类型:养成经营
语言:简体中文
更新:2026-07-14 18:07:14
大小:138.02MB
平台:Android
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《欧陆战争5帝国》是一款拥有丰富国战策略元素的游戏。进入游戏后,玩家将化身某帝国的统治者,在复杂且充满挑战的欧洲大陆上打造属于自己的帝国,并与其他玩家展开激烈交锋。在此过程中,你需要规划涵盖经济建设、军事布局、外交结盟等多方面的综合发展策略。
欧陆战争5帝国将领选择攻略
先说说选将的问题。将领的技能数量是三个,第一个技能属于主动技能,目前来看主要分为三大类:第一类是多重攻击技能,能够攻击多个目标,比如炮兵通常是范围轰炸,骑兵和步兵大多是直线攻击,弓兵则是针对多个目标;第二类是恢复类技能,就拿我入手的贞德来说,实测一级时只能恢复几十点血量,基本没什么作用;第三类是增益类技能,我个人觉得可以不用考虑。第二个技能一般是攻击附加效果,少数几个是降低某种兵种伤害的,目前见过的效果有混乱、降低士气、降低攻击、降低防御,还有两个比较厉害的技能,一个是“勇猛”,升到满级后能让对方无法反击;另一个是堪称bug的“后勤”技能,满级后能100%触发杀人回血12%的效果,如果有个华盛顿冲进人堆,那简直就是开启了无双模式,单靠反击就能清空一片敌人。而且就算是一级的后勤技能,在征服模式里触发概率也特别高,目前打前两个时代时,完全能保障霍去病和李世民的血量。
核心玩法围绕技能与兵种展开,兵种共四类,克制关系清晰:步兵压制弓箭,弓箭克制骑兵,骑兵反制步兵,攻城武器专克建筑,这些特性都整合在兵种技能中。其中骑兵延续了类似坦克的经典机制,击杀目标后可触发连续攻击;弓箭和攻城单位则有概率让敌人无法反击,不过实际体验中作用有限——毕竟我的大炮本就是远程输出,敌人反击与否影响不大;步兵的无视地形能力,也算是个比较鸡肋的特色。
综上,如果打算氪金的话,首选肯定是华盛顿,我当初就没买成吉思汗。目前来看,后勤加远程的组合才是主流玩法——毕竟就算你用步兵克制我的弓箭,也得先能打到我才行。李世民是必买的,前期送的勋章完全足够兑换,他二十级解锁的火龙技能能攻击多个目标,而其他角色要释放主动技能才能做到这一点。另外建议过图时别升级投石车,升级后的投石车威力反而不如之前。
过图赠送的三位将领里,前两个时代靠亚历山大的金将属性压制,通关完全没压力,但到了帝王时代他就明显逊色,没法当主力用了。霍去病的后勤神技就不多解释了,汉尼拔的战象对步兵伤害加成100%,过图也很实用;要是有华盛顿,不用犹豫先把后勤技能点满;不氪金的话可以考虑把霍去病的后勤点满,当然想憋萨拉丁也行,就是需要的时间比较久。
目前酒馆里新出的几个神将,价格都不便宜,看技能的话没一个是非得入手不可的,也不知道到了后期会不会解锁特殊兵种,再加上还有李舜臣这种二技能是航海的奇怪角色,这些就只能等那些氪金大佬们去测试了。
酒馆的图片里,第一区的白将完全不用考虑,纯粹是浪费钱,过图和征服都派不上用场,最多也就做任务时用用。一天就几个任务,一次最多耗时82分钟,一次给两个将,最多做三次就结束了,现有的将领完全够用;第二区目前有8个蓝将,看起来没什么太大用处,但其中有几个是用金钱购买的,如果不氪金又缺将领的话可以考虑入手,比如阿育王和蒙特祖玛。
征服模式的初始阵容,通常普通玩家开局就是四个将领,花12元解锁新将领的性价比实在不高。我现在用的是华盛顿、拿破仑、李世民和霍去病,大致分成三路推进。到第二时代时,只有后勤技能点满的华盛顿还能一路平推,另外两路都得补充兵力才行,而且差不多打到一半,霍去病就阵亡了(近战将领果然容易阵亡)。
征服模式目前看来,除了初始将领带来的时代压制外,电脑通常不会主动升级时代。我们的策略是初期利用将领尽可能多地占领地盘,积累资源升时代,基本到航海时代出火枪兵后,就能用小兵横扫战场了。80回合的成就要求其实挺轻松的,不过我现在战斗都用自动模式,将领的血量和小兵损失会大一些。 征服还有几个关键要点:一是外交,每个国家都有自己的发展方向和死敌,只要不主动攻击他国、不抢占别人扩张路线上的城市,开局阶段就不会被攻击,所以不用在每个边界都堆兵,初期也别乱开战;二是灭国机制,现在除了少数小国打下首都就会被直接灭掉,其他国家都会迁都,而且迁都目标一般是大城市,我最多遇到过打中国时对方迁了三次都城……所以除了进军路线上的小城,其他边角地带可以暂时不管,反正打下都城后这些地方最终都会归你。另外推进时要步步为营,如果主力直接扑向首都,对方可能迁都到很远的地方,再跑过去会浪费回合。
目前我手里还剩1400的章,这是买李世民、升他的后勤技能以及给将领升星之后剩下的。要是没有拿破仑和华盛顿,个人感觉帝国的后几关很难打——我基本是华盛顿一路“无双”推进,拿破仑带其他将领走另一路,先让将领清开路,拿破仑再进去顶着小兵把要塞轰掉。不过后几关有好几次拿破仑被对方小兵围住,进退都难,毕竟近身没法攻击是他的硬伤。埃及艳后和列奥尼达完全可以不用升级,直接放弃就行。所以一般人现阶段根本没必要买装备,性价比太低了,三星过关和成就送的装备就够用。
再聊聊公主的情况:目前除了第一个玛丽亚能增加收入外,其他公主基本派不上用场。过图时的小兵实力太弱,而且你本身也没什么钱,所以那几个能降低费用的公主根本用不上;加恢复效果的公主,回的血量甚至不够小兵砍一刀的。就连在征服模式里也是这样,推进速度太快的话,没几个回合你的公主可能就被甩在大后方了,再从那里调兵又会比较慢。所以现阶段还是以建设和升级时代为主,如果公主和将领那边有某项资源特别多(比如我这里香水就不少),可以送出去,慢慢的各类资源和角色都会齐全的。
顺道提下练级的事,基本上就是帝王关卡的第一关。放心,前两个时代你的将领靠着属性压制打过去还是很轻松的,把所有好装备都给负责练级的将领装上,从紫色装备开始就会增加经验了。就像图里那样,先让对方的小兵过来占领你初始位置的建筑物,然后就能开始产兵了。对方只会出一级兵,也就200多血,利用兵种相克基本能一刀秒,一个兵给20经验,刷几次就能满级。而且前方的城墙也能打,每次20经验还不会反击。主力部队上来时,一定要把上方两个兵、前方的大象和箭塔都打掉。负责练级的人可以补刀,但别冲太靠前,免得被秒。上方的红将不会移动,远程单位可以去练手,注意别被投石塔砸到就行。
总结一下目前的经验:
1、无论花不花钱,弄个李世民是很必要的。
2、装备和技能无需购买升级,后勤方面最好选一个人升到满级,但注意不要选李世民。
3、远程是主要输出,埃及艳后除外。
4、二星的李世民火龙与二星的罗宾汉长弓手在过图时的实用性,要比三星的更高。
5、在帝国模式中,除了帕拉丁之外,公主和其他将领暂时无需考虑,避免浪费物品。
6、建议集中培养几位将领,不花钱的情况下征服模式最多只能上阵四个,过图时通常需要五个左右。系统赠送的将领里,除了斯巴达和艳后之外,再加上李世民,基本就能满足数量需求了,一般不需要额外购买其他将领。
7、在选择顺序上,华盛顿的优先级高于拿破仑,而成吉思汗的性价比则相对较低。
欧陆战争5帝国优势
1. 深度策略设计:融入多元复杂的战略维度,要求玩家以深思熟虑的决策驱动胜利进程。无论是外交斡旋的分寸把握,还是军事部署的精准调度,均需系统规划与高效落地。
2. 多元化体验:打造了丰富多样的玩法,为玩家带来全方位的沉浸式体验。多样化的模式与难度设定,也精准契合了不同类型玩家的需求。
3.历史感强:背景设定在欧洲大陆,每一场战争都基于历史事件和战役,使得玩家可以亲身经历并重写历史。细腻而逼真的画面和音效更加增强了玩家的代入感。
欧陆战争5帝国特色
1. 国家建设:可自由规划建设帝国首都、城市与工厂,同步发展军事力量与经济实力。需科学规划资源调配、科技研究开发及人才培育工作,以提升国家综合发展水平。
2.外交能力:除了战略决策外,还需与其他国家开展外交往来,通过缔结同盟或发动战争等方式,借助外交手段拓展自身势力范围,保障领土安全。
3. 战争实力:负责指挥陆、海、空等各兵种,统筹组织进攻与防御行动。需依据战局的动态变化,及时调整军队的编制结构与战术策略,巧妙发挥不同兵种的独特优势,以实现对敌人的有效击败。
欧陆战争5帝国体验
《欧陆战争5帝国》作为一款国战策略游戏,为玩家带来沉浸式的体验。玩家通过合理分配资源、制定方针策略,并在复杂战局中做出决策,能感受到丰富多样的挑战与成就。与其他玩家的交互——包括外交谈判、联盟组建和战争对抗,提升了游戏的战略性与协作性。同时,游戏中的历史设定和逼真的画面音效,让玩家仿佛置身真实的欧洲大陆,体验那个时代的纷争与战火。
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