战锤全面战争2是一款非常好玩的回合制经营策略类游戏,在游戏中玩家将感受到精致的画面效果以及有着各式各样的怪物以及战士,并且分为四派系:蜥蜴人、高等精灵、暗夜精灵以及鼠人等,通过它带给玩家紧张刺激的战斗现场,使玩家享受到更好的游戏体验。


有的人利用其强大的力量去疗愈的漩涡和避免灾难,而另一些人则试图利用其可怕的能量为自己所用。战争正在进行,世界的命运将掌握在胜利者手中。

激烈的战斗过程
多种多样的战斗方式
合理的策略
精致的画面效果
众多的怪物种群

在激烈的战役中命令数千士兵强大的军团。派出狰狞、扭曲的怪物,喷火龙,并利用强大的魔法。使用军事策略,埋伏,或用蛮力把战斗潮流,带领你的军队的胜利。
作为从战锤幻想战役世界8传奇领主在4标志性的战争之一,玩家必须成功地完成一系列强大的神秘的宗教仪式以稳定或破坏巨大的旋涡,而阻止其他种族的进步。
每个传奇的领主都有一个独特的地理的起始位置,而且每个种族提供了一个独特的新的游戏方式,具有独特的运动力学,叙事方法的战争、军队、怪物、传说传奇、传说中的人物和惊人的新战场上的军队的能力。

2、一个自由度极高的战争版图
3、大量的种族兵种,玩家需要合理的搭配划分
4、史诗级的壮观战争场景
5、充满策略性质的战斗机制

战役流程-高等精灵泰瑞昂

接下来为大家带来高等精灵派系传奇领主泰瑞昂的战役流程,并以战役流程为载体,对游戏内丰富的系统进行讲解。
高等精灵的种族特性:
1、高等精灵可以通过花费影响力招募领主和与别的派系进行外教。
2、高等精灵可以查看贸易对象的所有设施。
3、战斗中,满员的高等精灵战士可以造成更多的近战伤害。
派系效果:
减少步兵和骑兵部队招募时间1回合。
领主效果:
长矛兵、弓箭手和银盔骑士维持费用减少35%。
额外的初始部队:鹰爪弩炮x4,炽焰凤凰x1。
流程:

选择泰瑞昂开始新战役,开始播放主线故事的CG。“何为阿苏尔?人类和矮人对此不甚了解,他们称之为高等精灵。”

奥苏安位于浩瀚洋的中心,这里是古圣所建的福地洞天。但是当星际传送门倒塌之时,恶魔们如潮水般涌入了凡间。

凡人们节节败退,直到“守护者”艾瑞纳翁站出来反抗恶魔。初代凤凰王在大法师卡勒多驯龙者的帮助下消灭了恶魔,卡勒多和他的精灵法师们创建了大漩涡。

这个旋涡会吸收过量的魔法,可以吸干恶魔一族的能量。混沌势力席卷天下,精灵们也自动担负起守护者与管理者的职责。

双尾彗星经常会作为预兆出现,但这一次它的尾迹却带来了灾难。

“双尾巨龙比以前飞得更低了,它的尾巴干扰着大漩涡。率领萨芙睿的法师将其纠正吧,兄弟。如有必要,就使用白塔中的一切来进行抵抗。”高等精灵魔导师塔拉瑞昂对着身旁的泰瑞昂和泰格里斯两位领主说道。“这些知识我们还无法掌握,我提议在爱莎之池进行占卜仪式,或许这会告诉我们答案。”泰格里斯回答道。“这样的仪式需要掉落的次元石碎片,我们现在拥有的还远远不够。”塔拉瑞昂指出问题所在。

“那我们就去多找点,准备好进行仪式,魔导师塔拉瑞昂,你会拿到所需要的次元石碎片的。我会从露丝契亚开始搜寻,我的兄弟泰瑞昂会在奥苏安进行搜寻。”

“你为何那么在意外面的世界?”泰瑞昂有点担心泰格里斯,“那你又为何不在意呢?兄弟,呆在这里,保卫奥苏安,远赴他乡的任务交给我。” “那么当你涉足异域之时,我会确保你仍有家可归。”兄弟二人就此别过独自履行使命。

初始领主泰瑞昂以洛瑟恩海峡(行省)的洛瑟恩城(城镇)作为初始据点开始了战役,如上图:
1、金币用于建造据点内建筑、招募战斗单位、与高精灵诸侯摆宴等等,右侧括号内的数值为预计次回合增加的物资数。
2、金币右侧的为威望值,随着威望值的提升,泰瑞昂可以招募更多,更强大的领主。威望值依靠占领中立、敌营据点,击败敌方领主,宴请高精灵诸侯等方式增加。
3、威望值右侧为次元石碎片,通过探索新区域或者占领有大量次元石碎片作为收藏的城镇增加,次元石到达一定数量就可以进行祭典,右侧为开启祭典的进度,一共有5个大型祭典,若要开启最终的祭典,需要收集足8000个次元石碎片。
4、右上角为战术小地图,可以使用“-”收起,地图上侧为支线任务栏,在战役过程中会有支线任务下达,完成支线任务可以获得物资奖励,有的支线任务还会提供次元石碎片所在的情报。右下角数字为当前回合数,在本回合操作领主移动、战斗、寻宝,或者是在据点中建立、升级建筑设施。

左下角有当前领主本回合内移动力计量表,选中领主移动力消耗完毕,本回合此领主将无法继续移动,据点内变更建筑也需要消耗一定的回合数来完成,在玩家消耗完领主移动力、对据点内建筑变更完毕后即可点击右下角结束本回合的操作,这时电脑控制的其他所有派系将进行自己回合内的操作。点击兵种下方的旗子即可为当前领主队伍招募兵种,初始兵种只有高等精灵长矛兵和弓兵,兵种可随着据点建筑的升级而增加,招募兵种需要次回合生效,且选择招募后该领主就不能继续在地图内移动,再次单击已经选择招募的兵种以解除招募计划。

领主都有自己的等级,可通过一系列探索、完成支线任务、战斗来获得经验取得升级。每升一级后会获得一个技能点,技能树通过单击该领主等级打开:
1、领主的技能分为主动技能与被动技能,主动技能可以在战斗中点击领主头像的上侧技能图标使用,被动技能会砸满足触发的条件的下自动生效。
2、如上图所示,领主技能大致分为五个分支,最上方两个支线需要10及12级才能解锁升级,下方三个支线分别增益领主自身战斗力、领主对旗下战斗单位和领主对驻扎城镇的影响力。
3、有的技能需要学习同支线前一个技能或者在位于的支线已消耗一定数量技能点来解锁,有的技能则需要达到要求的领主等级来解锁,具体情况可以随时开启技能树进行查看。

单击右下角的目标可查看本次战役的获胜目标:一共有两种方式获得最终胜利,第一种是大漩涡胜利(通过收集足够的次元石碎片开启最终的祭典并赢得接下来的最终战)。

第二种是君临胜利(摧毁指定的六个派系,并直接或间接占领全部50个行省)。

五十个行省遍布整个地图,初始位置所处于的洛瑟恩海峡(行省)显得非常渺小。玩家所有的探索和战略行动都以两种获胜条件为最终目标来进行。

左键选中泰瑞昂,右键单击位于当前行省内敌对势力黑暗精灵恣纵教派的据点莱森之塔进行进攻。可以选择手动进攻、自动进攻、撤退和围城四种方式,自动进攻适合敌我兵力悬殊势在必得的进攻或者防御战,围城是对当前据点围而不攻,等待据点内敌人粮草消耗殆尽自动减员直至投降,不过会消耗相当的回合数。因为敌方防守薄弱,这里选择手动进攻。

进攻方排兵布阵好就可以开始战斗了,防守方事先可以看见进攻方的阵形。右上角可以选择战斗过程的动作速度,随时可以按下P键来暂停游戏,在暂停的过程中玩家是可以对己方单位一一下达指令的,已经下达的指令在暂停结束后实施。建议玩家不要在有较大把握的战斗中把领主投入战斗,领主如果被击杀会极大打击士兵士气,很大程度导致此场战役失败。

1、每种战斗单位都有自己的攻击射程,可以在布阵时将具有远程攻击能力的弓箭手设置于阵营的前排或者侧翼,在敌方进行冲锋时先对其进行远程消耗。远程单位一波攻击后需要装填弹药。
2、每个战斗单位都有两个计量条,上方的为此战斗单位当前存活士兵数量,下方的为此战斗单位的耐力,进行长距离移动会大幅度降低此单位的耐力表,耐力的多少影响到当前单位的实际战斗力(包含士气、对敌实际输出能力)。耐力条会在战斗单位原地驻留时缓缓恢复。
3、如上图,当敌人冲锋来到阵前时,是时候派遣近距离作战的作战单位对敌方进行阻击,操控远距离作战单位避开白刃战继续打击敌方(远距离兵种默认开启避开敌方近战单位的战术)。而相同的,想要打击敌方远距离攻击单位也必须让己方近战单位冲锋交战或者也是用远程单位对其还击。

如上图所示:当某一作战单位大幅度减员,会降低作战士气直至溃逃,但是在战斗完全结束前,该单位可以重整队伍继续再战。在战斗中杀死敌方领主可以是敌方大部分队伍暂时溃逃,但不会直接取得战斗胜利。

当某一方彻底溃逃后,本次战斗便会结束。可以选择保存此次战斗的录像在主菜单“重放”选项中播放。

系统:Windows 7 64位或更新
处理器:Intel® Core? 2 Duo 3.0Ghz
显卡:NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @ 720p
内存:4GB(集成显卡需要5GB)
硬盘:60GB
推荐配置
系统:Windows 7 64位或更新
处理器:Intel® Core? i5-4570 3.20GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P
内存:8GB
硬盘:60GB

【基本介绍】
《全面战争:战锤2》走进The Old World宇宙中迷雾重重的西部边远大陆,从《全面战争:战锤》幻想战斗世界中加入了四个标志性的新种族,分别是高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和尚未公布的新种族(鼠人)。玩家将在魔法岛屿、荒凉内陆,奸诈沼泽和危险丛林中等多样地形环境中作战。
【故事背景】
几千年前,一个混沌力量侵袭包围了这个世界,是一个由高等精灵法师伪造一个巨大的、神秘的漩涡。其目的是为了从世界的一个天坑吸取魔法的风,使海洋和爆炸恶魔部落回到混沌的境界。现在的旋涡越发的不稳定,世界再次站在毁灭的边缘。有的人利用其强大的力量去疗愈的漩涡和避免灾难,而另一些人则试图利用其可怕的能量为自己所用。战争正在进行,世界的命运将掌握在胜利者手中。

【游戏特点】
魔幻式的游戏风格激烈的战斗过程
多种多样的战斗方式
合理的策略
精致的画面效果
众多的怪物种群

【游戏玩法】
搞政治、外交、探索和建立你的帝国。捕获、建立和管理丰富的定居点,招募大量的军队。用传说中的领主和英雄,用神话般的武器和盔甲武装他们。谈判联盟或宣布全面战争征服任何站在你和你的目标之间的势力。在激烈的战役中命令数千士兵强大的军团。派出狰狞、扭曲的怪物,喷火龙,并利用强大的魔法。使用军事策略,埋伏,或用蛮力把战斗潮流,带领你的军队的胜利。
作为从战锤幻想战役世界8传奇领主在4标志性的战争之一,玩家必须成功地完成一系列强大的神秘的宗教仪式以稳定或破坏巨大的旋涡,而阻止其他种族的进步。
每个传奇的领主都有一个独特的地理的起始位置,而且每个种族提供了一个独特的新的游戏方式,具有独特的运动力学,叙事方法的战争、军队、怪物、传说传奇、传说中的人物和惊人的新战场上的军队的能力。

【游戏特色】
1、超庞大的世界性地图,一共4个大陆世界2、一个自由度极高的战争版图
3、大量的种族兵种,玩家需要合理的搭配划分
4、史诗级的壮观战争场景
5、充满策略性质的战斗机制

【游戏攻略】
《战锤全面战争2》图文攻略 高等精灵战役流程图文攻略战役流程-高等精灵泰瑞昂

接下来为大家带来高等精灵派系传奇领主泰瑞昂的战役流程,并以战役流程为载体,对游戏内丰富的系统进行讲解。
高等精灵的种族特性:
1、高等精灵可以通过花费影响力招募领主和与别的派系进行外教。
2、高等精灵可以查看贸易对象的所有设施。
3、战斗中,满员的高等精灵战士可以造成更多的近战伤害。
派系效果:
减少步兵和骑兵部队招募时间1回合。
领主效果:
长矛兵、弓箭手和银盔骑士维持费用减少35%。
额外的初始部队:鹰爪弩炮x4,炽焰凤凰x1。
流程:

选择泰瑞昂开始新战役,开始播放主线故事的CG。“何为阿苏尔?人类和矮人对此不甚了解,他们称之为高等精灵。”

奥苏安位于浩瀚洋的中心,这里是古圣所建的福地洞天。但是当星际传送门倒塌之时,恶魔们如潮水般涌入了凡间。

凡人们节节败退,直到“守护者”艾瑞纳翁站出来反抗恶魔。初代凤凰王在大法师卡勒多驯龙者的帮助下消灭了恶魔,卡勒多和他的精灵法师们创建了大漩涡。

这个旋涡会吸收过量的魔法,可以吸干恶魔一族的能量。混沌势力席卷天下,精灵们也自动担负起守护者与管理者的职责。

双尾彗星经常会作为预兆出现,但这一次它的尾迹却带来了灾难。

“双尾巨龙比以前飞得更低了,它的尾巴干扰着大漩涡。率领萨芙睿的法师将其纠正吧,兄弟。如有必要,就使用白塔中的一切来进行抵抗。”高等精灵魔导师塔拉瑞昂对着身旁的泰瑞昂和泰格里斯两位领主说道。“这些知识我们还无法掌握,我提议在爱莎之池进行占卜仪式,或许这会告诉我们答案。”泰格里斯回答道。“这样的仪式需要掉落的次元石碎片,我们现在拥有的还远远不够。”塔拉瑞昂指出问题所在。

“那我们就去多找点,准备好进行仪式,魔导师塔拉瑞昂,你会拿到所需要的次元石碎片的。我会从露丝契亚开始搜寻,我的兄弟泰瑞昂会在奥苏安进行搜寻。”

“你为何那么在意外面的世界?”泰瑞昂有点担心泰格里斯,“那你又为何不在意呢?兄弟,呆在这里,保卫奥苏安,远赴他乡的任务交给我。” “那么当你涉足异域之时,我会确保你仍有家可归。”兄弟二人就此别过独自履行使命。

初始领主泰瑞昂以洛瑟恩海峡(行省)的洛瑟恩城(城镇)作为初始据点开始了战役,如上图:
1、金币用于建造据点内建筑、招募战斗单位、与高精灵诸侯摆宴等等,右侧括号内的数值为预计次回合增加的物资数。
2、金币右侧的为威望值,随着威望值的提升,泰瑞昂可以招募更多,更强大的领主。威望值依靠占领中立、敌营据点,击败敌方领主,宴请高精灵诸侯等方式增加。
3、威望值右侧为次元石碎片,通过探索新区域或者占领有大量次元石碎片作为收藏的城镇增加,次元石到达一定数量就可以进行祭典,右侧为开启祭典的进度,一共有5个大型祭典,若要开启最终的祭典,需要收集足8000个次元石碎片。
4、右上角为战术小地图,可以使用“-”收起,地图上侧为支线任务栏,在战役过程中会有支线任务下达,完成支线任务可以获得物资奖励,有的支线任务还会提供次元石碎片所在的情报。右下角数字为当前回合数,在本回合操作领主移动、战斗、寻宝,或者是在据点中建立、升级建筑设施。

左下角有当前领主本回合内移动力计量表,选中领主移动力消耗完毕,本回合此领主将无法继续移动,据点内变更建筑也需要消耗一定的回合数来完成,在玩家消耗完领主移动力、对据点内建筑变更完毕后即可点击右下角结束本回合的操作,这时电脑控制的其他所有派系将进行自己回合内的操作。点击兵种下方的旗子即可为当前领主队伍招募兵种,初始兵种只有高等精灵长矛兵和弓兵,兵种可随着据点建筑的升级而增加,招募兵种需要次回合生效,且选择招募后该领主就不能继续在地图内移动,再次单击已经选择招募的兵种以解除招募计划。

领主都有自己的等级,可通过一系列探索、完成支线任务、战斗来获得经验取得升级。每升一级后会获得一个技能点,技能树通过单击该领主等级打开:
1、领主的技能分为主动技能与被动技能,主动技能可以在战斗中点击领主头像的上侧技能图标使用,被动技能会砸满足触发的条件的下自动生效。
2、如上图所示,领主技能大致分为五个分支,最上方两个支线需要10及12级才能解锁升级,下方三个支线分别增益领主自身战斗力、领主对旗下战斗单位和领主对驻扎城镇的影响力。
3、有的技能需要学习同支线前一个技能或者在位于的支线已消耗一定数量技能点来解锁,有的技能则需要达到要求的领主等级来解锁,具体情况可以随时开启技能树进行查看。

单击右下角的目标可查看本次战役的获胜目标:一共有两种方式获得最终胜利,第一种是大漩涡胜利(通过收集足够的次元石碎片开启最终的祭典并赢得接下来的最终战)。

第二种是君临胜利(摧毁指定的六个派系,并直接或间接占领全部50个行省)。

五十个行省遍布整个地图,初始位置所处于的洛瑟恩海峡(行省)显得非常渺小。玩家所有的探索和战略行动都以两种获胜条件为最终目标来进行。

左键选中泰瑞昂,右键单击位于当前行省内敌对势力黑暗精灵恣纵教派的据点莱森之塔进行进攻。可以选择手动进攻、自动进攻、撤退和围城四种方式,自动进攻适合敌我兵力悬殊势在必得的进攻或者防御战,围城是对当前据点围而不攻,等待据点内敌人粮草消耗殆尽自动减员直至投降,不过会消耗相当的回合数。因为敌方防守薄弱,这里选择手动进攻。

进攻方排兵布阵好就可以开始战斗了,防守方事先可以看见进攻方的阵形。右上角可以选择战斗过程的动作速度,随时可以按下P键来暂停游戏,在暂停的过程中玩家是可以对己方单位一一下达指令的,已经下达的指令在暂停结束后实施。建议玩家不要在有较大把握的战斗中把领主投入战斗,领主如果被击杀会极大打击士兵士气,很大程度导致此场战役失败。

1、每种战斗单位都有自己的攻击射程,可以在布阵时将具有远程攻击能力的弓箭手设置于阵营的前排或者侧翼,在敌方进行冲锋时先对其进行远程消耗。远程单位一波攻击后需要装填弹药。
2、每个战斗单位都有两个计量条,上方的为此战斗单位当前存活士兵数量,下方的为此战斗单位的耐力,进行长距离移动会大幅度降低此单位的耐力表,耐力的多少影响到当前单位的实际战斗力(包含士气、对敌实际输出能力)。耐力条会在战斗单位原地驻留时缓缓恢复。
3、如上图,当敌人冲锋来到阵前时,是时候派遣近距离作战的作战单位对敌方进行阻击,操控远距离作战单位避开白刃战继续打击敌方(远距离兵种默认开启避开敌方近战单位的战术)。而相同的,想要打击敌方远距离攻击单位也必须让己方近战单位冲锋交战或者也是用远程单位对其还击。

如上图所示:当某一作战单位大幅度减员,会降低作战士气直至溃逃,但是在战斗完全结束前,该单位可以重整队伍继续再战。在战斗中杀死敌方领主可以是敌方大部分队伍暂时溃逃,但不会直接取得战斗胜利。

当某一方彻底溃逃后,本次战斗便会结束。可以选择保存此次战斗的录像在主菜单“重放”选项中播放。
【游戏评测】
我似乎一直在喋喋不休地重复“《全面战争:战锤2》是《全战》系列中最棒的一部”,在玩完《阿提拉:全战》之后的每一部系列主要作品之后,我也的确体验如此。我绝对没有言过其实:Creative Assembly的设计师们一直在磨砺自己的战役、势力设计技巧,最终他们的成果也在《全面战争:战锤2》当中得以展现。在内政和外交系统方面虽有稳步提升,却未及我期待的程度;但是四派势力每一种都相当独特、玩起来也很有趣,玩家的选择也更加多样。另外,本作的剧情和目标战役都可谓是传说级,在设计与展现方面超过了整个《全战》系列的全部前作。
【配置要求】
最低配置系统:Windows 7 64位或更新
处理器:Intel® Core? 2 Duo 3.0Ghz
显卡:NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @ 720p
内存:4GB(集成显卡需要5GB)
硬盘:60GB
推荐配置
系统:Windows 7 64位或更新
处理器:Intel® Core? i5-4570 3.20GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P
内存:8GB
硬盘:60GB