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咻咻三国菜单版
咻咻三国菜单版  V10.1.2

类型:动作闯关

语言:简体中文

更新:2026-01-01 05:14:40

大小:241.5MB

平台:Android

标签: 三国割草 菜单辅助 零氪攻略
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咻咻三国菜单版(com.gg.gat.xxsg)属于割草类肉鸽游戏,它是《三国吧兄弟》的台服版本。在这款游戏里,玩家能操控各类三国武将体验割草玩法,每个武将都具备专属技能,游戏内容颇为丰富。想要顺利通关并解锁菜单,关键在于挑选合适的技能来进行割草操作。

咻咻三国菜单版怎么打开菜单

1、在本站可免费获取咻咻三国菜单版; 2、后续我们需要您授予悬浮框权限。

3、悬浮框权限打开以后就可以查看菜单了;

4、还能选择打开GM菜单,里面有更多功能;

5、直接开始割草就行。

咻咻三国零氪微氪各系统发展与活动攻略

关于装备

装备选什么我没什么建议,你们可以去找闯关大佬咨询,我个人比较喜欢整套装备,所以抽了朱雀寒冰套。

①S装备抽取。建议先抽武器,等武器变红后再抽部件,抽取顺序按照谁变红的词条最好用来确定优先级。零氪微氪玩家抽取时千万别梭哈,一来提升效果不大,二来就算一次抽到了,6把垫子也不够用。元宝最好在每周活动最后一天,根据活跃度选择性消费,这样性价比最高。零氪微氪的资源本身就少,一定要精打细算。

②SS装备活动。这类活动通常是从两把装备里选一把获取,两把都搞压力会比较大。一次活动间隔很久才会再出,碰到自己想要的那把一定要抽出来,所以平时要预留2万5的元宝在身上,防止突然出SS活动。我这里选择搞羽扇不搞方天,所以羽扇活动直接拉满,所有活跃任务都做完,挑战和扫荡也拉满,总共还需要买43抽就能达到100抽的保底。方天活动只要嫖满50抽,抽到一把S装备就可以了,抽到一把后不管有没有到50抽都要停手,SS活动是抽取S装备最便宜的活动之一。

③打造锤的使用方法很简单,要是垫子数量不够,直接用锤子把其他部位的低品质装备熔炼掉就可以了。通常情况下,武器的需求量会更大一些,这部分没什么特别需要额外说明的。

④每日商店。金币可购买的强化石务必全部买完!到了后期金币是不缺的。

关于武将选择的问题,完全取决于你们自己,我这边也不会给出具体建议,大家觉得用着顺手的武将就是最适合自己的。 ①武将与氪金的关系。从图中能看到,除了尚未推出的祝融,红色品质以下的武将都能轻松免费获取,像马超这类武将,到了游戏后期群雄玩法也会产出大量碎片。红将理论上也能通过免费途径获得,但所需周期很长,单纯靠攒碎片可能得一年多才能集齐。因此,若要氪金的话,只推荐优先考虑红将。

②碎片获取方面,游戏后期会推出武将交换系统(支持同品质、同星级和等级的任意武将互换)以及武将结义系统(武将星级越高,加成效果越显著)。结合这两个系统的机制,我们的养成策略应当调整为:在同品质武将范围内,先集中资源将其中一个武将升至满星,之后再平均提升其他武将的星级。而在碎片获取的优先级上,紫色品质武将建议优先选择孙尚香,橙色品质则优先考虑貂蝉。

③红将活动。我没准备相关截图,简单提一下情况吧。这个活动通常会产出3到10个红将碎片,大概不用额外花元宝就能攒到190次左右的抽奖次数(具体数值记不太清了)。比较有意思的是,吕布那次活动我把扫荡次数拉满了,最后还是差几抽才到200次;但刘关张的活动我没扫荡,不过估算了一下,如果当时把扫荡拉满刚好能到200次。200抽可以兑换60个橙将碎片,大家可以根据自己的需求决定要不要抽。要是不抽的话,每个活动道具会返还10元宝,算下来大概能拿到1900左右的元宝。所以抽或者不抽都可以,看个人选择。

④皇叔秘宝。这个玩法没有保底机制,别浪费元宝去买令牌。通过看广告免费获得的令牌用来抽奖就可以了,坐骑虎符的情况也是一样的,这里就不再详细说明了。

⑤发财丸子:这是个答辩类活动,10个碎片的获取过程挺折腾人。每天嫖够100元宝就可以不用管了,等攒齐道具换一把2400的(道具)领个碎片就行。

⑥群雄逐鹿:能打上川牧却上不了王侯,这和你的数值没关系,主要看充值情况,我就不多说了。提一下这个活动商店:前期不用换东西,后期如果不氪金或者只想练紫将,直接无脑换香香;氪金的玩家优先换貂蝉,原因之前已经说过了。

关于虎符

第49天发育进度 没什么特别要讲的,具体用哪些(资源/道具)根据自己玩的模式来定。每日挑战完成后,第二次的奖励需要扫荡才能获取,第三次扫不扫都可以。虎符的限时活动看看广告参与就行,整体性价比不算高。

关于坐骑

①关于“吃鸡”活动:第一赛季想上百星难度较大,建议打到王者段位后就可以停止购买次数了;从第二赛季开始,目标可以定得高一些,打到百星再停。另外,彩金坐骑的加成非常可观,所以前期即便没拿到小飞象也不用太在意,后期大家基本都会用彩金坐骑。 ②至于坐骑蛋活动:同样不用消耗元宝,把所有能免费参与的渠道都利用起来就好。

③彩虹马与龙舟。这两个通过被动获取的碎片数量其实不算多,相对来说比较鸡肋,搞不搞都行。

关于天赋

这里没办法给出太多具体建议,优先升级你自己喜欢的技能就行。挖呀挖活动的话,建议去看看其他大佬分享的攻略。 关于阵法

关于宠物

宠物的技能方面,商店里的三个其实是最好用的,我目前还没获得过高品质的宠物,具体用哪些可以去问问其他大佬。

①宠物商店。这里的宝宝蛋不会增加宝宝蛋经验值,所以优先级可以放在最后。另外三个分别提升法攻、物攻和攻击,大家可以先选自己需要的。宠物升级只会提升数值,不会增加翔的产量和技能效果,所以开出来用就可以了。

②领地抢夺玩法中,宝宝蛋的收益比稻草高,其他选项比较一般,不太推荐。通常情况下,只要不是每天长时间守着游戏消耗体力,体力是用不完的,所以托管模式比手动操作更合适。

③宠物棋玩法没什么特别的技巧,而且骰子不能储存,直接免费领取后用完就可以了。

关于钓鱼

①关于钓鱼玩法,我刚接触没几天还不太熟悉,建议参考其他资深玩家分享的攻略哦。 ②摸鱼节活动的话,推荐购买3次渔网,其余奖励正常参与免费活动获取即可,不需要刻意做满活跃度,抽渔网相关的任务也可以不用做。大家攒够500个对应道具去兑换红贤士就好啦。

咻咻三国游戏怎么样

¥介绍

定位:一款以三国为题材的经典肉鸽割草游戏

这游戏有多经典呢?经典到我都觉得它就是纯粹的换皮作品,和《弹壳特攻队》那种网游类的肉鸽割草游戏完全是一脉相承的路子,根本没做出什么属于自己的独特风格。同样是底层玩法和它一致的《疾风剑魂》,人家至少还加了个固守塔防的元素作为新意;可这款游戏呢,连这点新意都没有。

¥优劣

1.游戏内容过于经典且重复,新手存档的存在几乎没有必要,因此游戏仅设置了适量的新手教程,这一安排颇为合理。

2.游戏右上角设有“流畅模式”选项,我点击开启后,并未感觉到游戏运行有明显的流畅度提升,不过能清楚看到攻击特效和对应的攻击动画都消失了。

3.这款游戏缺乏亮眼之处,甚至连做出差异化都显得颇为困难,其所有UI内容几乎都与网游类肉鸽割草游戏如出一辙。

4.邮箱中空空如也,什么福利也没有。

5.游戏内有主动广告,但更侧重氪金。

¥吐槽

1.游戏主界面右上角的宣传视频确实有点出格,别家游戏的宣传视频要么是各种精致内容、新奇玩法、强大的声优美工团队展示,要么再老套些就是请明星代言、搞IP改编,可这款游戏的宣传视频却另辟蹊径——在广州塔上投放了广告。

我对地标建筑了解不多,要是这方面有说错的地方还请多包涵。不过单说这种打广告做宣传的方式,实在是让人吐槽——这和游戏本身有什么关联呢?再者,你们游戏制作成本本来就不高,却把钱都砸在广告上?甚至连《咸鱼之王》的广告投入都比不上。

2.游戏内的奖励实在是抠门,这里分成两部分来说,一部分是不花钱的玩家,另一部分是充值的玩家,后者就不做更细致的划分了。

想白嫖的话可没什么奖励,邮箱里空空荡荡的。就拿和这游戏UI长得一模一样的《疾风剑魂》来说,人家过一关能给抽中级池的机会,你再看这游戏呢?过一关只能抽低级池。另外还有个设定,每天看广告能领50元宝,这操作也是挺有意思的。

关于给氪金玩家的福利就更吝啬了,12元能买到的6倍福利,其实就是3次低级池和3次中级池的抽取机会,另外还有300元宝的基础货币和1万银币。这里补充说明一下:初级池可以通过看广告抽取,也能用80元宝抽一次;中级池同样能看广告抽取,或者用一个高级钥匙抽一次;高级池则是300元宝抽一次,十连抽需要2600元宝。

30元的月卡收益尤其突出:它能提升巡逻收益(也就是挂机获得的收益),还会增加巡逻的次数。至于68元的高级月卡,额外享有的福利,并且能把体力上限提高20点(通常体力上限是30点,闯一次关卡要消耗5点体力)。需要说明的是,月卡本身已经能持续提供氪金基础货币元宝(这是它的基础价值),而我这里说的是额外权益——要是同时购买这两种月卡,还能额外拿到600元宝和一个红底的招财猫头像。

超级年卡售价328元,福利包含6500元宝、每日300元宝,此外还附赠红底样式的“富甲一方”称号,以及一项特权——战斗时可额外选择一次技能。

我就是在想有没有这种可能——单机肉鸽割草类游戏玩起来会不会更带感,而且同样能刷新技能?《纸上弹兵》难道不香吗?可能是觉得它太花哨了?那《土豆兄弟》或者《黎明前20分钟》呢?怎么这类游戏里氪金给的奖励都只是些无关痛痒的边角料啊?

¥点评

这是一款融合了Roguelike与生存元素的休闲割草游戏。玩家将化身主公,凭借飘逸走位驰骋三国,随心所欲地搭配各式装备与武器。战斗中,既有身陷重围却绝地反击的惊险刺激,更有武器法宝的连番助力,助你纵横三国,尽情感受《咻咻三国》的独特魅力!

这是一段游戏的自我陈述,是它对自身游戏定位的看法,不过我简单结合游戏内容来点评一下吧。

首先,这款游戏属于roguelite而非roguelike,原因在于roguelite更注重通过局内对战获取的资源能够助力场外养成,而roguelike的特点是每一局的体验都各不相同,并且不存在场外养成机制。

关于求生,本质上就是生存、活下去,玩家血量耗尽就会死亡;而休闲程度方面,是比较普通的,和纯粹的休闲游戏没法比,毕竟存在对战元素,这会降低休闲感。

“潇洒走位游历三国”可以拆成两层意思来理解:一层是肉鸽割草玩法里的局内走位操作,但实际上游戏里的八卦阵(也就是常见的自身范围AOE伤害技能)能让玩家不用特意走位就能应对兽潮;另一层则是玩家要在多达80章的不同场景地图里开展局内对战。

“自由搭配”这说法简直像个笑话,装备得靠抽,抽到后还得强化,而且装备栏就跟页游一模一样,“武器、头盔、铠甲、鞋子、护腕、饰品”各占一个位置,要说真正有几分自由搭配意思的,起码得是《土豆兄弟》那样吧?

后面的“四面楚歌”“绝境逢生”只能算成语的灵活运用,翻译为面对兽潮、死亡后可以复活,武器法宝就是每次三选一的技能。

最后两句话就是个套话了。

¥总结

这款游戏表现平平,实在没什么亮眼之处。它不过是套了个经典的外壳,游戏本身几乎找不到值得称赞的地方。所谓的三国题材,也仅仅是生硬地融入了一些三国人物的名字,连一段像样的剧情文本都没有。

咻咻游戏游戏评测

可玩性:

这方面确实没什么可挑剔的,绝对是市面上顶尖的割草游戏之一。关卡难度设计得恰到好处,既有足够的挑战性,又不会让人觉得卡关到完全无法推进。要是它是一款买断制的单机游戏,定价在68元以内的话,我肯定会毫不犹豫地入手,而且开发者后续要是能以DLC的形式持续更新内容,收益想必也会很可观——只可惜它并不是这样的模式。

运营服务:

国产游戏标准化的策划流程,先用小程序的方式推广靠广告播放盈利,等知名度上来了,就开始加充值入口,一加一个不吱声,到最后月卡、年卡、战令一大堆,游戏界面全是充值的红点,全部清一遍大几千就干进去了,这套路大家早就看够了。另外这个游戏的运营主打一个别具一格,扣扣搜搜,最基本的7天奖励都不愿意大大方方的送给玩家,各种活动都有充值门槛,你不充点啥也拿不到。

总结而言,一款游戏究竟算不算好游戏,玩家心中自有评判的标准。从游戏本身的品质来看,开发者确实倾注了不少心血,可过度商业化的运营模式,不仅消磨了玩家的热情,更是在透支着每一款优质游戏的生命周期。对于国产游戏来说,怎样在游戏内容的打磨与商业收益之间找到平衡点,我们至今仍在持续探索。

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