永恒之柱中文版是一款大型的奇幻角色扮演类游戏,永恒之柱中文版会为玩家提供至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。快来约上下伙伴们一起来游戏吧!一定会给玩家带来畅快的游戏体验。

玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,还可以在自己的派系周围集结大量的编队,如果他们想要的话,可以构建自己的军队,当移动伙伴时,他们将更精确地定位和移动部队。



利用五种核心技能来克服任何情况:潜行、竞技、知识、力学和生存。
深个性定制:建立一个角色一个十一类如野蛮人,Chanter密码,德鲁伊,战士,僧侣,圣骑士,牧师,盗贼和精灵游侠。
塑造你自己的故事:使用声誉系统与不同派系合作,你的行动和选择会产生深远的影响。
探索一个丰富多彩的世界:美丽的前渲染环境与引人入胜的故事和人物组成的世界带来了生命。

重拾对探索的深入感受和惊心动魄的冒险所带来的愉悦,率领您自己的探险队穿越全新奇幻王国,进入怪兽盘踞的魔窟深处,寻找失踪的宝藏和神秘的古迹,感受探险的刺激。畅玩 Obsidian 的《永恒之柱》,召集您的同党,勇往直前,积极冒险,深入经典角色扮演游戏 (RPG) 的奇异、怀旧和激情之境!


游戏中一共有人类、奥玛哈、矮人、精灵、奥伦 、神裔6个种族。具体如下:
1、人类
人类是戴武德大陆最普通的种族。
选择人类后还可以继续选择亚种,获得不同的种族能力。
他们以力量和意志力著称。
选择人类会获得:
力量:+1
信念:+1
农耕族
每次遭遇战有一次机会,当耐力降低到50%以下时增加准确率和伤害5秒钟。
渔业族
能力同Meadow族。(或许目前版本没有设计新能力)
游牧族
能力同Meadow族。(或许目前版本没有设计新能力)

2、奥玛哈
奥马哈是一个濒海种族,拥有与水亲和的能力。
他们拥有强大的力量以及规模庞大的海军。
选择奥马哈会获得:
力量:+2
海岸族
在对抗击倒和眩晕攻击时会有额外的防御奖励。
海岛族
具有5%的移动速度加成。

3、矮人
矮人广泛的生活在戴武德大陆的地下和山脉附近。
他们以强壮的身体和无所不在的部落而文明。
选择矮人会获得:
力量:+2
敏捷:-1
体格:+1
北方矮人
在对抗所有的原始的、野性的生物时具有15点的命中加成。
山地矮人
在对抗中毒和疾病攻击时拥有额外的防御加成。

4、精灵
精灵是一个与自然融洽共生的种族。
他们在两个大陆的森林和秘境里广泛聚集。
选择精灵会获得:
敏捷:+1
洞察:+1
暗夜精灵
在进行燃烧和冻结攻击时,伤害增加20%。
木精灵
对抗4米以外的敌人时获得命中率加成,同时获得反射和偏斜奖励。

5、奥伦
奥伦是一个身材小巧的种族。
广泛分布在戴武德大陆的平原上。
选择奥伦会获得:
信念:+1
力量:-1
感知:+1
高炉奥伦
在和队友一起攻击同一目标时,获得暴击几率的加成。
荒野奥伦
如果成为意志攻击的目标,荒野奥伦会在所有的防御上获得临时的加成。

6、神裔
神裔是非自然的种族,通常由神力显现而产生。
数量稀少的神裔因为特殊的身份会引起广泛的畏惧或者好奇。
选择神裔会获得:
敏捷:+1
智力:+1
死亡神裔
在攻击耐力低于15%的目标时有额外的伤害加成。
月神裔
每次遭遇中,会在75%、50%、25%耐力时引发月神力,恢复自己和盟友的耐力。
自然神裔
耐力的恢复速度提高25%。

职业详解
一、野蛮人拥有极高的耐力和体力。
在肉搏攻击方面有很高的准确率。远程准确率属于平均水准。
但是防御能力较弱。
野蛮人在攻击目标时可以让其周围的敌人伤害降低。
他的攻击速度、力量和信念都会增强,代价是降低偏转防御能力。
野蛮人还具有短时间内大幅度提升速度的能力。
野蛮人初始技能奖励:体能:+2 生存:+1

二、诡行者的生命和耐力成长较低。
其近战攻击属于平均水准,但是远程攻击能力较强。
诡行者具有让目标保持专注的能力,这需要消耗诡行者的专注值。
专注值会在诡行者进入战斗后持续积累。
诡行者在受到意志攻击时会反击攻击来源,可能造成其眩晕。
诡行者适合做一个团队的辅助攻击者。
其主要能力在于侦查,并提供鉴定知识和交易能力。
诡行者初始技能奖励:隐秘行动:+1 知识:+1 机械:+1

三、战士在耐力、生命、防御和近身攻击上都有很强的实力。
其远程能力较弱。
战士可以降低自己的攻击速度,从而在一段时间提升最多3个队友的防御和士气。
战士在战斗中具有更高的耐力恢复速度。
此外,他还能击退和击倒敌人,赢取战略主动。
战士是优秀的坦克和控制者。
对团队整体防御有极大的提升能力。
战士初始技能奖励:体能:+1 知识:+1 生存:+1

四、圣骑士的基础数值和战士很接近。
除了防御力稍弱一点,其他完全相同。
圣骑士因为信仰的奖励而在所有防御项目上都有额外的加成。
每次遭遇圣骑士都有一次机会让下次攻击附加大量的燃烧伤害。
圣骑士还具有团队加成能力,让所有成员具有额外的命中率。
他自身有很高的防御能力,兼顾治疗和伤害。
圣骑士初始技能奖励:体能:+2 知识:+1

五、游侠具有中等水准的生命和耐力。其防御和近战攻击力都较低。
但是拥有最高的远程攻击力。
所有游侠都有自己的动物伙伴。
动物伙伴有着不同的强大实力。
游侠远程装弹更快,距离惩罚更低,并具有造成伤口的持续伤害能力。
游侠是一个机动的团队尖兵。
其优秀的输出能力和牵制能力让他可以成为一个团队的战术支点。
游侠初始技能奖励:隐秘行动:+1 生存:+2

六、法师除了远程攻击属于平均水准外各项物理能力都是低层次。
不过很差的身体条件却换来了极强的魔法能力。
法师能够在遭遇战中使用短时间大幅度提升防御的魔法。
也能在使用法器后造成溅射范围伤害。
法师是远程魔法输出的炮台。
也是控制能力出众的大师。
法师初始技能奖励:知识:+2 机械:+1

七、吟游诗人具有平均水准的生命、耐力和远程攻击能力。
其防御能力和近战能力较强。
吟游诗人在作战时能让周围的友军恢复少量耐力。
吟游诗人在作战中能够持续被动吟唱短篇乐章。
当乐章组合成一个乐谱时会爆发强大的魔法能力。
吟游诗人是一个很好的团队辅助者。
能够帮助其他成员在战斗的各方面提升能力。
吟游诗人初始技能奖励:知识:+2 机械:+1

八、盗贼的生命和耐力成长中等。
防御和远程攻击属于平均水准。
盗贼每次遭遇能够有限次数让武器造成额外的伤害。
盗贼可以降低自己的防御能力,提升武器的伤害和命中率。
盗贼在攻击无防备目标时会造成巨大的偷袭伤害。
盗贼是隐秘行动的大师。
是团队侦查,机械使用和突袭的中坚力量。
盗贼初始技能奖励:隐秘行动:+1 机械:+2

九、德鲁伊具有平均水准的生命、耐力和远程能力。
其防御力低下。
近战却有较强的实力。
德鲁伊能够在战斗中有限次数的使用一些攻击和支持魔法。
德鲁伊还能掌握变身为动物的能力。
不同的动物变身会提供不同的攻防方式和伤害类型。
德鲁伊是一个多面手。其优势在于角色定位的灵活性。
根据需要可以有计划的培养成坦克、输出或者治疗和辅助者。
德鲁伊初始技能奖励:知识:+1 生存:+2

角色属性
力量:力量决定了角色的伤害能力和治愈能力。这个力量是广义的含义,泛指了肉体和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉体力量。同时,力量还会影像到诸如恐吓、强迫一类的社交能力。
体格:体格决定了角色的耐力和生命值。角色在使用技能,进行冲刺等场合需要耐力的支持。体格同时还会影响到一些物理类别的鉴定。
敏捷:敏捷影响命中率。敏捷是角色手眼协调、平衡、反应能力的体现。同时也会关系到诸如戏法和快速反应一类的社交能力。
感知:感知影响到角色的打断能力。这是一个交互式的属性,会让玩家在社交中得知别人是否说谎。或者敏锐的注意到背后隐藏的事件动向。在战斗中会让角色更能打断敌人的攻击和施法。
智力:智力影响到技能的持续时间和范围效果。智力是任务罗技思维能力的体现。可以帮助人物进行推理和事件处理,会在社交中提供额外的决绝方案。
信念:信念影响到角色的专注度。决定了角色的领导能力、说服能力等社交能力。还能提升角色的意志豁免能力。
游戏提供了丰富的物品和道具,这能让冒险充满更多的变数。整个物品系统由武器、防具等装备系统加上卷轴、药剂等辅助道具构成。
装备强化
游戏中还额外提供一个制作系统,让物品的获取更具可控性和成就感。
1、装备及强化
点击人物道具或快捷键I可以调出物品栏。
鼠标放置其上就能显示大致物品信息。

右键点击则可以获得详细的描述。
例如武器的攻击速度、伤害及命中效果。
还可以看到该武器可以增强的次数。

点击强化则进入武器强化界面。
可以看到强化的类别、所需的原料和强化后的效果。
确认后点击支付金币和材料进行强化。

击杀类强化增强面对特定种族目标时的攻击效果。
次级伤害强化则增加附加其他属性的伤害。
增强武器质量则增加伤害、速度、命中等基本属性。

防具也是如此。
防具通常提供特定伤害减免。
不同的防具还具有不同的速度惩罚。

注意装备增强时不同类别的增强消耗的增强次数是不同的。
往往一次强力的增强会消耗多点增强次数。
时刻注意增强次数的剩余以及将要应用增强的消耗。

2、道具
点击存放按钮,会打开一个公共储物箱。
在人物负重或空间占满后,可以利用公共储物箱存储物品。
各种通用道具最好也存入其中。

3、制作
制作分为食物、药剂和卷轴三类。
食物的制作材料要求相对较为容易。
初级食物能提供体力、力量、敏捷等基本能力的暂时加强。

(队伍)鼠标0:选择角色/移动/互动/攻击;
(队伍)A键:攻击指针;
(队伍)X键:取消动作;
(队伍)backspace键:全选角色;
(队伍)鼠标1:阵型循环;
(队伍)Alt键:侦查开关;
(杂项)Tab键:高亮可交互物;
(杂项)S键:游戏快进×0.5;
(杂项)D键:游戏快进×2.0;
(杂项)0键:回合速度;
(杂项)空格键:暂停游戏;
(杂项)F5键:快速存档;
(杂项)F8键:快速载入;
(杂项)十字键:视角调整;
(杂项)鼠标2:旋转镜头;
(界面)Ctrl键+H键:切换用户界面;
(界面)Tab键:下一个选项;
(界面)backquote键:切换控制台;
(界面)bracket键:选择角色;
(界面)E键:取走所有物品;
(快捷)C键:角色名单;
(快捷)F键:阵型;
(快捷)I键:物品栏;
(快捷)J键:日志;
(快捷)P键:队伍管理器;
(快捷)H键:要塞;
(快捷)M键:地图;
(快捷)G键:编辑咒语;
(快捷)ESC键:游戏选项;
②本攻略只记录装备收集情况,其他消耗品(植物、食物等)收集则不会列出。
迪伍德山谷-主线01:休憩片刻
宿营地地图

剧情:五驾马车在星光暗淡的黑夜中,沿着一条小道摸索前进,商队主人奥德玛曾抬头仰望星空,试图确认他前进的方向是否正确。如今,黑暗是商队唯一的守护。
但夜空并没有带来慰藉,没有一丝星光,群星抛弃了主人,没有给他一点指示。
你也在商队之中,地主要求你前往遥远的村庄里定居,并且给你提供了一些土地和财富。
可是忽然,你感觉不适,满头大汗并开始颤抖。一会儿,主人及时让车队停下来,因为路上有倒下的大树挡住了去路,看来今晚是不能再继续前行的了。
step1.篷车主人奥德玛先命斯巴菲去打水,而他还命卡莉莎陪同你去找春浆果缓解你的症状。
出发前,先与营地西面的西奥丹对话,可以了解他的来历,以及向他购买一些装备。
step2.去到营地南面的马厩,可以调查马厩附近的墙体获得摇篮,而南面的草丛中可以发现到树汁。
随后前往营地西南面的河流旁(暂不过桥),在这里会发现两具尸体,从尸体中可以找到一些装备。
step3.前往营地的西北面,会找到一堆动物尸骸,在这里击退幼狼,接着去到动物尸骸的北面岩壁上取得所需的浆果。
拿到浆果的时候,你会与卡莉莎聊起你们以前的经历。

step4.正当你们打算回到营地时,卡莉莎觉得斯巴菲是一个做事没有交待的人,所以要看看他有没有好好完成打水工作。
通过营地西面的拱桥,在桥头附近可以找到斯巴菲的水袋,卡莉莎认为斯巴菲应该是去打猎了。
你捡起水袋就可以进行打水。
step5.在打水期间,你们见到斯巴菲的身影,他没有背着弓,而是摇摇曳曳地向你们走来,然后扑倒在地。
此时有一群人包围了你们,你和卡莉莎需要分开对付两名格兰方瑟猎人。
step6.接下来就要返回营地,但继续往地图的西南角走去,在这里可以找到一个营地。
此时按Alt键进入潜行状态,在营地中可以找到一瓶酒以及调查帐篷的幕帘。
step7.回到营地后,你和卡莉莎发现商队大部分人都遭到杀害。而西奥丹亦被格兰方瑟猎人挟持住,对话时选择“智慧15的选项”,那么格兰方瑟猎人不会立即杀死西奥丹,转移向你们三人发动攻击。
这时候安排你、卡莉莎、西奥丹对付格兰方瑟猎人。
剧情:格兰方瑟首领还剩一丝气息残存,他说出了一些奇怪的话,天空中随机出现了一场怪异的风暴。
强风快要掀起三人的身体,千钧一发之际,你们三人躲进到西兰里斯废墟当中。
迪伍德山谷-主线02:西兰里斯废墟
西兰里斯废墟地图
剧情:那股奇怪的致命怪风掠过山谷,你们侥幸躲进了西兰里斯废墟。但现在你们被困在废墟之中,篷车队主人之前千叮万嘱你们不要进入到这个废墟之中。
step1.进入到废墟内,先去到左手边的死胡同内,搜刮箱子,取得一个火把,这个火把是给卡莉莎之后用的。
step2.接着来到西兰里斯废墟中庭,在中庭前可以看见一个谜题地板。
要解决这个谜题,有两个办法,但是为了拿到好装备,两个谜题解法都要实行。
首先去到东面的区域,在这里会遇到一只蜥蜴,但是无法劝服它,必须与之一战。
之后在北面的门前发现一具尸体,调查尸体后取得一个宝珠。
另外,穿过这具尸体旁边的门,可以绕开谜题地板,这是第一种解决谜题地板的办法。
step3.继续往废墟东部前进,在道路尽头处会发现一堵墙体,你可以锤子和凿子破坏墙体,其实也可以推倒墙体,但前提是你或者同伴要具备力量15的条件。
墙体倒下后,你们进入到一个隐藏区域内,击杀这里的蜥蜴即可。
step4.随后返回中庭(谜题地板)西面的六根柱子大厅。
这时候点击卡莉莎的头像,选择武器,切换为火把,然后点燃六根柱子(火盆),此时中庭的谜题地板上的文字有部分失去光芒,你们沿着失去光芒的地板前进,就可以避开地板陷阱(记住要让角色一个一个通过地板,否则扎堆前行容易触发陷阱)。
这就是第二种解决谜题地板的办法。

step5.先别急着离开,继续往六根柱子大厅西北面走去。
击退这里的软泥怪以后,调查墙上的图案,然后放入step2获得的宝珠,就可以打开一个暗格。
在暗格内可以捡到一件品质不俗的斗篷。
step6.接着以step2、step4两种解决地板谜题的办法去到废墟的北面,就可以离开废墟。
迪伍德山谷-主线03:幻象与低语
剧情:你们走出了废墟,却看见几名身披斗篷的人激活了灵魂装置,可是灵魂装置失控爆炸,除了你之外其他人无人幸免。
当你回过神来,发现卡莉莎、西奥丹以及那些神秘人都倒在血泊之中,尸体全都不自然地扭曲。
如今你独自一人,孤立无援,前往镀金溪谷是你唯一的希望。
step1.现在不仅仅是身体上的病症在折磨你,经过这场爆炸后,你的精神也受到伤害,也许前往镀金溪谷能够找到关于这场爆炸的答案。
你能够自由活动后,先从卡莉莎、西奥丹的尸体上捡起他们的装备。
接着可以灵魂装置前,与那些神秘人尸体进行互动,可以取得化身之肉,另外与灵魂装置互动,但你现在还看不懂上面的文字。
step2.接着去到灵魂装置的西南面,点击图标就可以来到“世界地图”。
然后点击前往“溪谷林地”。
溪谷林地地图
step3.进入到溪谷林地中,在入口附近可以搜刮一具尸体获得一件盔甲以及一个火篝。
接着穿过山谷来到溪谷林地中部,然后往东面走去,在这里的营地会见到谭弗里斯以及一群盗匪。
这名来自于镀金溪谷的谭弗里斯被这群盗匪绑架,你可以选择用谈判的方式权舆盗匪放走谭弗里斯,让他返回镀金溪谷(此时领取到支线任务“赴宴迟到”)。
不过你即便杀死这些盗匪,也不会影响你的声望。
step4.成功解救谭弗里斯以后,去到盗匪营地的南面,在这里有一个废墟城墙,之后去到镀金溪谷购买钩绳,然后回到此处便可以用钩绳爬上城墙,搜刮城墙上的尸体,取得一对手套。
step5.接下来往溪谷林地西北面走去,进入尽头的洞穴。
在洞穴内要面对一头攻击力非常高的熊。
要击败它,就要发动你的法术,最好选择止动之类的法术,那么熊就无法攻击,任你鱼肉。
之后你调查洞穴尽头的鬼魂,领取到支线任务“墓穴复仇”。
在洞穴内还有一个宝箱,搜刮以后得到一把长矛。
step6.接着前往溪谷林地南部,便可以进入到世界地图,然后选择前往“镀金溪谷”。
前往镀金溪谷的时候,亦同时完成“迪伍德山谷-主线04:镀金溪谷”。
step7.来到镀金溪谷,先走到吊死树前,你会遇到治安官乌吉特,他向你讲述空婴症的诅咒,他还表示镀金溪谷领主的妻子正好也怀孕了,所以急切要找人来破除诅咒(因此领主就认为每天吊死一名村民就可以化解诅咒)。
step8.接着前往镀金溪谷的黑猎犬酒馆,在门口遇到精灵亚禄与一群村民发生口角。
如果你的感知达到13点,你就可以劝说双方不发生任何暴力冲突。
但即使你帮助亚禄击倒村民,也不会影响到你的声望。
之后因为亚禄希望跟你一齐行动,所以你会与之组队。
step9.随后进入到黑猎犬酒馆,与老板娘帕斯嘉对话,就可以完成支线任务“赴宴迟到”。
然后,先前往猎犬酒馆二层,在二层东面与小狗对话,它就会成为你的宠物。
接着回去跟酒馆老板娘帕斯嘉对话,选择入住一般房间(0铜币)。
在夜里,你梦见一个矮人老女人的鬼魂。
step10.翌日,你和亚禄前往吊死树,在吊死树上见到一个与你昨夜梦见的矮人老女人鬼魂,与之对话后,她告诉你,你是守望者,同时你也是解决空婴症的希望。
完成这步骤后,完成此任务,并且领取到新的主线任务“老守望者”。
迪伍德山谷-主线04:镀金溪谷
step1.镀金溪谷据说是迪伍德最繁荣的村庄,充满的工作机会以及赚钱给予。你听说他们为新移民提供土地。
所以你就加入篷车商队,千里迢迢前往镀金溪谷。然而旅途中你遇到危险,被迫进入西兰里斯废墟(完成“宿营地-主线01:休憩片刻”、“迪伍德山谷-主线02:西兰里斯废墟”)。
step2.走出废墟时,你们发现一批奇怪的人在启动一个灵魂装置。可是突然间发生爆炸。那些神秘人以及你的伙伴都死了。
你无法解释这奇异现象,你希望能在镀金溪谷找到答案(完成“迪伍德山谷-主线03:幻象与低语”)。
当你穿过溪谷林地进入到镀金溪谷后,就可以完成此任务。
迪伍德山谷-支线01:赴宴迟到
step1.进入到溪谷林地中,在入口附近可以搜刮一具尸体获得一件盔甲以及一个火篝。
这名来自于镀金溪谷的谭弗里斯被这群盗匪绑架,你可以选择用谈判的方式权舆盗匪放走谭弗里斯,让他返回镀金溪谷。
step2.之后前往镀金溪谷,与黑猎犬旅馆老板娘对话,就可以完成此任务。
迪伍德山谷-支线02:墓穴复仇
step1.往溪谷林地西北面走去,进入尽头的洞穴。
之后你调查洞穴尽头的鬼魂,他表示自己是被一名身穿红袍的友人害死的,希望你可以帮他报仇。

step2.这名身穿红袍的人身处镀金溪谷吊死树北面的房子内,就可以找到诺顿和因格鲁德,诺顿就是那个红袍人。
你与他们对话,得知更多的内情,玩家可以选择杀死诺顿和因格鲁德,或者是饶恕他们(饶恕他们也可以选择收贿,或者是不收取任何利益)。

A1:简单来说,endurance是战斗中的血量,health是整个游戏中的血量。两者有比例关系,不同职业比例不同。
例如法师1:2,也是是说你扣减2点耐力就会扣减1点血量。
health归零,人物永久死亡,endurance归零,人物战斗倒地,可在战后复活。有些技能可以在战斗中把到底的人拉起来。所有角色战斗中倒地,gameover。
界面中右下角的数字是endurance,扣减endurance人物右下显示会变红。
最右侧的一竖条才是health。
Q2:关于野营需要的篝火与休息效果。
A2:篝火可以在野外发现,也可以在商店,旅馆购买。标准价格是75cp,和当地的关系可以有优惠价格。
不同难度可携带的篝火上线不同。鼠标移到中间篝火处可看你可携带的上限。
篝火用于野外休息,城市,小镇内无法使用。
休息也可以选择在旅店,城堡。
旅店不同房间可以提供一个buff。城堡的话需要完成城堡的任务,拥有城堡以后,建设必要建筑才能休息,也可以提供buff,不过需要修建各种高级建筑才有buff。
休息可以回复health,和技能。也应该是唯一回复health的方法了。
per rest表示为每次休息回复的技能,per encounter表示每次战斗回复技能。
Q3:关于伤害计算。
A3:
1、游戏中的4种命中效果。
失误,擦伤,命中和致命一击
游戏中任何一个攻击动作做出后(不论物理攻击还是法术攻击),
攻击一方的命中数值减去防守一方的防御数值,再加上一个1至100之间的随机数,然后决定以下4种结果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15 = 失误 - 对目标没有影响
16 ~ 50 = 擦伤 - 伤害及持续时间减半
51 ~ 100 = 命中 - 标准伤害及持续时间
> 100 = 致命一击 - 伤害及持续时间增加50%。
2、伤害。
具体造成的伤害是由攻击一方的伤害值及防守一方的伤害减免(DR)来决定。就是简单的减法。
3、其他效果。
有些装备或者技能有些熟悉,比如把部分命中转为暴击,部分擦伤转为命中等等等。
Q4:人物界面简单介绍与上面的补充。
A4:
1、黄色上方的都懂。就不介绍了,补充一点health是远大于endurance的。
2、黄色为当前命中值,在上面的计算公式里。这个是直接和对面的对应defense相减的。不懂的技能对应的defense是不同的,具体可以看技能vs的defense。Acc高的话,容易命中,暴击。
3、青色的就是当前人物4种defense。defense高的话,容易让别人的攻击miss或者擦伤。
4、红色为你的DR值,直接与伤害相减,DR也有多种类型,分别减免不同的伤害。
中间紫色框框,为人物的skill,5种能力。
5种能力除了可可能影响一些游戏中的选项什么。还有如下效果:
stealth为潜行,等级高,敌人发现你的距离越短。(占时不知道是否影响发现隐藏地点的能力。)
Athletic为运动,等级高,你的疲劳值高,而且战斗获得的疲劳值少。疲劳值高,人物会有一个疲劳debuff,需呀通过休息消除,这个debuff蛮严重的,要注意了。
lore为学识,等级高,可以使用的魔法卷轴等级高。
mechanical为机械,影响解除陷阱的能力,安装陷阱,开锁等能力。
survival为生存, 影响使用药水食物等消耗品的持续时间。
5、蓝色框框,为你的能力和天赋,请注意了,这些只在这里显示,一些队友的能力最好再者看一下。也许你的队友没你看得那么废物。
Q5:关于制造系统,与装备强化系统。
A5:
先说制造系统吧,打开物品栏,点击crafting进入制造系统。也只制造药水,食物,卷轴等。
很简单的系统,材料可以自己看,有材料就能造,制造出来的效果也很明显。没什么可以多说的。
再说说装备强化系统吧。
右键装备,点击enchanted进入。如果没有看到,说明此装备不能被强化,戒指什么的好像就是不能被强坏的。
1、每个装个强化需要消耗装备本身的强化点,没有意外的话,所有装备强化点都是12点。
2、不同的强化,消耗的强换点,材料,钱,需求的等级都不一样。
3、三类强化,每一类强化职能强化一种。
4、捡到的白板装备和蓝色装备的区别貌似只在于装备本身有无被强化过。

操作系统:Windows Vista 64-bit or newer
处理器:Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
内存:4 GB RAM
图形:ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
存储空间:需要 14 GB 可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Card
推荐配置:
操作系统:Windows Vista 64-bit or newer
处理器:Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
内存:8 GB RAM
图形:Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
存储空间:需要 14 GB 可用空间
声卡::DirectX Compatible Sound Card [9]

【基本介绍】
《永恒之柱》的设定将混合《博德之门》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险,《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和成熟的主题。游戏会为玩家提供至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,还可以在自己的派系周围集结大量的编队,如果他们想要的话,可以构建自己的军队,当移动伙伴时,他们将更精确地定位和移动部队。

【官方介绍】
《永恒之柱》是一款由Obsidian Entertainment制作Paradox Interactive发行的角色扮演类游戏,于2015年3月27日发行,其单机续作有《永恒之柱2》。游戏为玩家提供了至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。《永恒之柱》是由陷入财务危机的黑曜石工作室(由原黑岛工作室裁员后重组)在众筹网kickstarter发起《永恒计划》众筹才得以面世。
【背景介绍】
永恒之柱是黑曜石旗下RPG新作《永恒计划》的新名,《永恒之柱》或许与《博德之门》一样是黑岛系列精神上的传承,它的惊人之处在于其对“灵魂”概念的诠释,这将是游戏的核心。在《永恒之柱》中,世间万物都有灵魂,人们开始揣摩如何掌控它们。依靠强大的力量?你猜对了,同时也要能够包容灾难性的后果。游戏开始的故事发生于一个叫迪尔伍德的国家边境。不久前这个国家爆发了一场圣战,一个叫怀得曼的农夫被附体,迅速发展大批信众夺取了国家政权,并且开始侵略邻国。五驾马车在星光暗淡的黑夜中,沿着一条小道摸索前进,商队主人奥德玛曾抬头仰望星空,试图确认他前进的方向是否正确。如今,黑暗是商队唯一的守护。但夜空并没有带来慰藉,没有一丝星光,群星抛弃了主人,没有给他一点指示。你也在商队之中,地主要求你前往遥远的村庄里定居,并且给你提供了一些土地和财富。可是忽然,你感觉不适,满头大汗并开始颤抖。一会儿,主人及时让车队停下来,因为路上有倒下的大树挡住了去路,看来今晚是不能再继续前行的了。
【特色介绍】
打六场比赛的任何一人,aumaua,矮人,精灵,神圣的Orlan。利用五种核心技能来克服任何情况:潜行、竞技、知识、力学和生存。
深个性定制:建立一个角色一个十一类如野蛮人,Chanter密码,德鲁伊,战士,僧侣,圣骑士,牧师,盗贼和精灵游侠。
塑造你自己的故事:使用声誉系统与不同派系合作,你的行动和选择会产生深远的影响。
探索一个丰富多彩的世界:美丽的前渲染环境与引人入胜的故事和人物组成的世界带来了生命。

【内容设定】
游戏中有许多可以成为队友的角色,每个人都有自己的故事和个性,大多数角色的配音演员都很专业。《永恒之柱》的特色不仅在于给玩家留有大量自由空间,而且角色定义细致到不可思议——每个酒馆里的路人都有自己的背景设定。你可以洞悉NPC的灵魂,查看大段文字介绍的背景故事,虽然跟游戏整个大背景不一定有关。重拾对探索的深入感受和惊心动魄的冒险所带来的愉悦,率领您自己的探险队穿越全新奇幻王国,进入怪兽盘踞的魔窟深处,寻找失踪的宝藏和神秘的古迹,感受探险的刺激。畅玩 Obsidian 的《永恒之柱》,召集您的同党,勇往直前,积极冒险,深入经典角色扮演游戏 (RPG) 的奇异、怀旧和激情之境!

【官方测评】
《永恒之柱》完美再现了旧式RPG游戏的所有经典,同时高质量的剧本和细微入至的世界刻画不禁让人感觉你是在玩《地下城主》。最重要的是《永恒之柱》为其本身成为现象级RPG系列做好了铺垫。它致敬经典,同时自身又有伟大的想法,在这过程中它已经成为了一个经典。这类游戏一般都是讲的是旅途,但《永恒之柱》带给我们的绝对是最值得尝试的一个。《永恒之柱》终究不是一款适合于所有玩家的游戏。因为对于那些在生活中已经远离了娱乐性阅读的玩家们来说,单单在五六个同时出现的、经常总计超过百字的选项中找出自己想要说的话很有可能都会是个痛苦的过程。但对于那些喜欢古典RPG的玩家来说,黑曜石的这种坚持则是这个时代的无价之宝,其艰深的背后所包裹的是比其他同时代竞争者要广阔得多的意境四至,简直可遇而不可求。
【角色设定】
种族详解游戏中一共有人类、奥玛哈、矮人、精灵、奥伦 、神裔6个种族。具体如下:
1、人类
人类是戴武德大陆最普通的种族。
选择人类后还可以继续选择亚种,获得不同的种族能力。
他们以力量和意志力著称。
选择人类会获得:
力量:+1
信念:+1
农耕族
每次遭遇战有一次机会,当耐力降低到50%以下时增加准确率和伤害5秒钟。
渔业族
能力同Meadow族。(或许目前版本没有设计新能力)
游牧族
能力同Meadow族。(或许目前版本没有设计新能力)

2、奥玛哈
奥马哈是一个濒海种族,拥有与水亲和的能力。
他们拥有强大的力量以及规模庞大的海军。
选择奥马哈会获得:
力量:+2
海岸族
在对抗击倒和眩晕攻击时会有额外的防御奖励。
海岛族
具有5%的移动速度加成。

3、矮人
矮人广泛的生活在戴武德大陆的地下和山脉附近。
他们以强壮的身体和无所不在的部落而文明。
选择矮人会获得:
力量:+2
敏捷:-1
体格:+1
北方矮人
在对抗所有的原始的、野性的生物时具有15点的命中加成。
山地矮人
在对抗中毒和疾病攻击时拥有额外的防御加成。

4、精灵
精灵是一个与自然融洽共生的种族。
他们在两个大陆的森林和秘境里广泛聚集。
选择精灵会获得:
敏捷:+1
洞察:+1
暗夜精灵
在进行燃烧和冻结攻击时,伤害增加20%。
木精灵
对抗4米以外的敌人时获得命中率加成,同时获得反射和偏斜奖励。

5、奥伦
奥伦是一个身材小巧的种族。
广泛分布在戴武德大陆的平原上。
选择奥伦会获得:
信念:+1
力量:-1
感知:+1
高炉奥伦
在和队友一起攻击同一目标时,获得暴击几率的加成。
荒野奥伦
如果成为意志攻击的目标,荒野奥伦会在所有的防御上获得临时的加成。

6、神裔
神裔是非自然的种族,通常由神力显现而产生。
数量稀少的神裔因为特殊的身份会引起广泛的畏惧或者好奇。
选择神裔会获得:
敏捷:+1
智力:+1
死亡神裔
在攻击耐力低于15%的目标时有额外的伤害加成。
月神裔
每次遭遇中,会在75%、50%、25%耐力时引发月神力,恢复自己和盟友的耐力。
自然神裔
耐力的恢复速度提高25%。

职业详解
一、野蛮人拥有极高的耐力和体力。
在肉搏攻击方面有很高的准确率。远程准确率属于平均水准。
但是防御能力较弱。
野蛮人在攻击目标时可以让其周围的敌人伤害降低。
他的攻击速度、力量和信念都会增强,代价是降低偏转防御能力。
野蛮人还具有短时间内大幅度提升速度的能力。
野蛮人初始技能奖励:体能:+2 生存:+1

二、诡行者的生命和耐力成长较低。
其近战攻击属于平均水准,但是远程攻击能力较强。
诡行者具有让目标保持专注的能力,这需要消耗诡行者的专注值。
专注值会在诡行者进入战斗后持续积累。
诡行者在受到意志攻击时会反击攻击来源,可能造成其眩晕。
诡行者适合做一个团队的辅助攻击者。
其主要能力在于侦查,并提供鉴定知识和交易能力。
诡行者初始技能奖励:隐秘行动:+1 知识:+1 机械:+1

三、战士在耐力、生命、防御和近身攻击上都有很强的实力。
其远程能力较弱。
战士可以降低自己的攻击速度,从而在一段时间提升最多3个队友的防御和士气。
战士在战斗中具有更高的耐力恢复速度。
此外,他还能击退和击倒敌人,赢取战略主动。
战士是优秀的坦克和控制者。
对团队整体防御有极大的提升能力。
战士初始技能奖励:体能:+1 知识:+1 生存:+1

四、圣骑士的基础数值和战士很接近。
除了防御力稍弱一点,其他完全相同。
圣骑士因为信仰的奖励而在所有防御项目上都有额外的加成。
每次遭遇圣骑士都有一次机会让下次攻击附加大量的燃烧伤害。
圣骑士还具有团队加成能力,让所有成员具有额外的命中率。
他自身有很高的防御能力,兼顾治疗和伤害。
圣骑士初始技能奖励:体能:+2 知识:+1

五、游侠具有中等水准的生命和耐力。其防御和近战攻击力都较低。
但是拥有最高的远程攻击力。
所有游侠都有自己的动物伙伴。
动物伙伴有着不同的强大实力。
游侠远程装弹更快,距离惩罚更低,并具有造成伤口的持续伤害能力。
游侠是一个机动的团队尖兵。
其优秀的输出能力和牵制能力让他可以成为一个团队的战术支点。
游侠初始技能奖励:隐秘行动:+1 生存:+2

六、法师除了远程攻击属于平均水准外各项物理能力都是低层次。
不过很差的身体条件却换来了极强的魔法能力。
法师能够在遭遇战中使用短时间大幅度提升防御的魔法。
也能在使用法器后造成溅射范围伤害。
法师是远程魔法输出的炮台。
也是控制能力出众的大师。
法师初始技能奖励:知识:+2 机械:+1

七、吟游诗人具有平均水准的生命、耐力和远程攻击能力。
其防御能力和近战能力较强。
吟游诗人在作战时能让周围的友军恢复少量耐力。
吟游诗人在作战中能够持续被动吟唱短篇乐章。
当乐章组合成一个乐谱时会爆发强大的魔法能力。
吟游诗人是一个很好的团队辅助者。
能够帮助其他成员在战斗的各方面提升能力。
吟游诗人初始技能奖励:知识:+2 机械:+1

八、盗贼的生命和耐力成长中等。
防御和远程攻击属于平均水准。
盗贼每次遭遇能够有限次数让武器造成额外的伤害。
盗贼可以降低自己的防御能力,提升武器的伤害和命中率。
盗贼在攻击无防备目标时会造成巨大的偷袭伤害。
盗贼是隐秘行动的大师。
是团队侦查,机械使用和突袭的中坚力量。
盗贼初始技能奖励:隐秘行动:+1 机械:+2

九、德鲁伊具有平均水准的生命、耐力和远程能力。
其防御力低下。
近战却有较强的实力。
德鲁伊能够在战斗中有限次数的使用一些攻击和支持魔法。
德鲁伊还能掌握变身为动物的能力。
不同的动物变身会提供不同的攻防方式和伤害类型。
德鲁伊是一个多面手。其优势在于角色定位的灵活性。
根据需要可以有计划的培养成坦克、输出或者治疗和辅助者。
德鲁伊初始技能奖励:知识:+1 生存:+2

角色属性
力量:力量决定了角色的伤害能力和治愈能力。这个力量是广义的含义,泛指了肉体和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉体力量。同时,力量还会影像到诸如恐吓、强迫一类的社交能力。
体格:体格决定了角色的耐力和生命值。角色在使用技能,进行冲刺等场合需要耐力的支持。体格同时还会影响到一些物理类别的鉴定。
敏捷:敏捷影响命中率。敏捷是角色手眼协调、平衡、反应能力的体现。同时也会关系到诸如戏法和快速反应一类的社交能力。
感知:感知影响到角色的打断能力。这是一个交互式的属性,会让玩家在社交中得知别人是否说谎。或者敏锐的注意到背后隐藏的事件动向。在战斗中会让角色更能打断敌人的攻击和施法。
智力:智力影响到技能的持续时间和范围效果。智力是任务罗技思维能力的体现。可以帮助人物进行推理和事件处理,会在社交中提供额外的决绝方案。
信念:信念影响到角色的专注度。决定了角色的领导能力、说服能力等社交能力。还能提升角色的意志豁免能力。
【武器道具介绍】
武器装备游戏提供了丰富的物品和道具,这能让冒险充满更多的变数。整个物品系统由武器、防具等装备系统加上卷轴、药剂等辅助道具构成。
装备强化
游戏中还额外提供一个制作系统,让物品的获取更具可控性和成就感。
1、装备及强化
点击人物道具或快捷键I可以调出物品栏。
鼠标放置其上就能显示大致物品信息。

右键点击则可以获得详细的描述。
例如武器的攻击速度、伤害及命中效果。
还可以看到该武器可以增强的次数。

点击强化则进入武器强化界面。
可以看到强化的类别、所需的原料和强化后的效果。
确认后点击支付金币和材料进行强化。

击杀类强化增强面对特定种族目标时的攻击效果。
次级伤害强化则增加附加其他属性的伤害。
增强武器质量则增加伤害、速度、命中等基本属性。

防具也是如此。
防具通常提供特定伤害减免。
不同的防具还具有不同的速度惩罚。

注意装备增强时不同类别的增强消耗的增强次数是不同的。
往往一次强力的增强会消耗多点增强次数。
时刻注意增强次数的剩余以及将要应用增强的消耗。

2、道具
点击存放按钮,会打开一个公共储物箱。
在人物负重或空间占满后,可以利用公共储物箱存储物品。
各种通用道具最好也存入其中。

3、制作
制作分为食物、药剂和卷轴三类。
食物的制作材料要求相对较为容易。
初级食物能提供体力、力量、敏捷等基本能力的暂时加强。

【详细攻略】
键位操作(队伍)鼠标0:选择角色/移动/互动/攻击;
(队伍)A键:攻击指针;
(队伍)X键:取消动作;
(队伍)backspace键:全选角色;
(队伍)鼠标1:阵型循环;
(队伍)Alt键:侦查开关;
(杂项)Tab键:高亮可交互物;
(杂项)S键:游戏快进×0.5;
(杂项)D键:游戏快进×2.0;
(杂项)0键:回合速度;
(杂项)空格键:暂停游戏;
(杂项)F5键:快速存档;
(杂项)F8键:快速载入;
(杂项)十字键:视角调整;
(杂项)鼠标2:旋转镜头;
(界面)Ctrl键+H键:切换用户界面;
(界面)Tab键:下一个选项;
(界面)backquote键:切换控制台;
(界面)bracket键:选择角色;
(界面)E键:取走所有物品;
(快捷)C键:角色名单;
(快捷)F键:阵型;
(快捷)I键:物品栏;
(快捷)J键:日志;
(快捷)P键:队伍管理器;
(快捷)H键:要塞;
(快捷)M键:地图;
(快捷)G键:编辑咒语;
(快捷)ESC键:游戏选项;

②本攻略只记录装备收集情况,其他消耗品(植物、食物等)收集则不会列出。
迪伍德山谷-主线01:休憩片刻
宿营地地图

剧情:五驾马车在星光暗淡的黑夜中,沿着一条小道摸索前进,商队主人奥德玛曾抬头仰望星空,试图确认他前进的方向是否正确。如今,黑暗是商队唯一的守护。
但夜空并没有带来慰藉,没有一丝星光,群星抛弃了主人,没有给他一点指示。
你也在商队之中,地主要求你前往遥远的村庄里定居,并且给你提供了一些土地和财富。
可是忽然,你感觉不适,满头大汗并开始颤抖。一会儿,主人及时让车队停下来,因为路上有倒下的大树挡住了去路,看来今晚是不能再继续前行的了。

step1.篷车主人奥德玛先命斯巴菲去打水,而他还命卡莉莎陪同你去找春浆果缓解你的症状。
出发前,先与营地西面的西奥丹对话,可以了解他的来历,以及向他购买一些装备。

step2.去到营地南面的马厩,可以调查马厩附近的墙体获得摇篮,而南面的草丛中可以发现到树汁。
随后前往营地西南面的河流旁(暂不过桥),在这里会发现两具尸体,从尸体中可以找到一些装备。

step3.前往营地的西北面,会找到一堆动物尸骸,在这里击退幼狼,接着去到动物尸骸的北面岩壁上取得所需的浆果。
拿到浆果的时候,你会与卡莉莎聊起你们以前的经历。

step4.正当你们打算回到营地时,卡莉莎觉得斯巴菲是一个做事没有交待的人,所以要看看他有没有好好完成打水工作。
通过营地西面的拱桥,在桥头附近可以找到斯巴菲的水袋,卡莉莎认为斯巴菲应该是去打猎了。
你捡起水袋就可以进行打水。

step5.在打水期间,你们见到斯巴菲的身影,他没有背着弓,而是摇摇曳曳地向你们走来,然后扑倒在地。
此时有一群人包围了你们,你和卡莉莎需要分开对付两名格兰方瑟猎人。

step6.接下来就要返回营地,但继续往地图的西南角走去,在这里可以找到一个营地。
此时按Alt键进入潜行状态,在营地中可以找到一瓶酒以及调查帐篷的幕帘。

step7.回到营地后,你和卡莉莎发现商队大部分人都遭到杀害。而西奥丹亦被格兰方瑟猎人挟持住,对话时选择“智慧15的选项”,那么格兰方瑟猎人不会立即杀死西奥丹,转移向你们三人发动攻击。
这时候安排你、卡莉莎、西奥丹对付格兰方瑟猎人。

剧情:格兰方瑟首领还剩一丝气息残存,他说出了一些奇怪的话,天空中随机出现了一场怪异的风暴。
强风快要掀起三人的身体,千钧一发之际,你们三人躲进到西兰里斯废墟当中。

迪伍德山谷-主线02:西兰里斯废墟
西兰里斯废墟地图

剧情:那股奇怪的致命怪风掠过山谷,你们侥幸躲进了西兰里斯废墟。但现在你们被困在废墟之中,篷车队主人之前千叮万嘱你们不要进入到这个废墟之中。

step1.进入到废墟内,先去到左手边的死胡同内,搜刮箱子,取得一个火把,这个火把是给卡莉莎之后用的。

step2.接着来到西兰里斯废墟中庭,在中庭前可以看见一个谜题地板。
要解决这个谜题,有两个办法,但是为了拿到好装备,两个谜题解法都要实行。
首先去到东面的区域,在这里会遇到一只蜥蜴,但是无法劝服它,必须与之一战。
之后在北面的门前发现一具尸体,调查尸体后取得一个宝珠。
另外,穿过这具尸体旁边的门,可以绕开谜题地板,这是第一种解决谜题地板的办法。

step3.继续往废墟东部前进,在道路尽头处会发现一堵墙体,你可以锤子和凿子破坏墙体,其实也可以推倒墙体,但前提是你或者同伴要具备力量15的条件。
墙体倒下后,你们进入到一个隐藏区域内,击杀这里的蜥蜴即可。

step4.随后返回中庭(谜题地板)西面的六根柱子大厅。
这时候点击卡莉莎的头像,选择武器,切换为火把,然后点燃六根柱子(火盆),此时中庭的谜题地板上的文字有部分失去光芒,你们沿着失去光芒的地板前进,就可以避开地板陷阱(记住要让角色一个一个通过地板,否则扎堆前行容易触发陷阱)。
这就是第二种解决谜题地板的办法。


step5.先别急着离开,继续往六根柱子大厅西北面走去。
击退这里的软泥怪以后,调查墙上的图案,然后放入step2获得的宝珠,就可以打开一个暗格。
在暗格内可以捡到一件品质不俗的斗篷。

step6.接着以step2、step4两种解决地板谜题的办法去到废墟的北面,就可以离开废墟。

迪伍德山谷-主线03:幻象与低语
剧情:你们走出了废墟,却看见几名身披斗篷的人激活了灵魂装置,可是灵魂装置失控爆炸,除了你之外其他人无人幸免。
当你回过神来,发现卡莉莎、西奥丹以及那些神秘人都倒在血泊之中,尸体全都不自然地扭曲。
如今你独自一人,孤立无援,前往镀金溪谷是你唯一的希望。

step1.现在不仅仅是身体上的病症在折磨你,经过这场爆炸后,你的精神也受到伤害,也许前往镀金溪谷能够找到关于这场爆炸的答案。
你能够自由活动后,先从卡莉莎、西奥丹的尸体上捡起他们的装备。
接着可以灵魂装置前,与那些神秘人尸体进行互动,可以取得化身之肉,另外与灵魂装置互动,但你现在还看不懂上面的文字。

step2.接着去到灵魂装置的西南面,点击图标就可以来到“世界地图”。
然后点击前往“溪谷林地”。

溪谷林地地图

step3.进入到溪谷林地中,在入口附近可以搜刮一具尸体获得一件盔甲以及一个火篝。
接着穿过山谷来到溪谷林地中部,然后往东面走去,在这里的营地会见到谭弗里斯以及一群盗匪。
这名来自于镀金溪谷的谭弗里斯被这群盗匪绑架,你可以选择用谈判的方式权舆盗匪放走谭弗里斯,让他返回镀金溪谷(此时领取到支线任务“赴宴迟到”)。
不过你即便杀死这些盗匪,也不会影响你的声望。

step4.成功解救谭弗里斯以后,去到盗匪营地的南面,在这里有一个废墟城墙,之后去到镀金溪谷购买钩绳,然后回到此处便可以用钩绳爬上城墙,搜刮城墙上的尸体,取得一对手套。

step5.接下来往溪谷林地西北面走去,进入尽头的洞穴。
在洞穴内要面对一头攻击力非常高的熊。
要击败它,就要发动你的法术,最好选择止动之类的法术,那么熊就无法攻击,任你鱼肉。
之后你调查洞穴尽头的鬼魂,领取到支线任务“墓穴复仇”。
在洞穴内还有一个宝箱,搜刮以后得到一把长矛。

step6.接着前往溪谷林地南部,便可以进入到世界地图,然后选择前往“镀金溪谷”。
前往镀金溪谷的时候,亦同时完成“迪伍德山谷-主线04:镀金溪谷”。

step7.来到镀金溪谷,先走到吊死树前,你会遇到治安官乌吉特,他向你讲述空婴症的诅咒,他还表示镀金溪谷领主的妻子正好也怀孕了,所以急切要找人来破除诅咒(因此领主就认为每天吊死一名村民就可以化解诅咒)。

step8.接着前往镀金溪谷的黑猎犬酒馆,在门口遇到精灵亚禄与一群村民发生口角。
如果你的感知达到13点,你就可以劝说双方不发生任何暴力冲突。
但即使你帮助亚禄击倒村民,也不会影响到你的声望。
之后因为亚禄希望跟你一齐行动,所以你会与之组队。

step9.随后进入到黑猎犬酒馆,与老板娘帕斯嘉对话,就可以完成支线任务“赴宴迟到”。
然后,先前往猎犬酒馆二层,在二层东面与小狗对话,它就会成为你的宠物。
接着回去跟酒馆老板娘帕斯嘉对话,选择入住一般房间(0铜币)。
在夜里,你梦见一个矮人老女人的鬼魂。

step10.翌日,你和亚禄前往吊死树,在吊死树上见到一个与你昨夜梦见的矮人老女人鬼魂,与之对话后,她告诉你,你是守望者,同时你也是解决空婴症的希望。
完成这步骤后,完成此任务,并且领取到新的主线任务“老守望者”。

迪伍德山谷-主线04:镀金溪谷
step1.镀金溪谷据说是迪伍德最繁荣的村庄,充满的工作机会以及赚钱给予。你听说他们为新移民提供土地。
所以你就加入篷车商队,千里迢迢前往镀金溪谷。然而旅途中你遇到危险,被迫进入西兰里斯废墟(完成“宿营地-主线01:休憩片刻”、“迪伍德山谷-主线02:西兰里斯废墟”)。

step2.走出废墟时,你们发现一批奇怪的人在启动一个灵魂装置。可是突然间发生爆炸。那些神秘人以及你的伙伴都死了。
你无法解释这奇异现象,你希望能在镀金溪谷找到答案(完成“迪伍德山谷-主线03:幻象与低语”)。
当你穿过溪谷林地进入到镀金溪谷后,就可以完成此任务。

迪伍德山谷-支线01:赴宴迟到
step1.进入到溪谷林地中,在入口附近可以搜刮一具尸体获得一件盔甲以及一个火篝。
这名来自于镀金溪谷的谭弗里斯被这群盗匪绑架,你可以选择用谈判的方式权舆盗匪放走谭弗里斯,让他返回镀金溪谷。

step2.之后前往镀金溪谷,与黑猎犬旅馆老板娘对话,就可以完成此任务。

迪伍德山谷-支线02:墓穴复仇
step1.往溪谷林地西北面走去,进入尽头的洞穴。
之后你调查洞穴尽头的鬼魂,他表示自己是被一名身穿红袍的友人害死的,希望你可以帮他报仇。


step2.这名身穿红袍的人身处镀金溪谷吊死树北面的房子内,就可以找到诺顿和因格鲁德,诺顿就是那个红袍人。
你与他们对话,得知更多的内情,玩家可以选择杀死诺顿和因格鲁德,或者是饶恕他们(饶恕他们也可以选择收贿,或者是不收取任何利益)。

【常见问题】
Q1:关于health(血量)和endurance(耐力)。A1:简单来说,endurance是战斗中的血量,health是整个游戏中的血量。两者有比例关系,不同职业比例不同。
例如法师1:2,也是是说你扣减2点耐力就会扣减1点血量。
health归零,人物永久死亡,endurance归零,人物战斗倒地,可在战后复活。有些技能可以在战斗中把到底的人拉起来。所有角色战斗中倒地,gameover。
界面中右下角的数字是endurance,扣减endurance人物右下显示会变红。
最右侧的一竖条才是health。
Q2:关于野营需要的篝火与休息效果。
A2:篝火可以在野外发现,也可以在商店,旅馆购买。标准价格是75cp,和当地的关系可以有优惠价格。
不同难度可携带的篝火上线不同。鼠标移到中间篝火处可看你可携带的上限。
篝火用于野外休息,城市,小镇内无法使用。
休息也可以选择在旅店,城堡。
旅店不同房间可以提供一个buff。城堡的话需要完成城堡的任务,拥有城堡以后,建设必要建筑才能休息,也可以提供buff,不过需要修建各种高级建筑才有buff。
休息可以回复health,和技能。也应该是唯一回复health的方法了。
per rest表示为每次休息回复的技能,per encounter表示每次战斗回复技能。
Q3:关于伤害计算。
A3:
1、游戏中的4种命中效果。
失误,擦伤,命中和致命一击
游戏中任何一个攻击动作做出后(不论物理攻击还是法术攻击),
攻击一方的命中数值减去防守一方的防御数值,再加上一个1至100之间的随机数,然后决定以下4种结果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15 = 失误 - 对目标没有影响
16 ~ 50 = 擦伤 - 伤害及持续时间减半
51 ~ 100 = 命中 - 标准伤害及持续时间
> 100 = 致命一击 - 伤害及持续时间增加50%。
2、伤害。
具体造成的伤害是由攻击一方的伤害值及防守一方的伤害减免(DR)来决定。就是简单的减法。
3、其他效果。
有些装备或者技能有些熟悉,比如把部分命中转为暴击,部分擦伤转为命中等等等。
Q4:人物界面简单介绍与上面的补充。
A4:
1、黄色上方的都懂。就不介绍了,补充一点health是远大于endurance的。
2、黄色为当前命中值,在上面的计算公式里。这个是直接和对面的对应defense相减的。不懂的技能对应的defense是不同的,具体可以看技能vs的defense。Acc高的话,容易命中,暴击。
3、青色的就是当前人物4种defense。defense高的话,容易让别人的攻击miss或者擦伤。
4、红色为你的DR值,直接与伤害相减,DR也有多种类型,分别减免不同的伤害。
中间紫色框框,为人物的skill,5种能力。
5种能力除了可可能影响一些游戏中的选项什么。还有如下效果:
stealth为潜行,等级高,敌人发现你的距离越短。(占时不知道是否影响发现隐藏地点的能力。)
Athletic为运动,等级高,你的疲劳值高,而且战斗获得的疲劳值少。疲劳值高,人物会有一个疲劳debuff,需呀通过休息消除,这个debuff蛮严重的,要注意了。
lore为学识,等级高,可以使用的魔法卷轴等级高。
mechanical为机械,影响解除陷阱的能力,安装陷阱,开锁等能力。
survival为生存, 影响使用药水食物等消耗品的持续时间。
5、蓝色框框,为你的能力和天赋,请注意了,这些只在这里显示,一些队友的能力最好再者看一下。也许你的队友没你看得那么废物。
Q5:关于制造系统,与装备强化系统。
A5:
先说制造系统吧,打开物品栏,点击crafting进入制造系统。也只制造药水,食物,卷轴等。
很简单的系统,材料可以自己看,有材料就能造,制造出来的效果也很明显。没什么可以多说的。
再说说装备强化系统吧。
右键装备,点击enchanted进入。如果没有看到,说明此装备不能被强化,戒指什么的好像就是不能被强坏的。
1、每个装个强化需要消耗装备本身的强化点,没有意外的话,所有装备强化点都是12点。
2、不同的强化,消耗的强换点,材料,钱,需求的等级都不一样。
3、三类强化,每一类强化职能强化一种。
4、捡到的白板装备和蓝色装备的区别貌似只在于装备本身有无被强化过。

【配置要求】
最低配置:操作系统:Windows Vista 64-bit or newer
处理器:Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
内存:4 GB RAM
图形:ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
存储空间:需要 14 GB 可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Card
推荐配置:
操作系统:Windows Vista 64-bit or newer
处理器:Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
内存:8 GB RAM
图形:Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
存储空间:需要 14 GB 可用空间
声卡::DirectX Compatible Sound Card [9]