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FFBE幻影战争国际服
FFBE幻影战争国际服  v11.1.0

类型:策略塔防

语言:简体中文

更新:2025-12-08 12:47:39

大小:134.07MB

平台:Android

标签: FFBE幻影战争 国际服游戏 角色养成战斗
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FFBE幻影战争国际服是一款养成战斗类游戏,玩家能在游戏中收集大量兵员,稀有兵员可通过抽卡获取。玩家可以对兵员进行升级、装配装备、强化培养,配置好多个兵员后就能开启战斗。游戏内提供了丰富的操作教学和各类设定说明,玩家可查看进阶任务提示及任务名称,完成对应任务即可获得金币与幻导石。此外,游戏玩法多样,玩家能参与不同类型的战斗,升级心仪的英雄,还能购买礼包进行抽卡,功能十分丰富,感兴趣的话不妨体验一下这款游戏。

游戏简介

《FFBE幻影战争》国际服《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》是由gumi与Square Enix携手开发的战术角色扮演游戏,适配Android和iOS系统。该版本为国际服,除此之外还有日服版本。作为全球累计用户突破4500万的《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》系列的最新作品,游戏中不仅呈现了《FFBE》原作世界里未曾讲述过的战争故事,《FINAL FANTASY》系列历代经典角色也会在其中登场亮相!

游戏特色

多种任务,每天挑战不同的任务

玩家能够查看挑战里呈现的任务信息,还可以快速达成新的挑战任务,获取每日奖励。

支持兵员获取,快速组件新的编队

玩家能够在游戏里获取兵员,也可以编排战斗队形,还能快速挑战各类不同的副本。

支持公会模式,构建自己的公会

玩家能够在游戏里加入公会,还可以对公会雕像进行升级,并且能够查看公会自动赠送的礼物。

可以在游戏查看冒险内容,立即查看图鉴

玩家能够在游戏里查看冒险图鉴,知晓游戏的玩法,以及了解有哪些关卡可供挑战。

通过玩游戏获取金币,增强自己的实力

在游戏里通过参与战斗能积攒不少金币资源,这些金币可用来兑换各类商品、打造专属装备、提升角色能力以及解锁技能强化等多种用途。

新手商店,获取很多商品

日常扫荡券、5小时探险券、小型经验立方、些微的记忆·翠、祈祷的天使像·翠、伫立的地龙像·翠

装备制作,快速设计高级装备

你可以利用游戏里获得的材料来设计全新装备,消耗素材还能制作武具,这些装备和武具都能帮助提升角色的攻击力与生命值。

游戏亮点

游戏里会提供幻导石,这种道具分为免费与付费两种类型,玩家可以随时查看自己当前持有的幻导石数量。

在使用幻导石时,系统会优先扣除固定免费类型的,接着是通用免费类型的,最后才会使用固定收费类型的。

幻导石可用来兑换金币无法购买的珍稀道具,其中最重要的用途是兵员召唤。

固定金额的幻导石,在不同平台购买的该道具,不能在其他平台间转移或跨平台使用。

不同平台购买幻导石时额外获得的那部分幻导石,仅限当前获取平台使用,无法在其他平台间流转或跨平台调用。

一种是通过参与游戏里的各类互动玩法和通关挑战来获取,另一种则依靠游戏的小额付费机制得到。

推进剧情进程,解锁培育物资!可获取全属性的觉醒能量核心、各属性情感结晶X50!

稀有召唤:进行10连召唤,保证能获得至少1个SSR级别的兵员或者幻兵卡!

当体力不足时,也能借助幻导石进行补充,消耗50个幻导石可恢复59点体力,这属于使用道具恢复体力的方式。

初试《FFBE幻影战争国际服》 优秀又华丽的战棋游戏

一样的战争系统 各异的游戏体验

这款新作沿用了经典战棋游戏的核心战斗框架,包括地形影响、连携机制等策略要素,让玩家在挑战高难度关卡时能体会到战术博弈的乐趣。不过它的游玩重心与原作存在明显差异:原作更侧重角色培养与关卡攻克的成就感,而这款游戏的核心体验围绕收集展开,抽卡和重复刷取资源成为主要内容,这使得常规副本难度偏低,只有跨级挑战时才需要策略规划。此外,角色等级受碎片限制的设定,相比单机战棋的自由养成也略显不足,但整体而言,其策略战斗的基础仍值得肯定。

王道画面特效

某款以"幻影"为名的策略新作在画面表现与技能特效上实现了显著升级,其视觉呈现足以匹配商业游戏的付费定位。相比同类型竞品普遍采用的Q版卡通风格,这款作品独树一帜地选用了写实华丽的美术路线,这种差异化设计让它在角色塑造上比某知名炼金题材手游的3D萌系形象更具沉浸感与吸引力。

此外,游戏里的技能特效制作得相当细致精美,FF系列里出现的职业技能与召唤兽技能等都十分值得欣赏。技能的施放时长不算太久,可华丽的招式动作让人眼花缭乱,所以即便没开启1.5倍速,游戏节奏也不会显得拖沓。

重肝重氪的收集元素

游戏里角色能升到多高受两个条件约束,一是角色觉醒状态,二是界限突破的次数;前者的材料可以通过持续游玩获取,后者却得靠大量且难以通过常规玩法攒齐的角色碎片来支撑,所以直接付费抽取或许是更便捷的方式。角色养成体系里还区分了角色等级和职业等级,其中决定角色技能解锁进度的职业等级,不仅要消耗游玩产出的材料,还会被界限突破的次数限制住。由此能看出,角色的强度上限其实是由角色碎片的获取难度决定的,投入较少的玩家大概率没法把游戏里稀有度最高的UR角色培养到满状态,但比UR低一档的SSR角色应该更容易达成满级养成。(另外游戏目前正在开展FF14的联动活动,后续还会有更多代的联动内容……)

除了要肝角色觉醒和职业等级的材料,还得处理卡片、装备和召唤兽这三项需要练级与进化的收集内容,每天只能刷三次副本来获取升级物资。这款游戏给我的体验比普通RPG要肝不少。

更新日志

v11.1.0版本

・放宽与指挥官相关的任务的完成要求

・更改标题屏幕和主屏幕

・改进 UI

・修复错误

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