类型:卡牌游戏
语言:简体中文
更新:2025-10-30 13:51:48
大小:229.7MB
平台:Android
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- 游戏介绍
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《魔卡幻想》是一款巧妙融合魔幻与卡通风格的卡牌策略类游戏,由上海慕和网络科技有限公司(iFree Studio)用心打造。该游戏运用了高品质的美术资源,拥有超百张美轮美奂的卡牌插画。游戏中的角色形象丰富多样,设计风格涵盖清新可爱、华丽妖艳以及磅礴大气等多种类型。其精美的画风、独特的卡牌设定、丰富的战斗策略以及多元化的游戏模式,成功吸引了大量玩家。
魔卡幻想提供了丰富的剧情关卡挑战,roguelike创新玩法以及赛季地图等PVE内容供玩家探索,同时,游戏还包含了竞技场、军团等多种PVP系统,让玩家可以与其他玩家进行实时对决。
游戏特色
1、贫富守衡的集卡系统
所有卡牌被巧妙地分配在各个领域,关卡、迷宫、盗贼、卡包、商店、地下城、碎片合成……其中的某些极品卡牌,只有依靠运气和实力来获得。所以在魔卡的世界,RMB也并非万能!
2、充满挑战的剧情系统
上百关风格各异的剧情关卡,讲述从未体验的魔幻之旅。每个关卡具有三种难度,难度越高所需要的过关条件也越苛刻。此外,更有隐藏关卡等待你来发现!而全新推出的关卡噩梦难度,更是挑战你卡组的巅峰强度!
3、血脉贲张的军团系统
从军团创建到军徽、口号的设计;从号召捐款到军团科技的提升;由当初一个懵懵懂懂的小军团,发展至令人敬畏的大联盟——是时候用一场军团战的胜利,来向世人显耀您军团的强大实力了!合纵连横,称霸魔卡的世界!
4、成王败寇的竞技系统
在竞技场内,可选择自由切磋来争夺他人的魔幻碎片;亦或是参与排名战,让前方的对手变为你成王路上的垫脚石。在这里,你将体验最残酷的PVP内容,挑战亦敌亦友的强大对手!占据荣誉榜,成为万人膜拜的王者!
5、惊心动魄的魔神系统
卡牌手机游戏史上第一次引入“世界BOSS”玩法!强大的魔神肆虐全服,平日里的过图、PK还嫌不过瘾?那么,赶紧加入讨伐魔神的行列,亲身经历1万玩家Vs1魔神的大场面!身先士卒,拿到魔神尾刀,抢做人人敬畏的大英雄!
6、千变万化的地下闯关
当您有了一定的实力,即可去挑战地下城啦!地下城潜伏着各种强大的敌人,拥有新颖奇特的技能,布下层层难关。当然击败他们的奖励也非常丰厚,展现你的强大卡组去勇闯地下城吧!
7、三重共鸣的英雄装备
全新登场的英雄装备系统,通过在秘境探索获得的材料,打造神兵利器,洗练搭配出最佳组合,创造出技能的三重共鸣效果,可大大提升整体卡组的核心战斗力,助您在魔卡大陆所向披靡!
魔卡幻想竞技之王攻略
竞技之王
概述:
竞技之王以活动的形式开启,和玩家进行PK来获取积分,赢得奖励
一、玩法规则:
1、进入比赛:活动开启后,请在主城界面点击竞技之王的按钮进入比赛。
比赛入口
2、创建卡组:点击创建卡组,然后从系统给予的卡库里挑选10张15级的参赛卡牌,进行编制卡组。竞技之王开启后有1个小时配卡时间,此时不能战斗
3、配置技能:每一张被挑选的卡牌,都可以单独设置卡牌额外技能。点击“设置技能”界面,进入设置技能界面。系统会随机给您3个技能进行选择,您也可以刷新技能。
4、进入比赛:配置好卡组和技能后,则可以点击“进入比赛”进入到玩家的排名界面,您可以开始选择别的玩家进行战斗。
每天胜利场次达到一定的场数的时候,你可以抽取比赛卡牌,以此增加你可用的比赛卡牌。组成更多的配置和配合。
新版本中,除了每天赠送的5次可失败次数后,每2个小时回复一次可失败次数,该CD无法付费清除,当失败次数到达5次后,则停止CD恢复,当次数再次被用掉之后,CD重新从2小时开始倒数,可购买失败次数的晶钻,每天重置数量。
可失败次数改成 5/5的限时方式(同体力)
此次还增加了-晶钻重置卡牌
5、新的战区设定
战区系统将游戏分为
青铜战区====>白银战区====>黄金战区====>白金战区====>钻石战区====>竞技之王
点击"所有战区"可以进入全区的战区
注:这个锁代表这个战区要在比赛开始后的第X天才会开放
点击"查看排行",可以进入排行
点击战区排行奖励,可以查看本届比赛的奖励
战区规则说明:
全新的战区规则将整个比赛分成6个战区
在第一天,所有报名参赛的玩家都进入青铜战区,开放白银战区,而后面的4个战区是锁住的,之后逐天开放,根据玩家的积分形成的排名,第一天晚上23:00-24:00进行结算,在此期间玩家不能进行竞技之王的活动.
结算后,根据排名,决定多少玩家进入下一个战区,多少玩家停留在原战区。箭头意味你所处的当前位置次日是否可以晋级,晋级结算时间为23:00-24:00,晋级下一战区人数与当前战区人数有关,晋级新战区为固定人数,并非所有用户达到积分可全部晋级
战区奖励:现在除了最终的战区排名奖励,积分奖励改变为首次进入战区奖励,也就是当一个青铜玩家进入系统时,第一次进入白银战区后,获得白银战区首次奖励,依次类推,首次进入战区奖励不可重复获得。
魔卡幻想最强卡牌
作为最新一期6合1的主卡,死亡女神的强度实在难以让人满意。其一技能虽具备极高的爆发强度,然而触发条件颇为苛刻,要求攻击必须命中对方英雄。虽说三技能决斗能够辅助清除正对位的障碍,可在自身攻击力稍显不足,且乐进已经普及、松鼠即将普及的大环境下,其成功率不容乐观。此外,决斗的机制也决定了这张卡无法应用于地下、远征等高维度的场景。
海拉
1技能的全体伤害并非物理攻击,而是狙击伤害且无法被奥术回声反弹,这一机制能够保证输出但同时也导致此技能无法吃到物攻特效类技能影响。在如今这个不缺杀卡手段的环境下,杀卡若是无法带有一些长期影响或是特殊效果,意义会大打折扣。
你说2技能能加攻击力?在没有任何自续航和防御能力的情况下一场能触发几次呢?
除此之外海拉还有一个致命问题:海拉被魅惑时会全体攻击己方卡牌,没有免控的卡组可要小心了。
得分情况
白板/神威:5(不能说没有强度,但能力太杂又不突出,反而过于平庸)
迂回/顽强6:6(在没有任何魔法和物理防御能力的情况下游击的强度无法被完全发挥)
六道轮回:5.5(自续航能力方面不及迂回和顽强)
深海人鱼
作为最新一期6合副卡,乍看之下毫无新意的3个技能在这张卡身上完美地诠释了何为化学反应。在满召唤情况下高达每卡1800点的咒伤使得这卡的实际上限比看上去的要高得多。
啥?都还没降临末世就担心会被消散?嗯……其实3技能坚毅能确保每个镜像在不遭遇消散时,都能稳稳地发动一次末世术。说到消散,先不说当下环境里,对手不太可能用多个消散来针对召唤,就拿松鼠即将普及的大环境来看,消散的作用会越来越有限。一旦消散没能及时应对,被松鼠抓住机会,那迎来的就只有愈发疼痛的咒脸。说实在的,这张卡真正忌惮的,应该是地裂。(认真脸)
另外,“本体在场”的含义就是字面意义,并非只有本体才能召唤,而是本体在场时满足条件就能召唤出镜像,直至达到上限。
得分情况
白板:6(若没有自续航能力,自身生存其实有些不佳)
转生5:7.5(大多数地狱标配普洗,时至今日依旧是个好自续航技能)
二段斩:6.5(加快召唤速度是好事,但生存依旧是个无法回避的问题)
奥西里斯
必须承认,奥西里斯是到目前为止我见过的最雷声大雨点小的六合卡,虽然讨论很活跃但却鲜少在各种环境下见到。作为一张最新时代的限制型辅助卡,奥西里斯有着都非常明显的优缺点。
还瞧不出它强在哪?那我来帮你捋一捋:当下唯一能让对方被动型与物理型技能失效的卡牌,是蚀月骑士;目前唯一能让对方主动施放技能失效的卡牌,则是易命之昭。这两张卡可都是当前T0级别的魔族卡。而奥西里斯作为一张6合卡,具备与T0魔族卡同类型的技能,优势显而易见。虽说使用次数有限制,然而降临技能通常强度颇高且难以反制,封禁对方3个降临技能,常常能收获相当不错的效果。
2技能作为一个生存技能赋予前置位死契同调自身其实很尴尬,最可能的情况就是带着技能的队友全都死在了奥斯里斯的前面...这个技能实际上无法很有效地保障其本身的生存。
3技能既是爆发点也是大缺点:1-3K的伤害不但不稳定,在如今小栗子普及的环境下着实堪忧,更不用说打中奥术回声可能会把自己湮灭掉...归魂2,标准的续航好技能,不过现今续航也已不缺就是了。
得分情况
白板:6(生存能力拉低了整体分值)
神威/不动:6.5(不动实际也起不到什么大影响)
不屈:5.5(不屈能保证1技能触发效率,但放在主要技能都是降临而且核心还有触发限制的卡牌上其实反效果更大)
结界立场:8(免疫+镜面带来的生存能力终于不那么捉鸡了)
嗜魔之体:7(不屈的老问题)
不灭孽骨
其实还真没有什么能说的,作为奥西里斯的副卡,不灭孽骨出场+1960的ATK足够一击扼杀大多数没有加成的卡牌,1CD涅槃以及高达2000点的自爆也能在保证生存的同时十分有效地压低对方的血线。
然而在这同时,它同样会面临绝大多数物理型卡牌都无法回避的难题。尽管出场攻击能高达3K+,可自身却不存在任何破防技能,徒有高伤害却很难实现输出。应对不屈颇为棘手,在高加成环境下也难以有效发挥,召唤物与魔族更是极为突出的痛点。就当下的整体环境而言,确实很难有出色的表现。
(或许能用来针对一下凤凰?)
得分情况
白板:4(物理卡通病,且无破防)
连击/横扫:4.5(没破防的情况下附加提升非常小)
破军7:6(虽然提升不小,但现今环境下破军也只是杯水车薪罢了)
神兵降临:5(生存和输出都略有加强...你破防呢)
破军之刃:6.5(破军+免疫,算是在破军的基础上追加了一些生存能力)
克苏鲁
2技能属于标准的印记召唤型技能,可与1技能同时发挥作用。暂且不提海啸那高达70%的全体迷魂强控效果,鉴于印记类效果的独特性质,同一时间内,同一张卡牌上相同类型的印记仅能生效一个。这意味着,被海啸打上印记的卡牌克苏鲁,无法用更高级的印记进行覆盖,这就相当于强行降低了收益。除此之外,海啸的3技能虽然上限颇高,但也极易受到限制,像常见的小栗子就是例子。
而3技能则是一个强度极高的自续航技能。有点眼熟?没错,和奥西里斯是同类型的自续航技能哦。你问我为什么强度差了这么多?降临给前置位卡牌死契和死契给等待区卡牌降临所能带来的同调收益差别应该不用我多说了吧?
不过弱点也很明显,同时也是几乎所有印记卡的弱点,印记清除类技能。
得分情况
白板:7.5(印记无差别杀卡,召唤功能性,高强度自续航组合出了这个高强度六合卡)
不屈:8(对行动和自续航能力都有所提升)
神威:8.5(防控和生存能力的保障)
结界立场/嗜魔之体:9.5(免疫能将其生存和行动能力提升到新高度)
深海之王
1技能,给敌方2张卡牌加上死契,让敌方加速2。是不是感觉表述有点绕?其实这个技能有两大作用,一方面能在一定程度上抵御当下主流的阻碍(没错,爆弹,说的就是你)造成的干扰;另一方面,在自动状态时,它还能配合己方的降临技能,发挥类似号角的功效。即便在回合内只是普通触发,其带来的提速效果也等同于加速2。最理想的情形是,在自动状态下上场,给敌方卡牌附加效果后,利用己方降临技能配合敌方号角拉下,然后被附加卡牌触发技能,直接将其打死,这就相当于起到了降临号角的作用。(我是谁?我在哪?我在说什么?)
二三技能则是几个经典的配合,离魂+逃跑+反伤,虽然2技能正常离魂的效率极其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都会发生滴滴回手的状况。高达3x的反伤则是一个重要的伤害来源,但也在一定程度上限制住了4技能的种类。
得分情况
白板:5(功能性一般,但也存在自身独到之处)
不动:6(标配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)
水流护甲6:5.5(生存有没有我不知道,反伤是没有了)
不屈:4.5(逃跑不屈老生常谈,更何况对一二技能都无法起到帮助甚至是反效果)
水流壁10:6(1+1<2的范例)
嗜魔之体:6(官方到底是有多喜欢不屈)
绝恋吕布
物理与阻碍的别样搭配,呈现出画虎不成反类犬的实际效果。其虽看似具备强势的阻碍能力,然而触发技能联动的先决条件竟是依靠物理攻击击杀对方卡牌。先不说在当下的大环境中,能否借由物理攻击成功抢到人头,光是自身能否在场上坚持到技能全部触发完毕,就已然是个棘手的大问题。觉醒阻碍2同样是个有强度的技能,可惜的是,它不仅无法与自身形成良好的联动,而且触发难度颇高,致使技能的强度白白被浪费。
莫名地不知道还能说些什么...
得分情况
白板/沉默/不动:3.5(物理卡通病,并且技能触发困难)
神兵召唤/神兵降临:4(爆发略有补正)
神兵天降/贪狼:4.5(就这样吧)
沉默领域:4(单体沉默效率堪忧)
绝恋貂蝉
作为同系列6合副卡,貂蝉所展现出的能力其实要高于吕布不少。除了魔女标配的能力外,附加的祈福5奶量可观,以及遇强则强的无尽华尔兹都是不可多得的好技能。
虽然在现今环境下总体强度稍有些跟不上,也没有魔女的魔族户口,但仍不影响其实用性。
(珠联璧合能获得冰甲4技能还给水甲,看来官方也没指望玩家抽这一对)
得分情况
白板:4.5(强度不完全和实用性挂钩)
不动:5.5(标配普洗,可回手卡牌生存与效率的保障之一)
水流护甲6:5(emmmmm)
水流壁10:6(中规中矩的生存技能,但也就是中规中矩而已)
刻耳柏洛斯
三头狗因具备三位一体特性,其前位以及另外两个镜像,还有镜像之后的一位,均能实现侧击。侧击可直接击杀包括魔族卡牌在内的任何受攻击卡牌。这意味着,只要三头狗登场,就能清除其面前所有正对位以及两侧的卡牌。尽管侧击和夹击需对位落单才能触发,在没有群体伤害技能(AOE)的情形下触发概率较低,但这并不影响三头狗本身强大的清场能力。倘若三头狗能处于队伍首位,且自身与镜像都足够坚挺,其所能爆发出来的扼杀能力实际上颇为可观,切莫将此技能与一般的物理型技能混为一谈。
和冥狱同系列的3技能压制能力还不错,三位一体更是能直接将其乘以3。只是由于不论目标选择还是附加都过于随机还是一个二段降临,可能会由于发动顺序和目标选择的关系导致实际效率不佳。
得分情况
白板:7(高超的无差别强杀压制能力)
不屈:7.5(多站一轮是一轮)
金身6/不灭7:8.5(自续航带来的提升还是相当大的)
坚韧:8(有本事你来处理我)

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