类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2026-01-03 00:30:28
大小:141.01MB
平台:Android
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放置闯关类手游是一款非常趣味的放置模拟类游戏升级解锁新的技能,让玩家在游戏中体验更多的趣味放置模式和玩法,感受编程带来的快感,通过对程序员的模拟扮演。
今天小编为大家带来的是休闲趣味的放置挂机游戏合集,这几款游戏都采用的休闲趣味的放置挂机玩法,带给玩家轻松解压的游戏体验,游戏玩法简单易上手,其中最具有代表性的就是动物园之星,如果小伙伴对这类游戏感兴趣,快来下载游玩吧!
《杖剑传说》是一款人气颇高的异世界冒险游戏,玩家将以冒险者的身份踏入奇幻世界,需要不断招募伙伴并历经诸多挑战,在抵御怪物侵袭的过程中逐步成长。战胜怪物能获取丰厚奖励,这些奖励可用于强化装备、提升战斗能力,还能结识志同道合的伙伴,携手开启冒险之旅。
游戏亮点
1、玩家角色
- 身份设定:玩家将化身一名无畏的冒险者,在辽阔的坎斯汀世界里开启探索之旅。
- 自由探索:坎斯汀的整个世界都对玩家敞开大门,每一片区域都藏着别具一格的风景与故事,静待玩家去亲身体验。
2、核心玩法
- 地图迷雾:游戏世界笼罩在浓重的迷雾之中,玩家得依靠移动来慢慢驱散迷雾,开启未被探索的新区域。
- 珍稀宝物:全球各地散落着珍贵的宝物与资源,收集这些物品能为冒险旅程带来关键助力。
- 放置战斗:运用简单易上手的放置战斗模式,在简化复杂操作的同时,依旧保留战斗的策略性与玩家的成就感。
3、伙伴系统
在冒险的旅程里,你会邂逅形形色色、性格鲜明的角色,其中一些或许会成为你忠实的冒险伙伴。
- 携手作战:和伙伴组队一起对抗强大敌人,感受团队协作所带来的战术层次与战斗趣味。
- 神秘圣兽:游戏里有着实力强悍的神秘圣兽,得和伙伴们默契协作才能将其击败,进而获取特殊奖励。
职业介绍
杖之冒险者——术士
·副武器:法书
·主要定位:远程输出
·战斗风格:作为输出能力顶尖的职业,其伤害量极为可观,不管是面对成群的怪物还是单个目标,都能展现出出色的应对能力。
杖之冒险者——贤者
·副武器:法球
·主要定位:远程输出、治疗、辅助
·战斗风格:具备恢复能力,可给全队施加增益状态,还能召唤召唤物协助承担伤害与进行输出,属于兼顾输出与辅助职能的职业。
剑之冒险者——骑士
·副武器:盾牌
·主要定位:近战输出、主坦
·战斗风格:通过为自身叠加增益状态来打出高额伤害以消灭敌人,同时还能为整个队伍提供增益效果,通过嘲讽群体怪物的方式,为队友创造更多输出空间。
剑之冒险者——斗士
·副武器:拳套
·主要定位:近战输出、副坦
·战斗风格:这是一个主打高输出的近战职业,凭借冷却时间较短的输出战技来打伤害;其特性是血线越低,输出能力越强,同时能获得的治疗量也越高,此外还具备一些保障生存的手段。
贤者养成攻略
一、装备词条选择
终极答案《格挡率+格挡伤害抵抗》《会心率+精准》
主要是装备下方那四个能一直继承的小词条,前期玩家都更倾向于会心、会伤、速度这类能提升输出的词条,用来推图、打本、竞技,这其实没什么问题。毕竟前期各种特殊词条都叠不起来,效果不够明显,而且S1赛季的装备没法继承到S2赛季(因为公测时直到第二个赛季才推出装备继承功能),所以在龙之国版本之前,装备合出什么就用什么就行,要是运气好合出带精通副词条的,还能打出超越自身战力的伤害(毕竟S1赛季的精通加成比例比较高)。
S2赛季龙国就能开启词条洗练继承功能,这时候就可以着手培养词条了,要是刷出这类词条就能一直保留,优先选择格抵词条,也能去拍卖行淘淘性价比高的。
那么问题来了,为何格挡会是贤者的T0词条?先从日常说起——12赛季时,贤者当奶妈打本是不是动不动就暴毙成“飞机场”?转暗牧的话,伤害对比又实在感人;竞技场里名刀撑不过两回合就被打出来,就算触发回光返照也赢不了战力稍高的对手;4V4受奶量限制,基本只能当个挂件。
其实核心很简单:不管是暗牧还是奶妈定位,如果能多活几回合、把技能完整放出来,效果是不是就完全不同了?而想站得住,格挡就是关键——它能直接克制攻击力、精准、会心、会伤等多个词条。
所以龙之国的“贤菜”们凑了一套格挡装备测试,结果打本时岩帝、宠物配合自身回血,肉度甚至超过低格挡的骑士,直接实现奶骑双用;竞技场也没那么“牢”了,能多打两套技能叠侵蚀,容错率大幅提升;推图时也终于能“凹”出操作空间了。到了S3赛季后期完成五转后,解锁了高伤害技能,直接变身骑士版暗帝,同战力的玩家不管是什么职业,甚至只能打掉一点血皮,越级挑战时更是能把大氪玩家掀翻在地,成功上位。
确实过瘾。优先级排序:格抵>会精>格挡>精准>会心
二、宝石遗物选择
宝石全速度和会心,紫宝石 黄宝石 白宝石
遗物尤其是自选遗物,格挡>精准>会心
三、伙伴食物优先级
伙伴以50级100级可以加会心率与格挡率的优先。
食物的提升应优先考虑速度和攻击力方面,比如每周竞技商店里的食材、食谱的购置,以及部分活动中的相关选择。
因为装备副词条需要堆效果命中,所以速度和会心这两项属性得靠其他途径来弥补。
追求玻璃大炮玩家的话~我认可,反正我打的过。
灵活玩家前期可以玩骑士,都是追求格挡。
斗士攻略
①连击流
可用主动技能:
战意沸腾(加暴击率 后期暴击率高可换伤害技能)。
旋风斩(范围伤害 四段连击)。
狮子连斩(无冷却 单体三连击)。
夕照剑舞(范围伤害 五段连击 核心技能)。
牵引(辅助类技能,效果是将范围内的敌人拉拽过来,在清理小怪时使用体验较好,不过一般情况下不会携带这个技能)
日蚀连斩(单体六连击,说实话要是没有优先攻击BOSS这个特性,还不如狮子连斩好用)
二转斗士的技能配置如下:战意沸腾、旋风斩、狮子连斩与夕照剑舞。
三转狂战士的配置如下:战意沸腾、日蚀连斩、旋风斩,以及作为核心技能的夕照剑舞;可选的备选技能为跳劈与狮子连斩。
被动技能:
剑风缠绕(连击流核心技能 风属性伤害 输出全靠它)。
不屈意志(两回合内免疫死亡并附带少量生命回复,是提升斗士上限的核心技能;不过因无伤害加成,在能确保存活的关卡中可以不携带)
战斗之魂(效果是提升攻击力,特点简单直接且伤害增幅显著;前期因数值较低不建议携带,到了后期则可以考虑佩戴)
悲鸣之刃(吸血效果方面,因为连击流的伤害主要依赖被动技能,所以吸血量比较少,仅推荐在一转阶段使用)
狩猎赐福(暴击时可恢复生命值,作为三转技能,连击流搭配下的回血效果比悲鸣之刃要高出不少;不过它的弊端在于与暴击机制深度绑定,一旦暴击率偏低,恢复量就会相应减少)
烈焰气势(暴击触发火属性范围伤害,虽伤害系数偏低,但清小怪效率已接近剑风缠绕,是清理小怪的必备技能)。
洞察心眼(加暴击和暴击伤害 几乎必带 伤害提升大)。
二转斗士的配置如下:剑风缠绕、不屈意志、烈焰气势与洞察心眼。
三转狂战士的配置如下:核心技能为剑风缠绕与洞察心眼,另外搭配不屈意志和烈焰气势;备选技能可选择战斗之魂或狩猎赐福。
连击流的二转与三转技能配置没什么变动,主要是三转技能实用性不高,基本比不上一二转的技能。
关于属性的个人建议:风属性伤害>会心伤害>会心几率>攻击>速度>元素精通>火属性伤害>物理精通>防御>生命。
②暗属性烟花流派(不太建议选择,要是这次测试没有对其进行调整的话,它的强度是完全比不上连击流派的)
主动技能:
黑暗降临(核心 位移 单体暗属性伤害)
灭缺锋刃(位移 群体暗属性伤害)
破灭烙印(挂印记目标受到下次单体伤害增加)
修罗之手(为自身附加增益效果,下次单体攻击的伤害提升并转化为真实伤害)
被动技能:
灵魂溅射(火属性伤害 溢出伤害转换范围伤害)
傲视强敌(目标血量高造成额外伤害)
悲鸣之刃(吸血)
不屈意志(两回合免死加少量回复)
技能主要是二转和三转技能,被动技能不屈意志与悲鸣之刃可以替换成洞察心眼、战斗之魂这类加伤害的被动,提升伤害后,用一个技能清屏在低级副本里完全能实现。
术士攻略
光法和混伤流派:
这表明二阶术士(含三阶魔导师)的光法强度得到了提升,更短的CD意味着更频繁的伤害输出,也更适配附伤流派(不稳定气场与雷电奥秘),所以在被动的选择方面更建议:
光法附伤流派的搭配为:雷电奥秘(光系附伤)、不稳定气场(风系附伤)、魔力涌动(提升会心率),以及元素奥秘(增加元素精通)或咒术共鸣(团队内有队友施加负面效果时可获得伤害加成)。
要是打算走四色混伤加附伤的流派,不妨把元素奥秘换成元素调和——这个天赋每有一种属性的元素就能叠加一层元素精通,这样能拿到更可观的元素精通收益。
如果从保命角度考虑,建议把不稳定气场(元素精通1w以下时替换低倍率风系附伤)换成虚空泡影(血量50%触发护盾与回避效果),或者将元素奥秘(元素精通1w-2w以上可适当舍弃部分元素精通)替换为虚空泡影。
主动技能选择
光系流派(需要光系亲和达到较高水平,不然不建议选择)注意先后顺序:
闪电链/水龙术(多段水属性伤害,清图和挑战首领时都适用)/水弹(无冷却时间,适合玩家对战场景)+星辰闪烁(无论是单体目标还是群体目标都能应对,还可移除敌方增益效果)+蓄能爆发(让下一个释放的技能伤害倍率提升50、精准度提高25)+破晓光束(对带有护盾的单位造成的伤害翻倍,可用于单体首领挑战、清理地图以及玩家对战)
Q1:精准有什么用?
答:这套在推图PVE里基本没什么用,但在PVP中能降低对方的格挡率,所以可以用来针对克制骑士。
可以减少格挡率,pvp有用,pve基本无用
Q2:为什么不做推荐?
答:原因在于伤害倍率实际上远比不上元素调和的四色元素体系,你可以在游戏里亲自测试验证!
混伤流派(常用流派):
对单:水龙术(多段触发附伤)/水弹(PVP常用)+火焰喷射(BOSS与PVP常用)/烈焰火环(对群,适配含小怪和BOSS的场景)+星辰闪烁/风神飞羽(多段触发附伤)+破晓光束
对群:龙卷(聚怪)+水龙术+火焰星轨(大范围爆发伤害)/火焰喷射(对单,常用于boss战和pvp)/烈焰火环(对群,常用于boss战和清图)+星辰闪烁/破晓光束/闪电链
ps:
①该流派在被动保命方面,更适合采用这样的搭配:元素调和与不稳定气场组合,再搭配虚空泡影、雷电奥秘以及魔力涌动。
②用闪电链打群怪时,队伍得往左边站,这样能让闪电触发更多次!
③这一流派在团队公会boss战等场景中能实现被动伤害最大化,搭配为:咒术共鸣(需1-2w元素精通)+不稳定气场/虚空泡影+雷电奥秘+魔力涌动。
火法的优势在于:灼烧效果会持续多个回合,造成的伤害是多段式的,且伤害倍率相对较高。
火法(常用流派):
火焰星轨+火焰喷射+烈焰火环+火球术(注意技能顺序,火球术放在最后时可以衔接后撤步动作)
火焰之径+烈火燎原+炽热之心+魔力涌动/虚空泡影
ps:保命可将魔力涌动替换为虚空泡影。
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