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小小军团重生
小小军团重生  v3.5.0

类型:策略塔防

语言:简体中文

更新:2025-10-31 15:53:10

大小:487.81MB

平台:Android

标签: 策略养成 英雄招募 军团对战
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《小小军团重生》是一款极富战略性的2D卡通风格联网游戏。在游戏里,玩家将化身为领主,招募英勇无畏的英雄,精心组建一支实力强劲的军团,以此抵御黑夜之神奈杰尔带来的威胁,同时为白昼之神巴尔萨泽而奋勇作战。 此游戏蕴含丰富内容等待玩家探索,其中涵盖招募200位性格特点截然不同的英雄,收集100余种强大装备,以及培养8种不同类型的士兵等等。玩家还会面临400个错综复杂的关卡挑战,有机会收获300个以上的成就,并且能够与来自全球各地的领主相互切磋战术。

小小军团重生基本玩法

1、这款游戏的核心玩法设定为两军对战模式,不过玩家在战斗过程中无需执行具体操作,仅需专注于招募英杰、对其加以培养,并且在战斗开始前完成布阵即可。

2、踏入战场后,玩家能够如同观看动画一般观赏两军交锋。虽说能够点击右下角的技能图标,不过在达到一定等级之后,便可以选用自动出招功能。

3、刚进入战斗时,玩家能够看到完整的战场界面,还能借助缩放功能查看战场局部状况。

4、位于左下角的英雄血条,显示尺寸较小,视觉效果较为粗糙,血量变化还存在延迟现象。若认为此血条显示并非必要,完全可以选择不显示,如此也不会对游戏体验造成太大的不良影响。

5、游戏的核心操作主要集中于战前的布阵环节。在每个关卡中,敌人的阵型与兵种都各具特点,并且兵种间存在着相互克制的关系,所以玩家需要进行合理的阵型安排。

6、举例来说,步兵对枪兵具有克制效果,枪兵克制骑兵,骑兵则克制弓兵。盾兵可以为后排构建稳固的防御,然而其弱点在于法师。

7、游戏里总计有40种各异的兵种。尽管前期能够解锁的兵种数量不多,然而在当前版本下,骑兵与飞马的强度颇为可观,飞马可克制法师,骑兵则克制射手。前期若选择骑兵飞马流,几乎能在游戏中所向披靡,不过兵种数值方面还有进一步平衡的必要。

8、招募分为基础招募与限时UP。普通招募较为友好,花费600钻石就能进行一次十连抽,并且保底30抽必定能获得一个金色角色。但限定池的抽卡券获取途径比较单一,主要依靠氪金兑换。

9、游戏中的养成体系,核心聚焦于英雄战力的提升。玩家能够借助等级的提升、技能的升级以及装备的强化等途径,来强化英雄的实力。

10、英雄进行升星操作时,需要消耗角色碎片。当角色第二次获取时,会自动转化为5个碎片。每次升星所需的碎片数量为20个,这意味着想要提升一个星级,就需要抽到该角色5次。在英雄成功升星的同时,其技能等级也会相应提升一级。

游戏特色

1. 英雄丰富多样,玩家能够招募到200位具备独特技能与个性的英雄。

2、搜集超过100种装备,以此进一步增强英雄与士兵的战斗能力。

3、玩家可培育8种特色各异的士兵,构建多样化的战斗阵容。

游戏亮点

1、玩家需直面400个关卡的敌人,每一关卡均会对玩家的策略与指挥能力发起挑战。

2. 给予超过300个成就,用以记录玩家于游戏里的荣耀瞬间。

3、同各地领主展开战术方面的交流,以提高自身战斗技能。

更新日志

v3.1.0

● 解决了部分关卡滞留在战斗界面的问题,修复了相关bug。

● 解决了战斗双方生命值无损耗的问题(即修复了战斗双方不掉血的 bug)

● 解决了击退效果过度夸张的状况。

● 增添了英杰筛选分类这一功能。

● 增添资源培养的重置选项或置换选项。

● 增加关卡解锁提醒

● 依据剧本调用各异的战斗场景

● 已解决升级英雄或小兵数值方面存在的漏洞。

● 在战斗过程中增添血条的显示

● 解决士兵升级后进入专精界面出现卡顿的情况

● 修正攻击不同对象时出现的死亡情况不一致的漏洞

● 修正酒馆中点选英雄界面描述杂乱的问题(bug)

● 对英杰技能的描述信息进行完善

● 增添爬塔自动连续速战的机制

● 增添梅林塔的伤害统计功能

● 解决兽人无奖励的问题

● 解决远程数值过度膨胀的状况

● 增添了全新的游戏模式

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