探索冒险手游
类型:角色扮演
语言:简体中文
更新:2021-11-17 11:09:35
大小:1.10GB
平台:Android
开放世界探索手游大全推荐画剑大乱斗是一款充满各种无厘头剧情带你感受不一样三国世界的策略类游戏。虽然各种章节内蕴含的剧情能让你爆笑不断用战略打败敌人,非常考验玩家的动手能力,玩家可以升级墨水、士兵和城堡来提高战斗力,为什么不快点来?
今天小编为大家带来的是以开放世界为题材的冒险游戏合集,这几款游戏都采用的开放世界的玩法,玩家可以操控自己的角色,在大型的地图中自由的进行探索,其中最好玩的就是奥奇传说,对这类游戏感兴趣的小伙伴,快来下载游玩吧!
上古卷轴刀锋是一款最近上线的探索冒险手游,游戏由原作人马为你们倾情还原复刻,自定义你的地下城世界,游戏中玩家将扮演一个刀锋战士,可以设计自己的角色形象,并开始你的冒险,感兴趣的小伙伴快来体验吧。
为玩家们呈现宏伟宽广的魔幻大陆,充满着未知的冒险之旅等你来加入,玩家可以在游戏中通过装备、武器等提升战斗实力;更有魔宠、坐骑、英雄助战,助你成长路上不再孤单,以刀锋战士为主角,以他的视角展现出了世界中的一切事物,前往各个城市、森林、沼泽等等之地展开冒险,将会遭遇到各种毒虫猛兽。
展开冒险,捍卫边陲王国的安全,自由建造,恢复古老小镇的荣光。
自由设计角色,寻找属于自己的玩法,探索深渊,感受畅快淋漓的战斗。
还原前作系列的职业角色,每个职业都有专属的能力与特性自由选择。
推荐有功能型就不建造普通的。
功能型虽然贵的多而且建造时间长,但是好处是增长小镇经验多,而且省材料!
后期建筑材料根本不够,尤其是铜块,功能型建筑是铜块和经验性价比最高的
功能型虽然贵的多而且建造时间长,但是好处是增长小镇经验多,而且省材料!后期建筑材料根本不够,尤其是铜块,功能型建筑是铜块和经验性价比最高的。
而且我们建造房子的时候,不是越大越好,而是越合适越好,所以说这就涉及到房子性价比的问题了,我们一起去看看吧。
刚玩的时候确实挺想吐槽的,毕竟和老滚差距太大,但是玩了玩也挺有意思的,比较适合打发时间。
下面在说说法术的事情,我一般都是不怎么点法术的,前期就点一个吸收术,然后点一个腺素闪避,然后看玩的什么,盾就选盾牌猛击,被动选择武装卫士和元素保护,双手就强力或者碎颅重击,被动残暴蛮王。
房子优先升级铁匠铺,其次是附魔,再其次工艺,炼金前期不重要,工艺大概4.5级会有铜块出售。
木精灵(Bosmer)天赋:毒素抗性增加15%,招式伤害增加5%。木精灵生活在森林之中,崇尚自然,擅长狩猎,拥有很多关于自然的能力。他们为了保护自己珍视的东西甚至不惜狂化。虽然木精灵曾经建立过很有影响力的王朝,但是现在也被乱党统治。木精灵是游戏中比较矮的种族,能力和外貌都不被玩家喜欢,可以说是老滚5中最悲剧的种族了。
暗精灵(Dunmer)天赋:火焰抗性增加15%,法术伤害增加5%。暗精灵生活在泰姆瑞尔大陆的晨风省,因为种种原因遭到魔神的诅咒,导致他们皮肤呈灰色,眼睛呈红色,外貌丑陋。暗精灵以剑术、射术和魔法综合全面发展闻名,尤其在毁灭系魔法方面天赋极高,一些最优秀的魔剑士就是暗精灵。暗精灵高傲,不信任异族,因此也不被他人信任。他们将人类视作奴隶,奴隶制在晨风践行了足有几个世纪之久。
兽人(Orsimer)也属于精灵分支,他们的天赋有护甲评级增加5%,招式伤害增加5%。泰姆瑞尔大陆上大多数文明种族都将兽人视作残酷粗野的族群,兽人在各族眼中唯一的优点就是战斗能力,他们肌肉强势,势不可挡,能轻易挥动重型武器。但其实兽人并不是凶残的野蛮人,他们从未试图奴役过任何其他民族,也不会攻击弱小。兽人对部族忠诚,上下有序,重视民族荣誉。
还有两个野兽种族,他们的外貌更接近于动物。
亚龙人(Argonian)天赋:生命回复增加5%,轻型武器伤害增加5%。他们是大陆上最早的土著种族,作为爬行类他们比人类更能在潮湿、恶劣的环境中战斗,擅长游击战。据说亚龙人的灵魂和文明来自一种神秘植物希斯特树,与希斯特树的联系使得亚龙人能互相理解对方的肢体语言和一般人听不懂的语调变化。由于亚龙人交流的方式和泰姆瑞尔其他种族不同,他们有时也很难理解其他种族话语中的情感。
卡吉特(Khajiit)天赋:护甲评级增加5%,毒素伤害增加10%。艾尔斯维尔的子民是一种类人型的猫科动物,自称为卡吉特,他们灵敏迅捷,擅长跳跃腾挪,行动悄无声息,是泰姆瑞尔最臭名昭著的盗贼种族。他们的存在于双月——玛瑟尔与赛昆达息息相关,在不同月相诞生的卡吉特形貌差别巨大,比如Suthay-Raht是最常见的卡吉特,有着各色各样的皮毛花纹;Ohmes长相最像人类,远看容易被当成精灵;Cathay-raht体型庞大,肌肉发达;Alfiq的外表与家猫无异,虽然不会说话但能听懂数种语言,是卓越的情报人员。
别玩法师,可以稍微点一点法术,但是不能专精,升级也学体力,法系很废;
别买神器,菜的很;
别看难度,稍微用一下格挡基本上能给你打的都是打的过去;
别乱磕药,场景里有食物植物可以吃了回血,中期缺药很伤,实在没药工会里别人家买;
武器建议轻型搞连击,饰品不能光看稀有度,饰品熟悉推荐有自然回血的,生命恢复高于生命吸取;
绿宝石能不花就不花,白嫖万岁,没事别拿绿宝石复活;
建议一进去就开始建房子;
前期不会点技能无所谓,可以拿绿宝石洗的。
不同武器轻重手感是不同的。
武器除了耐久,还有3个数值,伤害、秒伤、格挡。
防具除了耐久,还有2个数值,格挡、钝击。
很显然伤害是和每一次击中敌人有关。秒伤(damage per second)则是每秒伤害输出。两者是不同概念。
举例来说,我有一把优质钢制匕首,伤害30,秒伤124,格挡16,这说明完美的话一秒钟可以攻击4次左右,我刺刺刺刺! 而另一把钢制大剑,伤害45(高于匕首很多),秒伤84(就低于匕首了),格挡41(又高于匕首很多)。
新奇的上古画风剧情,还有没有见过的战士角色形象,探索神秘地点,完成建造自己城市的目的!