类型:策略塔防
语言:简体中文
更新:2026-05-12 08:10:09
大小:303.5MB
平台:Android
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刀塔霸业是V社开发的一款自走棋游戏,它以Dota世界为背景。在游戏里,玩家能够通过招募各路Dota英雄来组建队伍,与其他玩家在棋局中展开策略较量。在刀塔霸业中,不仅能匹配到手机端玩家,还能和PC端玩家一同游戏,实现双端互动,这使得玩家无论何时何地都能尽情游玩,而且还能匹配到来自世界各地的玩家。要是你也想体验一番,那就赶紧试试吧!
游戏特色
1. 招募英雄,开启战斗
在《刀塔霸业》这款基于Dota世界背景打造的全新战略对战游戏里,招募一个军团,战胜你的对手,称霸白色尖塔。
2. 谋划战略方针,以赢取最终胜利
征召英雄,持续升级,强化实力。
3、组合搭配
你所招募的每一位英雄,都能够构建出各异的联盟。往军团中增添那些可形成联盟的英雄,便能解锁极为强大的加成效果,从而轻松击败你的对手。
4、跨平台畅玩
畅享无阻的跨平台游戏对战,在任意选定平台与全球玩家一决高下。担心迟到?无妨,先在电脑开启比赛,随后切换至移动设备完成对局(反之操作亦可行)。《刀塔霸业》个人资料实现跨设备同步,无论使用何种设备游戏,进度皆不会遗失。
5、天梯匹配
在刀塔霸业中,每位玩家皆从底层起步,然而能够凭借与其他霸主展开对战,使自身排名得以提升,进而证明自己才是白色尖塔的主宰者。
6、自组锦标赛
打造专属私人大厅,精心筹备赛事,诚邀观众一同见证你如何拔得头筹。
7、离线游戏
在离线游戏里,经验丰富的机器人难度总共分为4个等级,这里是磨炼技巧的绝佳场所。你能够不慌不忙地暂停或者恢复比赛。
游戏机制
1. 利息以及连胜或连败情况
在自走棋里,存在利息、连胜奖励以及连败补偿的设定。无论玩家本回合胜负如何,每回合都能获取存款10%的利息金币(向下取整,最高为50金) 。
2.生命值结算
在自走棋里,对战结果一出来,生命值就会马上进行结算。
3.卡一手
因为自走棋的抽卡采用公共卡池,一旦棋子被抽走,再次抽到它的概率就会降低。基于这一机制,我们能够买下对手的关键棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长对手处于弱势的真空期。
4.站位
站位,是众多新手玩家极易忽视的一个要点。常常出现原本稳赢的对局,却因站位不当而落败的情况。在自走棋中,战斗过程完全自动进行,棋子的阵型成为了玩家除阵容之外,唯一能够掌控的关键因素。阵型需紧密围绕阵容展开,透彻理解自身与对手的阵容,进而灵活选择适配的阵型,这才是重中之重。
装备系统介绍
击败野怪后,你能够从三个或四个(天赋)里挑选一个作为奖励;要是你未能打赢,部分选项便会无法使用。虽然降低了装备随机性导致的不平衡,但并未将这种不平衡彻底消除。
过去,我们只能被动地听天由命,而如今,我们拥有了选择权。要知道,选择等同于决策,这一转变极大地提升了游戏的可玩性。
装备槽
目前刀塔霸业里每个英雄仅拥有一个装备槽。
这一点颇具争议,毕竟这意味着你又要进行选择与决策。
然而,它自身也带来了一些益处,装备更为均匀地分配到了每一位英雄身上。
此外,装备能够在英雄之间自由互换,即便在正在进行的场次里也不例外。
装备合成
目前装备已无法进行合成,只能依靠野怪爆出成品。
低级野怪掉落低级装备,高级野怪掉落高级装备。
存在这样一个问题,即有时候在后期,低级装备会显得颇为多余。
天赋系统
如今,游戏里可不单单存在野怪,还增添了天赋系统。
天赋会永久性地为你赋予一个BUFF。
这也会成为策略的一部分。
过去,你只需考虑英雄与羁绊即可,如今,还得将天赋系统的决策纳入考量。
有时一旦确定了某个天赋系统,便只能沿着特定流派发展,难以再回头更改。
职业介绍
职业种族
血亲
当某一个血亲单位死亡后,其余所有血亲单位在后续剩余的战斗过程中,所造成的攻击伤害提升至100% 。
神枪手
神枪手这一单位会专门挑选生命值处于最低状态的敌人展开攻击。
德鲁伊
2场上若存在2名德鲁伊,那么星级处于最低的友方德鲁伊会提升一个等级。
4若场上有4名德鲁伊,那么经济处于最低水平的2名德鲁伊,各自提升一个等级。
术士
2只需2名术士,便能够施展吸血技能,如此一来,部分体系的实力将会得到进一步强化。
猎人
1有15%的概率,且在此概率触发时,有25%的几率能够快速进行3次攻击。
刺客
1触发10%概率的暴击时,可造成300%的伤害。
20%的暴击几率会致使产生400%的伤害效果
3有30%的几率触发暴击,暴击时可造成500%的伤害。
游戏攻略
前期
通常来说,指的是从5人口阶段开始,直至即将升至6人口之前(因为4人口时会直接通过读书恰好升至5人口,所以不存在单独的4人口阶段)。
在这个阶段,主要靠运气,刷到强度高的就拿,能组成小套路的也拿。
一般而言,仅局限于前期的小combo包括:
小鹿搭配大树:德鲁伊的特性让前期升级速度极快,而且大树能充当精灵的坦克,白嫖小鹿还能获取经济收益,遇到这组合一定要拿下。
LOA搭配黑弓:鉴于黑弓自身身板较差,通常单纯裸点黑弓不太划算。一般是看到LOA时,回头点一下黑弓,这种搭配在游戏后期也能发挥作用,对战战士时效果显著。到了后期,可将黑弓替换为NEC或者LICH。
地精四兄弟在游戏前中期实力强劲,拥有高血量、高护甲以及出色的恢复能力,在达到6人口之前,几乎能肆意发挥。然而,6人口之后,他们的优势开始减弱。因此,玩家可考虑在前期迅速积累经济,以便及时转型,或者加快科技攀升的速度。
剩下那些能凑齐职业或种族从而发动效果的,基本实力都不弱(巨魔除外,它比较弱)
前期用5人口凑出3猎人加2骑士之类的组合,完全能够扛过去,除非有玩家运气极佳,凑出了能让4个职业或种族都触发效果的2级棋子。
中期
就我个人看法而言,中期大概从5费左右开启,到这个阶段基本就该确定要走的套路了。并且,在套路基本成型后,就可以着手屯钱了。
确定下来的套路通常由三个方面决定:
1. 你目前手头拥有哪些资源,详细来讲,就是从前期发展到现在,你的阵容具体构成是怎样的,后续又该如何进行转型。
2. 看看别人当下都在玩些什么,要是发现有两家及以上都采用同一个套路(比如射手、近战肉搏、巨魔亡灵术士之类的),那最好就换个方向。
3. 你是不是胡了一张紫色key牌,像是龙骑(骑士龙)、巨魔战将(巨魔亡灵术士)、光法(法师)、TA(精灵刺客)这类的。
前两个龙骑巨魔基本上能够直接转型,后两个的话,因为法师需要一个高等级蓝胖,或者除非你还碰巧拿到一张船长,不然实现起来比较困难。对于刺客而言,通常最好其他家恶魔都没有女王,这样刺客才厉害。
咱们先聊聊恶魔,再探讨套路的优劣。在我看来,恶魔是决定套路走向的一个关键因素。四个恶魔分别对应着四个方向,即术士、骑士、战士和刺客。通常情况下,要是在5 - 6人口的时候,手里有4 - 5张恶魔卡牌,基本就建议顺着恶魔这个方向发展。在前中期,一个3星恶魔的战斗力很强,能抵得上两三个普通的角色。
更新内容
v1.0:
实施了各类修复与优化。详情请查看完整的补丁说明。
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