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欧陆风云3神风 中文版

软件大小:232960KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:音乐游戏

更新时间:2018/11/1 15:16:55

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

欧陆风云3神风中文版是一款策略游戏,游戏中玩家可以选择公元1453年至1789年三个多世纪内的全世界大部分国家,从政治、经济、军事、文化等方面发展,从而达到征服世界的目的。

作为一款影响深远的历史策略游戏,欧陆风云3在某种意义上达到了此类游戏的最高峰,高自由度的游戏设定、大量历史人物的加入、政策、宗教、军事等实力对国家的影响,这些都能够为玩家提供丰富的游戏体验。不过这些也导致了这款游戏上手难度颇高,很多玩家玩起来可能不太习惯!

欧陆风云3神风是欧陆风云3的第四款资料片。这款游戏中对日本设置了幕府系统,把日本分为4个大名和山城的天皇;对大明设置了派系系统,三种派系各有限制;对游牧有专门的游牧科技组;建筑增加为总体6级建筑,而且建造建筑需要专员;割占非核心的省份后1级建筑会自毁消失。
欧陆风云3神风

【游戏介绍】

对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《欧陆风云》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。最近,通过公司的领导人“Susana Meza”介绍,这里我们可以看到最新续作《欧陆风云3》的详细内容。

《欧陆风云3》(Europa Universalis 3)游戏时间开始设定在1453年,结束于1789年,大约横跨三个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。

在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。至于如何来获得胜利,完全取决于你本身如何来进行策划。比如对于弱小势力来说,要想获得成功,随时要保全自己的实力。对于强大力量而言,就可以大胆去征服强大的竞争对手。

其次,你需要小心进行大量的设置。比如各种税金,日常花销开支和不同地区的国内政策调控等调节。另外最重要的是宗教信仰,不同俄国家有不同类型的宗教,这一点对于各个文明发展是很重要的。最后一种水平要求更加深远,需要玩家将注意力集中在个体大陆军队和海军发展方面上。陆地作战单位主要有三种——步兵,骑兵和炮兵,每一个不同的作战单位都有不同的攻击特色。新作将允许24个玩家同时进行玩耍。

【游戏特色】

通过发挥的探索,贸易,战争和外交之间的任何使用1399年和1820年建立自己的帝国历史的国家。
非常详细和互动的国家和城市允许你控制你的帝国发展。
合作社通过局域网或互联网多人,最多32人
从事第三欣欣向荣欧陆风云主义的在线社区:下载修改,添加到游戏,找朋友玩线上

【游戏背景】

对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。2012年,据公司的领导人“Susana Meza”介绍,这里我们可以看到最新续作《Europa Universalis III》的详细内容。
新作的游戏时间开始设定在1453年,结束于1789年,大约横跨三个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。
至于如何来获得胜利,完全取决于你本身如何来进行策划。比如对于弱小势力来说,要想获得成功,随时要保全自己的实力。对于强大力量而言,就可以大胆去征服强大的竞争对手。新作中的世界地图中包含1700个省级行政单位和海域,其中海洋区域将会分散在世界上各个地方,另外在大海附近还有大量的领土出现。
最引人注目的是,第一代《Europa Universalis》就允许玩家设置一个特殊的开始日期。对于每一天的游戏模拟来说,许多政治研究可以创造出更加优秀的历史条件。比如说你可以选择瑞典这个国家的最初时期,那就需要从一个弱小帝国逐渐发展壮大。帝国扩展时间太长了,你要是感觉单调枯燥的话,就可以选择瑞典发展昌盛时期,这样就能够直接进入广阔的欧洲来大肆扩展自己的版图。
游戏界面设置特别详细,不足之处是面对大量的选择玩起来会感觉有些不知所措。对于一个策略游戏来说,这款新作的详细资料是其它类似游戏无法比拟的,并且能够保证你定制出一个独具特色的外形。时间速度上的调节也十分灵活,要是你需要加快自己的控制速度,就允许适当调节;要是当你需要进行全面调整的时候,也可以减慢行进速度;还有如果遇到特殊需求的情况,还可以选择采用超速行驶的速度来玩耍。
在《Europa Universalis III》这款游戏中,将会有三种主要的玩法水平。在最高水平设置中,你将需要全面规划自己的国家。第一点是,这里有很多载入信息和希望能够最大限度吸收民族潜能的需要;第二点是,新的历史顾问和大量著名的艺术家和思想家提供的服务能够让你受益匪浅;最后一点是,提供了更多的著名人物角色——比如“莫扎特(Mozart)”,“开普勒(Kepler)”,“雷宾斯(Reubens)”等等。这些著名人物不仅能够给你提供巨大的利益,而且也需要你进一步扩张更多的资源来满足它们的需要。
其次,你需要小心进行大量的设置。比如各种税金,日常花销开支和不同地区的国内政策调控等调节。另外最重要的是宗教信仰,不同的国家有不同类型的宗教,这一点对于各个文明发展是很重要的。最后一种水平要求更加深远,需要玩家将注意力集中在个体大陆军队和海军发展方面上。陆地作战单位主要有三种——步兵,骑兵和炮兵,每一个不同的作战单位都有不同的攻击特色。新作将允许24个玩家同时进行玩耍。

【游戏攻略】

在欧陆风云3神风游戏里,有许多国家能够选择,每个国家都会有自己的特色,而对于新手来说,刚开始玩千万不要选择小国家的好,因为,没有资金收入,玩起来就很困难了。那么欧陆风云3神风怎么玩才好呢?这里小编我有一篇欧陆风云3神风清朝攻略,清朝虽然在当时算是大国,但也有点问题,这里小编为玩家们讲解下,顺便对这些问题做个解析。
欧陆风云3神风小势力:
为什么之前小编说,新手玩家尽量不要选择小势力国家呢?其实在欧陆风云3里金钱就是一切,大部分的金钱都来源于税收,可是小国家的领土肯定不多,所以税收的利益就大幅度降低,那是因为只有领土大人口才能多,人口越多税收的得益就越多。
如果钱少了,各种问题就全来了:最重要的一条是征兵,然而征兵需要金钱,就算征到了兵还需要给他们维修费,所以没有金钱就征不到很多的士兵只要强国的大军一兵临城下不到几个月的功夫你的势力就会完蛋。其他的外交和生产就不用说了,都和钱离不开。比如说外交,如果你长期不外交,万一跟你关系不好的人使用流言毁坏你和你盟友的关系,然而你又不经常给你的盟友送礼物,那到时候你的盟友把你甩了再和跟你关系不好的国家结盟然后联合攻打你那可就更糟了。
欧陆风云3神风非洲和东方势力:
东方和非洲势力一般不存在什么领土大小问题(非洲的国家可能有这种问题,不过暂时说亚洲国家)他们最致命的问题就是科技水平实在太低。另外清朝不但存在科技问题还存在叛军问题,比如说我用1710年的清朝,(稳定性+1)虽然说是康熙盛世时期,不过我不知道游戏的制作者出了什么问题游戏开始不到5个月在山东半岛就蹦出来一队叛军,我便赶快派京州的大军前去讨伐,结果刚刚消灭山东半岛的叛军南方的某地区和台湾地区又各自出现两队叛军,台湾的那一队叛军竟然有8000人。打来打去累死了,结果刚打完那个京州西边又蹦出一队叛军,简直打个没完,还有就是因为我发现澳门竟然被葡萄牙占着,很不心甘情愿,于是决定和葡萄牙宣战。
刚一宣战我就派大概7000军队打到澳门境内,可是怎么攻也攻不下来,结果几个月以后那个葡萄牙派来了一艘舰队在澳门登岸后一看只有3000人,谁知和我的军队交战不到1个月竟然就能将我的部队击败。结果反倒没攻下澳门连附近的地区也被葡萄牙给占上了。最后我无可奈何只能让出他们打下的地区并停战,这就说明清朝的科技水平简直是低的不能比。这就是欧陆风云3神风清朝的一些问题了。
欧陆风云3神风清朝攻略:
其实还有一种类似欧陆风云3神风秘籍的方法可以帮助玩家用清朝一统东南亚地区,那就是用清朝开一个新游戏,进入游戏后发展发展,(什么开战、调整税收、调整政府各项资金或者外交类的一律不用干)然后保存游戏再回主菜单,载入刚才那个游戏,随便挑一个欧洲国家(推荐用英国,因为那样后面好玩的就多了)然后开始游戏,一开始就去找清朝宣战,刚宣战就马上再选停战,并且将整个势力的领土全部献给清朝以求停战(当然除了首都,因为没法选首都)如果你这个时候选的是英国,那么只要一让领土,那么清朝就在北美洲、非洲、印度、欧洲、大洋洲(一部分)占有领地,到时候在加上清朝的本土那清朝那可就小有名声了(注意:献完领土后不要继续开时间按钮,而是保存游戏再回主菜单并从新载入保存游戏选择清朝开始游戏然后开时间按钮你就会接到一封停战请求信并把一大块领土让给你(要是AI的话死也不会那样干)然后你只需要同意就好了。

【游戏秘籍】

alt+168 启动秘籍
event + event ID 触发某事件
pirate 得到海盗?这个我测试的时候一输入就导致游戏崩溃,望达人解释下。
cash 这个不用我说了吧,5000大洋。
stability 加稳定
prestige 加威望
spy 得到5个间谍
diplomat 得到5个外交官
missionary 得到5传教士
merchant 得到5商人
colonist 得到5殖民者
fow (on/off) fog of war on/off 这个试验了,没什么作用
discover + province ID 发现某个省份
undiscover + province ID 放弃发现的省份
revolt 起义???
invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)
- invest government_tech
- invest naval_tech
- invest land_tech
- invest (any)_tech
所有事件代码(感谢wxc8888同志提供)
随机事件(event ID )
改国名事件(改你控制的国家)
1001 俄罗斯
1002 尼德兰
1003 西班牙
1004 英格兰
1005 法兰西
1006 意大利
1007 日耳曼
1008 波斯
1009莫卧尔帝国
1010爱尔兰
1011大不列颠联合王国
1021 美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家)
1022-23 外交上的事件
归为核心省份
1024-1025 XX获得核心国土(也就是你能放出这些国家)
1024 把魏北克
1025 加拿大
1026 路易安那州
1027墨西哥
1028哥伦比亚
1029秘鲁
1030巴西
1031智利
1032拉普拉特
1033-1041外交谈判
1051 首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)
1052-1053 首都退出神圣罗马帝国
1054 获得选候地位
1055-1056 失去选候地位
1061-1064 事件稳定之类的
1071-1076 投资事件 后面几个有低价盖房
1081 改国教为新教或割让罗马给教皇领
1091-1093 汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)
1094 加一稳定
2001-2007 首都改宗新教
2011-2017 首都改宗改革教派
2031-2036 宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)
3001-3009 国家改革事件
3011-3019 国家改革事件
3021-3026 国家改革事件
3051-3052 民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军)
3071-3079 殖民事件(强化殖民率)
3081-3082 叛军
3091-3093 叛军
3094 叛军占领国土
3095-3096 部队改革事件
4001 科技体制改拉丁人
4002 科技体制改东方宗教
4003 科技体制改拉丁人
4011 改革,投资成本各项+2
4021 选稳定或声望
4022 科学进展+选稳定或声望
4023 陆军投资+选稳定或声望
4024 海军投资+选稳定或声望
4025 降低支出+选稳定或声望
4026 贸易投资+选稳定或声望
4027 传教士+选稳定或声望
4028 行政投资+选稳定或声望
4029 移民队+选稳定或声望
4030 情报员+选稳定或声望
4031外交+选稳定或声望
4032商人+选稳定或声望
4033税收增加+选稳定或声望
4034人身解放+选稳定或声望
4035质量至上+选稳定或声望
4036开扩创新+选稳定或声望
4041-4042 国家改革事件(还算良性)
5001 天主教
5002 新教
5003 伊斯兰教逊尼派
5004 伊斯兰教什叶派
5005-5007 叛军或减少税收
5008 1声望或50钱
5009 1声望或100钱
5010 2声望或200钱
5011 2声望或300钱
5012 2声望或500钱
5013 +1000金钱VS+2声望
5014 失去声望 +5军事传统+5海洋传统
5015 +10军事传统VS+1稳定+2声望
5016-5018 不吉利啊(丢钱或丢声望)
5019-5021 好年景
5022 +5远洋收入+3移民队
5023 +3商人团
5024 +3外交官
5025 声望或名誉 二选一
5026 人口丢失或者发生瘟疫
5027 10陆军传统
5028 12陆军传统
5029 15陆军传统
5030 20陆军传统
5031 投入1000金钱到陆军 25陆军传统
5032 10陆军传统
5033 12陆军传统
5034 15陆军传统
5035 20陆军传统
5036 投入2500金钱到海军25陆军传统
5037 首都基础收入增加或后备兵员增加
5038 首都基础收入增加或后备兵员增加
5039 首都基础收入增加或后备兵员增加
5040 稳定,陆军+100,+50钱
5041 政府投资+200
5042 政府投资+400
5043 政府投资+1000
5044 政府投资+2500
5045-5048 不吉利啊(丢钱)
5051 人身解放+1
5052-5053 不吉利啊(丢钱或丢声望)
5054 加名誉1
5055 +3通货膨胀
5056 获得宣战理由或+60关系
5057 首都+2要塞
5058 贵族政治+1
5059 贸易震荡或丢50钱
5060 稳定少1
5061 因循守旧+1
5062 首都人口增长+10或开拓创新+1
5063-5064 不吉利啊
5065 金钱政治+1
5066-5069 税收减少
5070 贸易收入+%50
5071 税收减少
5072 税收增加
5073 税收基数+1
5074 增加预备兵员
5075-5081 地方分权+1
5082 金钱政治+1
5083 进攻战略+1质量至上+1
5084 质量至上+1
5085 声望+5
5086 因循守旧+1或开拓创新+1
5087 获得核心省份
5088 得到宣战理由(我得到的是波兰)
5089 中央集权+1
5090-5092 丢50钱
5092 重商主义+2
5093-5095 得到宣战理由
5096 和一国家改善关系
5097 人身拘束或人身解放+1
5098 +1稳定
5099 重商主义或自由贸易+1
6000 -20大洋传统+10陆地传统
6001 -20陆地传统+10大洋传统
6002 进攻战略或防御战略+1
6003 中央集权或地方分权
6004 2情报员
6005 7叛军
6006 7叛军
6007 割地或宣战
6011-6015 提高国家稳定性

【相关资料片】

欧陆风云3神风是《欧陆风云3》第四部资料片,新资料片场景将设定在远东地区,在画质和地图的细节方面均有改善。
神风5.0
新增幕府系统,对日本地图修改较大。并增加了四个大名,分别是藤原氏、源氏、橘氏、平氏。日本必须有将军、幕府威望大于70才能对外宣战、威望小于70时、四个大名才可相互混战。
大明新增派系系统,分为宦官派系、文官派系、儒教派系。宦官派系允许殖民、派遣商人,不允许宣战、建筑、传教,陆军上限-60%。文官派系允许建筑,不允许殖民、宣战、派遣商人、传教,海军上限-60%。儒教派系允许宣战、传教,不允许建筑、殖民、派遣商人,陆军、海军上限-60%。
游戏对特产新增战略物资效果,如谷物、陆军上限+25%,瓷器、正统性+5%。
游戏新增游牧国家,将蒙古汗国、卫拉特蒙古、帖木儿、金帐汗国等改为游牧国家、每隔5年对非游牧国家进行战争、与游牧国家接壤的国家有殖民队加成。

神风5.1
对游牧国家进行改进,游牧国家占领的有游牧国家核心的省份、1年后叛逃到游牧国家、无核心2年叛逃。正常国家占领游牧国家省份、必须派遣殖民队占领、当殖民人数达到1000时、该省份叛逃。

神风5.2
明或满洲西化时会移除派系系统。明朝成立清朝后游戏不会再崩溃。部队移动中不能更换将领了。大幅削弱后备兵力。大幅减少兵力补充速度。修正多处日本幕府BUG。

【配置要求】

操作系统:Windows XP, Vista, 7
处理器:1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent
内存:1GB
显卡:128MB 显存的(GeForce4或更高相关)显卡
硬盘空间:2063MB
声卡:DirectX® 9.0c-兼容声卡
其他配置:互联网连接