类型:模拟养成
语言:简体中文
更新:2025-10-31 06:46:44
大小:6.3MB
平台:Android
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《合战忍者村》是一款模拟类游戏,玩家需致力于发展忍者村,目标是一统天下。它不仅延续了当下流行的像素风格,还融合了经营、养成与策略等元素的玩法。在游戏里,玩家将化身为战国时代忍者村部落的首领,引领忍者村民打造各类商品、采集资源,或是与行商进行交易,以此推动村落的发展。同时,玩家可将村落经营的盈余作为军用资金,用于训练士兵、购置武器。当玩家的兵力发展至一定规模,便可投身幕府将军麾下,开启南征北战的征程。
在小编看来,这款游戏虽说乍一看没那种高大上的感觉,但要是想玩得出色,实则颇具难度。原因在于玩家在游戏过程中,要把控诸多因素,像金钱、各类建筑物的数量、土地的合理使用,还有村民的养成、训练、劳作,以及村民属性加成、武器装备、兵力、情报等等。唯有对这些游戏因素做到精准把握与权衡,让经济和兵力协调发展,才能为日后成就霸业奠定基础。想挑战自我的朋友们,可千万别错过啦!

游戏背景
在风云时代里,作为一个小小村长,如何遍历风云,在时代中留下传说?
在游戏中,你需要起用各怀绝技的村民,村民会勤恳耕作,为往来游客提供商品,赚来的钱可以作为运营经费,用于村民的修行,还能增强装备和兵力。
随着游戏的推进,村民可以参加守备军的对战,帮助摸鱼的大将军挑遍天下群雄!
混乱终结之时,拂衣而去,深藏功与名。
合战忍者村布局图规划图攻略:
1、景观加成
接着,布局应尽可能争取景观带来的加成,尤其是针对用于生产的工坊和矿洞。相比之下,景观对贩卖物品的商店加成效果相对较弱,收入仅多了几块钱。不过积少成多,该布置的景观还是得布置,而且这还能提高单次交易的贩卖量,最多可达3个。同时,布局要尽量缩短人物行走距离,距离因素至关重要。大家可以参考我的布局方式:以第一块空地作为基准,将矿洞与采掘场安排在上方,九宫格工坊置于左侧,采掘场下方设置九宫格民居。民居下方的一排则布置商店。目前这个布局只能说勉强能用,仍有待优化,但大体上够用了。经过两个月测试(第一个月盈利5590,第二个月盈利5878),每月大概能赚5500左右。选取的是2矿石82、84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但尚未开发。而且能感觉到,由于其需要消耗3矿石,综合考虑居民的搬运能力、移动能力以及采矿数量,并不看好这种情况,毕竟当前经常出现缺货现象,所以暂时认定2矿84、82的配置为最优。在前期判断是否值得投入时,可以用价钱除以耗材数量来衡量。例如,第一家茶店使用食材,有1食5贯、1食10贯、2食15贯、3食27贯几种情况,计算后可以发现1食10贯最为划算,不仅对食材需求量少,制作过程也简单,产量还大。当然,在矿石产出之后,要果断舍弃另外两种材料,即食材和木材。
2、农民的提升
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。
【已通关2次,以下大部分内容可忽略】就比较好用的人物而言,我个人认为,连击角色放前排,连射角色配火枪并安排位置,战术角色置于最后排。除了这三类角色,其他人物并没有特别逆天的表现。若找人带,前排放只豺狼能增加10%攻击力,忍狗虽说没看出在移动方面有什么特别差异,但姑且也能算有用。再找人带只熊放在最后排,能减少10%受到的伤害。当然,就目前情况来讲,我还没有打通,只打到第9年。
3、布局期间的游戏打法
在打到真正的德川之前,前排要开启连击、战术,以及根据对方阵形安排选择防铁炮或防足轻(二者选其一)。同时,弓箭采用1号战术,铁炮进行连射并开启战术、防弓箭,骑兵开启战术并防骑兵。如此这般,毫无压力就能打到国王42波左右。此时,武器才强化到 +24,衣服也才强化到 +30。到了这个阶段,便开始统一全国,进行这一步主要是为了赚取金钱以及获取装备。要是碰到铁炮兵数量较多的情况,就安排人物站在中后排,让弓箭先攻击铁炮。
首先,当资助幕府后能够全图作战时,先攻打右侧区域。打下宇喜和杂贺这两座城,目的是获取铁炮与弓箭兵,随后立刻升级兵力,重点增加弓箭和铁炮数量,人物也适当升级。紧接着继续攻打右侧的毛利,主要原因是毛利的兵力增长速度较快,要是打完超过两座城后再去攻打毛利,得等很长时间才能战胜,此次攻打主要为了获取土地证和甲书。之后,再攻打一个拥有土地证的国家,这样就能迅速发展经济,主要是为了获得开矿洞的土地。
接下来,依旧先从右侧开始进攻,左侧区域可以留到最后再打。获取锻治屋后,摆放好位置,逐步招揽人物并将每个人的等级提升至10级左右,此时基本的经济发展就有了保障。
作战时需要留意,在真德川这个最终BOSS出现前,也就是统一全国之前,德川、织田、伊达(突然发现伊达拼音是益达 - -)这几个势力比较棘手,尤其是德川,其足轻数量多得让人厌烦。这个游戏存在规律,每当你打完一个国家,敌人的实力就会提升,其中实力增长较为突出的势力有毛利、上杉、岛津、伊达、织田、德川、武田、北条、朝仓,越往后越难对付。
因此,推荐的进攻路线为宇多喜 - 杂贺 - 毛利 - 六角 - 浅井 - 上杉 - 南部 - 最上 - 里见 - 武田 - 织田 - 德川。打完德川后,其他势力就可随意攻打,但最好先把这些实力较强的势力打完,最后再清理小势力。兵种升级方面,前中期主要先增加铁炮和骑兵,随后补上弓箭兵,攻打武田时补充步兵,前期兵力保持在300左右即可。小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。
棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。
4、后期发展
目前整体布局所能达到的数值是12000 。就当下的摆法而言,基本已将这种摆法发挥到极致,每月大致稳定在12000 ,不过存在一定浮动,没办法保证每月都恰好是12000 。之前研究的时候,不知怎么回事,研究出了15000的成果,还有达到13400的情况,但这之后就不再继续深入研究了。需要特别注意的是,花火和太鼓这两个景物提升能力倒是挺高,然而跟花圃、水井比起来,只能用“坑爹”来形容!花火和太鼓都需要维护费!而且重中之重是它们太贵了!要是在需要放置景物的地方全放上这俩“坑爹货”,维护费每月高达1500 ,但要是全放上水井和花圃,每月只需770的维护费,每个月白白多花800多维护费,尤其是花火,每个就要20维护费,简直太坑了。
其实还有些别的商店,它们的商品更能盈利,像售价144贯的矿石2木1,以及114贯的2木1石。然而,我在二周目测试时发现,这类商品的生产速度实在太慢了。尽管单次盈利较多,可根本生产不过来。就算所有人都达到10级以上,并且配备了全套劳动装备,每个月最多也只能产出10000。当时店里全是花火和太鼓装饰。相比之下,使用单一材料进行生产的速度更快,而且效益也更高。原本我打算全部采用铁矿石来生产,可无奈游戏中的人物数量众多,要让所有人都住下并且安排好工作,需要占用大量空间,没办法,最后只能在地图右下角安排生产木材。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。
合战忍者村最强12人物名单

一、双马尾
评分:10 (最高)
绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。
其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。
最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。
也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。
二、强尼
评分:9.5分
上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。
实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。
三、石神
评份:9.7分
11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。
由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。
因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。
四、朝龙太志
评分: 9.7分
战术的重要性不言而喻。
最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。
虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。
还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。
五、忍山忍
评分:9.8分
最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。
TMD,我一直以为他是男的。
六、恰拉拉
评分:9.7分
这名字也没谁了。
特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。
血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。
七、怒理府大爆笑
评分: 9.5分
特技决定一切。
这货血TMD少得要死,年纪大了可能。
不过价格也是便宜得没谁了。
有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。
反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。
八、赤木茜
评分:9.5分
最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。
实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。
九、最上最中
评分:9.5分
7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。
劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。
最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。
非常好用的一个。
十、丰富富江
评分:9.6分
马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。
上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。
十一、棉花糖
评分:9.5分
劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。
至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。
其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。
十二、波赛
评分:9.5分
长得特别帅的那个。
实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。
他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况
1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。
2、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马……或者还是不上,反正不值钱。
合战忍者村物布局攻略
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
前文所述皆围绕老家展开,为何对老家如此执着?原因在于老家布局最为规整,大小也恰到好处。从我的布局便能看出,各个地方都契合得严丝合缝。要是从右下到左上的距离变长,那忍者在行走上势必会耗费更多时间;要是距离变短,又无法完整容纳三个区域。当我着手对老家进行布局的时候,突然领悟到,开发者将老家设计成这般模样并非毫无缘由。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
游戏特色
1、玩家还可以不断升级自己的村民,努力去让他们获得更多技能和更多战斗力;
2、武装你的忍者村民,让他们变得更强大,并努力统治这个世界;
3、发展自己的忍者村,使其更加强大,努力去收集更多的资源发展自己;
4、轻松有趣的娱乐体验,在一个简单的小游戏中给玩家带来更多的解压。
游戏亮点
1、有趣好玩的游戏内容和游戏乐趣,更多的选择和玩法让玩家体验;
2、赚更多的钱玩游戏,在不同的地方合理消费获得需要的材料;
3、村庄没有资源就无法发展,由于金币不足,玩家还需要推动经济;
4、参与增强了丰富的游戏体验和更多的游戏内容,准备面对挑战。

万能生成器 V1.4.03
旗鱼浏览器安卓版 V2.11
指尖绘最新版 V1.0.7
EveryThing手机版 V2.6
维汉翻译 v2.4.0
联想扫描王最新版 V1.2.2
即创安装最新版 V1.1
海岸盒子安卓版 V4.0.0
兰空voez典藏版 v2.0.5
爆剪牛 V1.0.0
帧率显示器手机版 V1.0
爱加速正版 V4.9.3.4
聪明灵犀安卓版 V3.2.1.0
渝钓通 v1.0.199
融创归心 v4.3.1
照片编辑器最新版 v11.5
CpuFloat V2.3.8
黑龙江省政府 v2.1.6
地上铁 v6.38.0
亲戚计算器 v20250116.1
洗衣匠 v8.2.5
快捷水印相机打卡 V1.0.0
决定大转盘最新版 V1.1.8
中国移动江苏 v11.7.0
猎宠网 v6.5.0
海康互联 v5.11.1