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少年三国志2小y渠道服 最新版
少年三国志2小y渠道服  最新版  v1.51.60 官方最新版

类型:卡牌对战

语言:简体中文

更新:2026-01-05 10:49:54

大小:1.92GB

平台:Android

标签: 少年三国志2攻略 少年三国志2神兵解析
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《少年三国志2》安卓版是一款依托三国历史背景打造的策略卡牌游戏。在游戏里,玩家能够收集众多三国名将,通过培养让武将变得更强大,进而参与战斗。战斗采用回合制模式,玩家需要仔细规划阵容布局,借助武将的独特技能和阵型带来的优势去争取胜利。游戏的画面风格清新雅致,场景与人物的设计都十分用心,还设有丰富的养成系统,玩家可以通过对武将的培养,提升他们的属性以及技能等级,以此增强整体的战斗力。

少年三国志2宝物幻紫玩法介绍

(1)资源获取

首先,武将的宝物若要幻紫,基础的资源积累是必不可少的,接下来我们看看有哪些渠道能够获取幻紫所需的资源。

宝物幻紫离不开两样关键资源,一是四类幻紫符,二是八卦幻紫石。心愿商店是这两大资源的稳定获取渠道。幻紫石单价100心愿水晶,和升金石价格相同,但幻紫所需的幻紫石数量比升金要少。再看幻紫符,单枚售价60心愿水晶,比升金符便宜10个心愿水晶,不过幻紫符的需求数量却比升金符多。综合来看,整体消耗依旧不低。

第二种资源获取途径是定军山玩法里的勋章商店。这里的幻紫石售价为一万勋章一枚,我个人建议每天都要在勋章商店购买幻紫石,以此做好资源储备。另外,幻紫符和幻紫符碎片的价格分别是6000功勋和5000功勋,相比之下,我更推荐直接购买整张幻紫符,把碎片的获取机会留给升金符的需求,为后续升金符预留一定空间。

(2)幻紫增益

基础属性暂时先不计算,我们来算一算宝物幻紫升阶带来的提升。

宝物幻紫升阶收益一览表

从统计表中能清楚地看到,宝物书的幻紫属性在攻击和生命方面的收益更为突出,而宝物印的幻紫属性则在物防与法防这类双抗上的提升更显著。从综合层面来看,同时将两件宝物都提升到幻紫品质,能让武将单体的四维属性统一提高55%,这样的收益不仅直观可见,而且相当丰厚。

(3)优劣分析

不少人在宝物推出幻紫玩法后,都有些迷茫,不知道该优先给宝物升金还是让它幻紫。其实这种迷茫完全没必要,大家完全可以两者兼顾,同时推进。首先要明确的是,宝物升金和幻紫是两种互不冲突的玩法,不存在“二选一”的限制,更没有“幻紫后就不能升金”的说法。

其二,幻紫与升金这两种方式,都能为武将单体带来不错的提升。从数据增益角度来看,升金后双宝物的增益效果略逊于宝物幻紫;不过从资源稳定性层面分析,定军山玩法至今所提供的荣誉值奖励中,升金石与升金符仍占较大比例。因此,若直接放弃升金而专攻紫金,并非十分恰当的选择。综合考量后,小编更建议同时推进这两条线路,在日常积累资源的基础上,静待属于自己的爆发时机。

总而言之,宝物的幻紫对玩家而言,无疑是阵容战力的又一次提升。尽管所需资源不少,也需要一定时间积累,但来日方长,小编相信通过玩家的日积月累,定能实现质的飞跃。

少年三国志2全新紫金神兵太公护符攻略

(1)基础信息

首先来看下基础信息与收益。

品质:紫金

来源:欢庆佳节,两轮左右之后会进入横扫千军

定位:眩晕、增益、血量回复、概率复活

入手推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

建议持有者:姜子牙、各大前排辅助增益类武将

基础增益数据如下:生命值提升300万,攻击力增加192000,物理防御力与法术防御力均提高192000,同时全属性额外获得5%的加成。

图鉴激活增益:攻击70000、防御40000,生命15%(可激活)

接下来,我们看下这把新出的紫金神兵的技能。

技能1:怒雷千生(0级)

当遭受武将攻击时,有40%的概率触发【雷咒】,对敌方随机一名角色发动攻击(该效果每回合最多触发一次)

【雷咒】:对目标造成252%的法术伤害,有30%概率眩晕目标1回合;该技能另有20%概率触发双倍伤害效果,触发时还将附加50%概率的1回合眩晕,以及持续2回合的20%暴击率降低效果。

怒雷千生(7级)

当遭受武将攻击时,有60%的概率触发【雷咒】,对敌方随机一名角色发起攻击(该效果每回合最多触发一次)

【雷咒】:对目标造成352%的法术伤害,触发效果分为三种情况:基础效果下有30%概率眩晕目标1回合;30%概率触发双倍伤害,同时50%概率眩晕目标1回合并降低其30%暴击率,持续2回合;20%概率触发三倍伤害,必定眩晕目标1回合,同时降低其30%暴击率与破击率,持续2回合。

技能2:承天之佑(0级)

开局时,可获得3道【太公灵符】的庇护效果,每道灵符能为自身提升10%的闪避率与伤害减免属性。

【第一道灵符】:当自身生命值首次降至70%以下时,消耗该灵符,召唤落雷对敌方全体发动攻击,造成相当于自身法术攻击力150%的伤害,同时有10%的几率使目标眩晕1个回合。

【第二道灵符】:当生命值首次降至40%以下时,消耗该灵符,使我方全体单位的闪避率与伤害减免提升10%,为目标单位恢复其8%的最大生命值,自身也将回复15%的最大生命值。

【第三道灵符】:角色死亡时,将有50%的概率消耗该灵符,触发两种效果之一——要么以自身20%的最大生命值复活,要么对当前对位目标造成等同于自身最大生命值20%的伤害。(注意:每道灵符仅能触发一次效果)

承天之佑(7级)

开局时,可获得3道【太公灵符】的庇护效果,每道灵符能为自身提升10%的闪避率与伤害减免属性。

【第一道灵符】:当自身生命值首次降至70%以下时,消耗该灵符,召唤落雷对敌方全体发动攻击,造成相当于自身法术攻击力350%的伤害,同时有30%的几率使目标陷入眩晕状态,持续1回合。

【第二道灵符】:当自身生命首次降至40%以下时,触发此灵符效果:我方全体单位获得15%闪避率与15%伤害减免的加成,同时为目标单位恢复其15%最大生命值,自身也将回复30%最大生命值。

【第三道灵符】:角色死亡时,将有50%的概率触发并消耗该灵符,触发后会在两种效果中择一生效——要么以自身40%的最大生命值复活,要么对处于对位的目标造成等同于自身最大生命值40%的伤害。(每道灵符仅能触发一次)

(2)神兵解读

在我看来,太公护符的诞生,更重要的价值在于为姜子牙助力,帮他填补当下各大阵营存在的短板。姜子牙的全能之处远不止一两处,太公护符也一样。仔细观察的玩家会留意到,太公护符是神兵里被动技能最多的,这些被动几乎贯穿了整局游戏。它的一技能设计和紫金张辽有些相似,有机会造成多倍伤害,而且伤害倍数越高,眩晕敌人的概率就越大;随着星级提升,如果打出三倍伤害,肯定能眩晕一个目标。至于二技能“承天之佑”,更是这把神兵的核心所在:三道灵符会随着战局发展一次次触发,既能补充伤害,又能给队友加增益效果;到了最后阵亡的时候,还有概率复活,要是搭配神兽麒麟,最多能复活两名角色,说不定能让局势逆转。就算没能复活也不用慌,要是触发了第三道符却没复活,还能和七星宝刀配合,在武将死后造成类似诅咒的伤害,攻击对位的敌方武将——这简直是神兵版的“七伤拳”,虽说能伤敌一千,自身也得损八百。

(3)武将搭配

姜子牙!姜子牙!姜子牙!重要的事情必须说三遍!(小乔麻烦配一张拍桌子的图哈~)小编敢打包票,要是玩家手里有姜子牙,那真的没有任何武将比他更值得配上太公护符了——说白了,这太公护符就是专门为姜子牙打造的专属神兵,简直是绝配!要是玩家还没抽到姜子牙,那可以考虑把紫金神兵给紫金一梯队的武将,或者阵营里负责辅助增益的武将也行。

作为前排的姜子牙,凭借增益、血量回复以及对敌方的水逆与禁锢控制,生存能力相当出色。搭配太公护符后,无论是借护符与元素水灵为友军提供恢复,还是结合风灵对敌方造成伤害并限制其输出,都能形成绝佳配合。此外,太公护符第三道灵符的被动效果与姜子牙的悟道觉醒构成双保险——尽管两个复活技能均为概率触发,却为战局带来了无限可能:要么靠姜子牙重启战局,要么通过复活让他继续战斗。

(4)最佳出镜奖

最佳出镜奖,我们授予紫金神兽碧水麒麟。太公护符的复活机制是持有者阵亡时概率触发,而麒麟则是在第三位武将阵亡后必定生效——这意味着一场战斗里,我方有机会让两名武将复活,大幅提升阵容生存能力,稳固人员优势。另外大家或许已经留意到,当前版本在持续加强格挡效果,某种程度上,除非用爆发伤害直接灌死武将,否则疲软期的普通攻击对阵容的消耗几乎可以忽略,这让对局结果充满变数。

整体而言,太公护符的紫金品质,从根本上让这件神兵的收益与成长具备了值得期待的基础。尽管它目前尚不足以扭转当下的战斗节奏或是改变阵营间的强弱格局,但在对各大阵营进行能力补足这一点上,太公护符有着不可替代的独特作用。

游戏测评

1、这是一部画风极具辨识度的作品。它将经典三国角色进行少年化重塑,打造出更契合当下年轻人审美的风格。年轻化的改编并未消解角色的“灵魂内核”,那些标志性的特质依然清晰保留。

2、在剧情呈现上,运用了动画、插画与实机动画相结合的形式,凭借丰富的表现力,使众多经典桥段得以重现。

3、在玩法拓展上也有不少亮点,除了常规玩法外,还设有独特的“传记”玩法。该玩法以三国知名武将的生平故事为章节脉络,玩家可化身为对应武将,沉浸式重温他们的传奇经历,同时还能获取丰厚资源奖励。

4、游戏里最有意思的设定当属合击技了。游戏中的武将均取材于三国世界,不少武将之间存在着特定的关联。除了大家熟悉的羁绊属性外,还有合击这一玩法设定——只要集齐对应的武将角色,就能解锁并使用合击技能。

天金神兽天煞混沌怎么获得

【基础信息】

品质:天金(资质33)

特点:灾厄施加、冰火同袭、免疫抵抗

神兽增益属性如下:生命值提升5686万,攻击力增加119万,物理防御和法术防御均提高至749000,同时生命值额外提升75%。

图鉴激活后可获得增益效果:攻击140500、防御70000,此外还有独立触发的20%攻击加成(该加成由图鉴单独触发)

技能:万物归墟(7级)

混沌将在第二回合开始时登场,对敌方攻击力最高的5人造成1430%的天御神兽伤害。同时,有60%的概率为敌方全体武将每人施加1层【灾厄之炎】,该效果持续2回合;若目标身上每存在1个【灼烧】类效果,施加【灾厄之炎】的成功率便提升5%,最高可达85%。此外,还有60%的概率为敌方全体武将每人施加1层【灾厄之毒】,持续2回合;目标每拥有1个【流血】类效果,施加此效果的成功率增加5%,最高85%。另外,同样有60%的概率为敌方全体武将每人施加1层【灾厄之寒】,持续2回合;目标每存在1层【寒冷】效果,施加成功率提高5%,最高85%。最后,混沌还会为敌方前排全体施加【混沌流转】效果,该效果持续整场战斗。

【灾厄之炎】携带者在行动开始前,会受到施加方平均攻击力1940%-3880%区间内的随机伤害;同时有50%的概率让周围随机1名目标承受等量伤害,且自身每带有1个【灼烧】类效果,该概率就提升5%,最多可提升至75%。

【灾厄之毒】携带者在行动开始前,会受到施加方平均血量最大值15%-40%区间内的随机伤害;同时有50%的概率,在承受该伤害时直接削减与伤害量相等的护盾上限或生命上限。此外,携带者自身每带有1个【流血】类效果,这一概率就会提升5%,最高可达到75%。

【灾厄之寒】携带者在行动开始前,若身上的【寒冷】层数未达到6层,则会先获得1层【寒冷】,同时还有50%的额外概率再叠加1层【寒冷】;若当前已拥有6层及以上的【寒冷】,则有50%的概率将其中6层【寒冷】转化为持续1回合的【冰冻】状态。处于【冰冻】状态时,携带者的天御防御力和天御伤害减免会降低25%,且无法进行行动;当该单位受到的伤害达到自身最大生命值的60%时,【冰冻】效果将提前解除。

【混沌流转】当自身获得属性类增益效果时,将有60%的概率随机转变为【灾厄之炎】、【灾厄之毒】、【灾厄之寒】这三者中的任意一种,效果持续1回合,且在每回合内,每种转化效果最多只能触发一次。

护佑技能:天地之始(7级)

混沌开场时会给我方前排施加持续5回合的【止戈为武】,给我方后排施加持续5回合的【坚城崩解】,还会给我方随机2人施加持续2回合的【万邪不侵】;同时为敌方后排全体施加整场持续的【混沌流转】。

【止戈为武】使携带者对位武将的基础攻击力降低22%,该降低幅度最高不超过携带者自身基础攻击力的50%;同时,降低部分的75%将转化为携带者的基础攻击力加成。每回合结束阶段,若携带者当前基础攻击力依旧低于敌方对位武将,将再次触发【止戈为武】的属性调整效果。

【坚城崩解】使携带者对位武将的基础防御力降低22%,该降低幅度不超过携带者自身基础防御力的50%,且降低部分将100%转化为携带者自身的基础防御力加成。每回合结束时,若携带者自身基础防御力仍低于敌方对位武将,则会再次触发【坚城崩解】的属性变化效果。 【万邪不侵】携带者每回合可免疫至多3个属性类减益效果、3个异常状态类效果与2个伤害限制类效果。当免疫属性类减益效果时,会对敌方随机2人施加【灼烧】状态,每回合造成相当于目标生命最大值70%的伤害,不过该伤害最高不超过施加【灼烧】的武将攻击力的1400%,持续1回合;当免疫异常状态类效果时,会对敌方随机2人施加【流血】状态,每回合造成目标生命最大值70%的伤害,同样该伤害不超过施加【流血】的武将攻击力的1400%,持续1回合;当免疫伤害限制类效果时,会对敌方随机4人施加2层【寒冷】状态,每层【寒冷】降低目标5%的天御攻击力与天御增伤,该状态持续3回合,最多可叠加至10层。

【神兽解析】

自九天霓凰神兽上线以来,有玩家反馈当前技能系统似乎变得复杂了。但实际上,多样化的技能效果恰恰是神兽玩法的核心特色之一,这些设计能为团队提供更强大的助力。针对天煞混沌的技能机制,我也整理了一份详尽的解析,希望能帮助大家更快掌握相关内容!

首先天煞混沌会在对战的第二回合登场,它所具备的技能,实际上是针对敌军施加的不同状态而产生的各异效果——或是灼烧效果不断蔓延,或是流血状态下伤害提升,或是冰冻导致的属性减益。这只凶煞神兽可真是样样精通!

具体效果如下:

天煞混沌的护佑机制,本质是借助多种状态效果的施加,达成对敌方部队的持续压制。战斗伊始便会生效:位于前排的友方单位将获得【止戈为武】状态,此状态能削弱对位敌人的攻击力,同时提升自身攻击力;后排友方单位则获得【坚城崩解】状态,可降低对位敌人的防御力,进而增强自身防御力;此外,还会随机为2名友方单位赋予【万邪不侵】状态,使其免疫部分减益与异常效果,并能向敌军施加灼烧和流血状态。

【神兽替换】

替换:黑帝玄武

黑帝玄武是四大神兽之一,过去能为战场上的友军加持强力护盾,从第二回合起登场,对带有护盾的敌军能造成双倍伤害,无论是【玄冥盾】还是【侵蚀之水】,对团队的整体提升都十分明显。不过进入天金时代后,它目前造成的伤害稍显不够。而天煞混沌的出现,则能进一步增强团队的综合实力。

整体来看,天煞混沌的登场,借助各类状态的施加,将当前版本备受青睐的状态输出流派,推向了巅峰!与此同时,这位凶煞在攻防两方面能力的兼具,无疑会成为玩家驰骋战场的关键利器!

游戏亮点

1、除了领兵作战的核心玩法外,游戏还融入了社交互动元素,让玩家在体验策略博弈的同时,也能享受到轻松休闲的玩法乐趣

2、游戏里的角色类型相当丰富,三国里登场过的将领们都会在这里再度亮相,只是如今的画风有了些许改变,所有角色都以卡通形象呈现在玩家眼前。

3、抽到的卡牌角色存在稀有度差异,稀有度越高的角色初始星级通常也越高,对应的战斗力自然更强,要是运气不错的话,还是比较容易抽到高稀有度角色的。

4、不止8v8对战玩法,还有多国军事联盟对战模式,来检验你的阵容能否打出高额输出

5、对阵容搭配颇为讲究,要是角色之间的技能衔接得当,就能打出海量伤害

游戏特色

【特色一】海量福利,登录送VIP特权

把高福利贯彻到底,就得玩得尽兴!登录即赠100连抽,连续七天登录额外再送80连抽,首周还能领取30000元宝资源与精美时装,更有VIP免费赠送!福利多到让你拿到手软,根本不用担心不够用,就怕你用不完!

【特色二】策略合击,百种合体大招自由组合

特色合击玩法,策略随心搭配,让战场充满无限变数!上百种合击组合,三国英雄皆听你调遣!多样培养路径,适配不同战斗场景,既需智谋也拼胆识。技能特效华丽夺目,打造极致的视觉盛宴!

【特色三】化身神将,体验“卡牌+RPG”玩法

游戏打造了独有的神将传玩法,这一玩法融入了RPG元素,使得卡牌能够自由移动,让你可以尽情探索副本地图。与此同时,你还能化身为赵云、吕布等传奇神将,重温史诗级的经典战役,亲手谱写专属于你的三国故事!

【特色四】热血国漫,重塑少年三国

百名顶尖画师携手加盟,共同塑造少年武将的颜值天花板!威风凛凛的曹操,灵动娇俏的小乔,英气逼人的赵云……三百多位三国武将,尽数还原为十六岁的少年模样!每一个神态、姿态都活灵活现,独具特色!

【特色五】全民策划,这个三国你说了算

50多种玩法觉得不过瘾?期待的武将还没上线?尽管大胆向策划提需求!少年的热血不该被束缚,新奇的脑洞正是我们前进的动力!你所有天马行空的创意、灵光一闪的点子我们全都欢迎!这个三国世界,现在由你做主!

玩家评价

1、游戏里福利相当丰厚,经常推出大型活动,还会赠送限定时装,时不时有联动内容,画风也十分精致美观。

2、游戏前期需要投入较多时间精力,到了后期就完全是休闲养老模式了,每天简单完成日常任务就行。活动类型相对单一,基本是三天更新一个小型活动,规律很固定。

3、能借每次活动获取想要的资源,刚开始会觉得挺有趣,可玩久了实在是特别无聊,零氪玩了一年多退游后又想回归游戏

4、能玩的,挺有意思的,就是今天不知道咋回事,有个bug导致得升到9999级才能解锁,明明77级就该能解锁了

5、福利方面还可以,零氪和微氪玩家都能玩下去,只是体验上会稍微有点吃力。我自己是微氪玩家,目前在79区,等级112级,战力是12643.63亿。

6、我认为大部分玩家存在的问题在于,不清楚《少年三国志》该如何游玩。零氪玩家不了解元宝的合理使用方式,也不知道活动中该兑换哪些资源;小额充值玩家则对哪些活动的性价比更高缺乏认知。

7、这游戏可太有意思了,完全不是“不好玩”能形容的!福利更是丰厚,庆典活动刚开启就送天金将,连神兵轩辕剑都能免费获取,月签到还能领赤金将呢。

更新日志

《少年三国志2》世家鏖战版本热血开启!

全新天金武将烈燧夏侯惇、魁首孟获、破虏孙坚、戮勇文丑借神力一同登场!

超燃PV首曝,盖世英豪力能扛鼎全力出击!

新版本世家系统已正式开启,社交体验全面升级!此外,不同等级的副本也同步解锁,异步推图玩法将层层进阶,为你开启GVE战斗的全新格局!

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