙麟护盾 :Dragon Scale Shield,魔棒: Wand of X , 矮人王护盾: Shield of the Dwarven Kings,独角兽角弓: Unicorn Horn Bow, 魔法卷轴: Magic Scroll of,泰坦的三叉戟 :Trident of the Titans ,月光利刃: Moonblade,冥界手杖 :Staff of the Netherworld ,炎龙火舌: Dragon Flame Tongue 。

主线攻略
序言:部落的愤怒
第一关:乌鸦大屠杀
夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。
主线任务:占领Voron Peakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败
本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入
亡灵战役:阿莎的意志
第一关:灵魂最后的归宿
散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。
主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级
支线任务:和女巫谈话并满足她的要求
战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即可造升级兵的建筑。访问地图中部的传送门会触发熔炼钥匙的任务,从右城左下的传送门即可到熔炉。英雄和部队都准备好后就可以通过中央的传送门攻打Illuma-nadin城。Illuma-nadin城内有大量部队,用虚弱打击配合疯狂或者傀儡大师即可过关。过关后奥奈拉变成亡灵并重新升级。TOE战役中凡是组合宝物的配件可以带到以后的关卡,见到的话不要放过收集的机会。

第二关;严酷的远征
亚莎的选民——阿兰蒂尔已经统一了赫莱士。这位最高领袖已经实现了亚莎的意愿,但攻占Iluma-Nadin城却证实了他的怀疑。亚莎交予他一项更宏大的任务。恶魔在亚山的土地上游走,银色城邦的堕落法师们支持着他们。现在阿兰蒂尔必须将他的亡灵军团带入法师们的领地,在混乱对亚莎的平衡构成真正的威胁前驱逐它。
主线任务:消灭崇拜恶魔的女巫,击败恶魔领主,找到通往地下世界的秘密通道和恶魔教徒的首领,阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为16级
支线任务:升到第5级,找到地下的吸血鬼巢穴
本关的登场的英雄是阿兰蒂尔,他的特技是召唤死亡化身,(形象是一只鬼龙)随着等级的提高,鬼龙的能力会越来越强,召唤所需的魔法值也会越来越多,一旦鬼龙死亡,阿兰蒂尔的魔法值会被清零。TOE灵魂连接的调整使得开局比以前要困难许多,而且本关无法造吸血鬼,不过在死亡化身的帮助下初期的战斗不会太困难,升到5级就可以在主城旁的先知小屋领到6只死骑。拿到死骑后发展没有任何问题,往左走攻下亡灵城堡,从旁边的地下入口进入地下即可收编一队吸血鬼和拥有三个可以招吸血鬼的前哨站。注意用篷车收集部队,会省下不少功夫。地图中部的地下入口通往恶魔领主的所在地,但他拥有大量部队(30小恶魔,200宠姬)暂时没实力去惹。所以先往下消灭橙色敌人,击败nur即完成消灭女巫的任务。攻下城堡后造魔法塔,学习高级魔法。休整
一下可以利用黑暗或者召唤魔法配合死亡化身即可攻克关卡,然后消灭黄色敌人。消灭黄色敌人后慢慢攒够一定数量的兵力就可以去消灭地下的恶魔领主,然后经过黄色城堡旁边的地下入口进入地下,一直往左走,(中间往上有岩浆龙混杂其它兵守的萨伊苏斯的戒指)上地面攻克红色城堡即可过关。最后一战敌人兵力雄厚,不过利用群体黑暗魔法和蜂群削弱敌人,然后用死亡化身或者凤凰攻击,还是比较轻松的。开始的城堡旁边有死亡阴影斗篷,可以带到下一关。兵种方面推荐旧死灵和新骷髅。技能方面依然推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙?
乔瓦尼编织的地下网络和他个人的野心一样大。亡灵士兵被狡猾地隐藏在狮鹫帝国的边境内。阿兰蒂尔派遣欧尼拉去将它们收归麾下,加入他恢复亚莎之衡的战斗。欧尼拉必须进入公牛公国并找到乔瓦尼部队的藏身之所。它们的准确位置连她都无从知晓。
主线任务:和阿兰蒂尔回合,占领奥兰多所在的城堡,欧尼拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为20级
支线任务:占领乔瓦尼废弃的城堡,招募隐藏的亡灵。
关前选择:2尸巫,马卡尔头骨,7000金。
战前奖励建议马卡尔的头骨,本关比较简单,欧尼拉往左走攻下城堡,沿路收编招募地周围的部队即可完成支线任务。然后往地图左下前进,击败炽天使后阿兰蒂尔出现,得到大批资源。然后沿路攻占城堡即可,决战敌人的兵力虽多,但在强大的魔法面前难度不多。前两关没学到高级魔法的话在本关要抓紧机会。地图左边和中间偏左上的地方有冥府手杖和招魂护身符,可以组成死亡拥抱并带到下一关?
恶魔在公牛公国中造成的污染已得到清除,大部分亵渎者的尸体都加入了阿兰蒂尔的大军。而奥兰多再度成功脱逃到了邻近的恶狼公国,追击还在继续。显而易见,狮鹫帝国的统治阶级已经堕落。阿兰蒂尔发现恶魔教徒极虔诚地守护着Flammschrein城,并主张将之作为他们新教派的圣城。阿兰蒂尔明白,要把混乱的腐化清除出亚山,这个“圣地”必须被连根拔除。
主线任务:发现通往Flammschrein的道路,摧毁恶魔的巢穴,摧毁恶魔传送门,找到兽人部队的首领,欧尼拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为26级
支线任务:加强所有城市的城防,控制所有金矿。
关前选择:3000金,30矿石,勇猛战甲。
本关英雄都培养得相当强大了,因此难度不大。往上走一个野蛮人英雄会攻击你,击败他后往右走,攻克关卡,过桥攻克地狱城堡,然后城堡右上有个双向门,进去消灭深渊领主就能完成摧毁恶魔传送门的任务。然后沿路往左上走,攻城即可过关。在城堡里造出城堡即完成加强城防的任务。地图左下的城堡有强大的部队把守(独眼就有400+),不过用黑暗配合召唤还是能打下的,就是比较耗时间的,有兴趣可以去试试?
黑暗之心(Heart of Darkness)
Flammschrein城墙上飘动的苍白色烟雾带着堕落的气息。狮鹫帝国的新国教为何欢迎恶魔和所有信仰被放逐的龙神——鄂加斯的人,阿兰蒂尔即将破解这个迷题。亚莎指引着他到这里恢复平衡,清除混乱的污染。阿兰蒂尔曾为此立下誓言,而他的使命也将使他领悟死亡的终极秘密。
主线任务:攻占Flammschrein,欧尼拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:杀死地狱英雄,为Fulbert领主复仇。
关前选择:20水银,无尽黄金口袋,8木乃伊。
收编城堡旁的巫妖后得到回城和召唤生物卷轴,和圣骑士谈话,他会要求你杀死地狱的英雄,这个英雄在右边的圣堂城堡附近。打打野兵,加上初始的兵力即可攻下右边的圣堂城堡,顺便消灭地狱英雄。完成任务后圣骑会变成死骑,收编后兵力非常充足。欧尼拉收集资源下矿,阿兰蒂尔外出征战。此时英雄应该相当强大了,一般的战斗没有任何难度。注意圣堂的弩车英雄安德里斯会元素平衡,你召唤凤凰他也会有一只,所以打他的时候用死亡化身即可。不过每攻下一个圣堂城堡就会出现一个恶魔领主,比较讨厌。注意利用传送门,不过要把门另一边的守卫元素干掉才能过去,打开传送门后可以用篷车集合部队,非常方便。攻下中间的城堡后往上走,到路口转右,到第二个关卡前会告诉你无法通过,而且接到为为Fulbert领主复仇的任务。和刺客对话后有刺客面前有两种选择
1、同意刺客帮你杀了宠姬——这种情况会出现任务失败的提示。然后就可以关闭传送门,这样攻下圣堂城堡就不会出现恶魔领主。
2、和刺客谈话选不同意就会开战,干掉后再跑去蓝色关卡那个幽灵会感谢你——这种情况会显示任务完成。然后原来刺客旁边的单向门就开了,不过只能3选1,黄的是钱和资源,绿是3棵升级树,蓝是一个17级的人族英雄。
要通过关卡,必须派四个亡灵英雄(阿兰蒂尔除外)站在圣堂城堡旁边的祭坛上(过后这四个英雄会消失,记得事先拿走把兵和宝物)。通过关卡后奥兰多出现,最后的决战。奥兰多29级,阿格雷尔的特技,指数极高,30 25 10 17,有燃烧箭和三连弩以及机械引力戒指,十分强大。战斗时把所有兵围在新骷髅旁边,傀儡一个兵灭弩车,别动宠姬,让她射击,敌人就不会出来,傀儡镜像出来的狗,把实体的兵消灭掉,然后召唤的兵会自动消失,损失很少。如果实在不行就慢慢攒兵打吧?
“高泰……我把你像亲生儿子一样养大,用部落的方式……我希望部落能统治整个亚山世界!但我太自负了……自以为拥有库恩亚克的祝福……
天父在上,我魁洛克,第二个统治所有兽人的可汗,会将灵魂附于高泰的战斧上继续战斗。为我报仇。干掉奴役我们的牧师,干掉埃拉里克!”
魁洛克临终前说道。但高泰这个年轻的战士能否让兰纳尔所有的部族承认为领袖?兽人们必须进行一场竞赛——一场非常特殊的竞赛——来确定下任可汗由谁来担任。
主线任务:比对手更快收集1000个头颅,高泰不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:尽量保存斗士,贿赂地精。
关前选择:黄金马蹄铁,25半人马,15斗士。
这个战役新种族兽人登场,其种族特技血怒能带来属性上的奖励并吸收伤害。兽人兵种主动较高,配合英雄的高攻防还是相当强大的。本关地图上的野兵比较强大,而兽人的低级兵部队却相当脆弱,所以先打暴徒和维护者等慢速步兵,等级上去了再打比较强的野兵。战斗中利用却步和骗反击保存主力部队,初期的战斗还不算太难,如果觉得太难打的兵可以交给自动战斗,因为有时自动战斗会出现不可思议的结果。每消灭一个敌人就得到一个头颅,占领野外的人族兵营也能得到头颅,系统会不定时告诉你收集了多少头颅。对手的兵力比高泰强大,他能打许多高泰无法对付的兵,所以他收集头颅的速度会比高泰快很多。可以让高泰跟着他,抢先把他周围的野兵打掉。地图中部有一队地精陷阱者可以用5000金从敌人哪里偷150个头颅,左下有双向门通向高山堡垒。收集到1000个头颅后可以练练级,等对手收集到1000个头颅后再回到库金处过关。如果斗士剩下一半以上的话,高泰能带着余下的斗士进入第三关。技能方面可以走终极路线或者修启蒙配合攻防和幸运,只要访问了地图上大部分加属性的建筑,有压魔之力就足够了,反魔法技能没必要学习?
第二关
一位可汗,一个部落(One Khan, One Clan)
得胜归来的高泰现在已经成为了兽人军队真正的领袖。他急切地想运用部落之主的权利,向狮鹫帝国发动一场势不可挡的进攻,并趁势入侵法师的国度。一些兽人部落并未获知新领袖的出现并宣誓效忠,但是这也无动摇他的决心:令人愉快的复仇近在咫尺!然而他忠实的副手会代他向其他的酋长宣告谁是他们现在唯一的主人。
主线任务:和四个部落的酋长谈话,库金不能战败,英雄等级上限为20级
关前选择:4萨满女巫,50地精陷阱者,月光利刃。
本关要对付海量的敌人,要做好持久战的准备。开始在分叉路往下走,走到橙色英雄附近时城堡和英雄都会归我们所有。初期的战斗主要是半人马配合地精陷阱者的陷阱,野外的兽人兵种比较好欺负,先消灭它们,把能占的矿占了,发展城市,尽快造出5级和独眼。另外,兽人访问魔法神龛以及学习魔法的野外建筑能得到经验值(魔法等级×1000)。
第二周可冲开由猎人和风舞者把守的路口,往右走打下兽人军事前哨,得到飞龙。利用飞龙的再生发展就轻松多了。积攒一定兵力并访问加血和加士气的建筑然后就可以冲右面的关卡,关卡有数量各为100+的前四级兵和10飞龙,利用陷阱和『恐惧怒嚎』控制敌人萨满,然后单个萨满近身半人马,然后各个击破。打过关卡后收编第二个城。然后就可以收编小岛左上船坞附近的独眼并造船出海。第二座城里的建筑非常完善,好好攒兵并练英雄。
然后出海,海上有两个强大的紫色英雄(精灵英雄有200+1级,150+二级,300+三级和50+5,6级;地牢英雄有200+1级,150+2级,100+4级,20+5级和50+6级),利用灯塔和六分仪带来的移动力优势,能躲则躲,不能躲的话只好打完继续攒兵。第三座城附近还有个拥有大量兵的地牢英雄(200+1级兵,150+2,3级兵,100+4级兵,30+5级兵,80+6级兵) ,得到第三座城后从岛的右下可以出海(城里卖护身符学召船),第四座城附近又有一个强大的野人英雄(500+1级兵,300+2,3级兵,200+4级兵, 100+5级兵和180+6级兵),攒兵吧攒兵。经过漫长的攒兵消灭他得到第四座城过关。战斗的话推荐狂野独眼,不过很容易误伤,战斗时要注意。左边的岛屿有记忆导师和可以带到下一关龙骨胫甲。技能方面参考高泰即可。
第三关
天灵之父的愤怒(Father Sky's Fury)
这是高泰有生以来第二次越过他居住的大草原的边界。他不再跟随他的可汗,而是作为天父选定的继承者带着他的子民前进。他作为新可汗的一举一动都会被他的精力充沛的部落一一评判,而他必须表现出果断和勇气来证明他能为魁洛克复仇并且惩罚奴役兽人多年的狮鹫帝国。
主线任务:消灭所有敌人,高泰不能战败,英雄等级上限为22级
支线任务:摧毁所有农民棚屋
关前选择:1独眼巨人,6000金,矮人精制战锤。
本关比较简单,每攻下一个城堡就会得到大量金钱和资源,一开始集结所有兵力,首先攻占左上方的城堡,然后通过传送门攻占右面的蓝色城堡。利用得到的金钱和资源发展一下即可横扫地图。如果石头足够的话,可以利用野外的投石车直接炸掉某些城镇(3下就可以炸掉)。地图上有些非常强大的野兵把守着一些组合宝物的配件,有时间最好收集一下。河边有一队水元素和一队火元素在交战,随便帮助一方,剩下的一方会帮你消灭附近一队数目庞大的7级兵。另外,由河流的漩涡或者左下的地道入口可以通到地下,那里有矮人王鞋和甲。

第四关
地灵之母的智慧(Mother Earth`s Wisdom)
为高泰召集到众多部族之后,库金决定走最短的路线与这位新可汗会合,这条小径曾在她的梦境中显现。她的旅程将穿越神秘山谷,在那里,智慧与蛮力同等重要。恶魔的出现并不是个好兆头,库金希望能够找到她在幻境中得到的征兆:“蜘蛛”的使者,以应对这一切.。她必须保护并扩充她的军队,以待同高泰的再度会合;同时还要顺应兽人的天性,屠尽在旅途中可能遭遇的所有恶魔。
主线任务:和高泰在预定的地点会合,驱逐地狱英雄,库金不能战败,英雄等级上限为26级
关前选择:40地精,10半人马,勇猛战甲。
开始时会显示一个地点,走到那里就能过关。本关的兽人野兵都可以无条件收编,给敌人施放迟缓,利用地灵之女的迅捷攻击配合英雄的『恐惧怒嚎』,战斗没有什么难度。依次访问坐标为(123,107)(66,12)(38,59)的先知,(按住ctrl可以看到鼠标所在格的坐标)。然后朝目标走,消灭一个恶魔英雄后过关。
(66,48)有龙牙冠,(123,56) 有龙翼披风
(75,67)有红色帐篷,通过(129,38)红色守卫拿到狮冠
(88,35)有兰色帐篷,通过(48,55)的兰色守卫拿到意志磨灭戒指
(32,58)有黄色帐篷,通过(6,75)黄色守卫拿到混乱头盔
(85,45)的先知小屋消灭刺客换塔罗牌
(11,14)的先知小屋用8000块换30狼
(13,38)的先知小屋用27000换40酋长
沉没庙宇在(38,97)
第五关
追捕猎人(Hunting the Hunter)
高泰心里明白:兽人们需要的不仅是一个英勇无畏而鼓舞人心的可汗,他们要的是超越各个部族的伟大象征。为此,他带领他们向银色城邦的心脏地带,兽人诞生的城市进发。高泰梦想着触及伟大的解放者库恩亚克的陵墓。他的直觉告诉他:在他统治的前几个月所能达到的目标中,这个任务对他的人民尤为重要。
主线任务:攻占Shahibdiya城,击败埃拉里克,高泰不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:攻占圣堂城堡,修理铁人
关前选择:2独眼,8双足飞龙,山王战斧。
奖励建议选2个独眼巨人,尽管野兵数量巨大,但利用『恐惧怒嚎』,开始还是可以打一些野兵。尽快把独眼造出来。本关有许多半人马巢穴,注意收集,第二周即可带100+半人马和3~4个独眼冲关,利用『恐惧怒嚎』控制精怪,陷阱限制铁人就可以了。然后把除了Shahibdiya城外所有的敌人全部消灭。任务要求的圣堂城堡在左边。Shahibdiya城在地图右下,守军兵力十分强大。不过完成修理铁人的任务的话还是比较容易的,带一个高级精怪到湖边附近的一队铁人,完成任务后会得到2500个铁人,升级一下。集结所有的一级兵(可以运到亡灵城变成骷髅勇士防远程,或者带上战斗法师和风暴泰坦,攻城时不断用『万军之怒』,一次几千点伤害,扫掉远程后敌人出城,用铁人去对付,损失不会太大。攻下Shahibdiya后高泰各项指数均会上升15点,然后埃拉里克出现在卖宝物的那条路,兵力更多。战斗时用『恐惧怒嚎』控制弩手,注意骗强制者反击后再用铁人攻击,其他的兵力除了狂热者外基本没有太大威胁。如果收集了龙之套装的话,每天会有一个狂怒独眼加入,这样也会比较好打。击败埃拉里克后过关?

【游戏秘籍】
进入游戏 按Tab键输入:nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士
nwclotsofguns = 得到所有战争机器
nwcneo = 升一级
nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个天使长
nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大
nwcnebuchadnezzar = 无限移动
nwcmorpheus = 士气最大
nwcoracle = 显示藏宝图
nwcwhatisthematrix = 显示世界地图
nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图
nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源
nwcbluepill = 立刻失败
nwcredpill = 立刻胜利
nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术
nwczion = 得到所有建筑
【常见问题】
墓园怎么玩?关于亡灵的使用,都是以数量取胜,亡灵大军会随着时间的推移变得越来越强大,当然英雄要有很好的招魂技术。招魂尽量招高级兵,接着就是亡灵的建筑需要大量的硫磺,要注意收集。再就是亡灵属于低攻高防低HP的种族,所以一定要学攻击术。最后就是前期的建设发展,我赞同上面一位大哥的说法,使用卡斯帕首发,的确不错。前期的MF不了解的话可以去网上查一些MF的视频,都很不错。
用哪个指令可以增加英雄的装备和军队还要有装备和军队?
激活命令台
用windows自带的笔记本打开文件:autoexec_a2.cfg
位置:游戏安装目录\profiles\autoexec_a2.cfg
记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入(加在//
Startup部分):
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
这样文件的最后一部分就应该是变成了:
//
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
然后你可以用笔记本打开文件:input_a2.cfg
位置:我的文档\MY GAMES\HOMM5TOE\PROFILES\XXX(你的文档)备份先,然后在文件的最后一行加入:
bind show_console 'X'
改成:// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'
bind confirm_action 'NUM_ENTER'
bind show_console 'X'
将其中的X改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。
激活作弊
当你做完了以上的改动,你可以在游戏时按 X 调出命令台,输入enable_cheats激活作弊模式
然后输入作弊码
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_gold # 加金币,但其他资源清零...“#”填入金币数
add_money # 加#所有资源,#*1000的金币...“#”填入资源数
clear_money 所有资源清0
set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气...例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值
add_exp # 为当前选定英雄加经验...“#”填入经验值
show_player_money # 察看其他玩家资源...例如:show_player_money 2."#"为玩家名
show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win() 直接胜利
@Loose() 直接失败
@ClearFog () 清除战争迷雾
@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙
给某个玩家增加资源。
玩家编号 所对颜色 英文颜色名
1 红色 Red
2 蓝色 Blue
3 绿色 Green
4 黄色 Yellow
5 橙色 Orange
6 青色 Teal
7 紫色 Purple
8 棕色 Brown
资源编号 中文名 英文名
0 木材 Wood
1 矿石 Ore
2 水银 Mercury
3 水晶 Crystal
4 硫磺 Sulfur
5 宝石 Gems
6 金币 Gold
首先是打开控制台
也就是用写字板打开 游戏目录\profiles\autoexec_a2.cfg 这个文件,加上一句:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East - Demo\Profiles\Player里
input_a2.cfg里加入这行:
bind show_console '`'
然后就是
Gottai (战役英雄内部名称)用于添加宝物
172 种族基本技能
173-175 种族特技
176 终极技能
177-186 与以前重复的基本技能
187 战嚎(新基本、通用技能)
188 嚎叫
189 猛嚎(-。-)
190 怒号(是这个号)
191 以下 各式抗魔技能若干,偶要玩游戏了哟
生物、军队承接命运之锤 照推 注意以前的add_army x, y y现在可以=0、1、2了
0 表示没有升级 1 表示原始升级 2 表示新升级
无限移动方法
下载RAR 将解压得到的move.lua (某人做的,忘记谁了)放到游戏目录\data\ 下面
运行游戏进入控制台,键入
@doFile("move.lua")
@move(x,y)
其中x为玩家编号..比如第一个玩家为红色..是1..第二是蓝色是2...以此类推至8
y为英雄序号...初始英雄为0,第一个招募的(嗯..地图有初始英雄的..)为1,第2个招募的为2类推....
【配置要求】
基本配置操作系统: Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher
内存: 1024 MB or higher
显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card
光驱:CD/DVD-ROM speed: 32x
声卡: DirectX compatible PCI 16-bit sound card
硬盘:1Gb of available hard-disk space
推荐配置
操作系统: Windows 2000 sp4/XP sp2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Core 2 Duo / Athlon 64 X2 or higher
内存: 2048MB or higher
显卡: 256 MB AGP 8x GeForce 7600 / RADEON x1600 or higher video card
光驱 CD/DVD-ROM speed: 32x
声卡 Dolby Surround 5.1 sound processor
硬盘 At least 1 Gb of available hard-disk space