类型:手游辅助
语言:简体中文
更新:2026-04-22 08:59:07
大小:71.7MB
平台:Android
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《骑士经理2》是一款玩法颇为独特的角色扮演游戏。在游戏里,你将化身一名经理,培养各类骑士与冒险者,助力自己展开冒险。你的核心任务是充当怪物与BOSS的“叙述者”——通过你的讲述,引导骑士们与这些敌人展开战斗。游戏中每个关卡的难度都支持动态调整:若你觉得难以战胜过于强大的BOSS,完全可以选择降低难度,重新发起挑战。
骑士经理2战力攻略
一、物理流
1、物理流与debuff
在物理输出方面,debuff的作用至关重要。到了后期,武器能够进行附魔(例如触发燃烧状态时攻击提升50%),并且这类附魔带来的伤害加成是可以叠加的。这一机制使得双手武器在物理输出场景下彻底失去了优势——只要点出大手天赋,同时使用三把附魔单手武器,就能直接获得150%的伤害提升。
2、debuff技能
能给群体上debuff的技能有三个:法师的火球、刺客四技能的眩晕,以及圣骑四技能的虚弱。这三者里火球相对实用,因为它附带的燃烧debuff是必中的;虚弱状态需要通过体能判定才能生效,可受条件限制,角色很难同时兼顾高体能和高速度,自然没法既保证上debuff的成功率,又拿到出手的一速。至于眩晕状态,敌方行动后就会解除,所以也不适合物理流派使用。
3、物理输出角色
在物理输出型角色里,我个人更偏爱德鲁伊。物理输出的核心优势在于单体爆发能力极强,但换个角度看,这也导致溢出伤害过多,相当浪费。而德鲁伊凭借连续行动的技能,拥有很高的灵活性:对付小怪时能连续两次普攻,节省MP;挑战BOSS时则可以连续释放两次技能,合计600%以上的伤害足以在一回合内秒杀BOSS。
刺客也挺不错的,凭借二技能能让暴击率变得很高,搭配三技能基本能稳定控制住boss,要是再配合饰品还能走debuff流派,一个技能就能给boss上六个debuff,直接让它瞬间暴毙。
其他的僧侣、骑士、战士也都能当作主要输出,毕竟作为单机游戏,本就没有什么最优解,无论怎么玩都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最突出的特点是范围伤害能力极强,但法系输出角色为了保证魔法值,大多是身板较脆的类型。物理系的生存主要依靠合理的仇恨分配,而法术系的生存则更多依赖眩晕效果——眩晕能让敌人无法行动,并且所有判定都会被强制判定为失败。
三、仇恨值分配
前面提过物理系队伍的生存关键在于仇恨值的合理分配,考虑到仇恨机制存在明显的伪随机特性,主T的仇恨值至少要堆到80%以上才能保证稳定性。基于这一点,主T的选择可以参考以下几种思路。
有一种职业是骑士,依靠三技能来拉取仇恨,这个技能点满之后能增加一百多的仇恨值,在队伍里有一个主要物理输出的情况下,完全可以确保自身获得百分之八十以上的仇恨。主加三技能、副加一技能的骑士,可以说是最稳定的坦克。(这里需要说明一下护甲机制:游戏里的护甲减伤百分比存在上限,最高只能达到百分之五十,哪怕堆再多护甲,最多也只能减少一半的伤害,而骑士的一技能却能够打破这个限制)
另一个比较适合担任主坦克的角色是僧侣。僧侣拥有增加仇恨的被动技能,能够维持较高的仇恨占比,同时还具备针对敌人debuff状态的免伤神级被动。不过僧侣更适配魔法系队伍,因为其仇恨值相对不足,若队伍中存在物理输出角色,可能会出现仇恨拉不住的情况。
其他角色由于缺乏减伤技能,都不太适合担任主t。不过,要是硬要让其他角色当t也并非不行,只要搭配心灵术士的三技能,就能把任意角色变成t——这个技能的作用是为指定角色赋予高额的仇恨值和护甲加成。
四、配速
前面已经提到debuff对输出的重要性,因此我们需要确保负责上debuff的英雄处于1速位置。考虑到速度的随机性,根据个人测试,当速度达到18以上时,基本能保证稳定先手。要达到这个速度,可以选择堆叠敏捷属性,或者穿上加10速的鞋子(该鞋子是某支线任务的奖励)。
debuff会在敌人回合开始前进行一次取消判定,因此我们需要确保物理输出的速度至少超过一半敌人,根据个人测试,速度大概在8到10之间就足够了。
关于牧师,考虑到解控的需求,其速度需要确保比部分敌人慢,但要快于主输出角色,这个数值大概也在10左右。
五、饰品
好用的饰品大多来自任务奖励,物理系核心饰品是兔爪(隐藏BOSS白龙的奖励,效果是稳定打出最大伤害)和力量手套(某只龙的掉落物,能无视敌人减伤)。还有些实用的,比如彩虹项链(三属性各+2)、红/绿/蓝骰子(每款都是对应三属性+2),以及最终迷宫学校通关给的红色方块(名字记不清了,效果是血量翻倍)。普通饰品里最实用的是三属性各加1的戒指,拿不准带什么时选它准没错~至于加技能伤害的饰品,其实不太实用,因为加的数值实在太少,不如优先堆主属性来得实在。

骑士经理2战斗系统介绍
1、战斗顺序
每场战斗开启时,角色都会按照半随机的次序逐个行动。行动次序能够在生命条上方查看,速度越快的角色,出手时间就越早。
2、攻击
对藏入发起一次普通攻击。需先击败前排敌人,方可对后排敌人发起攻击。仇恨值越高,越容易吸引敌人的注意力。
3、技能
在战斗过程里,你能够运用技能。技能的威力要比普通攻击大,不过会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品能够在战斗过程中或者战斗结束后使用,用来恢复生命值与能量值。
5、防御
在进入下一个回合前把仇恨值降到0。这样可以有效防止敌人主动攻击,不过还是会被范围技能波及到伤害。
6、逃跑
需要进行一次基于体能的骰子判定,以此来决定是否能成功逃跑。要是发动逃跑的人物失败了,就会遭到敌人的一次攻击。而且逃跑之后,将无法获得任何奖励。
7、负面状态
会产生暂时的负面作用。技能、地形以及特殊武器的暴击都有概率引发负面状态。若装备了不止一把武器,负面效果会从中随机产生。一旦身上叠加了七个负面效果,就会立刻死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每回合都会承受燃烧伤害,该伤害会随每次生效逐步提升。回合开始时将进行意识骰子判定,以此尝试解除燃烧效果。
创伤(x):每回合都会承受创伤伤害,该伤害会随每次生效逐步提升。任何形式的生命恢复都能减轻创伤效果,回合开始时将通过体能骰子判定来尝试移除创伤。
处于愤怒状态时,仅能执行普通攻击;每个回合开始时,会通过精神骰子判定来尝试解除愤怒效果。
混乱状态下,角色会敌我不分;每个回合开始时,需通过精神骰子判定来解除该状态。 虚弱状态下,角色的攻击伤害将降低至原本的一半,同时失去暴击能力;每个回合开始时,需通过体能骰子判定来解除该状态。
虚弱状态下,攻击伤害降低至原本的一半,且无法触发暴击效果。每个回合开始时,需进行体能骰子判定,若判定成功则可解除虚弱状态。
中毒(X):每个回合都会流失能量;一旦能量耗尽,便会损失生命。每次生效时,伤害都会递增。回合开始时需进行体能骰子判定,判定成功即可解除中毒状态。
8、地形影响
在部分区域进行战斗时,可能会受到额外的地形影响,你可以在右上方查看该效果。
骑士经理2亮点
1、这部作品是回合制的像素风格,其灵感源自老式的纸笔RPG。
2、玩家操控骑士开展学习与战斗活动,能够自主放置怪物、挑选战斗方式,进而获取相应的回报。
3、有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统涵盖铁匠、附魔、采矿、宝藏等玩法,为玩家提供了极具个性化的体验。
骑士经理2特色
1、再次的给您带来终极的复古角色扮演模拟。
2、从各个角色到室均可以自定义摆放更变。
3、拓展的道具与铸造系统。
4、全新的故事剧情、场景设定、主线与支线任务,以及动态生成的地牢。
5、作为骑士经理的续作,它延续了前作的世界观设定与核心玩法机制。
6、超过12个可选人物,100多项任务待你挑战,道具与武器更是不计其数。
骑士经理2测评
在《骑士经理2》里,可供选择的角色类型十分丰富,从材料、怪物到装备、玩法等各个方面都有多样设定,你能体验达成多种目标的乐趣,努力成为最出色的骑士经理吧。
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