类型:动作射击
语言:简体中文
更新:2025-06-21 13:47:05
大小:70.5MB
平台:Android
今天小编为大家带来的是2023好玩的飞行射击类游戏合集,这几款游戏都采用飞行射击的玩法,带给玩家紧张刺激的游戏体验,其中最具有代表性的就是量子特攻,如果小伙伴对这类游戏感兴趣,快来下载游玩吧!
《消灭病毒无敌版》是一款由Kunpo公司精心打造的飞行射击类手游。在这款游戏里,形形色色的病毒成为了敌人,玩家们则化身工作细胞,驾驶着各式各样的飞行器,与病毒展开一场场惊心动魄的战斗。游戏中,有着丰富多样的飞行器和副武器供玩家挑选,每一款飞行器和副武器都具备独一无二的属性与效果,玩家能够据此搭配出千变万化的战斗策略。游戏画面色彩绚丽、夺目耀眼,音效紧张激昂、扣人心弦,为玩家带来了淋漓尽致、畅快刺激的游戏体验。
消灭病毒无敌版不仅有简单的射击玩法,还有丰富的关卡和挑战模式,让玩家在消灭病毒的过程中不断提升自己的技能和火力。游戏通过富有挑战性的关卡和风格化的画面,不仅考验玩家飞行设计游水平攻略和技巧,还会给玩家普及有关病毒的相关知识,让玩家在娱乐中学习。
1、画面质量上乘,配合高灵敏的操作手感,感受弹幕射击的超爽快感
2、简单的触屏操控,通过移动射击小飞机,将全部的病毒消灭殆尽
3、游戏为关卡制,随着挑战的不断持续,病毒能力也会得到加强,如体积变大、移动速度变快等
4、各种各样的随机获取道具,使得玩家的游戏体验变得更加充足,游戏节奏也在不断增强
5、精心设计的挑战模式,丰富多样的玩法,精美卡通的游戏画面,获取众多的道具帮助获取高分
6、趣味消除掌上挑战,享受超刺激的关卡大战,多种模式的竞技历险,感受无止境的关卡对决
7、完成所有的冒险开启无尽射击之旅,超有趣的闯关玩法,每种病毒上斗写着攻击的次数,玩家可千万不能碰到病毒
1、简单的休闲玩法,你只需要按住屏幕,飞机打击数字病毒。
2、街机电玩玩法 - 无限子弹以及各种道具,金币翻倍、武力增强,无限关卡,畅快射击!
3、炫酷的闪电和特效- 多种道具和敌方首领Boss,消灭巨型病毒98k!
4、操控宇宙飞船 - 射击消灭宇宙入侵者 - 病毒
5、升级宇宙飞船 - 变换你的武器,银河系的未来,现在就在你的手中。
6、多种类型的武器,不同游戏感受的副武器
7、数字消除 - 每个病毒都有一个数字,子弹打到病毒后数字会减小,直到变为0,病毒将被消灭。
8、各种不同类型的病毒 - 变速病毒,治愈病毒,碰撞病毒,躲避病毒。病毒将越来越强大,升级你的武器,发射疫苗,消灭它们。
赶快拿起武器,赶赴刺激战场,投身史诗般的战斗吧
一、关于主武器和关卡难度的奇妙设定
1、病毒的血条长度和主武器火力值成正比(就像我主武器火力值仅2时,打到85关,病毒血量最多也就2 - 3K)。由此能看出,主武器的火力和主武器消灭单个病毒的能力没什么关联,即主武器具体的火力值和主武器实际杀伤力基本无关,主武器的实际杀伤力只取决于射速,当射速固定时,主武器实际杀伤力基本保持不变。
2、关卡难度设定等价于病毒的数量及病毒出现的密度,而病毒数量正相关于主武器火力等级与关卡数的差距,病毒出现的密度取决于病毒数量,所以关卡难度的设定与具体打到第几关无关,而是完全取决于由关卡数以及你当前的主武器等级,主武器火力等级与关卡数的差距越大,关卡难度就越大,反之越小
3、如果给关卡难度取一个关卡难度值来量化表示,那么基本可以准确地定义:
关卡难度值=关卡数-主武器火力等级
例1:文章头部所给的视频中,主武器火力等级为2,打到85关,那么这一关难度值为83
例2:假如主武器等级为917,打到1000关,那么这一关的难度值为83,理论上与例1视频中的难度一样
例3:假如主武器等级为1000,打到1000关,那么这一关的难度值为0,理论上于你第一次进入游戏打的第1关一样
4、上述关卡难度设定仅从理论层面体现了关卡难度,每个关卡的实际难度还受具体病毒种类的影响。前期,不同种类病毒的出场规律较为明显,基本上会随着Boss的出场,在随后的5关中充当主力军。然而到了后期,病毒在各关卡中的出场随机性日益增强,除了17个Boss的出现顺序固定之外,病毒出场的规律性愈发薄弱,运气成分有所增加。
个人最喜欢的莫过于三分病毒的主场(比如81~85关),数量多、血条短,难度小却收益可观
关于18种病毒就不细说了,游戏中的病毒图谱已经把17中有特殊能力的病毒都讲了,每个玩家肯定都有几种特别讨厌的,各位慢慢感受
二、关于副武器的设定
1、基于病毒血条长度与主武器火力值成正比,且副武器火力等级不得超过主武器这两个设定,能够得出:副武器的火力值并不能直观体现其具体杀伤力。真正反映副武器火力的,是它的火力值与同等级主武器火力值的比值,此比值才是副武器在特定等级下的实际火力值(下文中提到副武器火力时,“实际火力值”均指其火力值与同等级主武器火力值的比值)
例:文章头部所给的视频中,主武器2级火力值为2,选中的4号副武器(导弹)2级具体火力值为5.2K,那么4号副武器2级火力的实际火力值就为2600
2、本游戏在关卡难度设定上还有一层:那就是副武器的实际火力值随着等级的提升实际是在变化的,部分前期好用的副武器到后期变得不好用就是实际火力值的下降导致的
例1-1:主武器2级火力值为2,同时2号副武器(火炮)2级具体火力值为25,那么2号副武器2级实际火力值就为12.5
例1-2:1590级主武器火力值为2.6D,同时2号副武器(火炮)1590级具体火力值为14.7D,那么2号副武器1590级实际火力值就为5.65,这就是2号副武器到后期变得越来越鸡肋的原因
例2-1:主武器2级火力值为2,同时4号副武器(导弹)2级具体火力值为5.2K,那么4号副武器2级实际火力值就为2600
例2 - 2:1590级的主武器火力值为2.6D ,而1590级的4号副武器(导弹),其具体火力值为918D 。当4号副武器处于2级时,实际火力值为353.08 ,这便是4号副武器到后期会变弱的原因所在。不过,考虑到353.08这个数值依然较为可观,再加上4号副武器自身攻击形式具有特点,所以在1590级时,4号副武器导弹依旧是最佳副武器之一。
例3-1:主武器2级火力值为2,同时1号副武器(绿泡泡)2级具体火力值为40,那么1号副武器2级实际火力值就为20
例3 - 2:1590级的主武器火力值是2.6D ,与此同时,1590级的1号副武器具体火力值为358D ,如此一来,1590级的1号副武器实际火力值便是137.69 ,这一提升幅度着实很大。从理论上讲,1号副武器在后期的使用效果会比前期好很多(不过,鉴于其自身攻击形式的特性,即便到了1590级,1号副武器依旧不怎么样,毕竟就算满级试用,它也还是不咋地)
3、当然,形式各异的副武器的实际杀伤力除了取决于实际火力值以外,也取决于其攻击形式以及强度值,具体到目前所有16款副武器可参考第三章我的个人见解
三、关于各款副武器的个人分析
前提:以下分析均基于强度值加满
1号副武器(绿泡泡)
特点:发射频率低,竖直向上移动,速度慢,绿泡泡仅有物理攻击效果(即直接接触病毒才能造成伤害,没有以辐射伤害为形式群体攻击效果),每个绿泡泡只要碰2~3次病毒就会消失,如飞行过程未击中任何病毒,会在飞出屏幕后消失
正常情况:这款副武器在任何情况下都是辣鸡
满级试用:这款副武器在任何情况下都是辣鸡
(王布斯:战士上战场,选这款副武器,就等着死吧)
(红果果:这款副武器虽差劲,但跟我老公可没啥关系)
2号副武器(火炮)
特点:发射速度极快,斜射出去,移动速度快,数量繁多,射程有限,每一炮都有小范围的群体攻击效果(群攻效果可忽略不计),可以视为另一款主武器
正常情况:由于实际火力值的限制,实用性较低,后期实际火力值还降低,更鸡肋
满级试用:有接近无限火力的加成,与其攻击形式结合后可以不间断远距离阻挡所有上方来敌,全场最强,没有之一
3号副武器(激光)
特点:发射频率低,发射时瞬间作用于机头上方至屏幕顶部的狭长区域内
正常情况:杀伤范围大但狭长,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,前期实际火力值较高,还算好用,后期实际火力值降低,实用性受限
满级试用:有接近无限火力的加成,是不错的选择
4号副武器(导弹)
特点:发射频率低,发射后会自动追踪当前屏幕上体积最大的病毒,实际飞行中第一次碰到病毒时爆炸,群攻范围为圆形,如飞行过程未击中任何病毒,会在飞出屏幕后或较长时间后消失
正常情况:杀伤范围大,前期实际火力值非常高,基本等同于满级试用;后期虽实际火力值大幅降低但仍排第二(仅次于15号副武器(弹簧锤)),在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,是正常情况下最好用的副武器之一
满级试用:有接近无限火力的加成,是最好的选择之一
5号副武器(紫虫)
特点:像苍蝇或星爵养父勇度的箭一样,直接穿过病毒造成伤害,飞行速度很快,需要定时回到机身上充电
正常情况:实际火力值不高,攻击范围受数量限制,且需要定期充电,实用性较低
满级试用:虽然有接近无限火力的加成,但攻击范围受数量限制,且需要定期充电,实用性较低
6号副武器(绿虫)
特点:在机身两侧摆阵,瞄准最靠近机头的病毒发射子弹,需要定时回到机身上充电
正常情况:在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实际火力值不高,攻击范围太小,且需要定期充电,实用性较低
满级试用:虽然有接近无限火力的加成,但攻击范围太小,且需要定期充电,实用性较低
7号副武器(球状闪电)
特点:发射频率低,竖直向上移动,速度慢,实际飞行中第一次碰到病毒时爆炸,群攻范围基本为圆形,如飞行过程未击中任何病毒,会在飞出屏幕后消失
正常情况:杀伤范围很大,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实际火力值不高,实用性受限
满级试用:有接近无限火力的加成,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,不错的选择
(刘慈欣:丁仪觉得这个球闪还是差了点意思)
8号副武器(电锯刀刃)
特点:固定在机身两侧高速旋转以持续攻击机头上方病毒,需要定时收回充电,
正常情况:杀伤范围小且贴近机头,容易被爆炸病毒杀死,前期实际火力值很高,杀伤效率高,在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,如无关卡内无爆炸病毒,是不错的选择,后期实际火力值降低,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实用性较低
满级试用:有接近无限火力的加成,杀伤效率高,在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,杀伤范围小且贴近机头,容易被爆炸病毒杀死,如无关卡内无爆炸病毒,是不错的选择,否则实用性较低
9号副武器(黑洞)
特点:发射频率较低,发出的飞盘碰到病毒后会造成物理伤害,与屏幕边缘和病毒之间是碰撞反弹的关系,两个飞盘接近后会合成一个固定的黑洞,病毒接近黑洞边缘时会收到持续伤害并被减弱移动,落单的飞盘和合成的黑洞均会在一段时间后自行消失
正常情况:飞盘攻击效率极低,主要靠合成黑洞击杀病毒,黑洞由于体积较大,攻击范围较大,可一定程度上牵制病毒,且作为飞机的固定防御工事,但实际火力值较低,实用性较低
满级试用:有接近无限火力的加成,与其攻击形式结合后击杀效率非常高,是最好的选择之一
10号副武器(盾牌)
特点:在机身周围放置盾牌,放置阵列可为密闭圆环或扇形集中布置在机头(游戏过程中松手再继续游戏可切换两种排布形式),病毒接近碰到盾牌后受到伤害,单块盾牌在与病毒接触数次后自动消失,需要一定时间来补全盾牌阵列
正常情况:实际火力值不高,且盾牌击杀次数太过有限,消耗后补充时间太长,实用性较低
满级试用:虽然有接近无限火力的加成,但单盾牌击杀次数太过有限,消耗后补充时间太长,与正常情况差别不大,实用性较低
11号副武器(飞盘刀刃)
特性:发射出呈绿色的旋转刀刃,当接触到病毒时,刀刃的飞行速度会减缓,同时旋转速度加快,能对病毒产生持续伤害,还可削弱病毒的移动能力。一旦病毒被消灭,或者刀刃穿过病毒,它就会恢复原本的飞行状态。若刀刃碰到屏幕的左、上、右边缘以及飞机机头,便会反弹。(玩家能够通过操控飞机将刀刃向上踢动,并掌控其反弹方向,类似于打砖块的玩法。)当刀刃从屏幕下方飞出后就会消失,而机身会再次补充发射,直至屏幕范围内存在2个刀刃。
正常情况:实际火力值较低,但碰到病毒后攻击速度快且有牵制作用,同时与机身飞行的交互最为有趣,实用性受限但可玩性很高
满级试用:有接近无限火力的加成,与其攻击形式结合后击杀效率非常高,是最好的选择之一
(打砖块游戏直呼内行)
12号副武器(穿越火线)
特点:两个发射头在机头上方固定设置一道很宽的水平火线,主武器在穿过火线后攻击力会得到提升且变为热烈的火红色,病毒本身穿过火线时也会收到持续攻击并被减弱移动,发射头定时回到机身上充电,火线设置位置取决于发射头离开机身时机身所在位置
正常情况:攻击形式决定了它基本等价于一道固定防御工事+主武器火力增强Buff,实际火力值在后期是所有副武器中最低的,实用性受限但可玩性不错
满级试用:满级状态下实际火力值近乎无限,基本等于一道无敌的防御工事+主武器火力值无限提升的buff,且定时充电的时间不长,是最好的选择之一
13号副武器(延时炸弹)
特点:发射频率低,炸弹发射后在机头正上方固定位置爆炸造成群体攻击效果,杀伤范围是十字形(吃了超级武器buff后变为米字型),爆炸位置取决于发射时机身所在位置
正常情况:实际火力值一般,杀伤范围和机动性略弱于导弹,击杀效率有限,实用性较低
满级试用:有接近无限火力的加成,杀伤范围和机动性略弱于导弹,是不错的选择
14号副武器(旋风)(该款副武器需要399钻石彻底买下才会出排到副武器列表里)
特点:发射频率较低,竖直向上移动,速度慢,会吸附住周围的多个病毒,让被吸附的病毒完全跟随旋风向上飞行,旋风飞行一段时间后或接抵达屏幕顶部后爆炸造成群体攻击效果
正常情况:实际火力值较高,被炸到的病毒基本必死,与满级试用效果差别不是很大,该武器群攻范围不大,击杀效率受发射频率限制从而并不是很高,对病毒的牵制极强作用可以在危急时刻可有效解决靠近机头的麻烦,也因此成为正常情况下对付吸附病毒和追踪病毒最好的服务器,是正常情况下最好用的副武器之一
满级试用:虽有接近无限火力的加成,但与正常情况下差别不是很大,是最好的选择之一
15号副武器(弹簧锤)
特点:固定在机身上的两个弹簧锤,向正上方弹出攻击病毒,频率一般,分为轮流弹出和同时弹出的状态,轮流弹出时弹出距离较短,火力较弱,同时弹出时弹出距离较长,火力较强,对于一次弹出后击中但未能杀死的病毒能向上弹推
正常情况:实际火力值是所有副武器中最高的,击杀效率受制于弹出频率从而并不是很高,在危急时刻可一定程度上解决靠近机头的麻烦,实用性受限但可玩性不错
满级试用:有接近无限火力的加成,是不错的选择
16号副武器(涂鸦)
特点:沿着机身飞行的轨迹会留下毒液,让游戏过程变成涂鸦,毒液让经过的病毒遭受持续攻击并被减弱移动,毒液一段时间后会自行消失
正常情况:相当于任意形状的实心黑洞,实际火力值较低但防御效果和击杀效率非常高,机动性非常强,配合开局空场、复活或吸收道具时的6秒无敌可以快速飞遍全屏以实现全屏阻击或全屏攻击,是正常情况下最好用的副武器之一
满级试用:有接近无限火力的加成,防御效果和击杀效率变得更高,是最好的选择之一
四、关于收益和升级策略
根据以上分析可以大致得出一套升级策略:
(一)资本的原始积累
1、前期一定要拼命升级金币价值、主武器射速和你喜欢的副武器强度,优先级为金币价值>主武器射速≈副武器强度
2、最为艰难的阶段,便是攻击能力、可应对关卡难度以及收益这三者同时需要提升之时。此时,攻击能力不够强劲,能应对的关卡难度有限,收益也并不高。当金币价值提升至100级以上后,可将侧重点转向射速与强度。请耐心度过这段时期,待射速与副武器强度均提升至满值,便是你能够疯狂刷钱以提升金币价值的时刻。要是遇到难度值颇高的三分病毒主场关卡,一天之内将金币价值提升至2785级绝非难事。
3、资本的原始积累阶段,主武器火力能不加就别加,关卡难度设定越大,病毒数量越多,病毒密度越大,单局收益和单位时间收益率也就越高(病毒密度小和结束后看广告都是比较浪费时间的)
4、当你觉得关卡难度太大想降低难度但不想降低太多收益时,适当增加主武器的火力但不要加太多(可以一次加5级或10级),主用的副武器的火力同步跟上
5、资本原始积累阶段,日常收益完全没有升级的需要,因为即便加满到2785级,一天最多也只能领121.5M的金币,前期基本是一天几十K到数十M的收益,实际根本就没啥作用,在这个缺钱的阶段,加它就等于浪费钱
6、前期可以投入所有钻石换钱养金币价值(还是有点帮助的,即便你会发现很快就杯水车薪,完全不投留着后边换14号副武器(旋风)也可)
(二)当你通过资本的原始积累实现了财富自由,就可以去考虑别的了
7、要是你已经实现财富自由,打算加快推进关卡数量,那就拼命提升主武器的火力。要知道,主武器火力升级所需的费用,相较于你能获得的战斗收益,简直微不足道。哪怕你把主武器等级提升过度,导致暂时赚不到钱,也别担心。有无限制的点石成金buff,还有最多能复活3次的无尽模式,这两者都是赚钱的得力手段(这个模式启用后,每天有2次机会,玩到后期,系统说不定会把次数增加到每天6次)。或者你也可以耐心地提高关卡难度,收益自然而然就会回升。
8、当你实现了财富自由,病毒图谱和日常签到能够让你很快攒够399个钻,然后把14号副武器(旋风)彻底买下来
9、当你实现了财富自由,是时候把没卵用的金币价值和所有有用没用的副武器全部加满了
10、当你实现了财富自由,只要你有足够的耐心和闲情,把所有武器火力和所有收益项全部加到2785,关卡打通2800就完全不是事儿(毕竟满级主武器面对2800关,难度值只有15,不考虑副武器也能轻松通关的难度)
1、当天玩太久看太多广告视频后,广告视频再也点不开,无法获取奖励(小游戏通病,消灭病毒算好的)
解决方法:退出等一段时间再开或等到第二天再开
2、所有微信小游戏存在分享bug,分享过程中当你选择了具体的会话后,不要发送,等几秒钟点取消,然后点左上角返回游戏,游戏仍可能识别为分享成功并给你奖励,成功率50%以上
解决方法:这算bug吗?应该是微信给玩家留的一个后门以缓解小游戏上线之初的分享链接泛滥,好好利用吧
3、打到一半没病毒了,在战斗场景里出不来了
解决方法:无解,彻底退出小程序,打开重来,这局已赚到的收益就打水漂了
4、无尽模式战斗中,死一次或两次就结束了,没有3次复活机会
解决方法:彻底退出小程序,打开重来,一般可恢复正常
5、背景音乐切换紊乱、两首音乐同时放、无背景音乐,但有音效
解决方法:在游戏设置中关闭再打开声音,或切换到别的应用界面再切回来,或彻底退出小程序,打开重来