类型:策略塔防
语言:简体中文
更新:2026-01-02 01:13:29
大小:133.98MB
平台:Android
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《墨战》是一款以水墨为基调的策略游戏。在游戏里,玩家需要指挥麾下士兵攻打敌方城池,同时还要留存兵力用于防守。玩家能够组建专属卡组,借助各类卡牌的强大效果,在不同对局中扭转局势、转危为安,沉浸式体验一场纸上的征战对决。该游戏融合了即时对抗与roguelike元素,所有操作同步进行,玩家需依据兵种克制关系与战场实时态势来部署战术。无论是出其不意的“偷家”战术,还是正面强攻的猛烈打法,多种策略选择与随机抽取的卡牌相互搭配,能够实现极具威力的战术效果。
游戏特色
1.独特水墨美术风格,清爽国风画面
2.独特策略玩法,指挥小人英勇杀敌
3.多样策略元素,兵种克制与强力辅助
4.构建流派,在随机生成的地图中获得胜利
墨战萌新攻略
卡牌选择
卡牌有日卡和次卡两种类型,日卡的有效期为一天,次卡仅在一局游戏内有效,它们的稀有度从低到高依次为白、蓝、紫、橙。
日卡有两种,塔卡,兵卡
塔卡单次最多能持有十张,当集齐十张后进行升级,必然能升至满级塔卡。选择时应优先考虑高级卡,因为低级塔卡会占据高级塔卡的位置。
兵卡是增加士兵能力,优先选择
选择卡牌时,优先级顺序为高级塔卡>兵卡>中级塔卡,低级塔卡不建议选择。
次卡分为发育和速推以及野怪
发育如连环营连营可以提高初始地最大等级
速推如卫兵满营一马当先能快速强占中立区域
野怪能够被扔进没有防御塔的敌方营地,以此消耗敌方小兵,之后将其吞并。
玩法大致分为发育和速推
发育流的核心打法是抢占那些能升级的中立营地,通过快速提升等级来堆积防御塔。一座高级塔的防御能力很强,在不是被左右夹击的情况下,能抵挡住敌方三个营地发起的进攻。要尽量优先抢占边缘位置,确保外围区域有塔防守,如果外围没有塔,就得赶紧去抢占中立营地或者升级现有塔来补上。
速推流打法需要配备基础兵卡,像壮丁卡、速召卡和征兵卡这类卡牌必不可少。在抢占中立区域后,能借助这些卡牌迅速召唤出一定数量的士兵,从而实现以战养战的战略目标。要是再搭配速度卡和卫兵卡,最快二十秒就能完成速推。
最实用的技巧就是看广告,顶级的塔卡基本都得靠看广告获取,兵卡也常常需要通过看广告来获取。
墨战对局思路攻略
墨战本质就是一场关于人数的竞争。
要想赢得胜利,关键在于抓住一个系统中当下或未来的存量优势——也就是要让己方的士兵总数超过所有对手。
那么存量的影响因素有哪些呢?
第一增量,第二减量。
想要一个系统有存量,那么必须是增加的大于减少的。
我们先分析因素再细说每个因素如何影响增减量。
首先要明确构成增量的因素,城池的数目与等级,再加上道具卡,这三者其实已经完整涵盖了所有士兵的来源途径。
减量这个情况就复杂多了,除了城池的数量与等级,关键还得看那些无意义的消耗。比如士兵被机关击杀、被召唤的野兽咬死,或者进入特定范围后误判目标去攻击其他城池,这些都属于要考量的因素。
那再聊聊有意义的消耗吧。在我看来,城池的构成从来不是冰冷的石砖,而是一个个鲜活的人——具体来说,是一定数量的人。而且,相同数目的人是能够相互抵消的,城池的血量也正是依据人头数来计算的。
正确的消耗必然是与对方人数相互抵消然后占领城池。
因此存在一个执行准则:开局时要么提升自身能力,要么筹备窃取他人成果,但绝不能踏入设有陷阱的区域——因为这可能导致无意义的消耗;同时也不能攻击带有防御塔的敌人(若两者情况同时存在,则优先攻击单体攻击类型的防御塔)。
中立城池被攻占后,若我方未能及时巩固,就可能被他人坐收渔利;而对方若占据两座城池、兵力占优,便能更稳固地发展。不过反过来,这种兵力和城池的优势逻辑也能为我们所用,从而提升我方胜算。
对于坐拥大量城池的玩家而言,最大的优势在于能够打持久战。还记得之前提到的吗?在这个游戏里,未来人多就能占据上风。只要先把基本盘稳固下来,后续各城池之间相互支援,只要城池还在,胜利就有保障。别人攻击哪里,你就重点防守哪里——不过这一切的前提是,你的城池总数已经占到了全局的一半以上。
下面再说说有机关的城池怎么打?
这就是围攻,从各个方向发起攻击,让敌方的机关防御顾此失彼,只要加大我们的有效消耗,就能攻克目标。
那么我们可以使用闪电战的理念。
首先通过圈5个士兵或者更多先在前面等着。
等后续大部队迂回到敌方侧后完成集结,先引诱敌方的机关锁定并攻击我方前方部队,趁这个时机指挥大部队从敌人后方发起猛烈进攻。
需要注意的是,诱饵部队的目的在于拖延时间,而且机关旋转同样需要一定时长。由此可见,诱饵部队的本质其实就是拖延时间。
我们甚至可以把诱饵部队分散使它消耗更多时间攻击。
在稳固了基本盘之后,接下来就要在前线囤积兵力以巩固战线,这无论是对进攻还是防御都能发挥作用。
更新日志
v1.0.22版本
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