类型:策略塔防
语言:简体中文
更新:2025-12-07 01:00:21
大小:322MB
平台:Android
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今天小编为大家带来的是像素风格策略塔防游戏大全,这几款游戏均采用像素的风格,烧脑的策略塔防玩法等待玩家前来体验,你需要通过自己合理的安排,来抵挡怪物的一波波入侵,其中最好玩的就是决战朝鲜,喜欢这类游戏的小伙伴,快来下载吧!
这款像素风策略塔防作品,与知名游戏《我的勇者》共享同一世界观设定——若你曾体验过后者,或许能在探索过程中发现更多熟悉的元素与乐趣。游戏玩法并非单一的塔防对抗,而是巧妙融合了剧情解锁、角色培养与地图布局等多元内容;值得一提的是,它主打“轻度养成+深度策略”的设计理念,无需投入大量时间在重复养成上,如何根据战局灵活调整阵容与站位,才是决定战斗胜负的核心关键。
这款像素风格的衍生作品在细节打磨上相当用心,特别是那批源自经典设定的特殊角色——原本属于强大魔神体系的她们,如今能成为你的伙伴;除此之外,还有各种奇幻世界的独特生物等待被发现。作为核心角色,你既可以选择坚守勇者的道路,也能转向另一种截然不同的身份,最终的抉择完全由你掌控。
游戏特色
【像素魔女陪你战,拯救世界吧魔王大人】
精致细腻的像素美术风格,搭配源自经典传说的神秘魔女角色,还有形态各异的魔界生灵等待你去邂逅与收集!
角色不仅具备职业定位,还能在局内自主选择成长方向,魔女会永远忠于你的每一个决定!
【战术搭配自由,塔防也能烧脑上头】
这款策略塔防游戏打破了传统的格子限制,玩家可以自由规划防御布局,在广阔的空间里灵活布置防御设施,不再受固定位置的束缚。
依据不同关卡灵活调整角色位置与技能释放时机,既可以追求快速通关,也能挑战无伤过关,不存在统一的解题思路,每一次游玩都能创造出独特的玩法!
【关卡机制丰富,战术永不过时】
游戏中的地图系统并非简单的怪物刷新与角色移动机制,动态天气与随机战斗增益/减益效果的结合,或许一场突如其来的暴雨就能彻底打乱你精心布置的战斗阵型。
4超过40张地图可供选择,多样环境变量交织构建出真正瞬息万变的战场局势——你是能从容适应,还是会被残酷淘汰?
【资源轻松养成,拒绝无脑肝氪】
经营你的魔王城堡,魔王大人可不需要亲自打工。
挂机即可获取养成资源,请把重心放在拯救世界上。
我的勇者外传技能强化功能
首先,技能强化分为两种,局内强化和局外强化。
局外强化,指的是能永久生效的、通过“角色→技能升级”途径实现的强化,具体可参考下图示例。
右边就是局外强化。
局外强化是永久生效的,但需要消耗材料(像局外金币、木刀这类物品),并且不同职阶所需的材料各不相同。
第二种是局内强化,在任意对局里,点击一个已放置的角色,就能展开强化列表,具体可参考下图:
这就是局内强化栏。
游戏对局中提升能力的机制,依赖于在游戏内获得的特定货币,这种货币会以圆形图标形式显示在界面的左上方区域。
左上角即为金币。
有时候某些技能没办法进行强化操作,这并非程序漏洞,而是处于锁定状态导致的。
这种就是被锁。
当普通攻击强化至最高等级后,技能的最高等级将被锁定,无法再进行强化。
当技能强化至顶级状态时,普通攻击的顶级状态也会随之被锁定,无法再进行强化操作。
因为无论技能还是普攻,升级到顶级都是质变。
普攻到了三级,技能无法升级。
技能三级,普攻被锁。
当然,天赋不受影响,也不会影响其他的升级。
最后要说明的是,在无尽模式下,只要有任意一项升级达到满级,就能解锁无限升级功能;不过要是普攻或者技能处于锁定状态,那么只需将其强化到二级,同样可以解锁无限升级。
无限升级的效果是固定不变的,如下图:
对于行商这类角色而言,其技能在持续升级的过程中,效果会逐渐转化为“技能收益提升1%”的形式。
新手攻略
外传主要游戏玩法为塔防。
以传统的防御塔+升级机制为核心。
游戏中还设有局外的魔女养成系统,核心围绕等级提升与技能培养展开。魔女和魔物的获取途径为卡池抽卡,不过一测和二测阶段抽卡相关内容尚未完善,具体细节我们将在三测开启后再详细说明。
战斗内容就一测二测看目前分为三类。
主线关卡+主线高难关卡。
资源关卡——升级和突破材料等。
无尽模式(无尽模式有多张地图,有单独排名)。
主要抽卡资源来自任务和推关,给的还是不少的。
养成内容目前看并不多。
主要在角色升级和技能升级。
以及角色突破(抽取相同角色)。
在战斗之外,外传还融入了基地建设玩法。
在基地中可制造一些建筑。
功能包括生产升级材料/技能升级材料。
生产金币和各种基础材料。
在战斗中,我们会看到下面这张图的样子。
我们放大看看。
首先位于左上角的。
分别为金币数量——生命值——当前波次怪物。
在对局中,部分角色技能的使用以及击杀怪物都能让你获取金币,这些金币可用来放置角色或对已有的角色进行升级;要是有怪物漏掉进入了你的基地,就会扣除你的生命值。当前波次的怪物情况如图所示,像“20/24”这样的标识,意思是当前已经出现了20只怪物,而这一波次总共有24只怪物。
屏幕右侧的UI展示了你所携带的角色,上方区域显示当前波次与最大波次,下方设有自动和倍速功能按钮,而每个角色左上角的标识代表该角色的定位,也可理解为其功能属性。
每个角色都有这样一个技能升级分支。
分为普攻,被动,主动。
需要注意的是,只有普攻和主动技能设有三级,并且只能让其中一个升级到三级——这意味着要是你将某个角色的普攻升到了三级,其主动技能就没法再升到三级,反过来也是一样的情况。
在无尽模式里,要是角色的技能升级到满级,就会变成像下面这张图所展示的样子。
三个分支末端均变为可无限升级。
普攻下方升级对应升级角色攻速。
被动下方升级对应升级角色攻击。
角色主动技能的冷却时长会随其主动技能等级的提升而缩短,每次升级都能减少该技能每次释放所需的冷却时间。
战斗过程中设有技能自动施放的功能,但目前该功能的运行逻辑尚未完全优化,部分角色使用技能后会触发离场效果,建议根据实际情况决定是否开启。

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