类型:动作射击
语言:简体中文
更新:2025-07-15 15:56:14
大小:224.8MB
平台:Android
全民坦克联盟是一款以二战为背景,巧妙融合策略卡牌、动作射击等诸多元素的手机游戏。它能让玩家仿佛置身于战火纷飞的二战战场,在这里,玩家可以操控各类坦克投身战斗。游戏中纳入了德国虎式、美国M26潘兴、苏联T54、中国69式等多种不同类型的坦克,想必能充分满足玩家的游戏需求,增添游戏乐趣。
在《全民坦克联盟》里,你能够依照自身喜好与游戏节奏,挑选不同类型的坦克。该游戏内存在多种坦克,像轻型坦克、中型坦克以及重型坦克等等,每一种坦克都具备独特的属性与特点。你可依据战场实际需求,选出适配的坦克,充分发挥它们的优势,为战局增添更多变化。除此之外,游戏中还设有坦克改装系统,你能够通过收集资源、升级装备,持续提升坦克的性能与战斗力,进而成为战场上的主宰。
-传奇坦克 风云汇聚!
一战、二战及近代时期的多种坦克风云汇聚,德国的虎式、美国的M26潘兴、苏联的T54、中国的69式,全世界你所认识和不认识的坦克都在这里,精雕细琢,强悍的真实感,搜集它们,来组建你的超级兵团吧!
-经典战役 完美重现!
从库尔茨克坦克大会战,到诺曼底登陆,有坦克出现的战役,都会在《全民坦克联盟》中重演!从西亚到北非,东欧到西伯利亚,甚至东南亚至澳洲,全球战火重燃,让我们指挥坦克集群去冲锋、去征服吧!
-超强阵容 任您搭配!
《全民坦克联盟》中坦克分为重坦、中坦、火炮、反坦、轻坦等类型,您可根据不同关卡需求来挑选不同种类的坦克应战,高攻、高防、高闪避,随机应变,任君搭配,组成超强坦克阵容,一路冲锋,所向披靡!
-三大阵营 并足鼎立!
正义、铁血、荣耀,《全民坦克联盟》三大阵营三足鼎立,百万玩家同场竞技,互相争夺自由地,开启陆地堡垒争霸战,无限火力,无限输出,为了阵营而战!
-艺术指挥 策略为王!
在《全民坦克联盟》中,单体坦克配以武器、履带、装甲、发动机,钢铁的力量让敌人胆战心惊!坦克潜力、技能各不相同,没有最强,只有更强! 阵容的搭配大有讲究
一、阵容搭配
1、战役推图型:
3单点 + 1全体 + 2前排 + 2后排 + 1随机
由于这套阵容单点比较多,所以非常适合推图,尤其是普通模式的BOSS关卡和精英模式。缺点也是单点多造成的残局处理效率低下,有可能无法及时清场。
提醒下随机尽可能选择随机2体,如果没有3体也可以接受。
2、竞技场爬榜型:
3后排 + 2单点 + 1竖排 + 1全体 + 1随机
后排多的有点就是一旦出了技能暴,对方主力很容易致残,然后一个全体收残血人头,基本无解。缺点是比较依赖爆发强的坦克,毕竟如果不爆,胜算不会太高,而且全体攻击的特点是技能等级必须足够高才有一定的威慑力。
不喜欢竖排的玩家可以再换为随机,尽量选择2-3体的黄金搭配。
3、平衡型:
2前排+2后排+3随机+1单点
优点稳定,基本上能把战斗力比较客观的打出来。缺点也是过于稳定,导致爆发力不够强,打不过的话基本就是打不过了,想靠脸多打几次也没太有必要。
二、技能升级
每辆坦克都有3个技能,每个技能的上限都是10级。
前期升技能非常容易,技能熟练度上限不高,而且每次消耗的技能手册也不多,建议前期尽可能把技能都升到3-4级。
需要特别注意的时,技能熟练度每天都会重置,一旦升级到一半没有技能手册、然后又忘记继续升级。所以建议尽量在自己的技能手册足够充裕的情况下再进行升级。
另外提示下,竞技场每天都可以兑换5个技能手册,积少成多有收获。
科技升级类似前面角色升级中提到的军功,也是以增加被动属性的作用。
前期只消耗金币,无脑升级吧!
中期开始消耗的科技图纸实在头疼,所以不要忘了每天去竞技场兑换1个。
毕竟科技升级中的生命加成是人人都要点的。
(一)攻击力
1、攻防对比要了解攻击力的影响,先得明确计算方法。
甲对乙的攻击伤害(Ha)=(甲攻击力-乙防御力)*(甲战车技能攻击加成+甲将领技能加成)+(甲列宁勋章效果-乙荣誉勋位勋章效果)。
其中,“甲攻击力”和“乙防御力”即为面板显示的数值。这个显示数值又是怎么来的呢?
战车攻击力(A)=(战车自身攻击力+将领自身攻击力+武器升级提供的攻击力+勋章升级提供的攻击力+科技攻击力+军功攻击力)*(战车被动技能攻击加成(%)+改造效果攻击加成(%)+将领晋升提供的攻击加成(%)+武器改造提供的攻击加成(%)+勋章改造提供的攻击加成(%))
战车防御力(D)=战车基础防御力+将领基础防御力+配件升级提供的防御力+勋章升级提供的防御力+科技防御力+军功防御力+工程(2)防御力)*(战车被动技能防御加成(%)+改造效果防御加成(%)+将领晋升提供的防御加成(%)+将领特长激活的防御加成(%)+配件改造提供的防御加成(%)+勋章改造提供的防御加成(%)+工程(4)防御加成)
在游戏的设置中,防御力一般不到攻击力的一半,同时在百分比的加成下,攻击力对比防御力形成的优势较大,再加上防御分为两个互不相干的类型,进一步加大了这个差距。
鉴于攻击和防御的巨大差异,通过歼灭敌军的有生力量,从而减少敌方对我军的攻击成为了最有效的防御。也就是说,胜利和生存较大程度地统一在攻击力上。因此,“进攻是最好的防御”成为全民坦克联盟中颠扑不破的真理。
所以,在车辆的选择上,攻击力需要作为重要的因素进行考虑。那么,我们进一步对攻击力进行微观分析。
2、雷达对比图
游戏提供了一项对比功能,大家可以通过雷达图来对比两辆战车三维属性上的优劣,实际上就是三维天赋与资质的比较。
大家都知道,每一款战车在生命、攻击以及防御方面的初始数值各不相同。攻击初始值排名前1 - 10的战车依次为:T110E3、268、E - 100歼击车、鼠式、261、AMX - 50、A39土龟、査狄伦25t、SU - 122 - 54、E - 50,212由于排名第11,所以没能进入这份榜单。事实上,除了初始值不一样,每款战车在生命、攻击、防御这三维属性的成长性上同样有着区别。不同战车三围成长性的差异具体表现在三个方面,这里我们仅以攻击增加值为例:
第一,级别上升给一款战车所带来的攻击力增加值是一个常量(a),即每升一级,该战车的攻击力会增加一个确定的数值,这个增加值并不随着级别的上升有所变化。不同的战车攻击力增加的常量数值是不同的,这是成长性差异的第一个方面。
其次,改造等级的提升会依据固定系数,提高升级带来的攻击力增加值常量(a)。举例来讲,若对一款改造等级为0的战车实施一次改造,使其达到改造等级1,那么这款战车每次升级所带来的攻击力增加值便会变为a*β 。当从改造等级1提升至改造等级2时,每次升级带来的攻击力增加值就会变为a*β*β ,依此类推。若改造等级为N ,升级攻击力增加值即为a乘以系数(β)的N次方。对于一款战车来说,这个系数(β)是大于1的固定系数;而针对不同款战车,该固定系数有所不同。也就是说,攻击力成长的差异,不仅体现在基数(a)不同,连系数也存在差异。这便是成长性差异的第二个方面。
因此,改造等级同为N,级别同为M的甲战车(初始值A,升级增加常量为a)和乙战车(初始值为B,升级增加常量为b)。
甲战车自身的攻击力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲战车的攻击力初始值为A,不妨称之为“攻击力天赋”,攻击力增加值为(a*M*β^N),不妨称其为“攻击力资质”。
同理,乙战车自身的攻击力=B+b*M*γ^N。乙的天赋为B,资质为(b*M*γ^N)。
仔细剖析战车的实际数据,就会清晰地察觉到,尽管不同战车的天赋存在一定差异,但这种差距并不显著,并且不会因战车状况的改变而有所变动。以攻击力天赋为例,天赋最高的T110E3与天赋最低的113重型坦克,两者差值仅为235 。相较于一目了然的天赋,资质则显得较为隐晦。资质的基数,也就是升级增加值,是一个固定常量,能够直接观察到,然而其系数却需要针对每一辆战车逐一计算才能得出。该系数普遍在1.2左右,差别通常体现在百分位,最高能达到6次方。若以100级来计算,实际差值一般也只是三位数。对于两辆100级的战车而言,其自身攻击力天赋与资质的总体差距一般在1000以内,即便算上各类加成,这个数值对于后期动辄数十万的攻击力来说,所产生的影响极其微小,几乎可以忽略不计。所以,借助雷达图对比车辆三维属性,并不足以成为车辆选择的关键指标。
从上面一些列的公式中可见,攻击力是技能攻击伤害加成的基础(同样也是暴击伤害的基础),但由于提升攻击力存在加成方式、上升幅度等局限,难以凭借攻击力的提升实现对敌伤害质的飞跃。
(二)暴击
接下来我们看看另一个造成伤害的关键手段——暴击。经计算得知,在《全民坦克联盟》里,暴击伤害的预设值达到普通攻击的200% ,并非像其他许多游戏那样只有150% 。而且,所有战车改造 +5的附加效果都是“暴击伤害 +50%” ,再加上胜利勋章的作用,这就使得暴击成为了名副其实的“王牌属性”。在PVP中,主力DPS是否暴击对战斗结果的影响常常具有决定性,胜利勋章之所以被设定为暴击伤害加成,想必也是出于这个原因。
我把暴击概率和暴击伤害的计算方法列出,以便于战友们把暴击这个关键属性理解透彻。(下面的公式不难理解,对结论有重要影响,建议耐心看)。
1、暴击概率
在游戏设定中,甲对乙的暴击概率并非简单地由“甲暴击-乙坚韧”来决定。否则如果甲乙均无暴击和坚韧加成,而各自拥有系统预设的10%暴击和10%坚韧,则辆车之间将不会发生暴击。但实际情况并非如此。即是没有暴击加成的战车在发动攻击时也有一定的概率产生暴击。
所以,当甲对乙发动攻击时,暴击实际出现的概率是通过甲释放暴击的概率(C1)与乙承受暴击的概率(C2)分两次计算来分别确定的。具体而言,甲释放技能时,首先计算此次技能释放是否产生暴击,若产生暴击,那么对每个目标发动的都是暴击攻击。然而,在实际战斗中我们会发现,并非每个目标都会同时遭受暴击。这是由于,目标在承受暴击时,会依据自身承受暴击的概率,再次计算已经出现的暴击是否生效。
甲释放暴击的概率(C1)=系统预设值10%+被动技能加成(s1)+战车改造加成(r1)+将领晋升属性(p1)+军功科技加成(e1)
乙承受暴击的概率(C2)=100%-乙的坚韧(F2)
其中,乙的坚韧(F2)=系统预设值10%+被动技能加成(s2)+战车改造加成(r2)+将领晋升属性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套装属性加成(g2)。
正确的公式应为:
甲对乙暴击的实际发生概率=甲释放暴击的概率(C1)*(100%-乙的坚韧(F2))。
因此,在对战车的暴击概率进行考察时,应连同系统预设值一并考虑。前排:查狄伦25t(18%)、268[华西](32%)、212(15%);后排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)。可见,在暴击概率方面,前排流战车从数量和比例上具有比较优势。
2、暴击伤害
甲对乙所形成的暴击伤害也并非如坊间所传,是“(甲初始暴击效果+改造5级附加效果+胜利勋章效果-乙坚韧%)*攻击伤害(Ha)+(甲列宁勋章效果-乙荣誉勋位勋章效果)”的计算结果。
正确的计算公式为:
甲对乙所形成的暴击伤害(Hc)=(初始暴击效果200%+改造5级附加效果50%+胜利勋章效果)*攻击伤害(Ha)*(100%-乙的坚韧(F2))+(甲列宁勋章效果-乙荣誉勋位勋章效果)
其中,甲对乙的攻击伤害(Ha)=(甲攻击力-乙防御力)*(甲战车技能攻击加成+甲将领技能加成)。“甲攻击力”和“乙防御力”即为面板显示的数值。
[注]1:计算普通攻击伤害时,应在此加入甲列宁勋章效果和乙荣誉勋位勋章效果,但计算暴击伤害时,勋章效果最后计算。
[注]2:这个公式里的“100%-乙的坚韧(F2)”一项为“乙承受暴击伤害的比例”,而与前文“乙承受暴击的概率(C2)”虽然计算方法类似,但并非一回事。
从量化的计算可以直观地感受到暴击伤害的恐怖效果,而基于攻击力的伤害加成在暴击伤害面前只能望洋兴叹。要确保暴击伤害的发生,就必须努力提升暴击概率,即游戏中“暴击”一项的百分比。
(三)主动技能
由于战车进阶红色的附加效果就是“第1回合释放主动技能”,第一波主动技能的攻击往往是最为连贯和有效的,能够对战局的走势起到不可忽视的作用。同时,原配将领晋升上将后,也将对主动技能的伤害有客观的提升。所以在选择阵容和战车时,主动技能的类型和加成就非常值得重视。
(四)生存能力
在战车的生存能力方面,伤害的承受主体——生命,乃是战车得以生存的根基。而闪避、双防(爆破防御力与攻击防御力)以及坚韧,围绕着生命值构建起了三道防御网络。
闪避位于整个防御体系的外层,其作用在于让敌军攻击落空,难以命中。爆破防御力与攻击防御力处于中层,目的是在敌军击中后,削弱其造成的伤害效果。坚韧则作为防御体系的最后一道防线,即便是敌军击中,也能降低其暴击几率,就算敌军暴击,也可减少所造成的伤害。
由此可见,闪避虽属于概率性防御手段,但较高的闪避数值常常是最为有效的防御属性,是提升生存能力的优先选择。坚韧兼具概率与阻尼两种特性,特别是在与偏好暴击的对手交锋时,其价值往往能够凸显出来。唯有双防属于纯粹的阻尼防御,它只能减弱伤害,却没有机会将伤害完全消除。防御力具体分为穿甲防御力与爆破防御力,这两者相互独立,各自在抵御相应类型的攻击时才会发挥作用。鉴于防御力的这种二元特性,某一类型的防御力仅对对应的攻击类型有效,这意味着只能抵御一半的攻击。而且,相较于攻击力数值和生命数值,防御力数值通常要低1 - 2个数量级,同时在计算伤害时采用减法。所以,在基数如此之低的状况下,若按照百分比来计算提升量,是极为不划算的。由此可见,防御力加成是性价比最低的一种加成属性。
从上面的分析可知,选择战车时应以输出性能为主,生存能力为辅。在输出性能中,暴击是首选属性,其次是攻击力;命中虽然不是直接造成伤害的主体,但作为有效输出的前提,同样需要重视。在生存能力中,闪避是最好的属性,其次是韧性和生命,防御力则为含金量的属性。