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剑与家园安卓版
剑与家园安卓版  V1.26.64

类型:策略塔防

语言:简体中文

更新:2025-11-11 17:57:16

大小:114.87MB

平台:Android

标签: 卡牌 魔幻 策略
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《剑与家园》是一款超好玩的策略塔防游戏。在游戏里,玩家置身于充满西方玄幻色彩的世界开启冒险之旅。你要操控角色奔赴不同区域闯荡,持续收集各类资源,用怪物掉落的金币打造更强力的装备。丰富关卡等你挑战,你得借助游戏中的特殊道具加固主城,招募士兵探索未知地图,率领他们攻城掠地,寻觅珍贵勋章。与此同时,你还能与全球各地的小伙伴展开对抗。这就需要你组织公会成员,整合自身资源,合理运用战术直至取得胜利,十分考验玩家的组织能力与策略。游戏中超过600种独立单位同屏战斗,能为玩家带来全新战斗体验,还有海量主公技能等你升级。感兴趣的小伙伴快来加入吧!

游戏优势

1数百个单位能在同一屏幕展开战斗,每个单位均配备独立AI。玩家可针对各个兵种,进行合理的兵力部署与细致入微的调整。

2、游戏里能够实时施展骑士冲锋、法术等战术。

3、玩家能够精确地施展各类攻击、控制以及治疗技能。

游戏亮点

1. 奇幻战斗通过数百个具备独立AI的单位来呈现。

怎样才能把战斗呈现出真正的奇幻之感呢?这同样是制作团队始终在思索的问题。从技术层面来讲,《剑与家园》能够实现数百个单位同屏作战,每个单位都配备独立的AI,每一个小兵都仿佛拥有自己的思维,进而在战斗过程中通过巧妙走位、躲避敌方伤害来达成输出的最大化。

2. 精心合理且细致入微地排兵布阵,给人一种即将一统天下的强烈既视感。

玩家能够针对各类兵种,展开合理且细致的派兵布阵行动,以及对席位进行细微调整。各兵种的占地面积不尽相同,其排列的先后顺序,也依据自身特性存在相应的讲究。

3、各式各样的英雄施展绚丽的技能

游戏中有骑士、奶妈、肉盾和法师这四大初始英雄,阵营的职业选择至关重要。每个职业都具备独特的技能,像伤害技能、兵器技能、控制技能以及治疗技能等等。

游戏特色

1、和全球玩家一同在场上展开竞技

公会结盟共筑协防阵线,全力守卫国家领土。还有联合攻城、抢夺资源车、盟友借兵等多样社交玩法。快来与全球玩家并肩作战,向着称霸世界的目标进发!

2. 招募英雄,建造专属城池

超20位唯美帅气英雄等你收集养成,每位英雄皆具独特天赋技能。率领你的英雄,打造繁华城池、操练军队、探索地图、开疆拓土,续写史诗传奇!

3、多样玩法

探寻资源、勇击Boss,收获珍稀财富与永恒荣誉;亦可与其他玩家展开实时对战,发展策略与操作技巧缺一不可!

4、极致的3D体验

独具一格的3D欧美卡通风格,搭配细腻精致的游戏画面。

5、创新性地打造出XAI战斗技术

统帅超百种特色兵种,实现600独立单位同屏激战。战前精心排兵布阵,战中灵活实时操控,为你带来绝无仅有的战斗体验!

6、五大种族,开启奇幻大陆的探索之旅

人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族齐聚,一同踏上奇幻诺尔大陆的探索之旅!这片大陆,纷乱不堪,处处充斥着尔虞我诈。

人族兵种分析

最初说说人族,这是《剑与家园》这款游戏在开局时无需花费一分钱就会赠送的种族,也就是基础种族。提及人族,首先得讲讲四大核心英雄:阿瓦隆、艾莲娜、莱奥、维拉,他们分别对应人族的四个兵种:弓兵、骑兵、盾兵、牧师,这四位英雄与人族的这四个兵种是紧密相连,绝不可能分开的。

倘若要我为人族打分,我会如此评定(五星为最高分)

操作难度:1.5星

清野能力:4星

城防能力:2.5星

开城能力:4.5星

打秒活动:4星

PK能力:3星

难度低是肯定的,毕竟这个种族属于开局必定要玩的,要是难度太高,这款游戏就不容易上手了。

接下来,让我们深入剖析各大兵种:

1.枪兵:

该兵种存在士气限制,然而其爆发能力很强,对骑兵机甲以及各类大/巨型兵种都有克制效果。升级科技后,丢矛对敌方造成的受伤效果会增强。可以说,在之前版本经过加强后,它强势得不得了。但美中不足的是,士气问题确实比较突出。一旦士气耗尽,部队就溃散了,毕竟有无士气的差距实在太大。不过,只要这个兵种士气提升,打起仗来就如同降维打击,所向披靡,战斗力着实强劲。

建议携带枪兵的英雄一定要配备一把士气剑。在PK时,建议身上携带1组士气剑;进行守城时,士气剑尽量少带;而开城作战则不要带士气剑。

2.弓手:

人族唯一的远程输出单位是弓手,它存在士气限制。然而,相较于其他种族的同类远程输出,弓手的输出更具优势。弓手数量可观,且攻击的持续效果出色。矮子输出偏向爆发,而弓手则是持续输出与爆发能力兼具。当士气提升时,弓手战斗力超强,可谓“儿子打爸爸”,见谁秒谁,要是再配合王子专精以及加攻速技能,那输出简直爆表。

并且不存在弹药方面的限制,这对于人族而言是打秒时不可或缺的。然而,该弓手最为突出的问题在于惧怕毒素,一旦被蜘蛛喷到,这弓手大概率会逃窜。

PK时建议准备2组左右,但身上可放置3组,这是开城必不可少的。在守城时,城墙上放置3组即可,墙下无需放置,因为如今开城只需带狼,墙下的弓手派不上用场。

3.剑士:

来到人族的终极核心——剑士。为何这样讲?瞧瞧剑士的技能输出,具备抗性,不受士气限制,士气高昂时仍有输出,技能带有减伤效果,还有闪避。配合强大的阿瓦隆与莱奥双技能专精,以及莱奥的复活能力,基本上在PK中,能让人拥有翻盘或无损的可能性。在守城时,即便无法消灭对手,也能够拖延时间。而在开城方面,更是堪称超级存在,能够无伤开启各种族的城,跨越几百万战力,无伤开启其他种族的城,这些剑士都能做到。

PK时,建议常备2 - 3组剑士,开城的话准备4组,守城大约4组,这基本上算是标配。说实话,无论是把剑士借给各个种族用于开城,还是自己使用,剑士都是非常强大的存在,实实在在是核心兵种。

4.骑兵:

这个兵种相当厉害,在我看来,它是人族中必要性排名第二的兵种。在PK时能发挥出突破效果,与骑兵冲锋的突破相配合,一路打下来所展现出的效果极为强劲。而且它不受士气影响,自身属性偏向肉盾型,同时还有艾莲娜的专精以及阿瓦隆的技能加成。其坦度在人族里是最高的,并且骑兵还是参与打秒活动必不可少的兵种,说实话,用起来真的很不错。在守城方面,它最能拖延时间,也最有机会实现翻盘。

就我个人来看,PK配置在身上保留2 - 3组就行。攻城的时候不太用得上,要是死了就太可惜了。至于守城,我特别青睐的阵容是在地面安排12组骑兵,直接发起冲锋,然后在后排安排牧师负责加血,这样的搭配最能拖延时间。

5.牧师:

牧师堪称人族PK中的强力兵种。首先,牧师具备治疗能力;其次,牧师能够解毒;再者,牧师对骷髅有克制效果,对巫妖的克制也较为显著,尽管会受到士气影响,但凭借自身的坦度,再加上维拉专精与通用专精的加持,本身坦度相当可观。况且作为2人口的兵种,属性自然不会差。另外,牧师在开城方面至关重要。原因在于,其一,它能为除矮人骷髅外的兵种加血,助力实现低损耗开城;其二,越万神开城时,低效果中有一半是牧师的功劳。

个人觉得,PK时牧师可以带1 - 2组,无论是给英雄还是其他人加血,都能起到作用。要是守城,一般带3 - 4组,多的话后排能放到5组甚至6组,这样通过加血可以达到加速并拖延时间的效果。

6.攻城车:

关于车其实没啥太多可讲的,它在草地方面是两项专精。我大致估算了一下,整个诺尔地图中,草地面积差不多占40% 。说到砸墙,除了浣熊,就属它厉害啦,认准这款车,绝对靠谱!

浣熊攻略

一、浣熊

1、浣熊族的核心英雄:

阿咚(龙龟专精,喝水效果强化);德鲁(金刚专精);迈克菲(弩手专精)。或许有人会疑惑,怎么没有陶李呢?在当前版本中,陶李的作用确实不太显著,并且它没有专属专精。

2、辅助英雄:

- 阿瓦隆,提供人形生物加成;

- 甘,提供魔法生物加成。

倘若由我来给浣熊族打分,我会如此进行(五星为最高分)

3、难度:4星(意味着操作具有较大难度)

4、清野能力:3星

5、城防能力:4星(改版后武士与忍者协同守城,实力颇强)

6、开城能力:2星(损耗程度较高)

7、打秒活动:3星(在打秒方面,浣熊一直比不上矮子和人族)

8、PK能力:5星(处于版本T1水平)

9、难度稍有偏高实属必然,毕竟该种族是游戏开发的第四个种族,并且每个兵种都自带一个技能,在PK操作时需要同时进行释放技能、喝水等动作。除了操作水平,PK特效还取决于机器配置。此外,浣熊具有特殊性,能够无视地形,因其效果为拔刀相助,可额外增加30%属性 。

二、接下来深入解读各大兵种:

1、武士

武士如今是T1级别的PK兵种,属于T1级别的前排。它虽没有专精加成,但不存在士气限制,还拥有主动技能“居合斩”。在本版本该技能得到加强,从原本的单体输出转变为aoe输出。并且在之前版本的11科技中,由原来的暴击加成变为闪避率加成,其免伤和闪避相较于其他前排都有显著提升。再加上阿咚的喝水效果加成,武士既能输出又能扛伤,也没有特别的天敌。在附带技能的情况下,武士无疑是浣熊版本的第一兵种。个人建议常备3 - 4组,刚好本版本大概全英雄加上乌龟、龙,还有4组前排的放置位置。开城时,浣熊建议直接用银色的,金色的消耗过大。守城则准备7 - 8组(可搭配带一只乌龟的阵容),因为士气不会崩溃,而且还能反击火箭攻击,防御矮人,对于一些越万神或者同万神开城的情况,能起到拖延时间的效果。

2、弩手

弩手作为浣熊阵营的首要远程输出力量,存在士气方面的限制。而且,弩的普通攻击相比其他兵种,攻速确实较慢,打出的伤害数值或许没那么高。但别忘了,浣熊嘛,肯定是要喝酒的。弩手的技能“强力穿透箭”,在竞技场使用效果最佳。当弩手自动化喝水后,要是运气稍好,就能瞬间秒掉对方后排的脆皮英雄,进而起到提升士气的作用。一旦浣熊的士气提升起来,那战斗场面就如同爸爸教训儿子一般,无论是拳脚还是箭矢,都极具杀伤力,拳拳到肉、箭箭入心。

个人建议,依据弩手的位置,可常备1 - 2组。PK时不建议携带,竞技场中可适当配备1 - 2组。开城的话,用银质的弩手较好,在守城墙上可以考虑配备3组,实际效果挺不错的。

3、金刚

还有一只处于T1级别的金刚,这只金刚得益于德鲁的专精加成,还具备攻击前缀伤害(开场就能施展飞踢)。它的针对性相当强,主要针对大型和巨型单位,像机甲、树人、鹿骑,以及龙龟、蜘蛛、蝎子等。并且,这只金刚有个突出优势,就是抗毒。对战巫妖时,金刚搭配弩骷髅阵能迅速消灭骷髅;面对蝎子阵,金刚只需喝点药水,完全就是“爸爸打儿子”般轻松的局面。

②然而,金刚存在一个致命的弱点——士气。和许多人形兵种相同,士气能够左右一场PK的走向。一旦金刚丧失士气或者士气崩溃,这场PK大概率会失败,毕竟当你士气下降时,对方士气会相应增加。要是条件允许,同学们可以搭配英雄科技与将军龙套,如此一来,在开场不会掉士气的前提下,30秒以内的战斗中,金刚比武士更具优势。但要是战斗时长超过30秒,那就是武士占据主导了。

③个人建议,在PK时身上准备2 - 3组,根据对方种族进行切换。开启攻城银兵,守城时若非必要,尽量不要使用。

4、忍者

我个人偏爱改版前的忍者,那时忍者的突进能力相当出色。不过,改版后的忍者同样不容小觑,如今的忍者不仅附带毒性攻击,还新增了分身术技能。鉴于详细阐述耗时较长,接下来我直接通过图片讲讲关键要点。

②忍者机制在改版后有较大调整。改版后印记不会导致士气崩溃,无论是守城还是攻城,只要有印记,就不会出现士气崩溃的情况。分身具备拖时间守城以及通过人海战术开城的效果,分身属于近战,而忍者本身是远程,这使得忍者成为本游戏中首个远程近战皆可运用的兵种。此外,淬毒匕首如今能够对魔法生物产生作用,这也是相较于之前版本得到加强的一处。

③总的来说,忍者改版后在PK方面称不上有极大提升,但在守城和攻城环节确实得到了显著加强。而且在PK时,一旦龙出现体力耗尽等情况,换上忍者或许能收获意想不到的效果。

个人建议身上常备PK1组,无论是攻城的时候,还是在守城墙上,亦或是处于整体阵容的后排,全忍者的配置都挺强的。

5、龙龟

①我觉得这里就到了浣熊组的核心——龙龟。它是全种族通用的辅助型兵种,也是体积最大、人口占用最多的兵种。其技能方面,技能1战鼓,能在25秒内使攻击力提升15%、攻速提升15%,生命上限也提升15%;技能2稳定军心,能让己方士气下降速度降低30%。主动技能一鼓作气,可以重新刷新战鼓效果,还能将战鼓效果翻倍。这意味着,龙龟的存在相当于提供了一个持续50秒、增加15%属性的buff,对兵种和英雄都有加成。在实力相近的对手间,多15%属性优势明显(当然,排除PK技术差距过大的情况)。而且,龙龟本身坦度较高,再加上现在阿咚的存在,这个buff效果持续时间不止50秒。特别是在阿咚的龙龟转井下,加成远不止15%。它对于整个战局和PK环境都起着决定性的关键作用,即便对方各项属性比我方高出60以上,我方上一只龙龟,把属性拉回来,也有打赢的可能。另外,现在龙龟作为砸墙的新帮手,实力确实很强。以前需要14车7体,输出在1800 - 1900左右,现在11车1龟6体,稳定输出2050,而且只需补充水分即可。

②PK必备1个,开城同样必备1个,守城的话可有可无。这也是越万神开城的核心关键所在。

6、攻城车

车这块没啥可多讲的,攻城车,具备两点拔刀相助的效果。只要是借的攻城车,就能额外获得30%的攻击力。不得不说,拥有一个靠谱的浣熊朋友,那可是你砸墙时最得力的伙伴。别犹豫啦,赶紧加入浣熊大军吧!

游戏评测

游戏里各类兵种的设计独具匠心,特点鲜明。我个人建议常备3 - 4组武士兵种,它们在PK方面表现极为出色。

在游戏里,浣熊因其特殊性,堪称无视地形的得力“武器”,不管是进行加血操作还是打出输出,它都能切实发挥功效。而且,像与全球玩家同场竞技、公会结盟这类社交玩法,也为游戏增添了不少乐趣。

就守城策略而言,我个人较为青睐地面12组骑兵组成的冲锋阵容,若搭配英雄科技与将军龙套,能收获更好的效果。与此同时,合理运用战术是赢得胜利的关键,在PK操作过程中,技能的释放尤为重要。

《剑与家园》堪称一款极为卓越的策略塔防游戏,其蕴含着丰富多样的游戏内容,充满了各类挑战,实在是绝对值得大家去尝试一番。

更新内容

v1.26.64:

尊贵的领主大人,全新版本已更新,赶快加入吧!

新版本主要内容:

1. 平衡性调整

2. 其他优化与调整

v1.26.48:

尊贵的领主大人,全新版本已更新,赶快加入吧!

新版本主要内容:

1. 卢恩碑谷拓展

2. 对格里英雄的技能进行调整

3. 全新活动 - 格里的试炼

4. 星垂之野所增添的内容

5. 商店新添自选成长宝箱。

6. 其他优化与调整

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