类型:卡牌游戏
语言:简体中文
更新:2025-10-10 17:21:18
大小:238.6MB
平台:Android
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- 游戏介绍
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魔卡幻想内购版作为一款策略卡牌对战类手游,备受玩家喜爱。它主打西方卡通魔幻风格,场景画面极为精美,技能特效炫酷夺目。而且,游戏邀请众多一线画师精心绘制,呈现出一张张绝美的角色立绘。在游戏里,玩家会踏入一个奇妙的世界,在这里,你可以收集各类独特的卡牌角色,组建一支属于自己的强力队伍,开启一段又一段精彩的冒险征程。
魔卡幻想内购版具备极为丰富的卡牌体系,每个角色都具备各异的属性与技能,不同属性间存在相互克制关系。同时,游戏拥有独特的定位系统,涵盖后排输出、前排扛伤、辅助回血等多种类型。玩家需依据战斗实际状况,合理搭配阵容。不仅如此,游戏中包含大量富有创新性的剧情内容,其优美的音乐与精美的画面,能为玩家带来沉浸式的游戏体验。另外,竞技、合作、公会、副本、BOSS等趣味玩法也一应俱全。若你对此感兴趣,赶快下载体验一番吧!
游戏特色
1、丰富精美的卡牌系统
通过新增加的祈愿功能,使用咏星石向神明祈愿,可获得大量稀有的卡牌和道具,各个时期的精美卡牌一一亮相,东方志异、剑与魔法、琴棋书画、诸神之战、词牌精选各类特色系列卡牌更是邀请著名画师绘制,必定会是您的心头所好!
2、充满挑战的剧情关卡
新版本再次丰富了剧情故事,看板娘依米为拯救其故乡,邀请您这样的勇者,再次开启魔卡之旅。上百个风格各异的剧情关卡和噩梦难度地图等着您去突破。更有隐藏关卡等着您去发现!
3、特色满满的游戏功能
游戏具备丰富且完善的PVE功能,设计新颖精巧,融入roguelike创意玩法,期待您前来挑战!无论是盗贼击杀,还是燃烧征途;无论是神秘塔,还是大秘境;无论是迷宫寻宝,还是星辰远征;无论是地下城,还是元素塔;无论是无限魔宫,还是邪恶浪潮,都是您彰显强大实力的绝佳舞台。此外,赛季图中的难关也在等待您攻克!在此,您永远不会感到乏味,众多丰厚好礼等您来拿!
游戏亮点
【百变橙装,展现魔幻时尚新玩法】
精美时装展,颜值大盛宴,立体呈现,震撼感官。还有酷炫坐骑,翅膀装扮,每一阶都可解锁全新形象,让你赚足百分百回头率。
【领土争夺,千人混战只凭技术定胜负】
魔幻世界纷争不断,各大公会争夺领土,抢夺资源。谁能占领至高城号令天下,成为世界霸主?千人混战,激情无限,这里,只凭技术定胜负。
【跨服pk,自由享受实力对决】
实时跨服,玩家可享受自由PK,即可选择跨服单挑,也可选择跨服3V3,多人乱斗,极限操作,有什么恩怨情仇,战场上见。
【多样玩法,融入伙伴元素战力加成】
除了日常刷本等,还融入多种元素,魔魂、时装羽翼幻化、伙伴系统,可获得超强S级伙伴,佣兵搭配,助战加成,统领王者之师,不再孤军奋战。
魔卡幻想内购版最强卡牌推荐
海拉
作为最新一期6合1的主卡,死亡女神的强度着实无法令人满意。1技能虽然拥有极高的爆发强度,但是触发条件却较为苛刻——需要攻击命中对方英雄。虽说3技能决斗能够辅助清理正对位障碍,但在自身略显欠缺的攻击力和乐进普及,松鼠即将普及的大环境之下成功率堪忧。决斗的机制也注定了这卡无法用在地下,远征等高二维的地方。
1技能的全体伤害并非物理攻击,而是狙击伤害且无法被奥术回声反弹,这一机制能够保证输出但同时也导致此技能无法吃到物攻特效类技能影响。在如今这个不缺杀卡手段的环境下,杀卡若是无法带有一些长期影响或是特殊效果,意义会大打折扣。
你说2技能能加攻击力?在没有任何自续航和防御能力的情况下一场能触发几次呢?
除此之外海拉还有一个致命问题:海拉被魅惑时会全体攻击己方卡牌,没有免控的卡组可要小心了。
得分情况
白板/神威:5(不能说没有强度,但能力太杂又不突出,反而过于平庸)
迂回/顽强6:6(在没有任何魔法和物理防御能力的情况下游击的强度无法被完全发挥)
六道轮回:5.5(自续航能力方面不及迂回和顽强)
深海人鱼
作为最新一期6合副卡,乍看之下毫无新意的3个技能在这张卡身上完美地诠释了何为化学反应。在满召唤情况下高达每卡1800点的咒伤使得这卡的实际上限比看上去的要高得多。
啥?没到末世还担心消散?嗯……3技能坚毅其实确保了每个镜像在不遭遇消散的情况下,能稳稳地发动一次末世术。说到消散,先不提当前环境里对手不太可能用多个消散来针对召唤,在松鼠即将广泛出现的大环境下,消散会越发难以起到作用,一旦消散没跟上节奏,被松鼠抓住机会,那迎来的只会是越来越疼的咒脸。仔细想想,这张卡实际上怕的应该是地裂。(认真脸)
另外,“本体在场”的含义就是字面意义,并非只有本体才能召唤,而是本体在场时满足条件就能召唤出镜像,直至达到上限。
得分情况
白板:6(若没有自续航能力,自身生存其实有些不佳)
转生5:7.5(大多数地狱标配普洗,时至今日依旧是个好自续航技能)
二段斩:6.5(加快召唤速度是好事,但生存依旧是个无法回避的问题)
奥西里斯
必须承认,奥西里斯是到目前为止我见过的最雷声大雨点小的六合卡,虽然讨论很活跃但却鲜少在各种环境下见到。作为一张最新时代的限制型辅助卡,奥西里斯有着都非常明显的优缺点。
没看出强在哪?那我帮你回想下:蚀月骑士,是目前唯一能让对方被动型与物理型技能失效的卡牌;易命之昭,则是目前唯一能让对方主动施放技能失效的卡牌。这两张都是当下T0级别的魔族卡。奥西里斯作为6合卡,有着与T0魔族卡同类型的技能,优势显而易见。虽说它的技能有次数限制,但降临技能通常强度高且难以反制,封禁对方3个降临技能,往往能产生显著效果。
2技能作为一个生存技能赋予前置位死契同调自身其实很尴尬,最可能的情况就是带着技能的队友全都死在了奥斯里斯的前面...这个技能实际上无法很有效地保障其本身的生存。
3技能既是爆发点也是大缺点:1-3K的伤害不但不稳定,在如今小栗子普及的环境下着实堪忧,更不用说打中奥术回声可能会把自己湮灭掉...归魂2,标准的续航好技能,不过现今续航也已不缺就是了。
得分情况
白板:6(生存能力拉低了整体分值)
神威/不动:6.5(不动实际也起不到什么大影响)
不屈:5.5(不屈能保证1技能触发效率,但放在主要技能都是降临而且核心还有触发限制的卡牌上其实反效果更大)
结界立场:8(免疫+镜面带来的生存能力终于不那么捉鸡了)
嗜魔之体:7(不屈的老问题)
不灭孽骨
其实还真没有什么能说的,作为奥西里斯的副卡,不灭孽骨出场+1960的ATK足够一击扼杀大多数没有加成的卡牌,1CD涅槃以及高达2000点的自爆也能在保证生存的同时十分有效地压低对方的血线。
但与此同时,它一样会遇到绝大多数物理型卡牌无法避免的问题。虽然出场攻击高达3K+,但其本身却没有任何的破防技能,空有一手高伤却难以输出。难以应对不屈,无法有效针对高加成环境,召唤物和魔族也是相当大的痛点。在如今的大环境下,着实难以发挥。
(或许能用来针对一下凤凰?)
得分情况
白板:4(物理卡通病,且无破防)
连击/横扫:4.5(没破防的情况下附加提升非常小)
破军7:6(虽然提升不小,但现今环境下破军也只是杯水车薪罢了)
神兵降临:5(生存和输出都略有加强...你破防呢)
破军之刃:6.5(破军+免疫,算是在破军的基础上追加了一些生存能力)
克苏鲁
2技能属于标准的印记召唤型技能,可与1技能同时发挥作用。先不说海啸那高达70%的全体迷魂强控效果,鉴于印记类效果的特性,同一时间,同一张卡牌上同种类型的印记仅能生效一个。这意味着,被海啸打上印记的卡牌克苏鲁,无法用更高级的印记进行覆盖,这就相当于强行降低了收益。另外,海啸的3技能虽然上限很高,但也极易受到限制,像较为常见的小栗子就是如此。
而3技能则是一个强度极高的自续航技能。有点眼熟?没错,和奥西里斯是同类型的自续航技能哦。你问我为什么强度差了这么多?降临给前置位卡牌死契和死契给等待区卡牌降临所能带来的同调收益差别应该不用我多说了吧?
不过弱点也很明显,同时也是几乎所有印记卡的弱点,印记清除类技能。
得分情况
白板:7.5(印记无差别杀卡,召唤功能性,高强度自续航组合出了这个高强度六合卡)
不屈:8(对行动和自续航能力都有所提升)
神威:8.5(防控和生存能力的保障)
结界立场/嗜魔之体:9.5(免疫能将其生存和行动能力提升到新高度)
深海之王
1技能,给敌方2张卡牌加上死契,让敌方加速2。是不是感觉有点拗口?其实这个技能,一方面能在一定程度上抵御当下主流的阻碍(没错,爆弹,说的就是你)所造成的干扰,另一方面在自动状态时,还能配合己方的降临技能,发挥类似号角的作用。就算在回合内正常触发,它所带来的提速效果和加速2是一样的。最完美的情况是,在自动状态下上场给敌方卡牌附加效果,接着用己方降临配合敌方号角拉下,同时搭配己方降临技能,直接让被附加卡牌触发技能,从而起到类似降临号角的功效。(我是谁?我在哪儿?我在讲啥?)
二三技能则是几个经典的配合,离魂+逃跑+反伤,虽然2技能正常离魂的效率极其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都会发生滴滴回手的状况。高达3x的反伤则是一个重要的伤害来源,但也在一定程度上限制住了4技能的种类。
得分情况
白板:5(功能性一般,但也存在自身独到之处)
不动:6(标配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)
水流护甲6:5.5(生存有没有我不知道,反伤是没有了)
不屈:4.5(逃跑不屈老生常谈,更何况对一二技能都无法起到帮助甚至是反效果)
水流壁10:6(1+1<2的范例)
嗜魔之体:6(官方到底是有多喜欢不屈)
绝恋吕布
物理与阻碍的别样搭配,呈现出画虎不成反类犬的实际状况。虽说看似具备颇为强势的阻碍能力,然而触发技能联动的先决条件却是凭借物理攻击击杀对方卡牌。先不说在当下的大环境里能否借由物理攻击的手段抢到人头,光是自身能否在场上坚持到技能全部触发完成,就已然是个不小的难题。觉醒阻碍2这个技能本身是有一定强度的,只是可惜它既无法与自身实现良好联动,触发条件又较为苛刻,导致技能强度白白浪费。
莫名地不知道还能说些什么...
得分情况
白板/沉默/不动:3.5(物理卡通病,并且技能触发困难)
神兵召唤/神兵降临:4(爆发略有补正)
神兵天降/贪狼:4.5(就这样吧)
沉默领域:4(单体沉默效率堪忧)
绝恋貂蝉
作为同系列6合副卡,貂蝉所展现出的能力其实要高于吕布不少。除了魔女标配的能力外,附加的祈福5奶量可观,以及遇强则强的无尽华尔兹都是不可多得的好技能。
虽然在现今环境下总体强度稍有些跟不上,也没有魔女的魔族户口,但仍不影响其实用性。
(珠联璧合能获得冰甲4技能还给水甲,看来官方也没指望玩家抽这一对)
得分情况
白板:4.5(强度不完全和实用性挂钩)
不动:5.5(标配普洗,可回手卡牌生存与效率的保障之一)
水流护甲6:5(emmmmm)
水流壁10:6(中规中矩的生存技能,但也就是中规中矩而已)
刻耳柏洛斯
三头狗具备三位一体的特性,这使得三头狗前位以及另外两个镜像,还有镜像之后的一位,都可获得侧击效果。侧击十分强力,能够直接击杀包括魔族卡牌在内的任何被攻击卡牌。换言之,只要三头狗登上战场,就能清除其面前全部正对位以及两侧的所有卡牌。尽管侧击和夹击需要对位落单才能触发,在没有群体攻击(AOE)技能辅助的情况下,触发概率相对较低,但这并不妨碍三头狗本身拥有卓越的清场能力。倘若三头狗能够处在队伍首位,并且自身以及镜像都能稳定站住,那么它所能爆发出的扼杀能力实际上相当可观,最好不要将这个技能与普通的物理型技能混为一谈。
和冥狱同系列的3技能压制能力还不错,三位一体更是能直接将其乘以3。只是由于不论目标选择还是附加都过于随机还是一个二段降临,可能会由于发动顺序和目标选择的关系导致实际效率不佳。
得分情况
白板:7(高超的无差别强杀压制能力)
不屈:7.5(多站一轮是一轮)
金身6/不灭7:8.5(自续航带来的提升还是相当大的)
坚韧:8(有本事你来处理我)
魔卡幻想内购版军团玩法介绍
一、创建和加入军团
玩家等级达到25级后,就可以开放军团功能。点击魔卡幻想主界面的“社交”按钮,可以看到“军团”功能。
玩家创建军团或加入军团后,玩家就可以使用军团的一些功能,聊天频道中会增加一个军团聊天频道。该频道聊天为所有该军团的玩家可见。
二、军团架构
创建军团时,默认军团创始人为团长。
一个团长下面,可以设置为1个副团长,2个领主,4个为骑士,其余为普通成员。(不同职位的成员通过颜色区分)。团内人员的职位不同,则成员的权限也会有不同。
三、军团科技
军团中,军团等级的逐步成长会不断解锁新的军团科技。
军团等级和军团的科技等级都需要玩家的贡献值才可以升级。游戏中科技等级的升级主要通过玩家捐献游戏币从而提高科技等级。
金币收益:该军团科技会提高玩家在消耗行动力的关卡和迷宫战斗中的游戏币的收益。
经验收益:该军团科技会提高玩家在消耗行动力的关卡和迷宫战斗中的经验的收益。
军团等级:可以增加军团人数,提高科技开放数量。
军团资产:军团金币资产的仓库,团长可以使用该资产进行军团战的竞价。
四、军团商店
军团等级达到一定程度会开放军团商店。
军团商店中,购买每张卡牌都需要消耗荣誉点。卡牌的星级或者等级越高,所需要的荣誉点也会越多。
军团商店中的卡牌会每天会刷新一遍,玩家兑换后,会有CD冷却时间进行下一次的兑换,玩家可以使用晶钻进行CD的清零。
五、军团战
【报名规则】
军团战斗日结束后的第二天凌晨,下一场军团战的报名就开始。截止时间为下一场军团战开始日当天的12:00。军团战报名必须由正副团长来报名,报名时,团长需要输入报名参赛竞技金额(金币)。
只有竞价最高的2个军团才拥有资格加入该领地的争夺战。竞技金币从军团资产中支取。竞价成功的2个军团竞技金币将从军团资产中扣除,其余参与竞价的军团资金将会被全额返回。竞价价格相同,先报名的军团竞价成功。
军团在填写竞价的价格时,竞价的值不能低于该领地的最低值。以下情形下,不允许报名军团战:
-一个军团只允许报名一个领地的竞价。
-占有领地的军团不能报名军团战。
-竞价成功等待战斗军团也不能再次报名军团战。
-报名参加该领地的军团数目已经达到上限。(上限为200)。
【军团战参赛规则】
每场军团战开始前20分钟开放战场,20分钟后以当前双方在战场中的人员为实际作战人数,双方军团轮流派团员进入战场,直到其中一方的团员完全被消灭。则胜利的军团占领该领地。
军团开始后,军团战双方的团长各有20分钟时间,召唤双方的团员上线作战。每次战斗,每方最多允许参战的人数为30员。超过30人后,后到的玩家无法进入战场。军团战时,其余玩家可以点击对战的领地,观看军团战战斗。
【军团战战斗规则】
20分钟备战时间结束后,则双方军团进入战斗。战斗开始后,任何玩家不得再进入战场,无论是观战还是参战玩家。
战斗规则为:
-双方依次从等级低到高派出人员进入1V1战斗,直到一方英雄血量为零或卡组中无卡牌。失败方下场,胜利方保持现有血量和卡牌继续战斗。
-若一方还有团员未上场战斗,则该方团员连续战胜5场后,强制下场。

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