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我叫MT2老版
我叫MT2老版  v2.9.18 安卓版

类型:休闲益智

语言:简体中文

更新:2025-12-31 05:14:38

大小:57.9MB

平台:Android

标签: 我叫MT2 单机版 即时战斗
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《我叫MT2单机版》改编自《我叫MT》经典动画,相较于前作单纯的卡牌玩法,这款游戏融入了更多即时战斗策略元素。玩家不再是简单释放技能,而是需要通过角色间的配合创造有利输出条件,从而更快击败关卡BOSS,解锁最高成就并赢得游戏内的荣誉。

【游戏介绍】

《我叫MT2》是一款改编自经典动漫《我叫MT》的3D即时策略RPG游戏。它打破了前作的卡牌玩法,运用全视角3D场景和即时操作战斗模式,能让你和“菊爆大队”的英雄们一起踏上全新的艾泽拉斯冒险之旅。

【我叫MT2英雄技能加点攻略】

高速斩:以迅猛的动作挥舞武器,连续发动三次攻击造成伤害,同时附带击退效果。

瞬间死亡:每释放4次技能后,接下来的第一次攻击会获得额外的暴击率与暴击伤害加成。

致死打击:对单个敌人施加致命伤害,被此伤害命中的目标在接下来8秒里无法得到任何治疗效果。

团战专家:当敌方英雄被击败时,暗夜男会让己方所有英雄在短时间内获得攻击力与攻击速度的提升。

狂风乱射:操控双火枪朝前方持续开火,每一次攻击都能带来高额伤害,还会让目标产生小幅击退效果(同时附带打断作用,约0.1秒眩晕);要是触发暴击,就能令目标陷入4秒的眩晕状态。

秘法射击:对随机三个目标造成伤害,并吸取它们当前能量的25%。若目标当前能量不低于50%,则触发暴击的几率提升一倍。

极寒之箭:对最近的目标造成少量伤害,并使其进入冰封状态6秒;处于冰封状态的角色能量会快速流失,每秒流失125点。

武装威慑:美每次释放任意技能(普攻、技能)时,都会为自身附加威慑的BUFF效果,提升暴击等级N,效果持续90秒,最多可叠加5层。

灵魂之火:朝最近的目标释放一枚大型火球(类似陨石)。火球接触目标后发生爆炸,对指定的单排范围内所有目标造成总计N点伤害,该伤害将由范围内的目标平均分担。若仅有一个目标承受全部伤害,则其受到的伤害为总和的75%,同时该目标会被眩晕6秒。

黑暗冲击:对全体敌人造成高额伤害,处于暴怒状态时额外附加4秒眩晕效果

活力诅咒:对指定范围内的敌人施加诅咒效果,令其物理命中率显著降低,持续时间为12秒。

愤怒连击:当娇花的任意技能(包括普攻与技能)未能命中目标时,娇花将陷入暴怒状态,这会让她下一次的攻击必定命中且触发暴击,同时还能获得双倍的能量。

符能打击:对选定目标造成高额伤害,同时令目标陷入4秒的眩晕状态。

秽邪领域:向指定范围施展法术,该范围内的所有敌人治疗效果降低10%,且无法获得任何能量;此减益效果持续8秒。

瘟疫邪爆:从未感染瘟疫的目标中随机选取一个施加瘟疫效果,使其承受持续10秒的持续性伤害;随后该瘟疫会传染给下一个未感染瘟疫的目标,且伤害随之提升,此过程会无限循环,直到宿主死亡。

血肉转化:增加己方全体吸血等级。

【我叫mt2许愿树技巧如何大几率抽出碎片】

这个点是不少朋友十分关心却还没彻底弄明白的——每天能许愿几次,要不要额外花费符石呢?这里沐丝妹妹也来给大家科普一下~

每天都会免费发放一次许愿机会,不过只有一次感觉有点少,根本满足不了我们那点小小的贪心呀,当然啦,还有其他办法可以获得许愿次数,那就是使用许愿券。

冰封王座第六关的宝箱能开出一张许愿泉,V10及以上的玩家每天可以稳定拿到两张(低V玩家自然就只有一张啦)。

试练塔的相关玩法也有概率开出许愿券,几率偏小。

生活技能里的鼓舞也有不小概率能拿到许愿券,就沐丝妹妹这几天的体验来看,要是每天都做13次鼓舞,平均下来差不多能有2.5张许愿券呢。说真的,这个奖励还挺吸引人的,所以记得多给好友赠送鼓舞次数呀,这样许愿券就会越来越多啦!

【我叫mt2新手必看攻略】

装备升级材料从紫色品质起,均划分为通用材料与中间材料两类。首先请务必记住,力、智、敏属性的通用材料,切勿在开荒阶段用于装备强化。至于中间材料,无需特意去刷取,应全部通过虚空和冰封玩法获取,若有多余的部分,再将其作为强化材料使用。建议在80级之前,把所有计划培养的英雄都提升到紫色品质以上,其中主力常用英雄需达到紫1乃至紫2以上的品质,同时还要预留好力、智、敏属性的通用材料——这样做主要是为了后续出现新英雄时,能够快速完成培养,不会耽误主力英雄的养成进度。

装备材料处于橙卡阶段时,中间材料同样全部通过虚空获取,通用材料则依靠双倍材料活动以及各商店的功勋点来购买。在达到85级之前,所有商店的点数只用于购买所需的暗夜男、发丝和闭月,其余点数一律留存。橙装和橙1阶段的成品装备可根据实际需求适量购买,但仅限武器、项链和戒指这三类;衣服、裤子和肩膀则完全通过家园系统与工会副本获取,因此家园等级务必全部跟上进度,一天都不能浪费,若能量不足可通过酒馆10连抽后分解卡牌来获取。

以下四种橙1通用材料建议优先购买,只要遇到就入手,原因是它们产出力智属性的概率为10出3,而敏捷属性属于副产出材料,产出概率是10出1。

做好上述准备后,在着手刷橙2装备前,你培养的英雄,其武器、戒指、项链基本都能弄到橙和橙1品质,剩下的后续慢慢补充即可。接下来是重点内容——橙2装备的获取方式。其中间材料依旧通过100层虚空副本获取,而通用材料怎么刷才最划算呢?这里有两种方案:第一种是刷3套力量套装,会附赠1套敏捷套装,之后就全部刷智力套装;第二种则是全程只刷智力套装,再购买6666的敏捷套装,这两种刷法是最经济实惠的。另外要说明的是,橙2装备带来的提升比较有限,大家可以慢慢刷,不用急于求成。

精品贴里有宝石对应英雄的加成说明,大家可以去翻找一下,这里受字节限制就不具体列出了。宝石带来的收益在游戏后期其实不算特别大,我个人建议搭配5到6级的宝石套就足够使用了。

世界英雄搭配宝石时,要优先把输出英雄的宝石配置好,像月女、蛋蛋、女王这类角色,就得给他们各加1颗力量宝石和智力宝石。吸血宝石V16等级能达到8级吸血效果,可以考虑通过分解其他宝石或者使用万用徽章,再打造一个高等级的吸血宝石就足够使用了。吸血宝石在竞技场里的收益比较小,但在副本中的收益很大,特别是蛋蛋在打工会本和爬塔的时候,搭配1颗高级吸血宝石,能带来非常显著的收益。目前收益最高的宝石属性是耐力、敏捷、攻击和爆伤这几种,其他属性的宝石比如韧性(作用是减少被暴击的几率,并非降低伤害)、物理防御、法术防御、治疗以及被治疗宝石,可以根据实际情况适当分解掉,再加上通过活动购买的吸血宝石,凑出1个高级吸血宝石来使用。

暴击等级宝石在游戏前期的收益还算不错,但到了后期效果就比较有限了,洗练属性的情况也是类似,这部分后面再详细说明。宝石的搭配需要结合英雄自身的属性来决定,比如老牛作为前排英雄,我们更看重他的生存能力,所以攻击类的宝石就没必要装备,耐力、力量(能增加攻击和物理防御,具体可以看属性表)、物理防御、法术防御、韧性这些属性的宝石会更适合,剩下的一个宝石槽位可以根据实际情况来搭配。这里还要重点说一下用万用徽章兑换2颗7级随机宝石到底划不划算,从价值方面来看,2个7级宝石可以说是价值很高的,靠平时的积累是完全不可能获得的,但开出的宝石类型又要看运气,大V玩家还是可以考虑购买1-2次7级宝石箱子的,开出的宝石即使直接分解,得到的3颗6级宝石哪怕只有1-2个是有用的,其价值也远远超过20个蛋蛋碎片,或者3个高级药水(需要15个碎片,相当于50张许愿券)。

【我叫MT2英雄普攻技能循环攻略】

呆贼的出手流程为:先进行3次普通攻击,接着使用暗影步伐,然后释放重度昏迷技能;之后便进入“3次普攻—暗影步伐—重度昏迷”的循环阶段。

哀木涕的行动流程:入场时先施放英勇冲锋,紧接着使用雷霆反馈;之后便进入循环阶段,即连续进行4次普通攻击,再衔接一次雷霆反馈。

奸商德的出手流程如下:起手先普攻,接着用月焰灼烧,再普攻一次,之后释放自然脉动;完成这一轮后便进入循环阶段,具体为连续普攻5次,然后使用月焰灼烧,再连续普攻5次,最后释放自然脉动,如此往复。

大小姐的出手流程如下:先进行2次普攻,接着释放王者守护,再施放圣光术;之后便进入循环阶段,具体为4次普攻、施放圣光术、2次普攻、释放王者守护、施放圣光术,如此循环往复。

大囧龟的行动顺序:先使用2次普通攻击,接着释放污染之水;之后便进入循环阶段,即每进行4次普通攻击,就释放一次污染之水。

劣人出手顺序:普攻——稳固射击——普攻——普攻——稳固射击——扰乱射击——稳固射击——普攻——普攻——稳固射击

傻馒出手顺序:全程普攻,随机触发雷霆打击

【我叫MT2兑换码2026】

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请注意,礼包码存在有效期限制,建议在获取后尽早使用。此外,每个礼包码仅限使用一次,请务必在兑换时准确填写相关信息。

【游戏特色】

全视角3D视觉革新

游戏采用Unity3D引擎开发,把动漫角色与场景通过全3D技术鲜活地展现出来。战斗系统运用360°动态视角,尤其是那些体型达到角色数十倍的巨型BOSS战斗,能给玩家带来强烈的沉浸式视觉震撼。

即时操作与策略释放

在玩法层面突破了传统回合制的框架,引入即时战斗机制。玩家能够实时操控多位英雄,借助点击头像的方式精准触发大招。而技能释放的时机选择与顺序编排,也由此成为左右战局走向的关键策略核心。

丰富角色与多元养成

游戏里完整收录了动漫中的经典角色,每个英雄都有独特且华丽的技能特效。除了主线冒险,还加入了钓鱼、挖矿等多种休闲玩法,让游戏体验能张弛有度。

经典重现与趣味互动

在对动漫剧情与角色进行还原的前提下,游戏增添了鲜活的角色互动环节。当玩家触摸角色时,角色会呈现出各异的实时表情与动作回应,这使得收集和培养角色的过程中,玩家与角色之间的情感联系得到了进一步强化。

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