文明6迭起兴衰是一款非常好玩的策略游戏,玩家可以自行建设城市、建筑物,从而来扩展自己的游戏区域。并且文明6中为了满足玩家的需要,支持多人模式,让更多的玩家可以参与到游戏中。


忠诚度:你治下的城市现在有各自的忠诚度。若忠诚度跌得太低,城市除了会面临收益下降和叛乱等危机,甚至有可能转投他营或是自行宣布独立而脱离。记住,别人的失败就是您的快乐。您可以靠着获得地图上其他城市的忠诚来扩展疆土。
行政长官:招募、指派与升级拥有特殊加成和强化树的强势人物可帮助您自定义辖下城市及巩固人民忠诚度。
强化同盟:强化同盟系统能让玩家建立各种不同类型的同盟并久而久之获得加成。
紧急事件:若有文明发展得太过强大而造成威胁,其他文明可以连手对抗,并在紧急事件结束后得到奖惩。
时间轴:全新的时间轴功能可让您随时回顾文明历史,让您用双眼见证自己在迈向胜利的途中所经历的各种史上重大时刻。
全新内容:本资料片带来了八种新世界奇观、七种新自然奇观、四种新单位、两种新单元格改良设施、两个新区域、十四种新建筑以及三种新资源。
强化的游戏系统:除加强了政体系统并提供全新政策,另外也强化了其他既有系统。
新领袖与新文明:本资料片带来了九位领袖和八个新文明。八个新文明各有独特的加成与玩法,并提供了总计八种特色单位、两种特色建筑、四种特色改良设施和两个特色区域。

在善德继位成为新罗(现今韩国)女王以前,她的机智聪慧便早已传遍大街小巷。她高瞻远瞩、卓富洞见,不仅是备受敬重的外交家,也是令人胆颤的谋略家。
善德的父亲真平王于西元632年过世后并无留下男性子嗣,这让她成为新罗的正统继承人,并加冕为该国史上首位女性君王。然而女王主政一事却受到许多阵营的反对,导致当时的新罗内斗与叛乱层出不穷。
其中一位叛军领袖声称善德女王倒行逆施,流星天象预示她的统治即将结束。聪敏的女王则随即在夜空中点上天灯,借此象征星星再度回到天上。

善德女王在位期间致力于改善新罗百姓的生活,让最贫困的人民都能享有许多福利政策。她还大力投资教育领域,使王国的艺术和科学蓬勃发展。善德还出资在新罗首都庆州设立天文观测台「瞻星台」,难怪她在游戏中能享有如此多的科技加成。除此之外,当时佛教已然成为新罗国教,且在善德女王的治理下进一步与政府和社会合而为一。不仅老庙宇得以重新修复,而且新寺庙也如雨后春笋般地出现。
尽管饱受周遭邻国的侵扰,善德女王仍在短短的15年统治期间完成诸多成就。她精明的外交手段与巧妙的用兵之道让新罗最终成功与中国唐朝缔结盟约,堪称当时近乎不可能的壮举。
善德女王不仅成功获得了中国的军事支持,还谢绝退位、避免新罗沦为附庸国。她机智地驱使邻国互相争斗,让新罗借此休养生息,为未来朝鲜半岛的统一奠下了基础,但遗憾的是她本人未能亲眼见证这一时刻的到来。

特色区域:书院
取代学院区域的「书院」是朝鲜学术研究的中枢。这些兴建在丘陵上的区域不仅是传播儒家思想的圣坛,也是朝鲜16世纪的主流教育系统。深感民间疾苦的书生(李氏朝鲜王朝的知识份子阶级)将悲天悯人的情怀带进了多由贵族子弟就学的书院中。这些书院后来成了学员们探讨宋明理学、朝鲜当代文化与政治事务的绝佳场所,在朝鲜的哲学发展上扮演着十分关键的角色。
特色单位:火车
「火车」是貌不惊人的双轮木车,尽管如此,这种机动弩炮却是朝鲜的国防利器。一辆火车能在短短数秒内发射上百只神机箭,或在更换模组后一次发射200发铳筒炮弹。
火车被认为是逆转壬辰之乱的关键。在西元1592年至1598年间,这款防御利器也被广泛用于抵御日军入侵,单单在汉城(现今首尔)便部署了约50辆之多,而在北方边境则部署了整整80辆。在幸州山城之战中火车立下赫赫战功,当时朝鲜军队仅仅靠着40辆火车便十度击退日军的进犯。
文明特色能力:三国时代
朝鲜的特色能力是「三国时代」。若想善用此能力,需在书院周遭建造矿山与农场。如此一来矿山便能获得科技值加成,而农场也能产出更多食物。
领袖特色能力:花郎
善德女王透过教育改善了无数子民的生活。这一点也体现在她的特色能力「花郎」上。这种特色能力可为所有设有行政长官的城市带来科技值与文化值加成。

荷兰势力及领袖
试想一下,年仅四岁就知道自己日后需接手统治全荷兰,这是何等大的压力,而威廉明娜女王面对的正是这样的人生。她年满18岁便登基成为荷兰统治者,接着又历经了揭开序幕的20世纪,1930年代的经济崩溃,以及两次世界大战。
威廉明娜在位的58年期间,不但极力维持了荷兰在一次大战的中立地位,还在二次大战中促成了荷兰反抗军。英国维多利亚女王形容年轻的威廉明娜是位美丽,有礼且聪慧的女士,而德皇威廉二世更是领教过她的机智锋芒。在一次大战前的一场会议上,威廉二世宣称他的护卫身高有213公分,而威廉明娜的护卫则「只勉强构得到他们的肩膀」「没错,陛下,您的护卫是很高,」威廉明娜不卑不亢地回应:!「但当我们打开堤坝时,再高的人都会淹死的」荷兰能在一次大战保持中立都要归功于威廉明娜女王与德皇的协商,也或许是因为威廉二世将她的威胁铭记在心吧!
尽管荷兰竭力维持中立,但在一次大战的尾声其贸易命脉仍遭到协约国联军封锁。一战后全世界经济陷入窘境,威廉明娜女王卓富洞见的投资反而使她成了世上最富有的人之一。但这种荣景却随着德军在1940年5月10日入侵荷兰而转折。
威廉明娜女王对此次入侵表达「强烈抗议」二战期间她将家人全数送往加拿大远离战争灾祸;女王本尊则飞往英国避难她离开荷兰并非落荒而逃,而是战略计画的一环,也是一种宣示:只要她尚在人世,荷兰人民便将团结一心共同抵抗入侵者女王与流亡政府持续滞留英国,直到战争结束才重返荷兰二战期间她不断透过「橙色电台」激励沦陷区人民保持坚强,而荷兰的抵抗运动也一直持续到1945年年她返回国内。
特色单位:七省级巡防舰
荷兰的「七省级巡防舰」不但能重创敌方船舰,还是进攻港口城市的利器。这些火力强大的战舰长达近半个足球场(或有变化),并在两个装炮甲板设置了至少80门火炮。它们是英荷战争中多场战役的海军主力。这些战舰证明了即使身为一个商业国家,荷兰也拥有雄厚的实力,足以抵御那些比他们更强大的海上霸权。
特色改良设施:圩田
荷兰不仅因作为贸易帝国而享誉盛名,他们利用土地的巧思也深为人知。「圩田」是利用堤坝隔出的低洼地,必须透过手动操作装置来灌溉土地。这种填海造陆的方法成功地与天争地,创造出无数泛滥平原与湿地。这些土地除了带来更多农田和更高生产力等显而易见的好处外,还能创造军事方面的优势。一如威廉明娜女王向威廉二世所言的机锋妙语,只要在涨潮时打开圩田的「水门」,再于退潮时关闭水门,便可创造出让德军在一次大战期间寸步难行的泥沼地。
文明特色能力:巨河地带
从荷兰文直译而来的「巨河地带」指的是分隔荷兰土地的天然河域。这些河川地带建构了国与国的边境,也划出了帝国的疆界。广阔的河域以及围绕着巨河所建的大量运河为荷兰文化奠定了基础,也为其庞大的商业舰队提供了发展温床。这正是荷兰建造在河川旁的学院,剧院广场及工业区能获得大量相邻加成的原因。
领袖特色能力:橘色电台
二次大战期间,威廉明娜成了荷兰反抗军的发言人,她隔空主持「橘色电台」鼓舞着荷兰人民。荷兰享誉盛名的贸易路线与商船可得益于威廉明娜的特色能力。与外国城市建立往来的贸易路线后,荷兰将可获得文化值加成。

蒙古文明和成吉思汗
成吉思汗有两面大纛(战旗):一面是以白马尾制成、象征和平时期的九斿白纛;另一面是作为战旗、以黑马尾制成的四斿黑纛。据说成吉思汗死后魂魄寄于黑纛上,成了蒙古族的战魂。这两面大纛同时也象征蒙古帝国这位令人敬畏的「天下共主」无论生前死后都威震八方。
成吉思汗铁木真出生于1162年,据学者考证,他的名字来自当时被他父亲也速该所俘虏的塔塔儿勇士。传说他出生时手上握着血块,这个吉兆预示着他有朝一日会成为伟大领袖。铁木真9岁时便与附近弘吉剌部首领之女孛儿帖订婚。但不到一年,铁木真的父亲便遭到塔塔儿部族谋害,一家人也被部族驱逐。铁木真16岁时心狠手辣地杀掉了异母兄弟。在铁木真长大成人的过程中,他母亲诃额仑倾囊相授统领部族的知识,并教授他拉拢盟友和操弄敌人的本事。
铁木真20岁便开始招兵买马。起先只是和兄弟共组骑队四处劫掠,后来逐步建立起两万人众的凶猛劲旅。接着他击败了塔塔儿部,报了杀父之仇,同时下令杀光所有高过车轮的塔塔儿男子,在草原上奠定了赫赫威名。
1206年,铁木真一统草原各部,并被尊为「成吉思汗」。与此同时他颁布了《成吉思汗法典》。这部草原上的神圣法典囊括了财产、婚姻和徭役等法规,并由成吉思汗二子察合台负责实施。
《成吉思汗法典》不仅禁绝掳走他人妻妾的行为,也明订出汗位继承的方式,借此消除常见的争端来源,避免旗下部落发生冲突。法典也对子民的宗教信仰抱持宽容态度,前提是要将成吉思汗视为最高权威。
成吉思汗于65岁病逝,据称他要求和自己的六只猫一起秘葬,期望猫叫声能引领他迈向死后世界。传说为了保护成吉思汗的秘葬地点,替他送葬的队伍杀光了路上遇到的所有人。成吉思汗的陵墓完成后,他的士兵驱使千匹马在上头踩踏,借此掩盖所有踪迹,一直到现代仍无人找到成吉思汗的埋骨之地。成吉思汗的黑纛后来传到三子窝阔台手上,在他的战魂护佑之下,蒙古帝国很快就成了横跨里海与东海的巨大帝国。
特色单位:怯薛歹
怯薛歹(可粗略译为「天眷者」)是大可汗的皇家精英卫士。这些马上的禁卫军原本是成吉思汗旗下最忠心的战士,并分为日班的秃鲁花和夜班的客卜帖兀勒。怯薛歹装备精良、机动力强,能使用复合弓从远方痛击敌人。在弓骑兵此一兵种中,他们堪称出类拔萃。怯薛歹的卫士身分也让他们成为平民与支援单位的绝佳护卫,并且能让这些移动缓慢的单位享有更快的移动速度。
特色改良设施:斡耳朵
「斡耳朵」意为「宫帐」。然而其所代表的意义却不仅是简单的帐篷,它可以说是蒙古游牧民族部落的中心。
斡耳朵是大汗与其战士的行动总指挥中心及主要营地。尽管是为了方便移动而建,这些帐篷仍然有着各式各样的风格,从简单装饰到精心缝制的图样一应俱全。斡耳朵会在大汗带领战士出征时随之移动,确保他们在任何地方都能感受到家乡般的温暖。也因此斡耳朵能赋予所有轻骑兵与重骑兵移动力加成。
文明特色能力:驿站
因为蒙古大军的行军犹如江河湍急,他们的信使也必须如闪电般迅捷。在成吉思汗等蒙古大汗的统治下,驿站是广泛采用的补给线系统。这些中转站能支援信使、加快他们递送情资的速度,俨然是战斗专用的贸易路线。因此,只要善用驿站带来的优势,即可在面对敌人时享有战斗力与外交能见度上的加成。
领袖特色能力:蒙古大军
成吉思汗令人畏惧的蒙古大军,以及他彻底歼灭敌人的声望,使他成为草原上的传奇人物。靠着成吉思汗的特色能力,所有蒙古骑兵单位都享有战斗力加成,且有机会俘虏敌方骑兵单位来壮大己军阵容。

印度文明和旃陀罗笈
领袖特色能力:政事论
作为一部以梵语着成的政治哲学经典,政事论当中包含着诸多内容。它不但是印度治国方略的重要参考,也包罗了经济政策和用兵之道。这本着作是旃陀罗笈多的导师考底利耶的作品,为孔雀王朝的横空出世奠定了基础。在这部经典的指导下,宣布领土扩张战争后玩家将能获得移动力和战斗力加成。
人物背景:
他推翻了腐败的政权,成功将王国的疆土拓展到前所未有的高度,也让子民迎来前所未有的盛世。在完成这些成就后,他甘愿舍弃一切,转而追求宗教信仰。
旃陀罗笈多出生于西元前三世纪,其早年生活仍是谜团。虽然有人认为他的出身与一个有尊荣战士传统的家族有关,但也有其他文献认为他出生于普通人家庭,只是在幼年便父母双亡。虽出身不详,旃陀罗笈多很快就获得了智者和有魅力领导者的名声,导致伟大的考底利耶决定将其收入门下。在这位传奇政治家与哲学家的支持和教导下,旃陀罗笈多在政治、艺术和军事战术上都有了突破的进展。
作为一位策略大师,考底利耶的教育背后也有着城府:他希望自己的学生可以推翻已经腐败透顶的难陀王朝。旃陀罗笈多也证明了他没有辜负导师的信心,很快就组建起军队。西元前322年他终结了难陀王朝,自立为摩揭陀王国的统治者,建立了孔雀王朝。
旃陀罗笈多的目光很快就转向由马其顿帝国继承者所占据的领土上。虽然亚历山大大帝在旃陀罗笈多登上王位之前便已经故去,但他所征服的印度河谷地区仍尚未收复。旃陀罗笈多持续拓展其帝国疆域,甚至威胁到新建立的塞琉古帝国。塞琉古与孔雀之间战争自西元前305年持续到西元前303年,以塞琉古帝国将马其顿印度行省割让给孔雀王而告终。旃陀罗笈多为修补和这位对手间的关系,在知道塞琉古更在意其国家西面和南面对手间的争夺后,便赠送了500头战象给塞琉古君王作为礼物。
旃陀罗笈多帝国的范围扩张到了现在的阿富汗到南印度。然而征服并非旃陀罗笈多唯一的长处。在他统治期间,他证明了自己是一个深入关心人民的统治者。他兴建道路、扩展贸易路线,以改善人民的生活。为了确保战士们的忠诚他更是妙招迭出:在军队驻地提供服饰和仆役。
旃陀罗笈多在生命晚年遇见了圣者巴陀巴,接受到耆那教戒律的教导。耆那教是透过禁欲的生活促进精神启蒙与非暴力的宗教。依照新的戒法,旃陀罗笈多将王位传给他的儿子宾头娑罗,前往南印度的洞穴朝圣以寻求启蒙。在那里他进行冥想修行,直到去世。为使心灵能够极致纯洁,他几乎放弃了所有的一切——王位、王国、财富,甚至食物。
尽管如此,旃陀罗笈多的去世并非其王朝的终结。孔雀王朝的辉煌又持续了一百多年。受其行动感召,旃陀罗笈多的继任者(特别是他的孙子阿育王)也追随了扩张和精神启蒙结合的道路。

在进入游戏之后,你会看到地面上有两个单位,分别是这个国家原始的军事力量和行政单位。游戏自带的官方小助手会提醒你进行每一步操作以及每一步操作的意义。
在界面的右上角有一个问号‘?’,这就是传说中的‘文明百科’,点开之后,里面有详尽到你不想看到的资料。后期遇到的大部分问题以及想要精进的朋友可以仔细研读。
游戏胜利
游戏有四种胜利方式,科技、文化、统治、宗教。游戏在标准速度(即未设置游戏速度)下有500回合,从远古时代开始。胜利的方式不再是消灭掉所有其他国家的有生力量,而是更加贴丰富和有趣。例如科技胜利,你在游戏后期,科技树开发到能够发射火箭卫星阶段,完成太空探索任务,就取得科技胜利。
在各个方面应该均衡发展,因为人民是历史的创造者,如果某一方面发展的不到位,人民的生产力和满意度就会下降,导致后期发展乏力。在各项均衡发展的情况下,着重突出某一方面是上上之选。
野蛮人:野蛮人并不野蛮。结合我国国情,他们可以称之为反革命力量。因为他们拥有的各种武装力量,总是位于你的最高水平及以上。所以要及时、快速消灭野蛮人。持久战的情况下,野蛮人会继续‘爆’兵,骚扰你。野蛮人不仅存在于远古、古典和文艺复兴时期,在现代甚至还会开着坦克来揍你。
一个消灭野蛮人不错的建议是:一般来说,野蛮人的攻击力要比你稍微大一点,所以你第一次进攻之后可以选择驻扎疗伤,之后每次野蛮人都会主动进攻你,进攻的时候,他们不会获得治疗,而你会恢复,他们会战斗到死。
战争
战争是游戏的一个快速发展通道,通过战争你可以获得金币、科技值、文化值、信仰等等。在游戏早期,你要防止野蛮人把你消灭,在游戏初期,防止周围的国家看你武装力量比较少,谴责之后就发动战争。战争过程中,你还可以获得时代加分、装备升级,这个也是非常诱惑的。和战争关系比较紧密的是人民的厌战情绪,会影响城市的宜居度,继而影响城市的人口发展和生产力,被其他国家进攻同样会产生厌战情绪。战争的一个重要板块除了陆地军事力量,还有海战。占领某一单位,只能用近战单位。
战争在初期还没有建立城墙的时候还是比较好进攻的,一旦建立城墙就比较难了。
信仰
信仰这个东西和钱币一样都是有购物价值的。和历史上的一样,文明愚昧阶段的万神教指的是自然界的万物都被赋予神性,选择不同的信仰,会有不同的附加价值。例如,有的信仰可以购买平民单位,所以你可以在后期靠信仰值来购买武装力量,缓解财政压力。所以信仰也不是毫无作用。
金币
没有钱,就没有一切。钱当然是通过金融和贸易来产生的。购买土地、制造者、开拓者、武装力量、区域单位,维护区域单位、武装力量都需要钱。没有钱,城市可能叛变。例如,可以建设银行、商人(国际路线)来产生金币。金币也可以通过战争赔款来获得,一般而言,你进攻其他国家之后,只要若干回合消灭敌人的武装力量之后,他就会向你求和,战争赔款会随着你先前的破坏程度的大小而定。
政体与政策
不同的政策要符合你现在的发展路线,分为四个政策槽,有些政策的说明比较模糊,可以百度或者查阅文明百科。政体的进步会带来时代加分。打开市政树,可以优先选择自己想要发展的路径。
粮食
粮食不能光靠种地,毕竟地皮有限。粮食缺乏的唯一影响是人口的增加会受到影响。此外,国内贸易可以缓解粮食压力,还有粮仓和食品市场。
城市详情
单击城市之后,在右下角的介绍栏有一个类似于目录的图标,点击之后在左边有城市的介绍,包括上面介绍的粮食、住房、城市宜居度、宗教、忠诚度等等。要时刻关注是否有异常数字,系统会以红色标注。
城市忠诚度
忠诚度低的城市,会有‘红色拳头’图标的提示。可以通过驻派武装单位、选用合适的政策、选用合适的都督、在周边建立新的城市等等提高忠诚度。可以通过施加压力,降低相邻敌方城市的忠诚度避免进攻而扩大版图。
外交
游戏里的AI比较‘单纯’,你力量弱,他就谴责、欺负你,你力量强、他就夸你。随着游戏的发展,物价也在涨,外交的代价也越来越贵。如果只想安安静静发育,那就要搞好外交关系,建立同盟,不然随时可能被入侵,一旦入侵,而你又没有做好战争准备,游戏进行到这个阶段基本就结束了。
城邦
游戏中的中间力量,他们不属于任何一个国家,你可以通过派遣使者来影响以至控制这个城邦。控制城邦可以保证自己的边境安全,然后还可以通过征兵来征服其他的国家。因为在游戏初期城邦的发展总是比你快的。
探索
侦察兵一般是首选的建设单位,因为可以探索世界,获得时代加分、探索周边环境、发现奇迹和其他国家的位置,继而进行贸易都至关重要。而且作为军事单位,可以进攻野蛮人的侦察兵。
间谍
我这个人比较实在,一般很少用间谍这种单位。
时代
黑暗时代、普通时代、黄金时代、英雄时代。不要害怕堕入黑暗时代,因为下个回合一般你好好干就能到英雄时代。不同的时代之间的差别并不是很大,最重要的还是在影响忠诚度方面。

总体来说,前提是需要是能铺的很开的好图。
开局示范例图:


虽然打了162t相当快,但是不得不说,这种图会发挥的相当好。
首先开局能在下面发到军科工三个城邦,下方没有ai骚扰,左边波兰需要卡一下位置否则会被拍脸少好几个铺城点。
城邦配置相当好,斯德哥尔摩+双文(库玛西和维尔纽斯能力都没用上)。
虽然比不上日内瓦+科+多文的神级配置,但是对于现版本城邦存活率如此低的时代已经相当难得了,能打这么快和斯德哥尔摩以及基卢瓦双文邦有很大的关系。
思路简述:
3城3纪念碑3圣地开。
接双城坐地政治哲学+祠堂。
3圣地拿耶稣会,然后死皮赖脸古典进雄伟。
雄伟之后爆一波节奏,梁城买工人,老马点右一在老马所在城买移民(其实基本操作和埃及那把没啥差别)
铺城一定要规划好,能+3一定要+3,中期老马环游砍砍砍,每个城算好能砍什么,砍了给什么。
耶稣会的用处体现在,能给锤子低的城直接买建筑,让锤子分配更得心应手。实际上全程和埃及收获雄伟飞是差不多的,无非是加入了发教,加入了耶稣会的中转锤子的手段。
值得一提的是学院的规划,这局10+城带学院,除了最后一个为了修企鹅建在雪地上的,剩下的城只有两个没吃到+3(实在是没山没雨林啥都没)


而最下面这幅图,总共就这一座山,这几块地相当平没丘陵没多少树没雨林,生生凑出4个+3学院和全上10人口。
总共4城,敲了4个学院+7个区域,有效区域6个,为凑+3多锤了一个圣地(3折不贵)。

+3作为新版一个种田的元素,科技胜利是一定要好好规划的,咱这4个城,如果是其他人,可能就瞎拍在平地上想着反正这坡地也没法凑+3,没什么可规划的,但是我们规划完这4城+3,就能比不规划生生多出(2~4+1.5+3+2.5≈10)*4=40瓶子,算上宜居度还能有2-4点加成。
有人说,反正有全球飞,最后终盘1000+瓶子这40算啥?确实不算啥,但是如果没科邦,文化又慢了,你在普及完大学之后只有300左右瓶子开始咸鱼的时候,就知道这40占自己总科研的百分之几了。
奉上完结图:

有时轮子旋转缓慢,但至少它在转动。——洛恩·迈克尔斯
正如《迭起兴衰》DLC的名字一样,这个DLC最重要的系统,莫过于这个“时代更迭”的机制了。玩家在每个新的时代开始时,会获得一个空的时代进度条,填满金色的进度条,玩家的下一个时代将进入辉煌灿烂的黄金时代,获得额外的加成。但如果时代进度条在时代结束时都没填满蓝色,那便会堕入黑暗时代,相应的惩罚也会随之而来。不过玩家如果撑过了黑暗时代,那么下一个时代就会进入比黄金时代更加雄伟壮丽的英雄时代,获得更高更特殊的时代加成。
众所周知,“下一回合就天亮”是文明粉对该系列游戏的调侃,就论策略游戏的时长,可能也只有《钢铁雄心》和《群星》能与之逐鹿问鼎了。在漫长的游戏过程中,玩家很容易忘记游戏的目标在哪里,导致很多局游戏玩到中后期就会出现“存了档案没了下文”的结局。虽然之前也有划分时代,但时代变更的影响也许仅仅停留在部分奇观的绝版、道路的升级还有部分单位和建筑被强制取代,总的来说对游戏影响并不算大。而这次的“时代更迭”将时代的意义完整清晰地展示出来了,游戏也从长远的五大胜利分割成了每个时代的得分目标。玩家再也不会在较长的游戏时间中迷失目标,因为当下的目标已经很清晰了,要么朝着黄金时代迈开步伐,要么从黑暗时代脱离苦海,在下一个英雄时代追上历史的步伐。
前期很多动作都能获得时代得分
在游戏前期,玩家其实不用太在意这个时代得分,因为游戏中大部分发现和行动都会触发获得时代得分,例如:消灭野蛮人营地,发现村庄,建造了第一个特色单位或改良区域等等,基本上你能想到的稍有纪念意义的动作都能触发时代得分,所以远古时期和古典时期基本不需要怎么在意就能进入黄金时代。而这个机制真正开始大规模影响游戏应该是古典时期之后,一直到角逐出胜利者,因为这段时期才是玩家最容易玩不下去的时期。当发现的奇观,该建造的城区都以大致完成,当国家与国家已经相互接壤没有了发展的空间,一切形成系统的操作,玩家也就容易失去了游戏慎重选择的乐趣。而这时“时代更迭”机制将会发挥出它的作用,没有求生欲?那就跌入黑暗时代的血与暗的深渊吧!于是尽管到了平稳发展的中后期,玩家依然需要精心策划每一步行动,尽可能避免黑暗时代,进入黄金时代。
建造第一个特色改良单位获得了4点时代得分?
《文明6》的一小步,文明的一大步
残暴的战争把铜像推翻,内讧把城池荡成一片废墟。——威廉·莎士比亚
《文明6》的另一个别称也叫“野蛮6”,因为在游戏里除了用残暴的战争征服城池,否则很难把其他文明的城市纳入自己的版图。尽管战争也有许多斗智斗勇的乐趣,但是如果只能靠武力征服,那便丧失了许多其他方面的乐趣。
这次的《迭起兴衰》DLC中新加入了忠诚度系统与总督机制,曾经这个游戏可能叫“野蛮6”,但新机制让它从野蛮迈向了文明。游戏中如果你的某一城市离你的其他城市太远,抑或是城市周围有其他文明,而且他们发展成绩卓越,向你的城市不断输送忠诚度压力,那么你的人民很有可能就会为了追求更好或脱离更差的苦海而毅然决然地离你而去,类似于公投脱离。之后任何一个其他文明都可以通过忠诚度施压或是武力征服的方式将其并入自己的国土,并且不会受到战狂惩罚,这对于那些一门心思研究科技,发展文化或是虔诚信教的玩家来说,简直就是福音。因为对于走和平路线的玩家来说,扩张领土一直都是一件很头痛的事,理想的开辟位置很有可能被其他国家先占了,遇到军事强大的国家,还可能被对方开拓者骑脸,然后以国界太近为由大军压境。在新的忠诚度系统加入之后,再也不用担心文化,宗教或是科技主义的玩家会被军事国家按在地上摩擦了,利用对手的战狂惩罚与自己国家的发展优势,让那些军事国家内乱不断。这里有个小细节大家应该都知道,独立的城市生产的军队和原文明相当,意味着从军事国家独立出来的城市,卫戍部队的实力和原国家相当,战争狂人们在这个新DLC面前只能自食恶果。
即使是最后一个城市也可能自己独立
如果说忠诚度系统让《文明6》从茹毛饮血进入到了刀耕火种,那总督机制就让《文明6》进入到了百家争鸣。“迭起兴衰”中总共加入了7位总督,他们分别代表了7种维持城市发展的方向:军事、外交、宗教、内务、娱乐、科技、商业。这7名总督还各有两条天赋树,类似单位升级的天赋树一样,比如城主维克多(军事),一条天赋树是和平时代保护城市的,为城市防御加战斗力,让城市内的间谍无处遁形,另一条则是应对入侵的,让城市不会陷入围城,或者让城市每回合额外获得一次远程攻击。
在7位总督之中最让建川印象深刻的是外交官阿玛妮,不管哪位外交官都可以维持所指派城市的忠诚度,但是只有外交官阿玛妮,不仅可以维持自己城市的忠诚度,同时还能向周围远达9个单元格的外国城市输出忠诚度,如果己方的文化,科技,宗教,商业中某一项还比较突出,或者对方城市因为战狂而变得动荡,那在外交官的配合下,将对手城市收入囊中只是一个时间问题。
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
内存: 4 GB RAM
图形: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Device
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
内存: 8 GB RAM
图形: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Device

【游戏介绍】
建立在《文明6》广获好评的游戏体验之上的《文明6:迭起兴衰》为玩家带来了新选择、新策略和新挑战,让他们领导文明历经各个时代。本资料片导入了全新的黄金与黑暗时代、全新的城市忠诚度系统以及能派驻至玩家城市的行政长官。《文明6:迭起兴衰》也增加了九位新领袖和八个新文明,包括深受玩家喜爱、再次回归游戏的祖鲁夏卡和蒙古成吉思汗,还有其他首次在《文明》游戏中登场的新领袖,例如韩国善德女王和苏格兰罗伯特一世。
【游戏特色】
大时代:随着您带领文明经历迭起兴衰、并且达成各种史上重大时刻里程碑,您将经历黑暗时代或黄金时代,而这些时代会依据您在游戏中的作为带来特定的挑战或是加成。若能在黑暗时代中成功复兴,将可迎来更辉煌的黄金时代 - 英雄时代。忠诚度:你治下的城市现在有各自的忠诚度。若忠诚度跌得太低,城市除了会面临收益下降和叛乱等危机,甚至有可能转投他营或是自行宣布独立而脱离。记住,别人的失败就是您的快乐。您可以靠着获得地图上其他城市的忠诚来扩展疆土。
行政长官:招募、指派与升级拥有特殊加成和强化树的强势人物可帮助您自定义辖下城市及巩固人民忠诚度。
强化同盟:强化同盟系统能让玩家建立各种不同类型的同盟并久而久之获得加成。
紧急事件:若有文明发展得太过强大而造成威胁,其他文明可以连手对抗,并在紧急事件结束后得到奖惩。
时间轴:全新的时间轴功能可让您随时回顾文明历史,让您用双眼见证自己在迈向胜利的途中所经历的各种史上重大时刻。
全新内容:本资料片带来了八种新世界奇观、七种新自然奇观、四种新单位、两种新单元格改良设施、两个新区域、十四种新建筑以及三种新资源。
强化的游戏系统:除加强了政体系统并提供全新政策,另外也强化了其他既有系统。
新领袖与新文明:本资料片带来了九位领袖和八个新文明。八个新文明各有独特的加成与玩法,并提供了总计八种特色单位、两种特色建筑、四种特色改良设施和两个特色区域。

【领袖介绍】
朝鲜文明与善德女王在善德继位成为新罗(现今韩国)女王以前,她的机智聪慧便早已传遍大街小巷。她高瞻远瞩、卓富洞见,不仅是备受敬重的外交家,也是令人胆颤的谋略家。
善德的父亲真平王于西元632年过世后并无留下男性子嗣,这让她成为新罗的正统继承人,并加冕为该国史上首位女性君王。然而女王主政一事却受到许多阵营的反对,导致当时的新罗内斗与叛乱层出不穷。
其中一位叛军领袖声称善德女王倒行逆施,流星天象预示她的统治即将结束。聪敏的女王则随即在夜空中点上天灯,借此象征星星再度回到天上。

善德女王在位期间致力于改善新罗百姓的生活,让最贫困的人民都能享有许多福利政策。她还大力投资教育领域,使王国的艺术和科学蓬勃发展。善德还出资在新罗首都庆州设立天文观测台「瞻星台」,难怪她在游戏中能享有如此多的科技加成。除此之外,当时佛教已然成为新罗国教,且在善德女王的治理下进一步与政府和社会合而为一。不仅老庙宇得以重新修复,而且新寺庙也如雨后春笋般地出现。
尽管饱受周遭邻国的侵扰,善德女王仍在短短的15年统治期间完成诸多成就。她精明的外交手段与巧妙的用兵之道让新罗最终成功与中国唐朝缔结盟约,堪称当时近乎不可能的壮举。
善德女王不仅成功获得了中国的军事支持,还谢绝退位、避免新罗沦为附庸国。她机智地驱使邻国互相争斗,让新罗借此休养生息,为未来朝鲜半岛的统一奠下了基础,但遗憾的是她本人未能亲眼见证这一时刻的到来。

特色区域:书院
取代学院区域的「书院」是朝鲜学术研究的中枢。这些兴建在丘陵上的区域不仅是传播儒家思想的圣坛,也是朝鲜16世纪的主流教育系统。深感民间疾苦的书生(李氏朝鲜王朝的知识份子阶级)将悲天悯人的情怀带进了多由贵族子弟就学的书院中。这些书院后来成了学员们探讨宋明理学、朝鲜当代文化与政治事务的绝佳场所,在朝鲜的哲学发展上扮演着十分关键的角色。
特色单位:火车
「火车」是貌不惊人的双轮木车,尽管如此,这种机动弩炮却是朝鲜的国防利器。一辆火车能在短短数秒内发射上百只神机箭,或在更换模组后一次发射200发铳筒炮弹。
火车被认为是逆转壬辰之乱的关键。在西元1592年至1598年间,这款防御利器也被广泛用于抵御日军入侵,单单在汉城(现今首尔)便部署了约50辆之多,而在北方边境则部署了整整80辆。在幸州山城之战中火车立下赫赫战功,当时朝鲜军队仅仅靠着40辆火车便十度击退日军的进犯。
文明特色能力:三国时代
朝鲜的特色能力是「三国时代」。若想善用此能力,需在书院周遭建造矿山与农场。如此一来矿山便能获得科技值加成,而农场也能产出更多食物。
领袖特色能力:花郎
善德女王透过教育改善了无数子民的生活。这一点也体现在她的特色能力「花郎」上。这种特色能力可为所有设有行政长官的城市带来科技值与文化值加成。

荷兰势力及领袖
试想一下,年仅四岁就知道自己日后需接手统治全荷兰,这是何等大的压力,而威廉明娜女王面对的正是这样的人生。她年满18岁便登基成为荷兰统治者,接着又历经了揭开序幕的20世纪,1930年代的经济崩溃,以及两次世界大战。
威廉明娜在位的58年期间,不但极力维持了荷兰在一次大战的中立地位,还在二次大战中促成了荷兰反抗军。英国维多利亚女王形容年轻的威廉明娜是位美丽,有礼且聪慧的女士,而德皇威廉二世更是领教过她的机智锋芒。在一次大战前的一场会议上,威廉二世宣称他的护卫身高有213公分,而威廉明娜的护卫则「只勉强构得到他们的肩膀」「没错,陛下,您的护卫是很高,」威廉明娜不卑不亢地回应:!「但当我们打开堤坝时,再高的人都会淹死的」荷兰能在一次大战保持中立都要归功于威廉明娜女王与德皇的协商,也或许是因为威廉二世将她的威胁铭记在心吧!
尽管荷兰竭力维持中立,但在一次大战的尾声其贸易命脉仍遭到协约国联军封锁。一战后全世界经济陷入窘境,威廉明娜女王卓富洞见的投资反而使她成了世上最富有的人之一。但这种荣景却随着德军在1940年5月10日入侵荷兰而转折。
威廉明娜女王对此次入侵表达「强烈抗议」二战期间她将家人全数送往加拿大远离战争灾祸;女王本尊则飞往英国避难她离开荷兰并非落荒而逃,而是战略计画的一环,也是一种宣示:只要她尚在人世,荷兰人民便将团结一心共同抵抗入侵者女王与流亡政府持续滞留英国,直到战争结束才重返荷兰二战期间她不断透过「橙色电台」激励沦陷区人民保持坚强,而荷兰的抵抗运动也一直持续到1945年年她返回国内。
特色单位:七省级巡防舰
荷兰的「七省级巡防舰」不但能重创敌方船舰,还是进攻港口城市的利器。这些火力强大的战舰长达近半个足球场(或有变化),并在两个装炮甲板设置了至少80门火炮。它们是英荷战争中多场战役的海军主力。这些战舰证明了即使身为一个商业国家,荷兰也拥有雄厚的实力,足以抵御那些比他们更强大的海上霸权。
特色改良设施:圩田
荷兰不仅因作为贸易帝国而享誉盛名,他们利用土地的巧思也深为人知。「圩田」是利用堤坝隔出的低洼地,必须透过手动操作装置来灌溉土地。这种填海造陆的方法成功地与天争地,创造出无数泛滥平原与湿地。这些土地除了带来更多农田和更高生产力等显而易见的好处外,还能创造军事方面的优势。一如威廉明娜女王向威廉二世所言的机锋妙语,只要在涨潮时打开圩田的「水门」,再于退潮时关闭水门,便可创造出让德军在一次大战期间寸步难行的泥沼地。
文明特色能力:巨河地带
从荷兰文直译而来的「巨河地带」指的是分隔荷兰土地的天然河域。这些河川地带建构了国与国的边境,也划出了帝国的疆界。广阔的河域以及围绕着巨河所建的大量运河为荷兰文化奠定了基础,也为其庞大的商业舰队提供了发展温床。这正是荷兰建造在河川旁的学院,剧院广场及工业区能获得大量相邻加成的原因。
领袖特色能力:橘色电台
二次大战期间,威廉明娜成了荷兰反抗军的发言人,她隔空主持「橘色电台」鼓舞着荷兰人民。荷兰享誉盛名的贸易路线与商船可得益于威廉明娜的特色能力。与外国城市建立往来的贸易路线后,荷兰将可获得文化值加成。

蒙古文明和成吉思汗
成吉思汗有两面大纛(战旗):一面是以白马尾制成、象征和平时期的九斿白纛;另一面是作为战旗、以黑马尾制成的四斿黑纛。据说成吉思汗死后魂魄寄于黑纛上,成了蒙古族的战魂。这两面大纛同时也象征蒙古帝国这位令人敬畏的「天下共主」无论生前死后都威震八方。
成吉思汗铁木真出生于1162年,据学者考证,他的名字来自当时被他父亲也速该所俘虏的塔塔儿勇士。传说他出生时手上握着血块,这个吉兆预示着他有朝一日会成为伟大领袖。铁木真9岁时便与附近弘吉剌部首领之女孛儿帖订婚。但不到一年,铁木真的父亲便遭到塔塔儿部族谋害,一家人也被部族驱逐。铁木真16岁时心狠手辣地杀掉了异母兄弟。在铁木真长大成人的过程中,他母亲诃额仑倾囊相授统领部族的知识,并教授他拉拢盟友和操弄敌人的本事。
铁木真20岁便开始招兵买马。起先只是和兄弟共组骑队四处劫掠,后来逐步建立起两万人众的凶猛劲旅。接着他击败了塔塔儿部,报了杀父之仇,同时下令杀光所有高过车轮的塔塔儿男子,在草原上奠定了赫赫威名。
1206年,铁木真一统草原各部,并被尊为「成吉思汗」。与此同时他颁布了《成吉思汗法典》。这部草原上的神圣法典囊括了财产、婚姻和徭役等法规,并由成吉思汗二子察合台负责实施。
《成吉思汗法典》不仅禁绝掳走他人妻妾的行为,也明订出汗位继承的方式,借此消除常见的争端来源,避免旗下部落发生冲突。法典也对子民的宗教信仰抱持宽容态度,前提是要将成吉思汗视为最高权威。
成吉思汗于65岁病逝,据称他要求和自己的六只猫一起秘葬,期望猫叫声能引领他迈向死后世界。传说为了保护成吉思汗的秘葬地点,替他送葬的队伍杀光了路上遇到的所有人。成吉思汗的陵墓完成后,他的士兵驱使千匹马在上头踩踏,借此掩盖所有踪迹,一直到现代仍无人找到成吉思汗的埋骨之地。成吉思汗的黑纛后来传到三子窝阔台手上,在他的战魂护佑之下,蒙古帝国很快就成了横跨里海与东海的巨大帝国。
特色单位:怯薛歹
怯薛歹(可粗略译为「天眷者」)是大可汗的皇家精英卫士。这些马上的禁卫军原本是成吉思汗旗下最忠心的战士,并分为日班的秃鲁花和夜班的客卜帖兀勒。怯薛歹装备精良、机动力强,能使用复合弓从远方痛击敌人。在弓骑兵此一兵种中,他们堪称出类拔萃。怯薛歹的卫士身分也让他们成为平民与支援单位的绝佳护卫,并且能让这些移动缓慢的单位享有更快的移动速度。
特色改良设施:斡耳朵
「斡耳朵」意为「宫帐」。然而其所代表的意义却不仅是简单的帐篷,它可以说是蒙古游牧民族部落的中心。
斡耳朵是大汗与其战士的行动总指挥中心及主要营地。尽管是为了方便移动而建,这些帐篷仍然有着各式各样的风格,从简单装饰到精心缝制的图样一应俱全。斡耳朵会在大汗带领战士出征时随之移动,确保他们在任何地方都能感受到家乡般的温暖。也因此斡耳朵能赋予所有轻骑兵与重骑兵移动力加成。
文明特色能力:驿站
因为蒙古大军的行军犹如江河湍急,他们的信使也必须如闪电般迅捷。在成吉思汗等蒙古大汗的统治下,驿站是广泛采用的补给线系统。这些中转站能支援信使、加快他们递送情资的速度,俨然是战斗专用的贸易路线。因此,只要善用驿站带来的优势,即可在面对敌人时享有战斗力与外交能见度上的加成。
领袖特色能力:蒙古大军
成吉思汗令人畏惧的蒙古大军,以及他彻底歼灭敌人的声望,使他成为草原上的传奇人物。靠着成吉思汗的特色能力,所有蒙古骑兵单位都享有战斗力加成,且有机会俘虏敌方骑兵单位来壮大己军阵容。

印度文明和旃陀罗笈
领袖特色能力:政事论
作为一部以梵语着成的政治哲学经典,政事论当中包含着诸多内容。它不但是印度治国方略的重要参考,也包罗了经济政策和用兵之道。这本着作是旃陀罗笈多的导师考底利耶的作品,为孔雀王朝的横空出世奠定了基础。在这部经典的指导下,宣布领土扩张战争后玩家将能获得移动力和战斗力加成。
人物背景:
他推翻了腐败的政权,成功将王国的疆土拓展到前所未有的高度,也让子民迎来前所未有的盛世。在完成这些成就后,他甘愿舍弃一切,转而追求宗教信仰。
旃陀罗笈多出生于西元前三世纪,其早年生活仍是谜团。虽然有人认为他的出身与一个有尊荣战士传统的家族有关,但也有其他文献认为他出生于普通人家庭,只是在幼年便父母双亡。虽出身不详,旃陀罗笈多很快就获得了智者和有魅力领导者的名声,导致伟大的考底利耶决定将其收入门下。在这位传奇政治家与哲学家的支持和教导下,旃陀罗笈多在政治、艺术和军事战术上都有了突破的进展。
作为一位策略大师,考底利耶的教育背后也有着城府:他希望自己的学生可以推翻已经腐败透顶的难陀王朝。旃陀罗笈多也证明了他没有辜负导师的信心,很快就组建起军队。西元前322年他终结了难陀王朝,自立为摩揭陀王国的统治者,建立了孔雀王朝。
旃陀罗笈多的目光很快就转向由马其顿帝国继承者所占据的领土上。虽然亚历山大大帝在旃陀罗笈多登上王位之前便已经故去,但他所征服的印度河谷地区仍尚未收复。旃陀罗笈多持续拓展其帝国疆域,甚至威胁到新建立的塞琉古帝国。塞琉古与孔雀之间战争自西元前305年持续到西元前303年,以塞琉古帝国将马其顿印度行省割让给孔雀王而告终。旃陀罗笈多为修补和这位对手间的关系,在知道塞琉古更在意其国家西面和南面对手间的争夺后,便赠送了500头战象给塞琉古君王作为礼物。
旃陀罗笈多帝国的范围扩张到了现在的阿富汗到南印度。然而征服并非旃陀罗笈多唯一的长处。在他统治期间,他证明了自己是一个深入关心人民的统治者。他兴建道路、扩展贸易路线,以改善人民的生活。为了确保战士们的忠诚他更是妙招迭出:在军队驻地提供服饰和仆役。
旃陀罗笈多在生命晚年遇见了圣者巴陀巴,接受到耆那教戒律的教导。耆那教是透过禁欲的生活促进精神启蒙与非暴力的宗教。依照新的戒法,旃陀罗笈多将王位传给他的儿子宾头娑罗,前往南印度的洞穴朝圣以寻求启蒙。在那里他进行冥想修行,直到去世。为使心灵能够极致纯洁,他几乎放弃了所有的一切——王位、王国、财富,甚至食物。
尽管如此,旃陀罗笈多的去世并非其王朝的终结。孔雀王朝的辉煌又持续了一百多年。受其行动感召,旃陀罗笈多的继任者(特别是他的孙子阿育王)也追随了扩张和精神启蒙结合的道路。

【新手需知】
文明百科在进入游戏之后,你会看到地面上有两个单位,分别是这个国家原始的军事力量和行政单位。游戏自带的官方小助手会提醒你进行每一步操作以及每一步操作的意义。
在界面的右上角有一个问号‘?’,这就是传说中的‘文明百科’,点开之后,里面有详尽到你不想看到的资料。后期遇到的大部分问题以及想要精进的朋友可以仔细研读。
游戏胜利
游戏有四种胜利方式,科技、文化、统治、宗教。游戏在标准速度(即未设置游戏速度)下有500回合,从远古时代开始。胜利的方式不再是消灭掉所有其他国家的有生力量,而是更加贴丰富和有趣。例如科技胜利,你在游戏后期,科技树开发到能够发射火箭卫星阶段,完成太空探索任务,就取得科技胜利。
在各个方面应该均衡发展,因为人民是历史的创造者,如果某一方面发展的不到位,人民的生产力和满意度就会下降,导致后期发展乏力。在各项均衡发展的情况下,着重突出某一方面是上上之选。
野蛮人:野蛮人并不野蛮。结合我国国情,他们可以称之为反革命力量。因为他们拥有的各种武装力量,总是位于你的最高水平及以上。所以要及时、快速消灭野蛮人。持久战的情况下,野蛮人会继续‘爆’兵,骚扰你。野蛮人不仅存在于远古、古典和文艺复兴时期,在现代甚至还会开着坦克来揍你。
一个消灭野蛮人不错的建议是:一般来说,野蛮人的攻击力要比你稍微大一点,所以你第一次进攻之后可以选择驻扎疗伤,之后每次野蛮人都会主动进攻你,进攻的时候,他们不会获得治疗,而你会恢复,他们会战斗到死。
战争
战争是游戏的一个快速发展通道,通过战争你可以获得金币、科技值、文化值、信仰等等。在游戏早期,你要防止野蛮人把你消灭,在游戏初期,防止周围的国家看你武装力量比较少,谴责之后就发动战争。战争过程中,你还可以获得时代加分、装备升级,这个也是非常诱惑的。和战争关系比较紧密的是人民的厌战情绪,会影响城市的宜居度,继而影响城市的人口发展和生产力,被其他国家进攻同样会产生厌战情绪。战争的一个重要板块除了陆地军事力量,还有海战。占领某一单位,只能用近战单位。
战争在初期还没有建立城墙的时候还是比较好进攻的,一旦建立城墙就比较难了。
信仰
信仰这个东西和钱币一样都是有购物价值的。和历史上的一样,文明愚昧阶段的万神教指的是自然界的万物都被赋予神性,选择不同的信仰,会有不同的附加价值。例如,有的信仰可以购买平民单位,所以你可以在后期靠信仰值来购买武装力量,缓解财政压力。所以信仰也不是毫无作用。
金币
没有钱,就没有一切。钱当然是通过金融和贸易来产生的。购买土地、制造者、开拓者、武装力量、区域单位,维护区域单位、武装力量都需要钱。没有钱,城市可能叛变。例如,可以建设银行、商人(国际路线)来产生金币。金币也可以通过战争赔款来获得,一般而言,你进攻其他国家之后,只要若干回合消灭敌人的武装力量之后,他就会向你求和,战争赔款会随着你先前的破坏程度的大小而定。
政体与政策
不同的政策要符合你现在的发展路线,分为四个政策槽,有些政策的说明比较模糊,可以百度或者查阅文明百科。政体的进步会带来时代加分。打开市政树,可以优先选择自己想要发展的路径。
粮食
粮食不能光靠种地,毕竟地皮有限。粮食缺乏的唯一影响是人口的增加会受到影响。此外,国内贸易可以缓解粮食压力,还有粮仓和食品市场。
城市详情
单击城市之后,在右下角的介绍栏有一个类似于目录的图标,点击之后在左边有城市的介绍,包括上面介绍的粮食、住房、城市宜居度、宗教、忠诚度等等。要时刻关注是否有异常数字,系统会以红色标注。
城市忠诚度
忠诚度低的城市,会有‘红色拳头’图标的提示。可以通过驻派武装单位、选用合适的政策、选用合适的都督、在周边建立新的城市等等提高忠诚度。可以通过施加压力,降低相邻敌方城市的忠诚度避免进攻而扩大版图。
外交
游戏里的AI比较‘单纯’,你力量弱,他就谴责、欺负你,你力量强、他就夸你。随着游戏的发展,物价也在涨,外交的代价也越来越贵。如果只想安安静静发育,那就要搞好外交关系,建立同盟,不然随时可能被入侵,一旦入侵,而你又没有做好战争准备,游戏进行到这个阶段基本就结束了。
城邦
游戏中的中间力量,他们不属于任何一个国家,你可以通过派遣使者来影响以至控制这个城邦。控制城邦可以保证自己的边境安全,然后还可以通过征兵来征服其他的国家。因为在游戏初期城邦的发展总是比你快的。
探索
侦察兵一般是首选的建设单位,因为可以探索世界,获得时代加分、探索周边环境、发现奇迹和其他国家的位置,继而进行贸易都至关重要。而且作为军事单位,可以进攻野蛮人的侦察兵。
间谍
我这个人比较实在,一般很少用间谍这种单位。
时代
黑暗时代、普通时代、黄金时代、英雄时代。不要害怕堕入黑暗时代,因为下个回合一般你好好干就能到英雄时代。不同的时代之间的差别并不是很大,最重要的还是在影响忠诚度方面。

【游戏攻略】
俄罗斯攻略新打法总体来说,前提是需要是能铺的很开的好图。
开局示范例图:


虽然打了162t相当快,但是不得不说,这种图会发挥的相当好。
首先开局能在下面发到军科工三个城邦,下方没有ai骚扰,左边波兰需要卡一下位置否则会被拍脸少好几个铺城点。
城邦配置相当好,斯德哥尔摩+双文(库玛西和维尔纽斯能力都没用上)。
虽然比不上日内瓦+科+多文的神级配置,但是对于现版本城邦存活率如此低的时代已经相当难得了,能打这么快和斯德哥尔摩以及基卢瓦双文邦有很大的关系。
思路简述:
3城3纪念碑3圣地开。
接双城坐地政治哲学+祠堂。
3圣地拿耶稣会,然后死皮赖脸古典进雄伟。
雄伟之后爆一波节奏,梁城买工人,老马点右一在老马所在城买移民(其实基本操作和埃及那把没啥差别)
铺城一定要规划好,能+3一定要+3,中期老马环游砍砍砍,每个城算好能砍什么,砍了给什么。
耶稣会的用处体现在,能给锤子低的城直接买建筑,让锤子分配更得心应手。实际上全程和埃及收获雄伟飞是差不多的,无非是加入了发教,加入了耶稣会的中转锤子的手段。
值得一提的是学院的规划,这局10+城带学院,除了最后一个为了修企鹅建在雪地上的,剩下的城只有两个没吃到+3(实在是没山没雨林啥都没)


而最下面这幅图,总共就这一座山,这几块地相当平没丘陵没多少树没雨林,生生凑出4个+3学院和全上10人口。
总共4城,敲了4个学院+7个区域,有效区域6个,为凑+3多锤了一个圣地(3折不贵)。

+3作为新版一个种田的元素,科技胜利是一定要好好规划的,咱这4个城,如果是其他人,可能就瞎拍在平地上想着反正这坡地也没法凑+3,没什么可规划的,但是我们规划完这4城+3,就能比不规划生生多出(2~4+1.5+3+2.5≈10)*4=40瓶子,算上宜居度还能有2-4点加成。
有人说,反正有全球飞,最后终盘1000+瓶子这40算啥?确实不算啥,但是如果没科邦,文化又慢了,你在普及完大学之后只有300左右瓶子开始咸鱼的时候,就知道这40占自己总科研的百分之几了。
奉上完结图:

【游戏心得】
黄金与黑暗,时代的年轮永不停息有时轮子旋转缓慢,但至少它在转动。——洛恩·迈克尔斯
正如《迭起兴衰》DLC的名字一样,这个DLC最重要的系统,莫过于这个“时代更迭”的机制了。玩家在每个新的时代开始时,会获得一个空的时代进度条,填满金色的进度条,玩家的下一个时代将进入辉煌灿烂的黄金时代,获得额外的加成。但如果时代进度条在时代结束时都没填满蓝色,那便会堕入黑暗时代,相应的惩罚也会随之而来。不过玩家如果撑过了黑暗时代,那么下一个时代就会进入比黄金时代更加雄伟壮丽的英雄时代,获得更高更特殊的时代加成。
众所周知,“下一回合就天亮”是文明粉对该系列游戏的调侃,就论策略游戏的时长,可能也只有《钢铁雄心》和《群星》能与之逐鹿问鼎了。在漫长的游戏过程中,玩家很容易忘记游戏的目标在哪里,导致很多局游戏玩到中后期就会出现“存了档案没了下文”的结局。虽然之前也有划分时代,但时代变更的影响也许仅仅停留在部分奇观的绝版、道路的升级还有部分单位和建筑被强制取代,总的来说对游戏影响并不算大。而这次的“时代更迭”将时代的意义完整清晰地展示出来了,游戏也从长远的五大胜利分割成了每个时代的得分目标。玩家再也不会在较长的游戏时间中迷失目标,因为当下的目标已经很清晰了,要么朝着黄金时代迈开步伐,要么从黑暗时代脱离苦海,在下一个英雄时代追上历史的步伐。
前期很多动作都能获得时代得分
在游戏前期,玩家其实不用太在意这个时代得分,因为游戏中大部分发现和行动都会触发获得时代得分,例如:消灭野蛮人营地,发现村庄,建造了第一个特色单位或改良区域等等,基本上你能想到的稍有纪念意义的动作都能触发时代得分,所以远古时期和古典时期基本不需要怎么在意就能进入黄金时代。而这个机制真正开始大规模影响游戏应该是古典时期之后,一直到角逐出胜利者,因为这段时期才是玩家最容易玩不下去的时期。当发现的奇观,该建造的城区都以大致完成,当国家与国家已经相互接壤没有了发展的空间,一切形成系统的操作,玩家也就容易失去了游戏慎重选择的乐趣。而这时“时代更迭”机制将会发挥出它的作用,没有求生欲?那就跌入黑暗时代的血与暗的深渊吧!于是尽管到了平稳发展的中后期,玩家依然需要精心策划每一步行动,尽可能避免黑暗时代,进入黄金时代。
建造第一个特色改良单位获得了4点时代得分?
《文明6》的一小步,文明的一大步
残暴的战争把铜像推翻,内讧把城池荡成一片废墟。——威廉·莎士比亚
《文明6》的另一个别称也叫“野蛮6”,因为在游戏里除了用残暴的战争征服城池,否则很难把其他文明的城市纳入自己的版图。尽管战争也有许多斗智斗勇的乐趣,但是如果只能靠武力征服,那便丧失了许多其他方面的乐趣。
这次的《迭起兴衰》DLC中新加入了忠诚度系统与总督机制,曾经这个游戏可能叫“野蛮6”,但新机制让它从野蛮迈向了文明。游戏中如果你的某一城市离你的其他城市太远,抑或是城市周围有其他文明,而且他们发展成绩卓越,向你的城市不断输送忠诚度压力,那么你的人民很有可能就会为了追求更好或脱离更差的苦海而毅然决然地离你而去,类似于公投脱离。之后任何一个其他文明都可以通过忠诚度施压或是武力征服的方式将其并入自己的国土,并且不会受到战狂惩罚,这对于那些一门心思研究科技,发展文化或是虔诚信教的玩家来说,简直就是福音。因为对于走和平路线的玩家来说,扩张领土一直都是一件很头痛的事,理想的开辟位置很有可能被其他国家先占了,遇到军事强大的国家,还可能被对方开拓者骑脸,然后以国界太近为由大军压境。在新的忠诚度系统加入之后,再也不用担心文化,宗教或是科技主义的玩家会被军事国家按在地上摩擦了,利用对手的战狂惩罚与自己国家的发展优势,让那些军事国家内乱不断。这里有个小细节大家应该都知道,独立的城市生产的军队和原文明相当,意味着从军事国家独立出来的城市,卫戍部队的实力和原国家相当,战争狂人们在这个新DLC面前只能自食恶果。
即使是最后一个城市也可能自己独立
如果说忠诚度系统让《文明6》从茹毛饮血进入到了刀耕火种,那总督机制就让《文明6》进入到了百家争鸣。“迭起兴衰”中总共加入了7位总督,他们分别代表了7种维持城市发展的方向:军事、外交、宗教、内务、娱乐、科技、商业。这7名总督还各有两条天赋树,类似单位升级的天赋树一样,比如城主维克多(军事),一条天赋树是和平时代保护城市的,为城市防御加战斗力,让城市内的间谍无处遁形,另一条则是应对入侵的,让城市不会陷入围城,或者让城市每回合额外获得一次远程攻击。
在7位总督之中最让建川印象深刻的是外交官阿玛妮,不管哪位外交官都可以维持所指派城市的忠诚度,但是只有外交官阿玛妮,不仅可以维持自己城市的忠诚度,同时还能向周围远达9个单元格的外国城市输出忠诚度,如果己方的文化,科技,宗教,商业中某一项还比较突出,或者对方城市因为战狂而变得动荡,那在外交官的配合下,将对手城市收入囊中只是一个时间问题。
【配置要求】
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
内存: 4 GB RAM
图形: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Device
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
内存: 8 GB RAM
图形: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Device