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三国时代3免广告版
三国时代3免广告版  V3.0.24

类型:休闲益智

语言:简体中文

更新:2026-04-11 12:58:05

大小:36.65MB

平台:Android

标签: 三国时代3 策略 武将养成 冒险
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三国时代3版是一款趣味十足的三国主题策略模拟游戏,作为该系列的第三部作品,它延续了前作广受好评的经典SLG玩法,玩家可以自由选择心仪的势力加入,在乱世中运筹帷幄、调兵遣将,开启专属于自己的争霸征程。

三国时代3版介绍

三国时代3版作为同系列第三代三国战争竞技作品,延续了经典战斗玩法,深度还原历史风貌。主线副本采用地图式展开,国战开启后,玩家可投身乱世纷争,通过培养武将角色,携手共创宏图大业。游戏还重现了三国诸多名场面,丰富的挑战等待开启,玩家可招募强力武将与谋士,开启全新挑战之旅。

三国时代3版如何培养出强大的后代

1、重视五行相生的关联,要是父母的属性相生,那么子嗣对应的属性能够提高5到10点;属性相同的话会在-5至5的范围内随机继承;如果属性相克,就会减少10到5点(即降低5~10点)。

2、要保证父母武将的属性足够强大(武将升级后属性会有所提升,但90以上的属性值无法直观显示出来)。因为生孩子时参考的是面板上能看到的属性数值,所以需要提前做好规划。

3、特别提醒:处于孕期的武将属性会出现一定程度的下降,建议尽量避免让其参与战斗。

4、当人才与资源存在缺口时,可借助敌方力量来补充。比如,促使高属性武将与忠诚度较低的女武将归降(在治安低于300的城市中,武将属性会下降,可通过亡魂机制或战斗来降低城市治安,忠诚度90以上的武将不受此影响)。可以派遣少量人员执行侦查任务(每次派遣一人,间隔七八回合进行一次),安排低属性角色参与战斗,甚至通过牺牲他们来获取经验。若敌方有武将处于孕期,可将其掳获,待其生产后再送回原势力。对于新出生的子嗣,需要通过赏赐来提升其忠诚度。

三国时代3版内容

1、经典战斗模式,重现历史

主线副本以地图形式呈现,各章节均具备独特的历史背景,深度还原三国历史事件。战斗模式也遵循三国群英传的经典设定,让你感受热血澎湃的沙场对决。

2、国战系统,乱世称雄

独特的国战系统随时可能触发,让你第一时间感受三国乱世的激情。在提升自身实力的同时,也要时刻关注国家的安危,这才是真正的三国体验。

3、武将养成,共创辉煌

通过进阶与修炼,武将能够成长为强有力的助力。麾下的士兵也可以提升等级,一同守护国家。多余的武将要是满足缘分条件,就能成为副将,辅助主公征战沙场。

三国时代3版色

1、真实再现三国战场,带你重回群雄逐鹿的时代。

2、将武将培养与国战争霸相融合,尽情施展你的谋略才能。

3、经典战役指尖重现,改变或顺应历史皆由你决定。

4、武将守关挑战,深入探索解锁更多兵种及其技能。

三国时代3新手攻略

城池属性

【类型】小城人数上限为6人,大城人数上限为12人,关隘人数上限为10人,且关隘无法产出金钱与粮食。

【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关

【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关

【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关

【商业】影响金钱收入,战争会降低数值

【农业】影响粮食收获,战争会降低数值

【民心】每个月每个亡魂会使民心降低5点,战争也会导致民心数值下降。

【城防】城防数值越高,战争期间商业、农业和民心所受的负面影响就越小,战争会导致这些数值下降。

性格

【好色】赐婚忠诚增加30点

【贪财】招募时需要3倍价格

【善辩】劝降成功概率+50%

【狡猾】强征、逮捕100%逃跑

【敬业】开发内政效果提高50%

【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯

【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐

【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&

【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%

【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎

【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城

【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降

【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人

【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制

【忠义】被俘后忠诚值不会降低,获得赏赐时忠诚有机会提升至99点。

【残暴】性格残暴的名士或许会反过来攻击抓捕他的人,而残暴的君主在战争方面往往更为积极主动。

【懦弱】强征性格懦弱的名士时,成功率提升50%;在困难难度下,性格懦弱的武将若兵力低于500,将自动撤退。

战斗属性

【物攻】普攻伤害强度

【物防】普攻防御强度

【火攻】火攻伤害强度

【火防】火攻防御强度

【行动】行动力是武将行动时需消耗的点数,未用完的行动力能累积到下一回合,0级状态下的上限为20。

移动时消耗的基础行动力为【负重】,移动所需的行动力等于负重加上地形消耗。

【恢复】每回合可以恢复的行动力

【射程】攻击范围

【暴击】暴击率,概率产生双倍输出

地形

【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力

【草地】消耗1行动力

【树林】需消耗2点行动力,身处树林中会承受额外的火攻伤害

【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程

【沙漠】消耗3行动力

【城墙】只能从城内登上,射手在城墙上时射程增加1,登墙需消耗3点行动力,在城墙上移动时每步消耗1点行动力。

【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力

【撤退区域】只有当攻防双方移动到各自对应的撤退区域时,才能进行撤退操作。

(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)

人物属性

【生命】战斗中当生命降至0时,若对方为远程攻击单位,则自身变为亡魂;若对方为近战攻击单位(流星锤与炸药除外),则自身变为俘虏。此后每年可恢复30点生命。

【兵力】在新一年到来以及自身回合开始的时刻,都会自动进行征兵操作,此过程会消耗人口数量。

【统帅】决定物攻和物防

【武力】属性决定战斗中的行动力表现,太守的武力值会对城防开发的效果产生影响(后续推出单挑系统时,该属性还将决定物理攻击与防御能力)

【政治】太守的施政举措会对商业、农业、城防以及民心的开发成效产生影响

【智力】属性决定角色的火攻能力与火防能力。当角色担任太守时,其智力属性会对领地的商业开发、农业开发效果产生影响;后续版本中,智力还将关联武将可掌握的计谋数量,以及计谋施展后的实际效果。

【威望】会对招募成功率产生影响。太守的威望会作用于民心开发的效果。2265年君主的威望会影响新获取武将的忠诚度。

【等级】从0级到5级共分为六个等级,对应颜色依次为白、黄、绿、蓝、紫、红。每提升一级,攻防属性会增加6%,战斗行动力上限、最大基础兵力也会相应提升,同时武将的统帅和智力属性也会在升级时得到增强。

【战功】每消灭100兵力可获得1点战功,击败1名武将可获得5点战功,战功积累到特定数值后将提升等级。

新生武将初始年龄设定为1岁,年龄会逐年递增。在成年之前,其攻击和防御属性值等于成年时的对应属性值乘以当前年龄再除以18。当武将成年时,如果等级大于0,各项属性都会得到增长。

天命序列

天命序列相当于随机种子,它的作用是决定随机剧本的最终走向——具体来说,就是势力分布、登场人物及其所处的时空位置都是固定的,所以当随机到心仪的剧本时,只要输入对应的天命序列就能再次生成这个剧本。

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