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杖剑传说最新版
杖剑传说最新版  V1.1.6

类型:角色扮演

语言:简体中文

更新:2026-01-03 00:30:28

大小:141.01MB

平台:Android

标签: RPG 放置
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《杖剑传说》是一款人气颇高的异世界冒险游戏,玩家将以冒险者的身份踏入奇幻世界,需要不断招募伙伴并历经诸多挑战,在抵御怪物侵袭的过程中逐步成长。战胜怪物能获取丰厚奖励,这些奖励可用于强化装备、提升战斗能力,还能结识志同道合的伙伴,携手开启冒险之旅。

游戏亮点

1、玩家角色

- 身份设定:玩家将化身一名无畏的冒险者,在辽阔的坎斯汀世界里开启探索之旅。

- 自由探索:坎斯汀的整个世界都对玩家敞开大门,每一片区域都藏着别具一格的风景与故事,静待玩家去亲身体验。

2、核心玩法

- 地图迷雾:游戏世界笼罩在浓重的迷雾之中,玩家得依靠移动来慢慢驱散迷雾,开启未被探索的新区域。

- 珍稀宝物:全球各地散落着珍贵的宝物与资源,收集这些物品能为冒险旅程带来关键助力。

- 放置战斗:运用简单易上手的放置战斗模式,在简化复杂操作的同时,依旧保留战斗的策略性与玩家的成就感。

3、伙伴系统

在冒险的旅程里,你会邂逅形形色色、性格鲜明的角色,其中一些或许会成为你忠实的冒险伙伴。

- 携手作战:和伙伴组队一起对抗强大敌人,感受团队协作所带来的战术层次与战斗趣味。

- 神秘圣兽:游戏里有着实力强悍的神秘圣兽,得和伙伴们默契协作才能将其击败,进而获取特殊奖励。

职业介绍

杖之冒险者——术士

·副武器:法书

·主要定位:远程输出

·战斗风格:作为输出能力顶尖的职业,其伤害量极为可观,不管是面对成群的怪物还是单个目标,都能展现出出色的应对能力。

杖之冒险者——贤者

·副武器:法球

·主要定位:远程输出、治疗、辅助

·战斗风格:具备恢复能力,可给全队施加增益状态,还能召唤召唤物协助承担伤害与进行输出,属于兼顾输出与辅助职能的职业。

剑之冒险者——骑士

·副武器:盾牌

·主要定位:近战输出、主坦

·战斗风格:通过为自身叠加增益状态来打出高额伤害以消灭敌人,同时还能为整个队伍提供增益效果,通过嘲讽群体怪物的方式,为队友创造更多输出空间。

剑之冒险者——斗士

·副武器:拳套

·主要定位:近战输出、副坦

·战斗风格:这是一个主打高输出的近战职业,凭借冷却时间较短的输出战技来打伤害;其特性是血线越低,输出能力越强,同时能获得的治疗量也越高,此外还具备一些保障生存的手段。

贤者养成攻略

一、装备词条选择

终极答案《格挡率+格挡伤害抵抗》《会心率+精准》

主要是装备下方那四个能一直继承的小词条,前期玩家都更倾向于会心、会伤、速度这类能提升输出的词条,用来推图、打本、竞技,这其实没什么问题。毕竟前期各种特殊词条都叠不起来,效果不够明显,而且S1赛季的装备没法继承到S2赛季(因为公测时直到第二个赛季才推出装备继承功能),所以在龙之国版本之前,装备合出什么就用什么就行,要是运气好合出带精通副词条的,还能打出超越自身战力的伤害(毕竟S1赛季的精通加成比例比较高)。

S2赛季龙国就能开启词条洗练继承功能,这时候就可以着手培养词条了,要是刷出这类词条就能一直保留,优先选择格抵词条,也能去拍卖行淘淘性价比高的。

那么问题来了,为何格挡会是贤者的T0词条?先从日常说起——12赛季时,贤者当奶妈打本是不是动不动就暴毙成“飞机场”?转暗牧的话,伤害对比又实在感人;竞技场里名刀撑不过两回合就被打出来,就算触发回光返照也赢不了战力稍高的对手;4V4受奶量限制,基本只能当个挂件。

其实核心很简单:不管是暗牧还是奶妈定位,如果能多活几回合、把技能完整放出来,效果是不是就完全不同了?而想站得住,格挡就是关键——它能直接克制攻击力、精准、会心、会伤等多个词条。

所以龙之国的“贤菜”们凑了一套格挡装备测试,结果打本时岩帝、宠物配合自身回血,肉度甚至超过低格挡的骑士,直接实现奶骑双用;竞技场也没那么“牢”了,能多打两套技能叠侵蚀,容错率大幅提升;推图时也终于能“凹”出操作空间了。

到了S3赛季后期完成五转后,解锁了高伤害技能,直接变身骑士版暗帝,同战力的玩家不管是什么职业,甚至只能打掉一点血皮,越级挑战时更是能把大氪玩家掀翻在地,成功上位。

确实过瘾。优先级排序:格抵>会精>格挡>精准>会心

二、宝石遗物选择

宝石全速度和会心,紫宝石 黄宝石 白宝石

遗物尤其是自选遗物,格挡>精准>会心

三、伙伴食物优先级

伙伴以50级100级可以加会心率与格挡率的优先。

食物的提升应优先考虑速度和攻击力方面,比如每周竞技商店里的食材、食谱的购置,以及部分活动中的相关选择。

因为装备副词条需要堆效果命中,所以速度和会心这两项属性得靠其他途径来弥补。

追求玻璃大炮玩家的话~我认可,反正我打的过。

灵活玩家前期可以玩骑士,都是追求格挡。

斗士攻略

①连击流

可用主动技能:

战意沸腾(加暴击率 后期暴击率高可换伤害技能)。

旋风斩(范围伤害 四段连击)。

狮子连斩(无冷却 单体三连击)。

夕照剑舞(范围伤害 五段连击 核心技能)。

牵引(辅助类技能,效果是将范围内的敌人拉拽过来,在清理小怪时使用体验较好,不过一般情况下不会携带这个技能)

日蚀连斩(单体六连击,说实话要是没有优先攻击BOSS这个特性,还不如狮子连斩好用)

二转斗士的技能配置如下:战意沸腾、旋风斩、狮子连斩与夕照剑舞。

三转狂战士的配置如下:战意沸腾、日蚀连斩、旋风斩,以及作为核心技能的夕照剑舞;可选的备选技能为跳劈与狮子连斩。

被动技能:

剑风缠绕(连击流核心技能 风属性伤害 输出全靠它)。

不屈意志(两回合内免疫死亡并附带少量生命回复,是提升斗士上限的核心技能;不过因无伤害加成,在能确保存活的关卡中可以不携带)

战斗之魂(效果是提升攻击力,特点简单直接且伤害增幅显著;前期因数值较低不建议携带,到了后期则可以考虑佩戴)

悲鸣之刃(吸血效果方面,因为连击流的伤害主要依赖被动技能,所以吸血量比较少,仅推荐在一转阶段使用)

狩猎赐福(暴击时可恢复生命值,作为三转技能,连击流搭配下的回血效果比悲鸣之刃要高出不少;不过它的弊端在于与暴击机制深度绑定,一旦暴击率偏低,恢复量就会相应减少)

烈焰气势(暴击触发火属性范围伤害,虽伤害系数偏低,但清小怪效率已接近剑风缠绕,是清理小怪的必备技能)。

洞察心眼(加暴击和暴击伤害 几乎必带 伤害提升大)。

二转斗士的配置如下:剑风缠绕、不屈意志、烈焰气势与洞察心眼。

三转狂战士的配置如下:核心技能为剑风缠绕与洞察心眼,另外搭配不屈意志和烈焰气势;备选技能可选择战斗之魂或狩猎赐福。

连击流的二转与三转技能配置没什么变动,主要是三转技能实用性不高,基本比不上一二转的技能。

关于属性的个人建议:风属性伤害>会心伤害>会心几率>攻击>速度>元素精通>火属性伤害>物理精通>防御>生命。

②暗属性烟花流派(不太建议选择,要是这次测试没有对其进行调整的话,它的强度是完全比不上连击流派的)

主动技能:

黑暗降临(核心 位移 单体暗属性伤害)

灭缺锋刃(位移 群体暗属性伤害)

破灭烙印(挂印记目标受到下次单体伤害增加)

修罗之手(为自身附加增益效果,下次单体攻击的伤害提升并转化为真实伤害)

被动技能:

灵魂溅射(火属性伤害 溢出伤害转换范围伤害)

傲视强敌(目标血量高造成额外伤害)

悲鸣之刃(吸血)

不屈意志(两回合免死加少量回复)

技能主要是二转和三转技能,被动技能不屈意志与悲鸣之刃可以替换成洞察心眼、战斗之魂这类加伤害的被动,提升伤害后,用一个技能清屏在低级副本里完全能实现。

术士攻略

光法和混伤流派:

这表明二阶术士(含三阶魔导师)的光法强度得到了提升,更短的CD意味着更频繁的伤害输出,也更适配附伤流派(不稳定气场与雷电奥秘),所以在被动的选择方面更建议:

光法附伤流派的搭配为:雷电奥秘(光系附伤)、不稳定气场(风系附伤)、魔力涌动(提升会心率),以及元素奥秘(增加元素精通)或咒术共鸣(团队内有队友施加负面效果时可获得伤害加成)。

要是打算走四色混伤加附伤的流派,不妨把元素奥秘换成元素调和——这个天赋每有一种属性的元素就能叠加一层元素精通,这样能拿到更可观的元素精通收益。

如果从保命角度考虑,建议把不稳定气场(元素精通1w以下时替换低倍率风系附伤)换成虚空泡影(血量50%触发护盾与回避效果),或者将元素奥秘(元素精通1w-2w以上可适当舍弃部分元素精通)替换为虚空泡影。

主动技能选择

光系流派(需要光系亲和达到较高水平,不然不建议选择)注意先后顺序:

闪电链/水龙术(多段水属性伤害,清图和挑战首领时都适用)/水弹(无冷却时间,适合玩家对战场景)+星辰闪烁(无论是单体目标还是群体目标都能应对,还可移除敌方增益效果)+蓄能爆发(让下一个释放的技能伤害倍率提升50、精准度提高25)+破晓光束(对带有护盾的单位造成的伤害翻倍,可用于单体首领挑战、清理地图以及玩家对战)

Q1:精准有什么用?

答:这套在推图PVE里基本没什么用,但在PVP中能降低对方的格挡率,所以可以用来针对克制骑士。

可以减少格挡率,pvp有用,pve基本无用

Q2:为什么不做推荐?

答:原因在于伤害倍率实际上远比不上元素调和的四色元素体系,你可以在游戏里亲自测试验证!

混伤流派(常用流派):

对单:水龙术(多段触发附伤)/水弹(PVP常用)+火焰喷射(BOSS与PVP常用)/烈焰火环(对群,适配含小怪和BOSS的场景)+星辰闪烁/风神飞羽(多段触发附伤)+破晓光束

对群:龙卷(聚怪)+水龙术+火焰星轨(大范围爆发伤害)/火焰喷射(对单,常用于boss战和pvp)/烈焰火环(对群,常用于boss战和清图)+星辰闪烁/破晓光束/闪电链

ps:

①该流派在被动保命方面,更适合采用这样的搭配:元素调和与不稳定气场组合,再搭配虚空泡影、雷电奥秘以及魔力涌动。

②用闪电链打群怪时,队伍得往左边站,这样能让闪电触发更多次!

③这一流派在团队公会boss战等场景中能实现被动伤害最大化,搭配为:咒术共鸣(需1-2w元素精通)+不稳定气场/虚空泡影+雷电奥秘+魔力涌动。

火法的优势在于:灼烧效果会持续多个回合,造成的伤害是多段式的,且伤害倍率相对较高。

火法(常用流派):

火焰星轨+火焰喷射+烈焰火环+火球术(注意技能顺序,火球术放在最后时可以衔接后撤步动作)

火焰之径+烈火燎原+炽热之心+魔力涌动/虚空泡影

ps:保命可将魔力涌动替换为虚空泡影。

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