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NeoWorld官网下载 v01.20 最新版

软件大小:21504KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:网络游戏

更新时间:2019/1/21 13:44:47

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

NeoWorld是一款基于区块链技术开发的多人联网的区块链游戏。NeoWorld区块链游戏为玩家打造了一个全新的开放式沙盒世界,它又由若干个大陆组成,以NASH作为主要流通货币,侧重于经营乐趣和社交乐趣,玩家将在这个3D模拟世界中,通过在土地上进行建筑,并不断经营发展,来产生收益回报,玩家除了享受经营模拟的游戏乐趣,还为你带来了创造财富的可能性,非常值得一试!

NeoWorld下载

【基本介绍】

NeoWorld是一个基于区块链技术的多人联网虚拟世界,也是一个由全球用户共同协作创建的3D空间。在NeoWorld的世界,用户创造价值,用户收获财富。
相对于传统沙盒世界,NeoWorld在保证游戏性的前提下,降低了生存与建造的门槛和繁琐度,更加侧重于经营乐趣和社交乐趣。更重要的是,为不同类型的玩家都提供了创造价值、赚取财富的可能性

【游戏特性】

虚拟性
NeoWorld 是一个平行于现实社会的链上虚拟世界。这个世界中的每一片土地都是记录在区块链上的数字资产。用户通过通证 Nash 来竞拍土地,然后建造和经营各类商业设施,加入联盟组成街区或城市。领地上的商业设施为其他用户提供了就业机会,通过用户的工作贡献,获得额外收益并得到扩建。经营者和打工者,协作过程中的双方都将因此获得 Nash 回报。
自主创造性
用户将可随意制造一切自己愿意制造的素材,并在游戏中出售。也可通过脚本和编辑器创作自己的游戏和互动应用,并置于领地上供其他用户参与、消费。
协作性
NeoWorld 建立了一个强调协作的游戏模型。在其中,从经营者到打工者,从内容创作者到内容传播者再到内容消费者,用户(同时)扮演各种身份,并与其他用户维持着生产关系的协作及点对点的高频互动。随着用户社群关系的沉淀,NeoWorld 将推行以“联邦”为组织形态的链上治理机制,最终构成用户社群对虚拟世界的自治。

【游戏世界观】

NeoWorld 是人类在星际时代发现的一颗宜居星球。在这颗广袤的星球上,随着人类居民的迁入,城市文明不断发展。人们采集资源,开设工厂,创办公司,建造奇迹,共同开启了这个世界的历史新篇章。
NeoWorld 的主世界由大陆构成,每块大陆由土地无缝连接构成,世界从第一大陆初始,满足条件后陆续开放后续大陆。
原始的土地上只有树木、矿石等可被开采的资源。购买土地后,土地的拥有者可自行开发土地的地貌或植被,并在土地上构建各种建筑、场景、或者互动内容。
每一块新土地在创建时必须与已有的土地毗邻,从而使得 NeoWorld 是一个完整可畅行的世界。用户的虚拟形象可在土地上任意行走和活动,并与其它用户进行实时的对话和互动。当用户想要去到更远的土地时,可以借助虚拟世界中的地图功能或者交通工具-跃点(TelePoint),从而直接传送到对应坐标点的位置。
NeoWorld 的所有用户都在一个开放世界里,即在同一个服务器上,因此大家都能看到所有的建筑、地标和其他用户,用户之间也会进行互动,比如聊天、交易,或者按照用户自主设计的功能进行交流、游戏和娱乐。
NeoWorld 的运营方提供各种各样丰富的素材,便于用户设计、创造土地上的建筑、互动内容,或者打扮自己的人物形象。
综上,在 NeoWorld 虚拟世界中,NeoWorld 居民通过高自由度的探索来资源采集,参与虚拟世界的建设和协作,创造商业模式,建立人际关系,打造繁荣的虚拟世界。

【游戏特色】

NeoWorld引入了一种称之为NASH的通证,来作为虚拟世界中价值的载体,及权益的证明。而围绕着NASH的产出、消耗和流通,支撑虚拟世界运作的是一整套全新的经济系统和数据模型。

1、全球首款MMO-Virtual World
不同于当下体验简单的区块链游戏,也不同于单机或弱联网的沙盒类游戏,NeoWorld打造的是一个富有沉浸感、海量玩家实时联网互动、所有用户共同创造与协作的虚拟世界。
2、自创、自有、自治的平台
NeoWorld中的每一片土地都是属于用户的的数字资产,而土地上的一切内容都由用户来贡献和创造。基于土地、建筑和NASH投票权,用户可以组建城市、联邦,并实现社群自治。
3、颠覆性的商业模式
以免费为噱头,并通过各种虚拟道具向用户收费的模式已经走向歧路。NeoWorld不以销售虚拟道具牟利,鼓励用户间的资产交易、互利互助,并只以交易手续费作为唯一收入。

【核心玩法】

相对于传统沙盒世界,NeoWorld在保证游戏性的前提下,降低了生存与建造的门槛和繁琐度,更加侧重于经营乐趣和社交乐趣。更重要的是,为不同类型的玩家都提供了创造价值、赚取财富的可能性。

1、建造与经营
用户购买或竞拍土地,然后建造设施。通过布局和经营,土地可以持续带来收益;而吸引其他用户来工作,则能收获更大回报;土地的一系列经营指数的发展,还会影响到竞选、奇迹修建等特殊事件。
2、采集与工作
无论是否拥有土地,都可以选择在NeoWorld世界中自由探索。旅程中,用户可以在荒原上采集材料,并用于协助建造,获得报酬。用户也可以在各种建筑中打工,不同类型的工作会要求对应不同技能。
3、协作与销售
在白银时代,用户可以通过一系列内置工具创作装扮、建筑、音乐等素材,然后开店销售!用户也可以通过设计炫丽的场景、趣味的游戏、组织派对,来吸引流量,出售广告获利。一切皆有可能!
4、角色与交通
NeoWorld是一个仿真的世界。用户在NeoWorld中拥有自己的3D形象,这是在虚拟世界中的化身。NeoWorld和真实世界一样有距离的概念,用户不但可以行走,还可以通过私人、公共交通来旅行。
5、大陆与自治
NeoWorld虚拟世界由若干个大陆组成。大陆在领主和理事会的治理下,按照不同的经济规则,促进繁荣,发展居民人口,和其他大陆竞争。大陆之间的贸易规则也是由理事会制定。

【游戏规划】

NeoWorld 团队将“可实现性”作为项目实施过程中的最高准则。因此,根据当下区块链基础设施的实 际发展现状,规划了三个阶段的发展路径:
1、青铜时代
NeoWorld将引入通证,完善智能合约并上链必要的逻辑,实现”1+N”双通证模型,虚拟世界核心体验以模拟经营和多人联网在线互动为主。此阶段的成果会是一个感官上的繁华虚拟世界,大量的用户聚集,以及初步的职能分工。
2、白银时代
NeoWorld将会选择适合的公链技术进行补充,如投票机制,加强虚拟世界公平性和透明性,社区自治进一步完善。同时推行UGC相关模块,用户可以创造各种美术素材,甚至也可以创建内嵌游戏、商城、直播室等应用。
3、黄金时代
NeoWorld 将整体开源,全面开放API 接口,用户将可在土地上随心所欲创建各种内容、 应用、小程序,同时在虚拟世界中实现社群选举和治理机制。社区的运营由用户投票决定。原则上, 用户可以集体决定的虚拟世界所有的内容和规则。6、UGC与创作
NeoWorld的用户可以设计任何内容,比如,设计一个剧场,雇佣演员表演脱口秀,然后收取门票。用户递交素材给给社区,审核通过的前提下,运营商有序的把这些素材增加到虚拟世界内。

【游戏操作】

1、快捷键操作
W、A、S、D分别代表前进、向左、后退和向右方向控制,NeoWorld也是这个设置,此外,空格键是跳跃,鼠标滚轮是缩放视角,拉近或拉远镜头。

移动方式

选择和缩放视角

此外NeoWorld一共有200*200共4万块土地组成,坐标从-100到100,这是一个庞大的疆域,如果没有交通系统光靠走路那得走死人,所有游戏设计了传送系统,点击游戏界面最右下角的地球图标,在打开的界面输入坐标“98.90”(做个广告,我的地盘,欢迎打工),点击“快速前往”即可到达指定地点,当然会花费您1NASH左右的游戏代币,具体看传送距离长短而定,任意地点传送到自己的地盘是免费的,利用传送系统你就可以快速到底地图任何指定位置,还是比较方便的。

2.采集:获得建材的主要途径之一

3.打工:获得Nash币收益的主要来源之一

【游戏素材】

游戏的素材分为六大类:
A:土地
NeoWorld 共有 7 大陆,从第 1 块大陆开始,当达到总繁荣度临界点时,激活并开放新大陆。每块大陆有固定的 200 x 200 块土地。土地默认没有主人,直到被用户购得。土地的购得分为三种方式。A:公开竞拍 B:开放式购买 C:二级市场转让。每块新的大陆被激活后开放土地竞拍,用户可以对该大陆上所有的土地进行竞拍。竞拍期结束后,用户可以固定价格直接购买尚未有主人的土地。这个固定价格有一个明确的计算公式,取决于竞拍期的土地均价。竞拍和购买所消耗的 Token 将会回流到社区。土地转让时,用户需支付转让价格一定比例的税费。
用户在自己的土地上,可建造和布置各类建筑,建造高级的建筑需要土地满足繁荣度的要求。土地有繁荣度属性,繁荣度取决于该土地上所有建筑的繁荣度加成,以及毗邻土地的繁荣度加成。用户可以通过增添对应的建筑或者为城市建设贡献资金来为自己的土地的增加各类属性,获得额外经营收益。
B:建筑
建筑分为三类:采集类,经营类,互动类:
①采集类建筑供用户采集各种建材。包括树林,石矿,铁矿等。建筑拥有者也可定期获得建材。
② 经营类建筑供用户工作获得 NASH。包括住宅,商业大厦,酒店,餐厅等等。建筑拥有者也可定期获得 NASH。经营类的建筑和土地的繁荣度密切相关,也是用户协作工作的入口。
③互动类建筑提供各种功能,如游戏,竞技,对战等,这些将成为互动内容的入口。
C:地标建筑
在达到繁荣度要求的土地上可建造地标建筑。地标建筑共有 100 种,且每种地标建筑在每块大陆上能且只能建造一个。一旦有用户建成了某种地标建筑,其他用户将不能再建造。地标是所有用户都可以参与建设的工程,并且每块土地的地标建筑数量设有上限。地标对繁荣度和营业收益都远远高于普通营业建筑。
D:建材
建材分为木材,石材,钢材三种。可分别通过采集获得。采集需消耗角色的精力值。建材用于提交每日任务,以获得 NASH 收益。地标建筑的建造,需要用到大量建材。
E:角色
用户的在 NeoWorld 中以自己的角色形象为代表,是用户在 NeoWorld 虚拟世界中的化身。角色有精力值的限制,限制了角色每天的行为,所以要合理的分配精力;游戏中也存在各种补充和恢复精力的方法。角色拥有不同技能点,提升技能熟练度会影响到角色单位时间工作的收益。游戏中,用户还可以为角色选择和购置不同的官方或者第三方设计的服装和道具,让角色变得与众不同。
F:交通
用户可以从一片土地走到毗邻的土地。但是这样不是最高效的。运营商提供从一个土地到另一个土地的直达服务,类似一个拥有魔法的传送门,Telepoint。用户也可以拥有 Telepoint,但是 Telepoint,和土地一样,是稀缺并且有成本的。

【游戏攻略】

当各位进入到NEO的游戏中时,会见到如下图的界面


1、左上角的,正是你人物的基本信息,分别是你的NASH,体力条和今天的商业指数。
在你的NASH数值右边,则是你拥有的材料数目,现在游戏中的材料只有木材、钢材、石材和高新水晶这四种。

2、右上角则是小型地图,在地图上的蓝点则是玩家,黄点为建筑,如果是荒地的话,会显示一些小小的点代表荒地上面的杂物(材料)。
左下方的为聊天框。里面内容现在暂时有三种:
第一种是前面带着“世”代表是世界喊话,整个NEO世界的人都能看到,如果你想选择世界喊话,可以在自己的对话框选择“世界”,一次收费一NASH。
第二种是前面带“陆”的对话,这是代表只有你的大陆才会收到的信息,比如你在第一大陆,那就只能收到第一大陆的“陆”信息,如果在第二大陆,就只能收到第二大陆的“陆”信息。这种大陆发言,每次收费0.1NASH。
第三种为附近的话,正如字面意思,这是只有小范围的人,才能互相见到的对话信息。

PS:如果你想要到达喊话的人的身边,只需要鼠标点击喊话的人的名字,就会出现“跟随/关注”的指令选择跟随,就可以花费一定的NASH(根据地方的远近)传送到喊话人身边。

3、右下角是个人服饰,社交和建造选项。
服装:这个没啥好说的,我好想看女性角色比基尼,可惜没得选……
好友:只要你关注了对方,对方也关注了你,就可以成为彼此的“天使”,也就是好友,以后就可以看到他是否在线,也可以随时选择传送到他身边。当然,前提是你得有钱,毕竟感情那么深厚,得加钱……
背包:你所有的材料都显示在这里,现在只有木、钢、石、高新水晶四种,以后或许会增加更多的道具。

4、技能

商业技能、工业技能、服务技能、文化技能:都是提高你到相应的建筑打工收益的技能,如果点满的话,可以提高100%。
以体育馆为例,如果你点满了10级技能,就可以提高一倍的打工收益。
休闲技能:提高你可以参观景点的次数,参观景点一次可以恢复5次打工次数,没点技能最多每天可以参观三次,点满技能最多可以每天参观12次。
AI技能:适合五十块地以上的大户,不用每个地一个一个点征收和翻新,可以一键征收和翻新。另外无人机功能对于某些官方活动比如找箱子之类的,有奇效。但是需要花费的技能点数相当恐怖,不是大户不建议点这个技能。
仓库管理:基本还找不到点这个技能的意义。
科研技能:类似四大打工技能,这个可以提高你的科研能力和奖励。比如你点了5级的科研技能,对方设置的高新建筑基础奖励是5NASH,你则可以获得5X5=25NASH的奖励,最高是9级,也就是5X9=45的奖励。所以老板们设置的基础奖金越高,你获利越高。
重置技能点:每周可以重置一次技能点。
技能点:锁仓1000个NASH,可以获得一个技能点。
释放技能点:如果你觉得技能没用,可以重置释放,但是要释放后一个月才能收到锁仓的NASH。

5、建设
建设只能在自己的土地上建设。(废话,你还想去人家土地里起钉子户?)
建设的界面非常清楚,也非常简单容易懂,这里就不用多说了。
自己进去稍微看看,就明白了。
一般来说普通建筑没太多的需求,有钱就可以了,当然还需要一定的繁荣度和基础建设。
比如你要起普通建设后面那几个,需要的工业指数就必须要前面建筑堆起来,不然你是做不了的。
基本上所有建筑都是1000个小时回本,比如说3000造价的建筑,一小时的收益是3NASH。
所以如果你没有太多小号,也不准备投入太多钱,那你就随心所欲就行了,不用介意太多。

6、地图

只要输入坐标,马上可以传送到那个坐标,并且还可以从地图上看到自己选择的地属于谁,有多少繁荣度等信息。
当然,这种传送依然是需要钱……
唯一不需要钱的,是你有在当地大陆有一块地,然后同一个大陆传送到自己的土地上,是不需要钱的

【游戏技巧】

打工篇
1,如果有多个小号,设置一样的密码
方便你快速切换和登陆账号,记得绑定谷歌验证器,安全第一,辛辛苦苦打工不要为他人做了嫁衣。
2,打工先科研技能,再升级休闲技能
科研目前收益还是最高的,优先升级科研技能,多余的点数再加休闲技能,收益最大化。如果是刚刚进入的纯小白,先找体育中心打工,收益最高,一次6N
3,锁币,不是吃掉币
很多人都误会了技能点的锁定,以为是加完点就拿不回来了。释放技能点是可以拿回自己的Nash的,一个月后到你的账户。
4,到打工领地可以激励一下地主大人
很多时候,地主大人会高倍的回报给你哦。别给机器喊话的地主激励,哈哈
5,Neoworld大陆活动,有时间的话,多参与
比如荒野活动,比如盖建筑抽奖活动。需要注意的是,帮助科研类的建筑一般是没有奖励的,别被某些人骗材料。
6,一个地方打工人数过多的时候,冒过几座再开始
比如现在大陆出现一个6N,一定会吸引大量的玩家过去,那么你可以不要从最开头这一座开始打工,不然很可能会助力已满。你可以先跑过2-3排建筑,再开始打工。也就是说,尽可能的跑在别人前面,不需要在别人后面追。
7,弄一个文本记下打工的坐标
记录下坐标,放在电脑桌面。这样做的好处就是,不需要等世界喊话,才有工打。当自己有了坐标之后,一上线,就可以按照自己的记录的坐标开始打工。有高于自己记录的收益,再跑过去打工也不迟,注意记录!
8,当高新不够卖时候,买几个再卖
前段时候因为第二大陆的高新价格一直高于第一大陆40%,所以第二大陆4N也极度受欢迎。而很多时候,你一天或者两天弄不到60个高新,没法再交易所卖出。比如当你有58个高新材料的时候,你可以直接买10个,再卖出去。因为大量的打工玩家在抛售,不要等到降价再卖,情愿高价买两个再卖出去。

地主篇
1,造建筑尽可能造最贵的
一块土地上,你投入的钱越多,你的回报也就越高,在钱够的情况下,往贵的建。
2,建设土地最好留条路
我就是将所有土地建满了,每次翻新,我都需要从地图一个坐标,一个坐标的去翻新,有智能翻新的可以忽略~~
3,高新和RO助力价格最好设一样的,那么高新设0
很多玩家这样喊话“RO(4N)高新(3N),这样设置实际上没人帮你助力3N的,明摆着有4N的收益,为什么要搞3N呢?换位思考一下,你自己的都不会选择3N。
4,需要协助的机器别建成方角的
角落特别难点上,你可以错位一些,或者转角直接不放建筑。很多RO和高新,都点不到。
5,叠叠乐还是尽量不要玩
由于系统BUG,有些土地可以将建筑叠在一起,我就看到有人将一排的高新机器全部叠在一起了。后面系统修复后,很可能会将他们拆回你的仓库,那么你可以拆卸的时候又回被推迟。(90天后拆建筑,返还95%)
6,喊话最好别一下喊多个坐标
由于人天生的惰性,你喊太多坐标,反而没人去。比如二大陆现在有位玩家,一次性喊6个坐标,全部4N。但是我输入坐标过去的时候,助力值为0,或者很低。喊太多,不如到一个地方去喊,再下一个地方~~玩家愿意的是简单跟随,地图输坐标太麻烦了。
7,高新机器收益不一定比RO机器收益差
就目前的第一大陆来计算,高新机器一次产出6个,单个高兴按88计算,实际上和ROA的产出差不多了~~
8,加进高新和RO机器的助力奖金,不需要轻易拿出来
前天ROA的迅速减产,让很多人将RO机器改成了0助力,还有很多人将奖金拿了出来。不急用的话,实际上不建议拿出来,因为你放进去的时候就已经收了你的手续费,除非你永远不再放Nash进去。否则,你再次放Nash进去的时候,你拿回来的这部分Nash相当于收了你两次手续费!

【相关问题】

疲劳度和愉悦度的矛盾怎么解决?
一,疲劳度50点是上限
疲劳度很重要,如果0点疲劳,第二天愉悦度可以+100,而绿化每天可恢复30点疲劳,这样第一目标是保持0点疲劳,第二目标是50点疲劳就是上限。
二,保持1000愉悦度
愉悦度保持1000点不难,只要不打枯燥无味的工就行,稀有矿,高新矿,3级工厂和5级体育场都不会降低愉悦度。偶尔打些枯燥无味为没关系,只要控制愉悦度在900以上就行,第二天就加回1000了。
三,每日打工100次以内
每天打工的次数要控制在100次以内,观光5级每天正好是100次打工,我建议控制在90-95次,100次不小心就会超过100次,有了疲劳很麻烦。
四,调整学习技能
我原来是观光满级,文化满级,科研满级,建议观光调整到5级以内,文化,科研,工业可以选一个满级,每周可以重置一次,需要时可以随时调整学习内容,这样可以解锁很多技能点,1点可是1000N。
五,积极调整心态
收益降低,排队恢复疲劳,确实影响了我们的心情,需要我们自己积极调整心态。120次降低到90次,收益降低25%,影响并不大,不用再排队恢复,可以节省很多时间,心情也会愉悦。