类型:动作游戏
语言:简体中文
更新:2026-01-09 14:51:51
大小:296.38MB
平台:Android
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今天小编为大家带来的是steam移植游戏排行榜前十名,这几款游戏都是由steam移植而来的,拥有超高质量的游戏内容,带给玩家丰富趣味的游戏体验,其中最具有代表性的就是饥荒,喜欢这类游戏的小伙伴,快来下载游玩吧!
异教徒模拟器手机版是从Steam平台移植而来的堆叠卡牌游戏,玩家将化身为探寻邪恶奥秘的人,可选择体验不同身份的角色,借助堆叠卡牌的玩法来平衡健康、金钱与活力状态,还能探索各类场景、召唤灵体,逐步揭开潜藏在世界表象之下的隐秘真相。
一、卡槽
从左到右依次是:工作
入梦
研究
探索
谈话
这5个卡槽是推进游戏进程的基础,玩家可以主动放入卡牌来进行活动。
1、工作
这个卡槽是我们赖以谋生、施展无形技艺的根基,能够投入带有[工作]性相的卡牌。
产出资金,用于维持生活,不同的生活状态对应不同的工作类型,比如卑微的雇工之职、研究所职位。
或者投入仪式(不必放满卡槽)
召唤漫宿生物
改变自身能力(比如理性激情健康转换)
完成大功业(结局使用)
2、研究
可以升级,解锁物品
投入[文献]性相的卡牌
读条完成后可以获得知识类卡牌:秘传,秘史,语言
以及影响类卡牌如[恐惧][博闻]等
这个卡槽也是我们前期提升技能、增加[理性][健康][激情]的基础。
3、入梦
这个卡槽是通往漫宿梦境世界的路径,用[激情]开启梦境后再逐步探索吧。
你会通过攀升得到[道路]性相的卡牌
也可以用于消除[恐惧][入迷]等负面影响的卡牌
4、探索
可以投入带有[地点]性相的卡牌
分为普通地点和藏宝地两种
普通地点:[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行]
[蜕依舞夜店]三大地点
藏宝地:通过探索带有[秘史]性相的秘传得到
分为藏宝地等级,共七个等级,分别是2、4、6、8、10、12、14。
应对的挑战和产出也不同
探索藏宝地是我们游戏中后期几乎所有知识、道具与秘传的获取来源,与此同时还会产出[邪名]。
5、谈话
可以通过秘传相关的话题来结识新的熟人,以此吸引信众进行升级,还能用来赠送礼物,并且可以向追随者下达指令,让他们为你完成事务。
其中第一次与熟人谈话可以弹出建立教派的卡槽。
与[追随者]性相的人对话可以下达命令
不同性相对应不同能力及在探索藏宝地的表现
蛾:销毁证据,欺骗
铸:修复道具
刃:顾名思义
冬:随机啥仁
杯:绑假
(真难准确表达)滑稽
以上是关于基本卡槽的介绍,接下来让我们了解状态(季节)卡槽。
1、日晷之影(时间流逝)
每隔60秒吸一份[资金],吸不到会导致生病
2、生病
会吸取一份[健康],并将其转化为[病痛],而[病痛]能够通过进入梦境来恢复;一旦无法吸取到[健康],游戏便会结束。
3、绝望
抽取你的【恐惧】卡牌,若累计达到3张则游戏结束;若抽到【安逸】卡牌,可抵消一份恐惧。
4、入迷
吸取[入迷]卡牌,每积累3份即游戏结束;若吸到[一瞬回忆]或[恐惧],则抵消一份积累。
5、关注
警探会依据你的名声——[邪名][秘氛]来展开调查,一旦证据确凿,游戏便宣告结束。
6、恋爱
吸取情人,产出安逸
7、野心勃发
吸取欲望卡,升级你的印记或者产出[躁动]
8、风平浪静
顾名思义
这些状态卡槽关系到游戏能否继续推进,因此务必要留意它们的状态。
二、卡牌
大部分卡牌都具有一定的法力
有以下几种性相
1、影响
随时间退化消失,能提供大量法力(最高15)
主要在梦境世界的漫宿中产出
可用于工作仪式,提升追随者
2、工具
这类物品带有一定法力,部分工具可在与教徒交谈时赠送,能提升对方部分相应法力(并非完全转移,最高提升3点)。它既可用作礼器擢升信徒,也能用于仪式场合。
这里带有个人情感推荐一下:[彼得之刃]赠予[启门徒],能凑齐仪式召唤漫宿生物所需的2种属性。
用[日落仪式]或[仁母仪式]
镜中少女:[冬]秘传加上述[启门徒]
迹形:灯秘传加上述[启门徒]
擂击者:心秘传加上述启门徒
这样避免了找影响花费时间,召唤会方便很多
你看是很方便吧……
3、原料
同样具备提供法力的功能,不过其中大部分会在使用过程中被消耗掉;而[颜料]这类物品能够用于绘画创作,只是使用后会产生[名声],进而比较容易引起警探的关注。
4、秘传
秘传的知识大多是通过研究文献类书籍来获取的,其中有一部分还需要先以语言作为基础进行翻译,之后才能开展研究。
提供稳定的法力,作为[仪式]的基础。
同时可以放入谈话,用于结识[熟人]
这是楼主的全收集
5、追随者
你的[信徒]包括[召唤物]都具有这个性相
他们所拥有的法力强弱,直接影响着他们在[仪式]里探寻[藏宝地]时的具体表现。
你还可以将他们放入谈话下达命令,或学习语言。
以上四点是具备法力属性卡牌的基本特质,它们不仅是一周目飞升仪式不可或缺的根基,还直接影响着这类卡牌的应用方向。
异教徒模拟器手机版怎么获得教徒
1、首先将你所创立教会的教义(知识)融入到谈话里。
2、会出现主顾/熟人。
3、谈话中的填格环节:(社团)(熟人)(教义知识)(诱骗)。诱骗项可根据实际情况选择添加或不添加,具体需依据提示判断是否能够开启。
4、完毕,得到一枚门徒,随便升级做事就行了。
异教徒模拟器手机版鹿门谜语攻略
直接放入欲望卡:首先,前往雄鹿之门的途径很简单,就是直接放入欲望卡。
1、抵达雄鹿之门后,你会遇到老鹿提出的谜题。这个谜题每局都不一样,对应的知识卡要求也各不相同,因此必须真正弄懂谜题才行。
2、按照谜题去寻找对应的知识卡,举个例子,要是谜题问“女王在什么地方”,对应的答案就是6阶秘史知识;要是问题是“什么样的话语能让献祭变得甘甜”,那就要用到6阶杯之知识。需要记住的是,与谜题相关的属性会给你提示,告诉你应该选择哪种知识卡。
3、要是书店里买不到你需要的知识卡,那就只能自己动手合成了。像6阶杯之知识这类,就必须靠自己合成才能获得。
4、将知识卡放入其中,雄鹿会告知你答案的对错。要是猜不出答案,可先集齐全部9种6阶知识,放置答案时暂停游戏,逐张放入观察雄鹿的反应,雄鹿表示正确那答案就是对的。
异教徒模拟器手机版游戏攻略
游戏里存在三种能力,分别是健康、热情与理性,它们各自对应着不同的技能。
把健康投入到工作或研究中能够激发活力,而两份活力又可以在研究过程里转化为健康技能或是学习经验。
研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力叠加活力依旧是活力:学习该经验的前提是已掌握1阶健康技能;
1阶健康技能与活力相加,再将学习经验乘以2,结果等同于2阶健康技能与健康相加。
2阶健康技能与活力:学习经验乘以3,即可升级为3阶健康技能与健康。
3阶健康技能、6阶心之知识与活力结合,学习经验乘以4后,可转化为4阶健康技能与健康。
共计额外获得4个健康。
健康技能与健康属性结合可应用于工作场景,每次工作能获得1点活力和1金钱。提升健康技能等级,能够缩短单次工作所需时间,并降低工作过程中的受伤概率。当健康技能达到4阶时,每次工作仅需45秒,且不会出现受伤情况。
运用健康技能开展工作(也就是大家常说的“搬砖”),是获取稳定活力的途径。要是遭遇受伤或生病的情况,你可以把受伤或疾病相关的卡片拖到入梦区域(那个白色的方块),接着再拖入活力。要是暂时没有活力,用金钱来替代也是可以的。
入梦合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
当同时投入金钱与活力时,金钱会被消耗,而活力将被退回。
富二代开局建议优先把健康技能提升到3阶。其他职业则可以优先将热情技能升级到3阶。
把热情(也可加上躁动)投入工作,可能会得到安逸、1到2个灵感以及2个金钱。把热情投入研究,则一定会获得1个灵感。而两个灵感投入研究,能够合成热情技能或者学习经验。
把热情技能(想象)以及热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱投入到工作里,能够催生不少神秘与灵感,还有概率得到0到4的金钱,也有概率获得安逸。要是把灵感放进躁动当中,就能把躁动转变为安逸。倘若投入的东西包含邪名和颜料,或者在灵感里增添了知识,那么就会产生更多的邪名。
研究公式如下:
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(当拥有热情技能时);
1阶热情技能与灵感结合:学习经验乘以2,即可进阶为2阶热情技能并获得热情加成。
2阶热情技能与灵感组合,消耗3倍学习经验后,可转化为3阶热情技能并额外获得热情;
3阶热情技能加上任意知识与灵感,通过学习经验乘以4的方式,可转化为4阶热情技能和热情。
共计额外获得4个热情。
使用4阶热情技能打工时,每次能稳定获得2个及以上的金钱,耗时56秒。
初期的躁动是恐惧的主要诱因,而消除躁动最直接的办法,就是在绘画时将这份躁动融入其中。只要能平息躁动,绝大多数恐惧便能迎刃而解。其他时候,只要不随意出入俱乐部、月光小巷这类场所,也不盲目挥霍光界资源,那么偶尔冒出的恐惧,完全可以借助偶尔出现的安逸感来化解——比如在恋爱的季节里自我慰藉,或是通过其他私密方式放松。即便在绝望的时刻不慎被某份恐惧缠上,也不至于陷入绝境,若实在难以承受,还能依靠投入热情工作所带来的安逸感来缓解。
除了以热忱投入工作,往梦想里投入一份资金也能稳定带来安逸的生活状态。
绝望的季节若未吸入恐惧,便会自行转化为念头。入迷的季节若未吸入入迷,同样会自行转化为念头。即便未到相应季节,也能在梦境中手动将其消除。
入梦合成公式如下:
恐惧+安逸=念头;
入迷+恐惧=念头;
入迷+念头=无。
只要能一直平息内心的躁动,不滋生恐惧情绪,那么在看似绝望的阶段里,也会持续且稳定地涌现出各种念头,这些念头完全足以消解所有自然产生的沉迷状态,根本不需要刻意去寻求或获取念头。而当同时存在沉迷与躁动这两种状态时,可以顺其自然地让躁动转化为恐惧,随后将恐惧与沉迷一同带入梦境之中,使它们在梦境里相互中和抵消。
想要避免过度沉迷,还是那几句叮嘱:别随意逛俱乐部、别随意逛月光小巷、别疯狂刷光界资源。
使用热情技能(想象)来作画,还有一个特殊的作用,那就是能暂停影响类卡牌的时间流逝。
先把热情技能(想象)用在工作里,按照要求加上热情或者神秘,接着点开始,这时候需要放入灵感来源。所有影响类卡牌都能放在这里,像安逸、念头、入迷、恐惧、活力、活力:学习经验、灵感、灵感:学习经验、博学、博学:学习经验,还有高阶影响都可以。等画画完成后,放在灵感来源的卡会原原本本退回来,时间也还是停在放进去的那个时候。
借助这个机制,玩家能在绘画完成的瞬间暂停游戏,把所有已获取的卡牌取出后重新开始绘画;接着把想要让其时间停止流逝的卡牌放置到灵感来源处,等这次绘画结束再暂停游戏,依此方式循环操作。从理论层面来讲,这种方法能够让一张特定的影响类卡牌一直保持有效状态。不过在实际操作过程中,由于玩家的反应速度存在差异,多少都会导致卡牌的时间有少量流逝。
暂停影响类卡牌的时间流逝可以用来:
※始终保持着一个核心念头来应对偶尔出现的沉迷状态(之所以不需要刻意维持安逸感,是因为绘画过程本身就会带来内心的安定与舒适)
※合成健康/热情/理性技能时,要稳住所需的卡牌,防止在技能成功升级前卡牌就自动消失了。
※稳住高阶影响,防止其退化为低阶影响,该影响可用于仪式场合,也能用来合成其他类型的影响
把理性投入研究能稳定产出博学;研读书本有一定概率得到博学;完成非心类、杯类、蛾类的委托任务也能获取博学。而两个博学可以用来合成理性技能,或者转化为学习经验。
研究公式如下:
博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;
博学+博学=博学:学习经验(如果已有理性技能);
1阶理性技能与博学效果叠加:学习经验×2后,可提升至2阶理性技能并增加理性属性
2阶理性技能与博学的组合,可使学习经验提升至原来的3倍,从而转化为3阶理性技能加上理性属性。
3阶理性技能加上任意知识(建议选择6级灯之知识)再搭配博学特性:学习经验乘以4,即可转化为4阶理性技能与理性属性。
共计获得4个理性。
仅靠研究积累的博学程度,并不足以支撑理性技能的升级;一般来说,需要凑齐四位主顾,同时掌握九种不同类型的六阶知识,才能让博学达到升级理性技能的要求。所以建议在初期阶段,先把理性技能提升至二阶即可,等主顾都集齐了,或者已经囤积了足够多的书籍时,再去冲击三阶和四阶的理性技能。
在书店能够获取诗集与随笔集。钻研诗集可得到1个灵感类的学习经验,钻研随笔集能获取1个博学类的学习经验。还能依据实际情况补充用于升级技能的材料。
不管你把理性技能提升到哪个阶段,靠理性去求职最终往往只能找到文员类的岗位。这类工作即便升职加薪,收入水平也和体力劳动(比如搬砖)相差无几,不仅会消耗你的理性认知和工作热情,还要求每天必须持续投入精力。可工作本应是获取生活活力、实现身心安逸、缓解内心躁动的重要途径,又怎么能日复一日地只为公司付出呢?所以,不太建议选择文员这份工作。
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