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星战前夜无烬星河
星战前夜无烬星河  V1.9.159

类型:棋牌策略

语言:简体中文

更新:2025-12-24 16:33:14

大小:1.2GB

平台:Android

标签: 星战前夜 太空沙盒 手游改编
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近期有一款即将正式开服的游戏备受玩家关注,尚未开服预约量就已突破80万,这款游戏正是《星战前夜:无烬星河》。它由网易游戏获得冰岛CCP公司授权,改编自知名太空沙盒游戏EVE;不仅沿袭了EVE的开发理念,还基于其世界观打造了平行时空宇宙,并结合手机随时随地可玩的特点,涵盖了星舰战斗、资源采集、工业制造、贸易探索等EVE经典玩法——游戏内几乎所有船只、建筑、装备都由玩家生产,玩家能从事各行各业,甚至自创职业。

相较于端游,《星战前夜:无烬星河》简化了游戏机制以适配手机操作,自动化程度更高,避免玩家因复杂操作手忙脚乱。目前游戏开发仍在稳步推进,部分内容暂未完善,但这些缺口不会持续太久,后续将逐步移植补充;比如当前00区主权机制、虫洞星系尚未开放,玩家无需急于一时,欠缺的内容不久后都会加入。

而它与端游最大的区别,在于新增了“燕军(殷军)”种族:该种族本是端游四大古文明之一,设定为EVE之门坍塌后中国后裔建立的古代文明,后被CCP废弃成烂尾项目。网易在手游中重拾这一设定,开发了一系列新舰船并完善故事背景,既让人耳目一新,也不禁引发遐想——网易是否会在后续复活塔洛迦、塔克玛、冬眠者这三个神秘古文明,为玩家带来更多探索内容?

游戏特色

1在这个充满无限可能的虚拟世界里,你可以毫无束缚地探索每一个角落,解锁所有隐藏的玩法与场景,尽情享受不受限制的沉浸式体验。

2、死亡惩罚极为残酷,一旦舰船被摧毁,不仅船只本身会损失,舰船装备和船舱内的货物也将一并失去,且这些掉落物可被他人自由拾取。

3、制造系统颇具复杂性,游戏里的多数建筑、船只与装备均由玩家亲手打造,从最初的原料采集,到后续的半成品加工,再到最终的成品问世,需历经多个环节。

4、游戏拥有完善的经济系统,绝对自由的NPC市场与玩家自建市场,玩家既可以借助市场进行交易,也能够通过物品交换和合同交易的方式达成交易需求。

5游戏里存在超过五千七百个星系,每个星系的尺度都极为庞大——要是不借助跃迁引擎,玩家单靠常规飞行,得耗费数十年乃至上百年时间,才能从星系的一头抵达另一头。

6它有着相当高的入门门槛,其精心设计的适配模式,彻底改变了端游依赖鼠标与界面交互的传统操作方式。

7、画质精美,走到哪随手截图都可以作为电脑壁纸

8在游戏世界里,玩家拥有主导剧情发展的权利。他们能够发起组建专属的团队组织,这些团队还能进一步联合起来形成更庞大的玩家阵营。这个由玩家自发构建的阵营体系,其影响力覆盖的区域远超游戏预设的非玩家控制势力范围。

9、摆脱电脑的束缚,随时随地可以畅玩

星战前夜无烬星河攻略

在创建角色时,首先要进行种族的挑选。不同的种族选择并不会让角色在能力数值上有任何差异,唯一的区别在于角色初始所在的区域。

1、艾玛帝国

艾玛帝国是四大种族里规模最大、历史最悠久且势力范围最广的存在,就连米玛塔尔也曾一度被它征服并奴役。尽管有着如此悠久的历史积淀,艾玛帝国的科技水平却依然处于顶尖行列——它不仅是曲线跃迁技术的首个发现者,还研发出了跳跃门。而将宗教、科技与统治深度融合,更是艾玛帝国区别于其他种族的核心特质。 艾玛帝国的武器以激光和无人机为主。激光武器具备较远的射程,能对敌方护盾造成相当可观的伤害,但它的短板也很明显:耗电量极大。由于艾玛舰船的所有装备都可主动开启并消耗电能,这就导致舰船常常难以同时支撑设备运转与武器开火,尤其是在高强度的作战环境下,这种矛盾会更为突出。不过,随着玩家技能的逐步提升,这个缺点会慢慢得到缓解。艾玛舰船的防御类型则以装甲为主。

2、盖伦特联邦

在新伊甸的星际舞台上,有这样一群人,他们活成了矛盾的集合体——想对他们产生深切的爱慕不易,要彻底将他们划入厌恶的行列也难。他们总带着一种天生的优越感,习惯用华丽的表象包裹生活,浑身散发着用不完的活力,把自由奉为至高无上的信仰。这种特质让接触他们的人很难用单一的情绪定义他们:你或许会觉得他们对一切都漫不经心,但他们会笑着告诉你,抓住眼前的快乐才是生命的真谛。和他们相处,有时会让人暂时忘却宇宙里的刀光剑影,可一旦他们坚守的自由底线被触碰,他们会立刻放下享乐的姿态,握紧手中的武器挺身而出。他们擅长驾驭混合炮与无人机,在近距离的交锋中总能爆发出惊人的战斗力;而装甲与结构的搭配,则为他们筑起了坚实的防御屏障。

5、加达里合众国

加达里经济合众国由数个大型军团掌控,这一背景注定了它好战的特质。各军团拥有相对独立的领土自治权,不仅推动了合众国经济的多元化发展,也让以导弹为核心武器的舰船各具特色。作为军事优先的国家,加达里舰船的科技水平在四大种族中首屈一指,尤其在电子对抗领域优势显著;其武器系统以各类导弹和适合远距离作战的磁轨炮为主,防御则依赖护盾系统。

4、米玛塔尔共和国

谈及那个共和政体的过往,在每一位来自米玛塔尔族群的成员心中,往昔岁月如同屈辱与哀伤交织奏响的乐章,在跨越千年的自主征程里,所有的苦难都化作了他们身上的荣誉印记。而部落式的理念与治理方式,让这个共和政体相比其他势力显得更为松散随性,这也让他们在EVE的宇宙中催生出不少颇具规模的非法团体。他们常用的武器是加农炮与导弹,适合中等距离的战斗;防御手段则涵盖护盾与装甲。

二、游戏教程

1这款太空题材游戏有着严苛的损失机制,玩家需要具备强大的心理素质来面对可能的挫折,同时要学会分散风险、避免孤注一掷。此外,良好的社交能力也很重要,通过与其他玩家的互动和一次次的经验积累,才能逐步深入理解游戏的核心玩法。

2、技能

在这款宇宙题材游戏里,核心玩法围绕着能力体系展开——无论是驾驭不同规模的舰船、提升武器效能,还是从事制造、资源采集等生产活动,都与能力的培养深度绑定。开发团队对这一系统进行了大幅优化:砍掉了冗余的能力分支,合并了重复项,并且取消了传统的“学习材料”门槛,玩家只需消耗游戏内货币就能直接解锁新能力。从个人体验来说,这样的调整相当贴心:新手不再会因繁杂的选项感到无从下手,能根据自己感兴趣的玩法方向规划能力成长路径,而作为基础支撑的工程类能力,往往是优先点满的选择。

3、装配

舰船通常配备四类装备安装位,分别对应不同功能:一类多用于搭载各类武器系统,一类常安装推进装置与护盾强化设备,还有一类主要配置武器辅助组件及装甲增强装备,最后一类则作为辅助性加装位,可用于提升舰船的特定性能参数。

4、防御

所有舰船均具备三个血条,依次为护盾、装甲与结构;可依据中槽或低槽的数量,挑选对应的血量加成装备。每艘舰船都有其独特特性,需结合这些特性来选择伤害类与防御类装备。

5、武器装备

这款游戏的装备命名方式比电脑端游戏更直白,新手能更快掌握装备的强弱等级;数值系统也做了调整,简化了复杂的数值变化,主要通过伤害差异来体现装备区别;同时取消了弹药和装填时间的设定,制作组表示目前还在探索弹药系统的合理设计方案。

6、任务

任务系统包含两种类型,一种是会随机更新的短任务序列,这类任务设有三个难度层级,随着层级提升,完成后的奖励也会相应增加;另一种则是故事类任务。玩家能接取的任务类型,会根据其选择的职业路径有所差异。随机更新的短任务序列里,还区分了常见任务和罕见任务,罕见任务的奖励数额是常见任务的N倍,但出现的概率很低。

7、保存当前地点

适用于PVE爆船了,开船回来捡装备

8、交易系统

游戏移除了玩家间的直接私人交易,简化了合同交易流程,同时大幅提高了市场交易的税率,这让整体交易体验变得非常糟糕。无论是购买物品还是出售物品,过程都十分让人不适。比如你想卖掉一件价值上亿的装备,不仅要被征收15%的高额交易税,还得承担不菲的上架费用。不过这种设计回收游戏币的能力很强,能有效避免端游常见的严重通货膨胀问题。

9、战斗系统

这款手游完全还原了端游的数据体系,像角速度、命中判定、目标锁定等核心机制都原封不动地继承了下来,因此战斗手感十分出色。同时它简化了操作流程,让玩法更适配手机端——大部分操作只需轻点屏幕就能完成,再搭配一些自动化辅助设置,即使忙碌时也能轻松应对,不易出现操作失误。

10、游戏地图

因为主权尚未开放,目前00区仍处于混乱无序的状态。此外,制造组还大幅降低了刷怪所能获得的收益。所以现在00区里,大致只有大联盟还在那里培养高级死亡角色,通过产出死亡装备来获取不错的收益。

游戏优势

1这款太空题材手游深度复刻了同名端游的核心玩法体系,实现了PC端经典内容在移动平台的完整迁移,让玩家能不受设备与场景限制,随时开启沉浸式的星际冒险体验。

2、界的翘楚,市场上没有同类型产品

3、无缝衔接的宇宙空间,既能满足娱乐需求又能实现社交互动,你可以和好友以及其他军团成员一同在浩瀚宇宙中尽情探索、畅快遨游

4、极度丰富的游戏内容,让玩家目不暇接

游戏测评

1这款移动端游戏的整体开发完成度相当出色,成功把原作端游中极为丰富的各类内容都很好地适配并呈现了出来。

2对部分游戏环节进行了优化调整,使其适配手机端的交互逻辑,操作体验更流畅顺手,避免出现忙乱的情况。

3、游戏画面,优化都很不错,在中处于顶尖水平

4、游戏内容丰富,闲暇之余玩一玩非常消磨时间

更新日志

v1.9.156版本

1新增的卫星钻探设施可解锁两种全新舰船:具备特殊战术功能的驱逐舰,以及隶属于特定势力的战列舰。

2. 势力战争新玩法,提升军衔,赢取忠诚点;

3. 忠诚点商店上新,装备等你兑换;

4. 新伊甸远航典礼,军团荣耀展示;

5. 限时活动“逐岸星沙”再度来袭。

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