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2023dnf忍者加点
2023dnf忍者加点   V9.6.1

类型:动作闯关

语言:简体中文

更新:2025-11-09 10:06:52

大小:207.63MB

平台:Android

标签: DNF忍者加点攻略 忍者技能连招技巧 阿拉德冒险玩法
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2023年《DNF》忍者加点,完美承袭2D横版格斗游戏的特色。游戏中,不仅有四个经典的初始职业供你选择,更有八个等待觉醒的职业变化,带来丰富的成长体验。上百套技能装备组合,让你能随心打造专属战斗风格,时刻准备投入战斗。此外,深渊、史诗、多人副本等诸多熟悉的玩法,正等待着勇士们前来挑战!

2023dnf忍者加点特色

1、画面在这上面的呈现效果甚至超越端游,刷新帧数始终保持在稳定区间,快来感受冰龙斯卡萨的震天怒吼吧。

2、技能实现了高度还原,操作极其便捷,哪怕处于激战之中,也能得心应手。

3、历经十年坚守,3000万勇士的翘首以盼,终于换来了这款新作,我已然热血澎湃。

4、那些熟悉的英雄人物与职业成长体系重归视野,后续还会陆续更新职业,满足热衷于收集职业的玩家需求。

2023dnf忍者加点优势

1. 四大经典初始职业重磅回归,上百种技能与装备,等待你随心随机搭配。

2. 跨越上下千年的英雄激情乱斗,共同演绎那缭乱时空的冒险壮丽史诗!

3. 不管是远古神秘的史诗副本,还是危机四伏的深渊大陆,畅快淋漓的格斗瞬间一触即发。

4. 阿拉德的奇妙冒险将再度于掌心之中盛大开启,热血豪情永不熄灭,精彩连招依旧震撼。

5. 无需依赖装备优势,没有等级束缚限制,更加公平竞技,带来更爽游戏体验。不花一分 RMB,轻松超神不是梦!

2023dnf忍者加点说明

【多人副本】

远古副本、Raid等多人副本,正静候勇士前来挑战,阿拉德大陆的冒险之旅,再度拉开帷幕!

【技能连招手感超爽】

DNF,传承经典格斗王者的热血精髓精心打造,拥有畅快淋漓的连招体验、独具特色的个性化职业,还有上百种技能自由组合,带来极致激爽的格斗盛宴!

【1V1公平竞技】

畅快连招、特色鲜明的个性化职业、即时开启的PVP对决,全方位点燃你的热血本能!无论何时何地,始终守护你的阿拉德世界!

【个性养成】

平稳进阶成长体系,独特个性变装系统,萌趣宠物一路相伴,畅享极致养成体验。

2023dnf忍者加点攻略

任务系统在每一款游戏里都占据着举足轻重的地位。玩家于游戏进程中,能够经由特定的非玩家角色(NPC)领取某项任务。接着,依据任务条件的规定,通过收集物品、击杀怪物等途径,达成任务要求。随后,找到对应的 NPC 完成任务,从而获取任务奖励。以《DNF》为例,其任务丰富多样:有些任务需要玩家收集材料,有些是送信或者寻找 NPC,有些要打怪,有些对技术性评价有要求,还有些是收集物品,并且部分任务可重复完成。任务大致分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒这几类。

主线任务:类似于一段故事或剧情。起始于一位NPC的引导,任务会被划分成多个步骤。从引发情节的NPC处开启任务,直至任务终结。当完成任务的最后一步,会生成特定条件的后续任务供角色继续推进,若前置任务未完成,则无法触发后续任务。每个任务仅能完成一次。

普通任务属于支线任务,具有可选择性,任何角色只要达到相应等级就能领取。这类任务通常对角色没有额外条件限制,从角色达到指定等级开始,直至任务结束。多数普通任务是独立存在的,完成后不会触发后续任务,且每个普通任务仅能完成一次。

成就任务:指通过收集材料或者击败特定的怪物,从而获取某些装备或称号的任务。

每日任务:顾名思义,每天仅能接受一次。完成此类任务后,可获取部分能够交易的材料,或者得到用于兑换神器装备的不可交易的任务材料。

转职任务,是角色达到特定级别便可接取的任务。此任务仅允许对应角色参与,由角色的职业技能导师触发,历经众多 NPC 直至任务结束。角色完成该任务后,就能转为任务所对应的职业。任务内容通常为打怪,或要求技术评价,亦或是收集物品。转职任务是每个职业晋升到更高级别职业时必须完成的任务。转职完成后,角色转变为新职业,进而可学习新职业技能。

觉醒任务:角色具备觉醒或二次觉醒条件时,可承接此任务。于导师处完成其指定任务后,即可实现觉醒。

2023dnf忍者加点指南

火遁红莲,作为忍者极为重要的BUFF之一。经测试发现,换装仅对红莲所增加的火强产生效果,技能加层是随动的。此技能能够堆至20级,从收益角度来看,若有条件堆等级,建议尽量堆满。值得一提的是,天道流在空中释放天道时,不会消耗红莲。下方附有10级红莲与20级红莲的对比情况。

残影术(柔滑),不少刚上手游玩的人对这个技能难以理解,总会询问有关如何扯残影的问题。

实际上这就是脸滚键盘的关键技能,无需担忧结印方面的事,残影所释放的技能默认是满印状态。要是有同学没看明白,去修炼场像ASDQWE这样多滚几次键盘,马上就能理解了,切记要直接滚过去。

在忍者的核心技能里,残影所释放的技能伤害,在残影等级较高的前提下,会远超本体的伤害。

残影TP所增加的,仅有恢复速度以及残影爆炸的伤害。这里的残影爆炸,是指在技能释放完毕后,残影会在原地产生一次小型爆炸,该爆炸造成的伤害并不高,而这里提到的伤害加成,针对的就是这一残影爆炸的伤害,并非技能释放时本身所造成的伤害。

六道轮回,这是能让忍者伤害翻倍的关键技能。从理论上来说,它是必须要点的技能,而且建议直接加满。当你运用六道记录技能时,若使用的是本体释放,那么六道所释放技能的伤害,就按照六道技能伤害加成来计算。要是你在记录技能时扯出了残影,那么六道释放技能的伤害加成,则按照残影来计算。

但要是不扯残影,那忍者还有什么玩头呢?因此,基本上只要使用六道,都会扯残影并记录,伤害也大多是按照残影伤害加成来计算的。这便是我所说点一下就行的原因。

每提升一道,收益比率会额外增加2.5%,此技能对TP加成伤害有影响。新手玩家建议将其点满,而经验丰富的玩家(老油条)则不建议点TP。

暗炎残星,先呈上一张数据图。需要注意的是,本体所释放的技能无法获得暗炎加层效果,而且通过残影释放技能来进行标记是不可行的,因为残影释放的技能根本无法实现标记。至于暗杀的攻击限制次数,其实无需太过纠结。一方面,系统对于这方面的判定方式尚不明确;另一方面,即便你去纠结这个问题,实际上也没有太大意义。

大苦无(火遁 螺旋手里剑)标记2阶段时会自带减防效果,这是我不建议将大苦无TP点满的原因之一。另外,即便大苦无不点TP,本身也具备压制效果,这是另一个不推荐点TP的原因。

此外,暗炎等级无需特意堆叠,TP的收益并不高,可根据自身情况酌情加点。

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