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阴阳师百闻牌正版
阴阳师百闻牌正版  V1.0.32501

类型:动作游戏

语言:简体中文

更新:2025-11-19 22:35:53

大小:937.68MB

平台:Android

标签: 阴阳师百闻牌 卡牌对战游戏 和风妖怪卡牌
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《阴阳师百闻牌》是网易精心研发的一款原创和风妖怪卡牌对战游戏。它依托《阴阳师》这一强大IP,汇聚百位顶级画师,凭借他们的匠心绘制,大天狗、酒吞童子等经典式神的精美卡牌形象得以完美呈现。在游戏中,玩家将化身为妖怪,踏上秘境楼船,通过构建专属卡组,开启精彩刺激的1v1策略对决。

在阴阳师百闻牌里,其独具匠心的“式神成长”系统,使得每张卡牌都能够在战斗过程中实现进化。同时,搭配上种类丰富的法术牌、战斗牌以及形态牌,进而打造出千变万化的战术套路。

游戏特色

极致美术与沉浸式和风感受

游戏运用顶尖2D立绘搭配Live2D技术,使得卡面设计精致入微,式神动态展现栩栩如生,战斗特效绚烂夺目,将《阴阳师》IP独有的唯美和风美学淋漓尽致地呈现出来。

革新式神成长路径与策略构建方式

每局对战采用4位式神搭配32张卡牌的构筑形式,式神会在战斗过程中逐步升级,形态卡能引发战术上的改变,这对玩家理解卡牌联动以及策略搭配的能力是一种考验。

公平竞赛与深度策略对弈

运用固定鬼火机制(每回合2点),着重突出资源规划的重要性。在这种模式下,SSR卡并非决定胜负的关键因素,玩家能否取胜更多地取决于对卡组特性的熟悉程度以及临场做出的决策。

拓展PVP及PVE玩法,使其更为多元丰富。

涵盖天梯排位、休闲对战以及限时模式“有个牌局”。在PVE层面,设有剧情向的“秘闻之间”与roguelike玩法的“怪谈研习社”,以契合不同玩家的需求。

阴阳师百闻牌萌新入坑指南

一、版本环境。

1、当回到正常环境时,快攻这种打法还是可以玩的。

无论是启悟版本营造出的阴间环境,

依旧是狗皇、羊神凭借超模快攻弄出了猜拳环境。

亦或是更早之前瞳皇所逼出的,不是快就是幻。

均表明以快攻作为主流的天梯环境相对更为纯净。

2、重视解题之后的环节,也就是所说的节奏。

由三点因素决定。

(强力卡组的生存方式)每张单卡、单个式神都不存在超模情况,然而式神之间相互配合后却呈现超模状态,由此形成较高的入门门槛,进而降低新手的获胜概率。

(新式神强度过高)多数式神的功能性取决于卡牌,依靠随机发牌来调控胜率,对于控场局面能够加以针对性应对。

(节奏加快)后期卡组的展开依赖于中期的铺垫,然而中期很怕节奏被卡住。相比之下,快攻的速度足够快,在快攻投入了更多的解牌之后。

3、新手处于“坐牢”状态,多数情形下只能被推荐去玩那些让人坐牢的卡组,这简直是在坐牢的基础上又加了一层牢。

策划遵循的套路规律是,为了通过卖卡获取盈利,会想尽办法将强度集中在那些稀有度极高的卡片上。

催生了诸多极为阴险的式神,对局伊始,仅看对阵形势与先后手顺序,便有一方陷入极为被动的境地。

然而,偏偏这些大多是轮椅卡组,要打牌就得先承受攻击。

二、 “完美” 卡组(注:为避免赘述,所有卡组贴图统一置于文末)

鉴于对策卡以及式神克制关系的存在,就算是热门卡组,彼此之间的胜负比例也能达到2:8 。

4:6 是一种理想状态,而并非出现 10、0 这种极端比分,这要归功于发牌员和骰子娘。

匹配机制通过控场使胜率趋近50%,要是控场失效,就会迎来削弱。

2.1 快攻卡组包含佛刀、占卜以及弃牌。需留意的是,快攻本质上强度并不高。

2.1.1 佛刀:以牺牲伤害来实现控场。

由于伤害上限较低,在面对丸切、樱川楼、缘神等具备一定抗快能力的卡组时处于劣势。

然而,不会被以暴力展开为特点的卡组虐杀,反而能对其形成克制。

2.1.2 占卜——高针对对抗憨憨肉队(匹配场景)。

上个版本的强势卡组,单纯依靠抗快手段,很难抵御住占卜队。

由于平衡性的调整,天梯环境发生了变化,新推出的式神通常能融入快攻阵容,但整体胜率却处于一般水平。

2.1.3 弃牌。——骰子娘:高上限低下限。

该策略通过弃牌来解决场面问题的情况较多,具有较高的上限,但下限同样很低,且在场上难以站稳脚跟,惧怕敌方清场。

由于摆闻牌策划向来的行事风格,三尾相关的废卡数量较多,致使红颜怒发这一效果呈现出看运气的状况。

2.2、后期卡组。

有不少式神在后期能够稳住局面,只是在其他方面存在性能上的状况。大致可以分为三种类型,

重视程度后置,在后期具备一定的拓展能力,但面对部分杂技时,后期抗性有所欠缺。

具备一回合内完成斩杀的能力,只要能妥善应对快攻与中速打法,且组件完备时便可叫杀。

超杂技卡组,试图凭借超模机制取胜,绝大多数的坐牢卡组都属于这一类型。

2.2.1、荒天帝纯紫、战犬辉灯、三雨荒,处于T1.5级别,主要原因是相比T1级别,少了一个三体人进阶这一条件。

由于荒天帝具备“出色”性能,和源九郎狐、骨女/络新妇组队时,差不多就是三人带着一个拖后腿角色的情形。

还有战犬辉灯与面皇搭配的思路,不过关键还是得看荒天帝的态度,就像在应对四色战力的时候。

2.2.2 四色战力,范围在T0.5至T1.5 。

otk(一回合斩杀)类型。此卡组虽属后期卡组,却对大部分后期卡组具有克制优势,然而策划削弱了它对抗快攻卡组的能力。

常规带卡为单觉醒,满业回。可选择满编觉醒慧明灯,以此增强扛快能力。

2.2.3、四色在入夜或辰时,对应T2。

事实上,要是环境节奏放缓,这类卡组便会展现出强大之处。

打慢速存在一定优势,只是启动较慢。虽说我对桃花辰实在喜欢不起来,可策划执意如此安排,也只能无奈接受。

桃花觉醒后拉辰站场,接着再为身材补充一波助力,如此能克制70%的卡组,而辰的SSR更是能压制90%的卡组。

2.3、中速卡组。鉴于解牌数量增多,中速卡组的表现略显弱势,原本打算直接跳过不讲。

花修加快速度采取极为激进的快攻打法,辉灯降低速度推进至三勾玉阶段。

起初有辉灯、红莲,实在没办法又拉了花修来凑数。如今红莲承受了较多伤害,只能指望新式神时不时带一带,躺赢一波。

2.3.1 花修。处于T2级别,采用极端快攻打法。

在花修看来,绝大多数对手宛如木桩一般,唯有发牌员与自己才称得上是敌人。

三个回合便能将对手击败,然而五个回合下来,却好似把自己陷入困境。

2.3.2、辉灯,设置为T1.5,运行速度为慢速。

中速辉灯(现阶段请勿尝试),偶尔也会选用泷、鬼金羊这类符合带卡条件的快攻式神。

更为常见的依旧是酒吞、二口女这类大妖。要是打算玩的话,推荐下面这套无论进攻还是防守都适用的。

三、金币使用。

1、百闻馆推出每日特定卡包8折优惠活动,每天限购3个该特定卡包(需集中购买同一卡包)

2、百闻馆精心挑选秘闻卷。

精选秘闻卷存在保底机制,25抽即可保底。并且每个卡包在初始状态下,默认已完成15抽。

多数情况下可以考虑购买10抽。

四、日常任务。

案内所提供的每日日常任务,最多保留三个(新手福利任务不计算在此限制内)。

每周的剧场会提供三个秘闻卷自选礼盒(通常第一周难以完成获取,无需太过在意)。

五、5日登录可领取自选式神及猫又接待礼。

5.1、在介绍推荐5日登录领取自选式神以及猫又接待礼之前,先来阐述一下原因。

我个人建议直接采用现成的。

鉴于集齐一个卡包所需时间将近3个月,同时老式神的强度日益降低,所以无需在只获取一张极卡这件事上纠结。

当然,在此给出一份双极卡的推荐清单。

流动变化的是核心部分,稳固坚实的是辅助环节。

初始卡包中的经典式神海跳,只要借助辅助的力量,强度就能达到T2及以上。

然而,像无尘、季沧海这类卖完卡包就退出当前环境的核心角色,本质上不过是平平无奇之辈。

因此,在此会提供一份老核心的推荐清单,不过不会选取猫又接待礼中的内容。

别只执着于一棵树,不妨多尝试其他几棵。

版本环境时刻处于变动之中,就像风水轮流转一样,不妨多增添一些改变。

这便是为何大多数捆绑机制,皆可归结于策划那特有的行事风格法则。

5.2、猫又接待礼:包含8个自选式神以及50个猫又屋自选卡包。

荒川之主、面灵气、犬神历战以及二口女、小袖之手。

可直接预留3个自选式神的名额,后续若有需要再开启。

在猫又屋的自选卡包中,全部选择燃灯志异。记得在抽卡之前,先把全卡式神兑换好,这样可以防止抽到重复的式神。

从③④⑤中选取剩余的名额。

①猫又接待礼的必选角色为:荒川之主、面灵气。

在极为罕见的情形下,仅选取面灵气即可。而当条件充裕时,再考虑选取奕。

②在猫又屋的自选卡包中,全部选择燃灯志异。

开包之前,猫又接待礼选择犬神历战、二口女、小袖之手。

如此一来,会余下3至4个猫又接待礼。

③对于偏好慢速的玩家而言,存在三个方案可供选择。

方案一、纯紫岩拿源九郎狐,三体人带狗卡组。

方案二、拿蜃气楼,除了荒川楼以外,还能有攸宁、螭璃等杂技玩法。

方案三:拿奕,拥有大量具备三勾otk能力的式神。

④快攻玩家。

三尾狐,白泽。弃牌、占卜的核心组件。

玉藻前即便不携带极卡,也能够充当主核心。

八歧大蛇与迦楼罗这两个角色,获取一张极卡即可,至于是否选择获取,可自行斟酌。

影鳄确实不行,策划削幻境下刀重了。

⑤功利型玩家。

三尾狐,源九郎狐,分别是弃牌快攻、紫岩队核心。

黑童子与土御门胡桃,乃是黑白胡佛卡组的核心所在。

玉藻前、须佐之男,属于没几个能打的,这两算稳健的。

5.3、5日登陆自选式神。

5.3.1 功利性选法:所选卡组皆为满编,且在高端对局中有大名士实力。

针对氪金玩家,最好是有好基友的师傅,有20天师傅卡组切换。或者耐得住性子。

三目、书翁、妖琴师、小鹿男、御馔津、天井下、鬼切、樱花妖以及海坊主。

还差三个,随意取用。

(建议留2个自选式神名额,留半年左右,看需求再开。)

桃花妖,在开服活动的时候会赠送一张极卡,听闻后续还会再送第二张。这个角色是能上场玩的,只是它的赢点主要在三勾玉二级,节奏稍微慢一些。

5.3.2、常规推荐。

㈠必选的有:

三目以及御馔津,自身强度相当可观,属于必选角色。

孟婆、百目鬼。——有活动特攻式神之称,必选。

㈡过渡选的有:

凤凰火、青行灯。/小鹿男、海坊主。/妖琴师、一目连。

(三)虽然上手难度较大,同时还需要集齐其他式神的极卡,但还是可以先获取的。

书翁、樱花妖。

(4)虽然不推荐,但还是可以玩的。

鬼切 ; 缘结神与青坊主 ; 山兔及座敷童子 ; 妖狐和铁鼠 ; 以津真天跟鸩 。

(五)可供下位替代的穷哥们选择项。

铃鹿御前、白狼。

七、(自燃灯志异起)各卡包的集卡状况

7.0、燃灯志异

抽50次猫又礼盒后,瞧瞧能不能抽到以下SR。钢狗、辉灯、蜃气楼极卡这几个全凭运气,倒也不至于抽不到就没法玩。

7.1 尘世轮回。——此卡可抽取,不足之处在于强度较为普通,对极品卡片的需求数量较多。

只有凡青、孔雀明王强度在一线,而且只有两人只带一张极卡。

粉婆婆满编极卡,樱川楼、高达婆婆卡组里有就业空间,强度足但门槛高。

精华队,需求极卡很多,强度一般。一般是骨女精华,粉婆婆可以是三目。

奶茨,也就是茨木童子·旅立这一角色,虽被视作核心,但输出能力欠佳。

季这个角色,在灯季玩法下是能够参与游玩的,不过胜率处于一般水平,而且进一步提升的空间也比较有限。

红色框体代表极卡需求已达满编状态,橙色框体仅携带1。

成套卡组包含骨女精华(也能用粉婆婆替换三目),其优势在于解场手段较多,然而展开能力颇为普通。

仅孔雀明王可涉足快攻阵容,强度颇高。茨木童子旅立这一玩法可行,不过需谨慎尝试。

7.2、桃源故里——仅限老玩家进入。

主要是战力队组件。9个式神数量偏多,如果不是冲着战力队的卡,那么非常不好集卡。

独一无二的幻神琅琊子,哪怕是其所摆放的原创式神,在一目连·灵籁之后,也倒下了。

此外,桃花妖·落英凭借其独特机制,具备充足的强度提升空间。

——这个卡包,仅建议资深且佛系的玩家抽取用于组建战力队伍。

红色框体代表极卡需求已达满编状态,橙色框体仅携带1。

成套卡组有战力队,入手门槛偏高,有okt(一回合斩杀)能力。

其他只有琅琊子、一目连灵籁是万金油挂件,天逆每能进快攻,胜率还行。

7.3、祝星启明。——推荐作为第一主抽卡包。

极卡需求度:辰×2,雨女×1,月读×1~2,天照×1。

强度排行榜:桃辰T1.5,雨女、荒启命、三目T1~T2,月读T1~T3(猜拳选手,彩虹带),天照T1.5,骨女T1,武士之灵T2,二瞳幻境队是猜拳卡组。

红色框体代表极卡需求已达满编状态,橙色框体仅携带1。

抽满这个卡包中的优卡大约需要156抽,建议抽到大约80抽时就可以停止,抽到这个程度即可。

守门人、觉醒月读必须有,但可以不满编。前者大核是桃花,后者多半有过牌。

天照、骨女是优秀工具人,骨女可以考虑合卡玩。

7.4 湮灭双生:能够通过十连抽进行解锁,可获得较为廉价的式神盗人神、莹草·蒲蒲以及纸舞。

钦定的黑白组合出现平衡性严重失衡状况,虽说能在游戏里使用,但强度并不高。与之形成鲜明对比的是,盗人神以及莹草·蒲蒲这两位新的快攻式神,在游戏中表现亮眼,大放异彩。

面灵气·心宿之所以存在,是由于解除了派系限制,且获取它需要两张SSR。

护甲队虽说能玩,但并不推荐尝试;童男童女由于荒启命遭到削弱,逐渐走向没落,即便能玩,强度也不高;纸舞同样能玩,不过属于冷门角色。

红色框体代表极卡需求已达满编状态,橙色框体仅携带1。

7.5 千录晴诗 。——此为牢卡组,千万别抽。

赐能队,坐牢卡组。猫川、饭笥无任何SSR需求。

攸宁杂技,换人打法需要很高的技术力,却只有T1.5的强度,属于高手玩具。

阿莱娜由于机制极为刁钻,被削弱得厉害,强度却都集中在了三勾阶段。

从理论层面来讲,泷的数值很让我看好。然而,当前的环境对于单纯依靠数值进行快攻的打法极为不利。

——建议通过活动卡包碰运气来解锁猫川,也可以使用金币进行解锁。

红色框体代表极卡需求已达满编状态,橙色框体仅携带1。

7.6、龙渊秘境。——(基于修订版原因)可以考虑作为第一主抽卡组。

与祝星启明的9个式神相比,表面上集卡似乎较为轻松,然而实际上却需要大量优质卡片。

组件强度有保证,但都缺大量核心卡,只有鱼丸极卡算核心卡;

临近协战版本(协战卡对卡池造成了污染),“退环境”的可能性较小,不过强度着实较为普通。

红色框体代表极卡需求已达满编状态,橙色框体仅携带1。

下图是优卡、极卡需求情况,我们可以看出来策划的尿性。

因为太要稀有度高的卡来凑强度,所以实际上集卡速度没有祝星启明快。

其中,包括鱼丸在内,甚至连行书的极卡,也就那么一回事——当不了主菜,偏偏解乏。

7.7 星缘百策。在此卡包推出之后,卡池将会被大量协战牌充斥,即便连续重氪三个月,或许也难以集齐一套完整的卡组。

这表明,除非某一版本极为突出,不然都不予以推荐,同时本帖也不会特意更新。

这个卡包属于策划尿性大发,想钱想疯了,除了鬼金羊重做后不需要极卡,其他都要满编。

富哥们可选,因为还有协战卡污染卡池,唯一可说的是新式神强度够。

还有商店队三人组、商店快攻、底层逻辑阴间白、平平无奇鬼金羊等成套卡组或挂件。

红色框体代表极卡需求已达满编状态,橙色框体仅携带1。

八、新手推荐卡组。

8.1、快攻卡组。因为没有超模式神,新手拿来打PVE挺好,熟练度高了才好上分。

快攻卡组一般比较廉价,但是吃数学心算。环境里主流三种快攻上手门槛都偏高。

8.1.1、佛刀,控场卡组需要知道自己应该控谁,要对敌方卡组有熟悉度。

鬼金羊代替孔雀明王,内战优秀,外战伤害上限低、缺解后。

可以拿凤凰火全卡过渡。

8.1.2、进行占卜并搭配卡组时,玩家需要对自身的玩法有充分的熟悉。

因为注重解后,物极必反,就会有纯打脸的青岚快攻。

8.1.3、弃牌,非常看脸,运营出手牌后还需要打出配合、处理代价。

鉴于策划直接削减伤害,像起源牌多次触发觉醒猫川这类情况受影响,所以只能通过上三尾狐来提升伤害上限。

8.2、轮椅卡组。新手快乐卡组。

8.2.1、纯紫岩——偏抗快。

8.2.2、黑白相间的胡佛。

鉴于实际操作方式较为固定,所以对于新手而言还是颇为合适的。

8.2.3、纯轮椅,丸切。

由于大岳丸同时适配誓念两套节奏卡组,在辉灯、红莲这类中速卡组的环境里却难以发挥,而策划还进一步做出调整。

此刻已然彻底沦为坐牢卡组,来呀,好好数落数落你的罪行吧!

8.2.4、底层逻辑之面灵气。

试图让自己不那么坐牢,这个卡组胜率不错,加上策划又加强一下SP白的觉醒身材。

70%的坐牢感觉是鬼切提供的,另外30%是找不到蓝色小药丸。

8.2.5、强力 鬼切 强力。

鬼切的强度如何呢?其实只要把鬼切的8张卡替换成其他后期式神,那这套卡组的强度就相当可观。

——难不成还有杂技能比鬼切的杂技程度更高?

像是草书过牌,桃花开启须佐,甚至还能搭配一些螭璃过牌的独特技巧。

8.3、慢速卡组(仅推荐新手易于凑齐的卡组)。

当前环境中,慢速卡组数量占优,快攻仅仅是稍有起色,且在赛季初期因玩家上分需求,快攻的出场率看似有所增多。

8.3.1、川粉楼——樱。追求抗快控场,三勾内容未必无解强,小配合多。

猫又:包括荒川之主、蜃气楼、面灵气。5日将会登陆的角色有:樱花妖、青行灯、海坊主、小鹿男。

与拥有较多瞬发牌的队友,如蜃气楼、青行灯等进行搭配,能持续获取一定的被动收益。

荒川之主凭借极为出色的占卜能力来优化手牌,配合归流打火机制,成为了契合鬼火超展开需求的式神。

与之类似,荒川之主携手青行灯,打出经典的海跳组合,实现跳跳妹妹无法的局势展开。

较为新奇独特的新式神乃是季。

有一种超乎你想象的式神,能与这个玩法完美契合,那就是日和坊晴阳。不过,获取相关牌的过程,运气成分较大。

8.3.2、底层逻辑面灵气。

猫又:面灵气、犬神历战、二口女,青行灯辉火的极卡可以没有,后续慢慢补。

荒天帝不需要极卡。

鉴于面皇特点明显、易于察觉,其特性决定它不太契合快攻打法,通常情况下,还是将其纳入慢速卡组更为合适。

主要原因在于荒天帝实在是太过出类拔萃了,不然的话,面皇本能够引领大部分处于“残缺”状态的后期卡组,像是倒计时、蓝紫入夜这类卡组。

哦,想起来了,现在倒计时具备复活抗性,相比以前可玩性大大提高,不过需要两张协战极卡。

当然,仍有部分人执意将其加入快攻卡组,像前文提及的辉灯快攻,以及青岚快攻。

同样的,可以作为两面佛快攻的控场选择。

8.3.3、底层逻辑:辰小姐——桃辰。其特点在于多数卡组较难应对,不足之处是三勾2阶段启动速度偏慢。

猫又与奕、面灵气一同到来,5日小鹿男和御馔津也将登陆。

这里是只玩桃辰节奏带的奕,其实主流建议是面灵气、小鹿男,

或者紫岩荒天帝、琅琊子(针对幻境)/犬神历战(抗快),

亦或是纯红莲火取魔、须佐之男。

不太建议选择下面这一套,价格偏贵,并且它过于依赖辰的极卡来针对对手。

与桃花卡组不同,桃花自身具备带队能力,且在后期的成长速度要快于紫岩源九郎狐。

8.3.4 过牌:仅展示启悟卡包卡组,过牌门槛较高,不建议新手尝试。

5日登录可获取式神:妖琴师、书翁。

有玩SP书翁、莹草的,和座敷童子类似,都属于杂技玩法。

就目前状况而言,由于策划的特性,如今的过牌操作多少带点杂技的感觉。

在老过牌的情境下,像缘结神、帝释天、蟹姬这类式神就别去尝试了,它们强度实在太低,压根没办法赢。

确实存在新式神能够过牌,虽说方式有点另类,有点类似乱拳打死老师傅那种出其不意,该式神仅有令人骄傲的数值,却缺乏独特机制。

相较于通过比拼而累死对手,直接将对手打死可要轻松得多。你或许会感到困惑,为何不把缘结神、书翁替换成荒天帝、源九郎狐呢。

8.3.5、特殊获胜卡组。

策划或许是参考了同行那别具一格的阴间设定,把环境节奏放得极慢,使得孟婆在这种情况下变相被强化了好几回,最终孟婆不堪重负倒下了。

百目鬼原本就不堪一击,剩下的便唯有运势了。

猫又与匣中少女将于5日登录,同时登录的还有山兔和座敷童子。

另外存在一种虚假的运势情况,原因在于对面肯定会解除山兔,而座敷童子与青蛙瓷器则有存活的可能性。

先对2勾的座敷童子进行觉醒,接着觉醒3勾的青蛙瓷器,打出福运昌隆这张牌,若成功便可以获得4点火,成功概率为75% 。

8攻的青蛙瓷器,搭配4火以及瞬发的骰子炸弹,很容易实现otk。在觉醒青蛙瓷器剧情通关后,有三分之一的几率会赠送一张。

当然,如前文所提及的,让白、面硬带着孟婆、百目鬼去拖,并非毫无胜算。

8.4 中速卡组。像中速红莲以及中速花修这类,仅剩下数值层面的存在,在当前环境下,基本已趋近于被时代所淘汰,故不再展开讨论。

前文提到,环境复杂变数多,中速辉灯以及快攻辉灯都不建议采用。

以下是辉灯组件,犬神、酒吞侧重于伤害,呪刀、鬼金羊等偏向快攻打法,具体需视版本环境而定。

像这类兼具形态牌与大量战斗牌的式神,都能够考虑纳入辉灯阵容之中。

我不晓得究竟是谁在鼓吹酒茨协战,就算到了赛季末快攻的情况有所减少,它也没厉害到哪儿去(勉强能玩,不过很耗资源)。

8.5、牢卡组。——好好梳理梳理策划的那点习性。

市面上存在着形形色色的卡组,表面上看,它们号称技能多样可玩、阵容丰富多元,实则是策划在平衡性调整方面一贯风格的体现。

8不太明确“保留特色坐牢”所表达的准确含义,你可以补充更多相关信息或解释,以便我更精准地按要求修改这段文本。目前仅从字面尝试修改为:8.5.1、维持特色式的坐牢状态 。

写过2篇长文,内容分别是毒队调整思路以及战力队攻略。

我一直觉得,相较于单一赢点靠数值弥补胜率这种做法,弱机制强配合才是更为可取的思路。

但是,摆烂的策划在这个问题上一贯不作为。致使许多本身玩法扎实且具备赢点的卡组,一开局就陷入困境,即便对手处于劣势也直接跑掉,结果一整天下来,自己大部分时间都被困在不利局面中。

就好比牢切挂三刀时会被一卡而过,策划所加强的并非其下限,而是挂三刀的门槛。

8.5.2 发牌员、骰子娘所使用的卡组

中速饭灯,我已然起身,无人可挡。策划这尿性,五丸设定不合理,咱们得削食灵。

造就了启悟版本的比赛,在比赛中,有人所在的烹饪队遭遇五丸羁绊三连粘手的状况,根本处理不了。

相比之下,运势队的情况还算稍好一些,即便像兔子666这样的选手也难以取胜,其强度已无法跟上当前环境的发展。

8.5.3、猜拳所使用的卡组。

以策划捆绑设计来说,例如四色入夜、幻境队。

以具有策划特定风格设计的例子来说,有独眼小僧以及月读水月。

以“平衡”设计的策划为例,涉及的内容是战力队和言灵。

对于前者,你难以明白为何核心玩法要设计得如此强势,以至于只能通过猜拳这种方式来平衡胜率。

而后者,基础玩法的数值已然削减至游戏框架所能承受的底线,只能通过刻意为之的方式制造出一种残缺状态。

尿性这玩意儿可真是够奇特的,“铁甲蛹,硬化!”

加强抗快节奏的式神,强化抗快的优势,难道就要大幅增强快攻卡组吗?难道天梯环境最后就只剩下紫色和红绿色卡组了?

启悟后的豆豆式神,其机制能完美克制非启悟式神,然而却被同版本的牛魔白白占了便宜。

九、龙渊秘境卡组。需注意,式神强度是按照从高到低的顺序排列的。

四饼采用快攻战术,祸津神是纯紫阵容,大岳丸处于轮椅状态就不再详细说了。

9.1、书翁之志行。

由于快攻攻势过猛(幻境瞬间拆解),不然通常会选择携带志行无量书来应对慢速对局,而不会带上极卡。

可参考面灵气的思路,采用双强辅搭配高上限杂技的组合,像回家龙、otk妖刀姬这类。

要知道,并非所有人都拥有辰的极卡。

需注意,这里要求的是高上限,即便情况最差,也得达到跳跳妹妹这般核心级别的角色。当然,也存在一些玩家选择玩觉、月读,这类角色的发挥既像猜拳一样存在策略性,又要看运气成分。

9.2 四饼快攻。这是标准的苍叶式神,除了SSR会强行占卡位之外,倒也没别的可讲。

9.3、大岳丸·誓念轮椅。若不是凭借基础身材宛如超模,且卡牌强度在线,纯粹依赖核心卡的话,那表现甚至比不上路边的普通角色。

9.4、螭璃。出牌速度快的话能玩,但强度不算高。

建议直接用鬼金羊或者孔雀明王替换猫川,我们只看重数值,不在意资源。

当前版本的解法繁杂多样,要打出配合难度颇高。

有一种情况是攸宁大舅,以解后的身份。螭璃、蜃气楼皆能够与盗人神进行置换,之所以如此搭配,是由于没有攸宁诗经,因而保留了用蜃气楼换人的这一选项。

有一种情况是在归墟玩法里追求三勾。这实在太像杂技操作了,毕竟当前版本节奏快得很,能在三勾2阶段就终结对局的卡组有不少呢。

一种是螭璃觉醒。

螭璃在觉醒之后,队友弃牌能够触发其蓄力,它还能通过吃苍叶牌来发起进攻。

因此,事实上同样能够盗人神弃牌。

9.5、祸津神纯紫,还有源九郎狐与荒·启命,它们是三带一组合里充当“一”的存在。

9.6、鸦天狗·秋叶。这是一种各项数值俱全的杂技卡组。当下主流用法是发挥其功能性,比如对抗快攻卡组。它的优点在于具备变速能力。

可以尝试推出一套杂技快攻卡组,这套卡组对纸舞1勾形态上手的依赖度很高。在带卡方面,它也能够当作传统快攻来玩。

杂技的阵容搭配,选择带上金鱼姬、辰、茨木童子·旅立这类式神。

更新日志

版本v1.0.32501

1. 全新资料片《尘世轮回》现已正式上线,对酒吞童子·忘空、茨木童子·旅立、青坊主·凡尘、判官·悬墨这几位式神进行了重制;同时,季、孔雀明王、椒图、粉婆婆等8名全新式神也加入游戏。

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