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钢铁战队正版
钢铁战队正版  v1.4.23

类型:策略塔防

语言:简体中文

更新:2026-01-02 10:19:59

大小:813.34MB

平台:Android

标签: 钢铁战队 策略塔防 科幻战争
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回合制的策略塔防游戏专区

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今天小编为大家带来的是回合制的策略塔防游戏专区,这几款游戏都采用了回合制的玩法,经典的放置挂机玩法,带给玩家趣味十足的游戏体验,其中最具有代表性的就是部落冲突,如果小伙伴对这款游戏感兴趣,快来下载体验吧!

钢铁战队是一款以科幻为背景的策略塔防游戏。在游戏里,玩家将指挥一支训练有素的精锐太空部队,前往危机四伏的外星球,搭建哨站并铲除邪恶的外星生物。在此过程中,玩家可以召集英雄,组建专属的钢铁部队,带领他们执行那些近乎不可能完成的危险任务。 这款游戏融合了即时策略与角色养成的玩法。玩家需要精心规划部队角色的部署,在紧要关头触发他们的独特技能来扭转战局;还要为角色推进职业进阶与转换,挑选合适的英雄应对外星生物的攻势;同时部署强力防御塔,逐步夺回被外星生物侵占的星球。

游戏特色

带领你的部队投身于3个迥异世界中的21场任务。做好准备,去发起英勇无畏的进攻,坚守至关重要的阵地,解救身处危难的平民,潜入戒备森严的超级计算机,还有搜寻各类充满传奇色彩的英雄物品。每一场任务都需要你运用全新的战术与行动策略,方能赢得最终的胜利。

-通过17场终结式特别行动的战术规则考验你的智慧。每一关都以伤痕记录挑战的印记。谅你也没这个胆量。

-开启不可能模式。仅限大无畏敢死队进入。料你绝无胆量挑战。

在史诗级的战斗里战胜庞大又非凡的头目。这些头目卑劣且异常巨大,一心要把你碾成碎片。钢铁战队,准备就绪!

-40+项升级不仅能助力你提升战略水平,还会为你的部队配备防御无人机、凝固汽油弹火箭、反弹爆炸装置等更多可用器械。

-14位能力出众的英雄任由你差遣。把他们训练到顶尖水平,不然惹火他们你可承担不起后果。

-8款能对敌人发起攻击的特种武器,让你的战术更具深度。还有什么能比得过一枚精准瞄准的导弹?那就是50枚高爆炸弹的轨道炮齐射!

-完成70+成就中的任何成就,赢得你应得的奖励。

钢铁战队新手攻略

一.防御塔属性

在IM游戏里,防御塔是个不可或缺的存在,这源于一个特殊设定:只要防御塔还在,精炼井就处于无敌状态。所以我们可以通过建造防御塔来拖延时间、保护精炼塔;而且升级了护盾的防御塔,还能当作士兵的掩体,帮士兵抵挡敌人的伤害。总的来看,防御塔的作用还是挺重要的。

目前防御塔的增强科技尚未完善,导致机枪塔与导弹塔在骨灰难度下表现得有些疲软。

钢铁战队机枪塔性能分析

机枪塔是玩家最早解锁的防御塔,它以高射速持续输出机枪火力。升级方向包括治疗机器人、额外伤害加成以及减速效果。作为最经济的防御塔,它初始造价仅需50矿,升满全部等级还需70矿,总花费共计120矿。

钢铁战队火箭塔性能分析

火箭塔,和风暴机甲一样常被玩家吐槽的对空防御单位,有着防御塔中最出色的射程优势,还具备无视地形的打击能力。升级后能解锁范围眩晕和AOE燃烧伤害,基础造价70矿,升满总共需要130矿——升级成本确实偏高,单是燃烧效果就要80矿。不过它的实战能力相当突出,综合表现很不错;虽然对地面目标伤害偏低,但超长射程带来的支援覆盖范围足够实用,建议在敌方飞行单位较多的场景,或是中后方基地位置部署使用。

钢铁战队激光弹塔性能分析

激光塔是防御塔系列里输出能力最强的存在,但同时也是最脆弱的一款。它的攻击范围介于导弹塔和机枪塔之间——比导弹塔短一些,却比机枪塔远。初始建造需要100矿,价格不算便宜,不过在本作设定中,激光武器拥有无视护甲的特性,这让它直接成为了机械星球的核心输出力量。 激光塔的升级方向有两个:三重射线和秒杀光束,升级总共需要100矿,算上初始成本合计200矿。三重射线属于范围伤害,输出相当可观,用来清理杂兵再合适不过;相比之下,秒杀光束就显得有些尴尬了——它经常会误打小型单位,白白浪费效果,而且冷却时间还很长。另外,激光塔对空的伤害偏低,这也算是它为数不多的缺点之一。

二.机甲单位分析

机甲单位,造价90矿,占用1人口,且1人口对应1个单位,是相当贵重的作战单位。这类机甲具备高生命值与高护甲的特性,同时拥有不俗的战斗力和多样化的功能,不过当前的处境却较为尴尬,具体原因如下:

1、90矿的费用比较高,部分任务在初期只有50矿,所以没办法召唤机甲。

2、移动速度偏慢,难以快速完成支援或撤退动作,容易被远程单位持续追击,且不像英雄那样具备空投能力。

3、对于其他由多个单位组成的群体,只要其中还有一个单位存活,其余已倒下的单位就能够被复活;但机甲不具备这样的特性(机甲若要实现类似效果需依赖弹射仓天赋,而该天赋在天赋树中的解锁顺序较为靠后)

4、机甲的不少战斗力与辅助功能都依托于机甲系科技,换而言之就是对科技有所依赖。整体来看,机甲的功能依旧比较强大,不过操作使用起来没那么顺手。

钢铁战队烈焰行者性能分析

烈焰行者是一台拥有强大对地范围攻击能力的机甲,其火焰伤害无视护甲,而且是游戏里少见的范围伤害类型,用来对付虫子的效果似乎相当不错。

钢铁战队风暴机甲性能分析

风暴机甲常被不少玩家吐槽对地伤害偏低,但实际上它是个相当强力的对空单位——不仅攻击范围广阔,还具备跨越地形作战的特性,这么看是不是就不觉得它弱了?之前我们提过机甲腿短的问题,而风暴出色的跨地形攻击能力,刚好让它不用冲到前线也能参与战斗;再加上它恐怖的空中打击实力,在骨灰难度里对付垃圾虫更是一把好手。另外,后续攀科技解锁的点击机器人和毒液,还能弥补它对地伤害的部分短板,用来打超脑的效果也十分出众。

钢铁战队斗争者性能分析

斗争者是个超级肉坦型近战单位,不仅皮糙肉厚,输出也不低,堪称所有机甲里最抗揍的存在——哪怕到了骨灰难度,它也照样能站稳脚跟。不过和前面两款机甲比起来,它的处境要稍显尴尬:作为移动极慢的近战单位,它得攀完科技才能解锁几个微型远程小机器人辅助输出,好在这些小家伙的输出还挺可观。另外它还有个超实用的天赋技能——挖矿,简直是资源囤积的“毒瘤”!我朋友就特别爱用斗争者,靠它能加速资源积累呢。

三.星灵兵种分析

星灵作为游戏里的核心兵种,几乎每一种单位都十分强势,且各有其无可替代的独特能力;60矿对应1人口,1人口能产出2个单位,这样的性价比确实相当高。

钢铁战队守卫者性能分析

守卫者是超强的近战输出单位,拥有高攻速,能够无视护甲,还自带突进技能,进攻能力属于一流水平。攀出科技后,它的生存能力尚可,要是有外交官辅助,战斗力会变得极其强悍。不过它的缺点是无法对空。

钢铁战队外交官性能分析

外交官作为IM里的首席辅助,凭借套盾与禁锢两大核心技能立足——其护盾能抵御巨量伤害,在骨灰难度中是绝对无法缺少的角色。有了外交官,部队的自我保护能力会得到极大提升,特别是守卫者,对他的保护有着极强的依赖性。

钢铁战队引导者性能分析

引导者是星灵的远程攻击单位,它引导的射线伤害会逐步提升,而且通过科技升级后,射线不仅能减速敌人,还带有几率致死的效果,再加上自身较高的移动速度,想要风筝对手简直易如反掌。另外,引导者在远距离移动时会化作一个球体,此时它处于无敌状态,我常常利用这一特性去探路或者获取资源。

四.隐藏机制

1、第三个星球上的飞行器同时被归为空军和建筑两类(不过二者并非完全重叠,具体情况稍显复杂),这一设定让凯拉的技能能够发挥出意想不到的效果。

2、沙塔的飞船没办法把整个飞行器都抓走,不过能抓住魔眼的小弟。并且沙塔有时候一次抓的敌人还不止一个。

3、敌人综合护甲级别:萨冈大于北极星大于机械天堡

4、铁甲马克无法将敌人护甲降到零

5、机械狙击手攻击并不是秒杀。

6、激光飞行器在开始蓄力后,若范围内失去目标就会停止攻击,且不存在追击机制;不过空间飞行器具备追击机制。

7、火焰、毒素、激光以及光剑类攻击均具备无视护甲的特性,此外,部分友方与敌方单位的攻击还附带破甲效果。

8、所有攻击型无人机都有个特点,就是一旦锁定某个目标就会紧盯不放,即便操控者已经走远了也不会改变。

9、没有英雄的面板肉度比得上争斗者。

10、最终BOSS本体及其二阶段的闪电球都能免疫导弹的直接打击,但存在一个特殊情况:若直接攻击离BOSS本体很近的闪电球,会对BOSS本体造成高额伤害;反之,直接攻击BOSS本体时,也会对离它很近的闪电球造成大量伤害——这种机制总让人觉得像是个BUG。

11、超脑有三个被攻击点,而且吃工程师的弹射。

12、浪涌是唯一能和boss们齐名、威胁极高的小怪,它会优先攻击防御塔,而转圈圈机器人则优先攻击单位。

13、巨岩龟坦克不吃博士的回血

14、猎人的镭射、博士的无人机以及博士处于生气状态时的普通攻击,对传送门的作用效果都比较差。

更新日志

v1.4.23版本

1.修复了部分bug

2.更新了游戏icon

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