类型:棋牌策略
语言:简体中文
更新:2025-12-24 16:26:41
大小:725.2MB
平台:Android
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《荣誉指挥官》是一款有趣的战争策略游戏,玩家能在游戏里打造专属自己的国度,招募士兵守护国家免遭他国侵犯,还能收留难民让他们在此安居乐业。居民们会提供木材、食物、铁矿等资源,你还在犹豫什么?要是喜欢这款《荣誉指挥官》,欢迎来本站体验。
基本介绍
这款由打造《战就战》的原班团队全新推出的经典续作,保留了前作核心的即时策略对抗玩法,同时在美术表现与玩法设计上进行了全方位升级。游戏内收录了43种不同兵种与8位特色英雄,围绕兵种间的克制关系构建核心策略体系,搭配丰富多样的法术技能与科技系统,让玩家在实时对战中体验极致的策略博弈乐趣。
核心玩法
游戏设有敌我两个阵营,各位指挥官可依据兵种间的克制规律,在己方阵地部署兵力。每个回合会自动出兵,各类兵种也会自动投入战斗。战斗过程中,指挥官要留意敌方的战术安排,灵活运用兵种克制关系、法术、科技、时机等要素,守护好己方的战神,同时抓住机会击破敌方战神,这样就能赢得最终的胜利。
游戏亮点
【新版自走棋 战术流策略竞技】
曾斩获WCG魔兽争霸全球桂冠的电竞名将李晓峰倾力推荐,由经典战术竞技之作《战就战》核心创作团队匠心打磨的全新策略对战作品震撼来袭,延续硬核战术博弈基因,开启策略竞技新篇。
【全兵种随心搭配 丰富兵种创造百变战术】
这里有数十种兵种可供搭配,更有数百种出兵策略等你探索。你既能体验欧皇专属的一刀9999鱼人暴击流,也能选择全程高能的剑圣强攻流,还能尝试1+1>2的杀鸡儆猴流,打造出独一无二的战术体系!
【战局瞬息万变 实时微操逆风翻盘】
巧妙运用不同单位间的制衡规律,结合各类特殊技能、研究成果与时机把控,通过精准的操作配合灵活的战术规划,即便处于劣势也能扭转战局,体验到以往从未有过的策略博弈乐趣!
【7分钟爽快战斗 畅享战术流实时对抗】
只需短短5秒就能快速匹配到对手,整场对战高效紧凑仅需7分钟,无论何时何地都能轻松开启一局!
【6年玩法打磨 剖析千万战局力造精品】
3经过6年沉淀与实时策略游戏领域的深耕,依托千万局对战数据的深度分析,我们精心打造出3款实时策略精品游戏!
特色说明
1、经典即时策略对抗玩法,节奏更快更刺激!
随时随地:极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战一局
兵种克制:普通克轻甲!魔法克重甲!反机甲克机甲!
在激烈的赛场交锋中,双方需精心调配阵容,运用智慧制定战术,在策略的碰撞中一决高下,最终为团队荣誉全力拼搏!
2、独创3v3玩法,策略变化层出不穷!
3拉上合拍的伙伴或者公会里的高手,组队体验三人协作的全新竞技模式吧
数十种兵种搭配,数百种出兵套路,总有一个适合你!
3、多种模式,不一样的乐趣等你解锁!
1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式
在线直播观看神仙打架,顶级操作一学就会!
4、欧美化画面沉浸感绝佳,全新低多面体建模场景!
俯瞰欧式场景,战斗一览无余,超强上帝视角
原创低多面体乐高画风,机械式战斗别样有趣
指挥官,现在,该你上场了!
游戏背景
一个世纪前,大陆上战火四起,各国之间冲突不断,全面战争一触即发。一位传奇的将领挺身而出,以非凡的勇气和智慧,打开了被众神封印的和平之地——荣耀之城。如今,荣耀之城已成为各国解决争端的唯一途径,各国会派遣将领来到这里,参加公平的竞技,一决胜负。玩家作为一名新晋将领,来到了荣耀之城,开启了一段全新的冒险之旅。为了让荣耀之城更好地发挥作用,玩家将在大陆上四处冒险,解开散落在大陆上的四个神之封印。在这个旅途中,玩家将与精灵王子、剑圣、火女等众多英雄逐渐建立深厚的友谊,最终成为最强的将领!
开发者的话
各位指挥官:
让各位久候多时!《荣誉指挥官》定于9月1日正式和大家见面!
这次我们有幸邀请到一位分量极重的嘉宾加入——他是WCG魔兽争霸项目的世界冠军,被誉为“人皇”的Sky。让我们用最热烈的欢呼和掌声欢迎他的莅临!作为多年的魔兽爱好者,最初得知要邀请Sky时,团队成员都难掩激动之情——谁的青春记忆里没有追过Sky的比赛呢?这份期待也让我们倍感压力,毕竟要是做得不够好,可就不止是丢自己的脸了。
当我们把游戏拿给Sky哥试玩时,起初心里也是既紧张又忐忑,不确定他会对我们的游戏给出怎样的评价。不过值得庆幸的是,他曾是魔兽《战就战》地图的老玩家,而且在前作《战就战》推出时也玩过一段时间,所以我们之间的交流十分顺畅愉快。
和Sky聊了很多,总结起来,归纳为两个问题:
1、如何能让更多的玩家加入?
作为传统RTS的死忠粉,我们之前其实也聊过RTS走向没落的缘由——经典RTS游戏实在太复杂了:你得操控每一个士兵投入战斗,得摸透各类兵种的特性,还得把经济和科技发展好,同时筑牢防御工事。对现在的主流玩家而言,这无疑有着很高的上手门槛和学习成本。
在《荣誉指挥官》的设计中,我们对战场布局进行了调整,把原先的双线作战改为单线推进,同时针对前作中玩家反馈较多的随机兵种问题,将其优化为基于卡组的随机机制。这样一来,玩家能更精准地掌控战局,避免因拿到陌生兵种而陷入被动。 虽然操作层面有所简化,但游戏的策略深度并未减弱。我们新增了法术和科技系统,在保留兵种克制核心玩法的基础上,玩家可以通过灵活运用法术、升级科技以及掌控兵线节奏等方式,进一步提升游戏的策略性与可玩性。
相比传统即时战略游戏动辄20分钟至半小时的单局时长,我们对游戏节奏进行了针对性优化,将每局平均耗时压缩至7分钟以内,便于玩家利用碎片时间快速开局,随时享受游戏带来的乐趣。
为了让玩家拥有更顺畅的战术学习体验,我们新增了剧情模式与大神直播功能:新手指挥官能借此更快掌握游戏玩法,而进入进阶阶段的玩家,也可通过观摩大神的实战对局,进一步深化对游戏的理解。
我们通过优化操作流程、调整单局节奏、增设剧情引导与高手演示等方式,帮助新用户更轻松地熟悉游戏,快速感受其中的趣味。
2、如何能做好商业化和公平性的平衡?
竞技类游戏里,商业变现与公平体验的平衡始终是无法回避的议题。我们想真诚地说明,这个项目凝聚了团队的心血,是我们珍视的成果,但作为赖以生存的工作,盈利层面的考量同样必要。Sky也对此表示了认同,并提出了几个关键方向。
首先,游戏的核心得是趣味性。在《战就战》推出初期,他就体验过这款前作,对其玩法设计颇为认可,因此当《荣誉指挥官》向他发出合作邀约时,他便爽快地答应了。
其次要确保付费内容不会打破游戏内的平衡状态。为此,我们一方面持续对各方面进行平衡性调整以维护整体环境稳定,另一方面将每次养成带来的属性增幅控制在约3%的幅度,同时还设置了基于养成进度的匹配规则,让处于相近养成阶段的玩家相互匹配。我们始终秉持的理念是:在游戏的竞技体系中,技术优异的付费玩家会领先于技术同样出色的非付费玩家,而技术不足的付费玩家则优于技术欠缺的非付费玩家。值得一提的是,测试阶段我们邀请了资深玩家参与体验,目前反馈的整体感受较为正面。
和Sky哥聊了不少,后续游戏更新时我们会继续收集大家的反馈来优化内容,争取给大家带来更棒的游戏体验。另外,我们还拿到了Sky哥的签名照,会在之后的活动里送给大家,敬请期待!
小编短评
新版自走棋,战术流策略竞技。
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