类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2025-06-21 14:35:10
大小:1.3GB
平台:Android
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《魔女兵器》是一款独具特色的角色扮演动作类游戏。其画面制作精美绝伦,剧情设计丰富多元,人物塑造更是多种多样。在游戏里,玩家能够收集魔女与兵器,并进行自由搭配组合。游戏构建了一个被异物质影响的独特世界,在这个世界中,六大势力各自掌握着世界上最为强大的几种力量。然而,野心家们正谋划着不可告人的阴谋,重生后的你,究竟该采取怎样的行动,才能成功阻止世界走向毁灭的深渊呢?
《魔女兵器》是一款ARPG养成类手游。故事设定在2018年,当人们首次发现异物质时,这一发现引发了新一轮的科技飞跃。在后续逐步深入了解的进程中,越来越多的异物质不断被发掘出来。其中,一些蕴含强大能量的异物质被应用于军事领域,就此,大战轰然爆发。这场大战致使世界走向毁灭,而你却意外获得重生,并与异空间建立连接,由此踏上拯救世界的征途。
1、操作轻盈:实现了手动攻击与自动攻击自动切换,既能自动锁定目标进行普通攻击,又能在手选改变目标后继续自动攻击过程,极大减轻点击操作
2、策略丰富:集养成策略,战前应对策略,战中临场策略于一身,喜欢动脑子的你一定可以创造出自己的玩法。
3、福利满满:科幻近未来感UI设计,超清无框卡牌立绘,色泽饱满的场景设定,就连魔女的主动技能都有专属动画
1.浓厚的日漫风格,带你领略细腻的二次元新世界;
2.自由搭配技能,看准时机输出爆炸;
3.绝对护肝的游戏环境,轻量化战斗操作;
4.活动奖励丰厚,呆萌板娘向你招手!
①献祭
玩家可以通过献祭没用的原质和献祭用狗粮来提高武器的献祭等级,献祭等级直接影响武器的攻击系数,呈线型增长。(武器攻击力=基础攻击力(1级时)攻击系数)
后期提升极为显著,举例来说,若有一把基础攻击为40的武器,当献祭等级处于10级时,攻击系数是3.1,此时武器攻击力仅提升至120上下,相较于玩家的面板攻击力,这不过是微不足道的部分。然而,随着献祭等级进一步提高,武器攻击力在整体中的占比会逐步展现出较高的价值。
公式补充:1点武器攻击力=3点面板攻击力收益
使用原质献祭时,若直接使用合成原质,不会获得任何收益(材料献祭点相加)。尤其要注意,紫碎片合成大的,献祭点会增加;10个蓝碎片(130)合成大的,会出现100(减少)与150(增加)两种献祭点情况。如下图,大炮往左以上的合成,献祭点为150(合成献祭);荧光石往右以下的合成,献祭点为100(碎片献祭)。如此操作可使收益最大化。
②觉醒
魔女在原质达到紫阶(7阶)后,可以消耗武器碎片和圣象来觉醒武器。
武器的刻印技(武器被动)会获得大幅提升,但是武器碎片目前获取渠道比较少,只有刻印熔炉可以获取,1天稳定4个指定武器碎片,当然氪金也可以获取啦,不过咱不是很建议了,毕竟重复角色才2个碎片。
武器的觉醒可以让部分较为弱势的武器产生质变。
举个例子
电兔子的电叉
觉醒以前:30%触发100%倍率3个目标的叉状闪电
觉醒以后:50%触发180%倍率5个目标的叉状闪电
基本上可以说特效输出翻倍了,不过不是每个武器觉醒以后都会产生这么夸张的质变的,这边就不剧透了......(原本越强的武器提升幅度越小)
③精炼
武器在觉醒以后可以继续消耗武器碎片和圣像来精炼武器,提升武器的基础攻击力。
注意!提升的是基础攻击力,所以后期收益非常可观,精炼以后武器名称后面会显示强化数字。比如离子电叉+1,离子电叉+2.....以此类推,最高精炼10次。?
薇拉
武器:
轰杀天使:被动为普攻附加敌方防御210%的固定伤害,非常非常强,由于这次测试敌人的防御都偏高,所以这个技能真的能发挥很大作用,无论对boss对小兵都有着极大的杀伤力。
涡轮引擎:其被动效果是普通攻击会额外附加相当于敌人剩余生命值2%的固定伤害。该技能对于小兵而言,作用并不显著,毕竟小兵血量较少。它主要适用于攻打boss。然而,薇拉存在攻速较低的问题,并且每次攻击对武器耐久的消耗也极高,这就导致无法充分发挥此被动效果。除非遇到血量极其高的boss或小兵,否则很难派上用场。
技能:
残响暴走:简单粗暴一个范围性的控制技能,但是就事实来说这个技能真的很水,作为群体控制没有倪克斯伤害高而且人家还带一个吸附效果,打单体又不如圣莫里斯的好用,希望公测的时候有所加强。
高压裂解:一个穿透性的被动,我非常看好这个技能,因为这次测试中,敌方的防御都不算低,并且因为这个技能一些高防御的敌人处理起来也是十分的容易,再加上武器的被动,很有可能拿下这次测试最强物理输出的宝座
总体评价:薇拉被极大的加强了,2个针对防御的被动,让薇拉面对任何敌人都能打出很大的输出,要不是一技能真的过于鸡肋,薇拉绝对可以成为这次测试的最强物理输出。
安妮
武器:
武器超合金,每当对敌人累积造成2倍总物攻的伤害时,释放一个棒球弹射3次。伤害还算不错,清杂兵的效果也还算可以,中规中矩。
武器灵魂提取器普攻可以标记敌人,被标记的敌人死亡后会召唤一只小熊,继承你50%的物攻,最多存在2个,存活10秒。非常不错的技能,还能和斯库尔德配合等魔女配合,作为的一个物攻队的选择非常不错。
技能:
魔女处刑箱,总体可以造成总体1440%的伤害实用程度还是很高,即可以用来清杂兵也能用来打boss。二技能变化球继续加强一技能的伤害。
二技能变化球继续加强一技能的伤害。
总体评价:安妮由于二技能是加强一技能的,所以整体显得中规中举,不过有灵魂提取器的优秀效果,配合一些加血加攻的魔女,安妮绝对能在物理队占有一席之地。
芩
武器:
流星丸的普攻若触发暴击,便能积累剑气并释放剑气进行攻击(此过程剑气不会消耗,通俗来讲,触发3次后伤害可达最大化)。剑气最多能叠加至三层,剑气攻击属于范围性(AOE)攻击,伤害颇为可观,然而只有打满3层剑气,才能发挥出最大输出。鉴于芩主要是魔法攻击成长,其普攻暴击几率着实不算高。要是日后能有辅助角色提升暴击几率,那她的实力将会非常强劲。
妖刀,耗血增加普攻伤害。虽然现在我还没有抽到,但是从1测2测时候的伤害来看,平a输出非常可观,就是掉血飞快,没有太好的续航手段还是不要用了。
技能:
秘剑·逆刃斩应该是现在单体输出最高的技能。秒杀boss和精英的首选。
能一闪有4%的概率秒杀50%血以下的普通敌人或者25%血以下精英,这个技能看起来很强实际上也很强,不过是对于欧洲人来说,非洲难民就不要想了。
总体评价:芩就一个字,秒。最大的作用就是用秘剑来秒boss。没有妖刀的话,平a输出还是需要累计并且看脸(反正我基本平均一条耐久触发4次左右),但是二技能稍稍可填补一下平a的不足。
斯库尔德
武器:
武器光之键,可以提升友方单位的双攻(包括自己)。可以其他魔女技能进行优秀配合
技能:
时之翼效果为大型回=闪避,可以穿越敌人,在被敌人包围的时候有着巨大作用,但是现在的最大作用是增加血上限。
闪光羽毛,使被时之翼扫过的敌人致盲,让时之翼的飞行从只能在特定情况下使用变得平时也能使用,在配合时之翼的短cd,也是一个限制敌人输出的好技能。
总体评价::斯库尔德的二技能虽然让一技能的实用性有所提升,但最大作用依旧是增加血上限,武器被动可以和多个魔女的技能进行配合,比如芩的秘剑,安妮的小熊等等。平a输出也不低,是一个万金油的辅助。
①武道场
金币
简介:每周1 3 5 7开放,可以获得大量金币
难度评价:怪物难度中等一般过图没问题,在没有战力碾压的情况下不容易达到扫荡条件
修炼
简介:每周2 4 6 7开放,可以获得大量经验汽水
难度评价:怪物难度比较简单,只要带个奶妈基本可以达到扫荡条件。
②时空裂隙
钢铁之躯
简介:怪物具有高物理防御,过图后可以获得稀有原质材料碎片(4-6个)。
难度评价:怪物具有高物理防御建议用法师队过图,抛开高物防不看在同等级下怪物难度中等只要有奶都可以轻松过。物理队也可以硬打不过就是比较慢容易超时不带奶的话不容易达到扫荡条件
魔能泄露
简介:怪物具有高魔法抗性,过图后可以获得原质材料碎片(4-6个)
难度评价:与钢铁之躯相似不过这次建议用物理队,同等级下法师队打这图无比费劲。
首领降临
简介:说是单对单其实就是车轮战,杂兵角色较少,boss居多,过图后可以获得原质材料碎片(4-6个)
难度评价:只要注意一下boss的出现顺序,针对一下比较恶心的boss,在同等级的情况下都很容易通关。不过想要达到扫荡条件不那么容易。
乱战无双
简介:又名群殴大作战,杂鱼特多,特别是猫猫,过图后可以获得原质材料碎片(4-6个)。
难度评价:队伍中需要多带一些aoe技能的魔女只要练度跟上过图基本没有难度。
③刻印熔炉
简介:作为游戏中目前唯一的非氪金的武器碎片产出地,熔炉副本可以说是游戏中最有难度的日常本。boss具有三条命在刚开始战力没有碾压的时候比较难过图。
每日可无限制进入,玩家能够消耗金币指定一种已有的武器碎片(R1500、SR7500、SSR30000),通关后即可获取。每日仅前2次熔炉能得到武器碎片与圣像,后续每次仅给予2个金属以及2 - 4个陨铁(适宜用于刷献祭)
并且每次通关后可以额外获取1个随机武器碎片,可以通过消耗钻石提高额外获取的碎片种类(左边的碎片盘有可能出现相同的碎片)。
复仇女神
技能1:复仇
boss可以复活两次,每次复活对周围玩家造成自爆伤害。
应对方法:boss快死的时候开护盾或者免伤。
技能2:愤怒
向前发射集数光线对路径上的单位造成伤害。
和赫莉的激光不同,这个光线无法对玩家造成硬直,但是玩家也无法打断复仇女神释放的光线。
应对方法:这个技能伤害很高但是前摇很长,有明显的红地毯标识,玩家可以轻松躲避。
技能3:嫉妒
Boss复活2次以后,最后一次的血条剩下3分之一时,
会连续锁定地面发射电离子弹造成范围伤害。
应对方法:地面会有明显的标识,地图出现标识后不断跑图,边跑边输出,这个技能伤害很高即使在战力碾压后也不能硬刚。
技能4:无尽
Boss第一次复活以后,血量过半会使用此技能,持续施法一段时间后boss可以恢复少量生命值
应对方法:此技能可以打断,看好血量准备好控制技能进行打断。
④迷宫
简介:迷宫每天可以重置一次(重置次数最多累积3次),一共12个随机关卡。每关都会掉落随机原质材料,每通过3关后还可以获得补给箱,补给箱中必定获得稀有原质碎片、迷宫商店代币、钻石奖励。
玩法解析:玩家最多能够指派自身的12个魔女,还能雇佣公会中三位大佬的魔女,助力自己更轻松地通关。每当闯过一关,相关状态会延续到下一关。要是血量归零,玩家可更换新的魔女补充血量,再次发起挑战。(血量/能量继承,魔力不继承)
PS:即使失败了也会保留目前的关卡进度,比如说你在迷宫某一关被BOSS干掉了,你可以换上4个角色再次进入,一进去就会在之前的位置,可以直接打BOSS。
难度评价:对于大佬而言,迷宫颇具难度,毕竟只能依靠自身的主队。而且30级之后,迷宫难度提升极为迅速,建议每次过关都带上拉斐尔,借助其大招回血,使血量维持在70%。而对于萌新来说,迷宫则轻松得多,只需从公会白嫖大佬的三个魔女,就能轻松通关。
收益及商店分析
迷宫每天期望收益大致为
PS:caph lv4在此奖励基础上乘2(金币乘1.5)
迷宫商店每天都会产出随机原质材料与五种固定魔导器(海姐 虎千代 尼克斯 钩镰娘),因为现版本如果每天把迷宫打通其代币会溢出非常多所以建议每天都把商店的东西全部兑换。