类型:策略塔防
语言:简体中文
更新:2026-01-02 10:19:59
大小:813.34MB
平台:Android
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2024策略塔防型手游大全包含最新推出的拥有多种不同战斗风格的塔防类游戏在游戏的过程之中,还有更多好玩的安卓苹果手机游戏等你来下载,各种稀有的卡牌随你招,组成阵型去战斗吧。
今天小编为大家带来的是回合制的策略塔防游戏专区,这几款游戏都采用了回合制的玩法,经典的放置挂机玩法,带给玩家趣味十足的游戏体验,其中最具有代表性的就是部落冲突,如果小伙伴对这款游戏感兴趣,快来下载体验吧!
钢铁战队是一款以科幻为背景的策略塔防游戏。在游戏里,玩家将指挥一支训练有素的精锐太空部队,前往危机四伏的外星球,搭建哨站并铲除邪恶的外星生物。在此过程中,玩家可以召集英雄,组建专属的钢铁部队,带领他们执行那些近乎不可能完成的危险任务。 这款游戏融合了即时策略与角色养成的玩法。玩家需要精心规划部队角色的部署,在紧要关头触发他们的独特技能来扭转战局;还要为角色推进职业进阶与转换,挑选合适的英雄应对外星生物的攻势;同时部署强力防御塔,逐步夺回被外星生物侵占的星球。
游戏特色
带领你的部队投身于3个迥异世界中的21场任务。做好准备,去发起英勇无畏的进攻,坚守至关重要的阵地,解救身处危难的平民,潜入戒备森严的超级计算机,还有搜寻各类充满传奇色彩的英雄物品。每一场任务都需要你运用全新的战术与行动策略,方能赢得最终的胜利。
-通过17场终结式特别行动的战术规则考验你的智慧。每一关都以伤痕记录挑战的印记。谅你也没这个胆量。
-开启不可能模式。仅限大无畏敢死队进入。料你绝无胆量挑战。
在史诗级的战斗里战胜庞大又非凡的头目。这些头目卑劣且异常巨大,一心要把你碾成碎片。钢铁战队,准备就绪!
-40+项升级不仅能助力你提升战略水平,还会为你的部队配备防御无人机、凝固汽油弹火箭、反弹爆炸装置等更多可用器械。
-14位能力出众的英雄任由你差遣。把他们训练到顶尖水平,不然惹火他们你可承担不起后果。
-8款能对敌人发起攻击的特种武器,让你的战术更具深度。还有什么能比得过一枚精准瞄准的导弹?那就是50枚高爆炸弹的轨道炮齐射!
-完成70+成就中的任何成就,赢得你应得的奖励。
钢铁战队新手攻略
一.防御塔属性
在IM游戏里,防御塔是个不可或缺的存在,这源于一个特殊设定:只要防御塔还在,精炼井就处于无敌状态。所以我们可以通过建造防御塔来拖延时间、保护精炼塔;而且升级了护盾的防御塔,还能当作士兵的掩体,帮士兵抵挡敌人的伤害。总的来看,防御塔的作用还是挺重要的。
目前防御塔的增强科技尚未完善,导致机枪塔与导弹塔在骨灰难度下表现得有些疲软。
钢铁战队机枪塔性能分析
机枪塔是玩家最早解锁的防御塔,它以高射速持续输出机枪火力。升级方向包括治疗机器人、额外伤害加成以及减速效果。作为最经济的防御塔,它初始造价仅需50矿,升满全部等级还需70矿,总花费共计120矿。
钢铁战队火箭塔性能分析
火箭塔,和风暴机甲一样常被玩家吐槽的对空防御单位,有着防御塔中最出色的射程优势,还具备无视地形的打击能力。升级后能解锁范围眩晕和AOE燃烧伤害,基础造价70矿,升满总共需要130矿——升级成本确实偏高,单是燃烧效果就要80矿。不过它的实战能力相当突出,综合表现很不错;虽然对地面目标伤害偏低,但超长射程带来的支援覆盖范围足够实用,建议在敌方飞行单位较多的场景,或是中后方基地位置部署使用。
钢铁战队激光弹塔性能分析
激光塔是防御塔系列里输出能力最强的存在,但同时也是最脆弱的一款。它的攻击范围介于导弹塔和机枪塔之间——比导弹塔短一些,却比机枪塔远。初始建造需要100矿,价格不算便宜,不过在本作设定中,激光武器拥有无视护甲的特性,这让它直接成为了机械星球的核心输出力量。 激光塔的升级方向有两个:三重射线和秒杀光束,升级总共需要100矿,算上初始成本合计200矿。三重射线属于范围伤害,输出相当可观,用来清理杂兵再合适不过;相比之下,秒杀光束就显得有些尴尬了——它经常会误打小型单位,白白浪费效果,而且冷却时间还很长。另外,激光塔对空的伤害偏低,这也算是它为数不多的缺点之一。
二.机甲单位分析
机甲单位,造价90矿,占用1人口,且1人口对应1个单位,是相当贵重的作战单位。这类机甲具备高生命值与高护甲的特性,同时拥有不俗的战斗力和多样化的功能,不过当前的处境却较为尴尬,具体原因如下:
1、90矿的费用比较高,部分任务在初期只有50矿,所以没办法召唤机甲。
2、移动速度偏慢,难以快速完成支援或撤退动作,容易被远程单位持续追击,且不像英雄那样具备空投能力。
3、对于其他由多个单位组成的群体,只要其中还有一个单位存活,其余已倒下的单位就能够被复活;但机甲不具备这样的特性(机甲若要实现类似效果需依赖弹射仓天赋,而该天赋在天赋树中的解锁顺序较为靠后)
4、机甲的不少战斗力与辅助功能都依托于机甲系科技,换而言之就是对科技有所依赖。整体来看,机甲的功能依旧比较强大,不过操作使用起来没那么顺手。
钢铁战队烈焰行者性能分析
烈焰行者是一台拥有强大对地范围攻击能力的机甲,其火焰伤害无视护甲,而且是游戏里少见的范围伤害类型,用来对付虫子的效果似乎相当不错。
钢铁战队风暴机甲性能分析
风暴机甲常被不少玩家吐槽对地伤害偏低,但实际上它是个相当强力的对空单位——不仅攻击范围广阔,还具备跨越地形作战的特性,这么看是不是就不觉得它弱了?之前我们提过机甲腿短的问题,而风暴出色的跨地形攻击能力,刚好让它不用冲到前线也能参与战斗;再加上它恐怖的空中打击实力,在骨灰难度里对付垃圾虫更是一把好手。另外,后续攀科技解锁的点击机器人和毒液,还能弥补它对地伤害的部分短板,用来打超脑的效果也十分出众。
钢铁战队斗争者性能分析
斗争者是个超级肉坦型近战单位,不仅皮糙肉厚,输出也不低,堪称所有机甲里最抗揍的存在——哪怕到了骨灰难度,它也照样能站稳脚跟。不过和前面两款机甲比起来,它的处境要稍显尴尬:作为移动极慢的近战单位,它得攀完科技才能解锁几个微型远程小机器人辅助输出,好在这些小家伙的输出还挺可观。另外它还有个超实用的天赋技能——挖矿,简直是资源囤积的“毒瘤”!我朋友就特别爱用斗争者,靠它能加速资源积累呢。
三.星灵兵种分析
星灵作为游戏里的核心兵种,几乎每一种单位都十分强势,且各有其无可替代的独特能力;60矿对应1人口,1人口能产出2个单位,这样的性价比确实相当高。
钢铁战队守卫者性能分析
守卫者是超强的近战输出单位,拥有高攻速,能够无视护甲,还自带突进技能,进攻能力属于一流水平。攀出科技后,它的生存能力尚可,要是有外交官辅助,战斗力会变得极其强悍。不过它的缺点是无法对空。
钢铁战队外交官性能分析
外交官作为IM里的首席辅助,凭借套盾与禁锢两大核心技能立足——其护盾能抵御巨量伤害,在骨灰难度中是绝对无法缺少的角色。有了外交官,部队的自我保护能力会得到极大提升,特别是守卫者,对他的保护有着极强的依赖性。
钢铁战队引导者性能分析
引导者是星灵的远程攻击单位,它引导的射线伤害会逐步提升,而且通过科技升级后,射线不仅能减速敌人,还带有几率致死的效果,再加上自身较高的移动速度,想要风筝对手简直易如反掌。另外,引导者在远距离移动时会化作一个球体,此时它处于无敌状态,我常常利用这一特性去探路或者获取资源。
四.隐藏机制
1、第三个星球上的飞行器同时被归为空军和建筑两类(不过二者并非完全重叠,具体情况稍显复杂),这一设定让凯拉的技能能够发挥出意想不到的效果。
2、沙塔的飞船没办法把整个飞行器都抓走,不过能抓住魔眼的小弟。并且沙塔有时候一次抓的敌人还不止一个。
3、敌人综合护甲级别:萨冈大于北极星大于机械天堡
4、铁甲马克无法将敌人护甲降到零
5、机械狙击手攻击并不是秒杀。
6、激光飞行器在开始蓄力后,若范围内失去目标就会停止攻击,且不存在追击机制;不过空间飞行器具备追击机制。
7、火焰、毒素、激光以及光剑类攻击均具备无视护甲的特性,此外,部分友方与敌方单位的攻击还附带破甲效果。
8、所有攻击型无人机都有个特点,就是一旦锁定某个目标就会紧盯不放,即便操控者已经走远了也不会改变。
9、没有英雄的面板肉度比得上争斗者。
10、最终BOSS本体及其二阶段的闪电球都能免疫导弹的直接打击,但存在一个特殊情况:若直接攻击离BOSS本体很近的闪电球,会对BOSS本体造成高额伤害;反之,直接攻击BOSS本体时,也会对离它很近的闪电球造成大量伤害——这种机制总让人觉得像是个BUG。
11、超脑有三个被攻击点,而且吃工程师的弹射。
12、浪涌是唯一能和boss们齐名、威胁极高的小怪,它会优先攻击防御塔,而转圈圈机器人则优先攻击单位。
13、巨岩龟坦克不吃博士的回血
14、猎人的镭射、博士的无人机以及博士处于生气状态时的普通攻击,对传送门的作用效果都比较差。
更新日志
v1.4.23版本
1.修复了部分bug
2.更新了游戏icon
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