地图名字:仙境:炎魔来袭V1.17正式版
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24e或更高版本
支持人数:2V1 4V2 6V3
地图作者:暗影学院 Raijinchen
地图简介
一直到1.16b放出之后,仙境群和论坛上的意见依旧不断,起先对1.17的设计思路在质疑和批判中变得凌乱不堪,我也在想自己是不是做的很失败——所以在不断的反思和修改之后,今天呈现在大家面前的仙境:炎魔来袭V1.17正式版可以说做了一次“倒退性”的更新。我删除了从1.12开始加入的几乎全部的新物品和合成系统,并再一次在1.08的基础上重做了地形,同时也保留了一些增加的新元素——我考虑了很久,也许我在太短的时间里加了过多的新元素导致大家不适应,一下子不会玩了,所以才导致了如此尴尬的局面。
但是我对我过去5个版本里所做的很多东西还是深信不疑地认可——更强更好的异步多面板、树人的天赋技能系统、炎魔的新技能、新的游戏模式、树人新的胜利机制......
等等等等....
我相信自己能把仙境做好,并把它带回巅峰,我对自己的能力,
至少从目前看来,
深信不疑!
最重要的是,我的背后,还站着千千万万热爱仙境的老玩家,那些期待着仙境能推出n个成功的新版本的铁杆树人或者是炎魔们。
所以,仙境:炎魔来袭V1.17正式版,重新开始,从1.08的模子里再一次开始——
我希望,这个1.17能够在困顿的黑暗中打开一道指引仙境前进方向的曙光。
更新简报:
1.总体修改:
1.重写了树人的商店禁用系统,这个版本开始树人靠近商店不会导致商店关闭,但是注意:一旦购买商店中的物品,被购买物品就会立即被删除并返还花费资源的一半,并显示提示信息:“你无法携带这样的物品”,同时被购买物品的库存会自动恢复到购买前水平。
2.美化了游戏界面:
1.添加了水晶资源的交易图标,
3.地形稍作修改,增加了地图上小动物的数量和种类。地图再一次缩小,地形稍作简化,小动物击杀之后会奖励少许金币,树林里的小动物复活时间从5秒提高至30秒。
4.树人方面离线玩家的树人和小黑灰自动被删除,同时存活树人的数目也自动减1。
5.更强大的反全图机制,反全图命令 “-mh”。
6.树人黄金补给周期从6秒恢复至5秒,水晶补给周期不变;炎魔黄金补给周期从2秒上调至4秒,水晶补给周期从75秒上调至90秒。树人的周期补给量从6黄金降低至1,黄金,炎魔的周期补给量不变。
7.新的买活机制:
树人或者是炎魔死亡之后,可以通过花费资源来直接复活自己,但是随着游戏的进行,买活的消耗会越来越高: