DungeonMaker 安卓版正式上线!中文名为“通向地底乐园”,这是由GameCoaster开发推出的一款像素风格的策略冒险类游戏。DungeonMaker融入了卡牌、策略、养成、战棋等多种在元素,人物设计精致,拥有极具趣味性的玩法,玩家需要通过卡牌来进行布置陷阱、雇佣怪兽,打造牢不可破的地宫,抵御强敌的入侵。

在地宫布置各种陷阱和设施,并雇佣可通过战斗成长的怪兽,发现神秘力量的神器,击退攻击地宫的勇士!
- 100多种勇士及怪物
- 地宫内可布置的70多种陷阱及设施
- 130多种神秘的神器
- 各种活动
- 各种解锁要素
目前还在不断开发新的内容。
我们将持续增加更多魔王和陷阱及怪兽,并准备各种游戏模式。
请慎重布置陷阱、设施及怪兽。利用击退勇士获得的奖励,可建造更强力的地宫。考虑各个设施及怪兽的特性找出最佳组合,并建造具有最佳效率的地宫。
探险命运
每天获得新的命运卡牌。想要战斗就迎接勇士,需要娱乐就进行活动。如果要与强敌对战,就可将强力的勇士召唤至地宫。
每一场游戏可选择不同命运,给您带来各种新的体验。

▲每个魔王各有特色
魔王有独立于游戏外的等级用于解锁技能,随每局游戏得分增加经验?
每个魔王都有四个主动技能(权能),分别消耗1点法力水晶的单体伤害、4点的群体效果、10点的大招和觉醒技能
②今天要做什么

▲每天根据三选一来决定做什么
普通战斗:普通的敌人。打败后获得一次行动机会,分别有:孵化蛋、合成怪物、强化魔王、获得地宫设施、获得装备
精英战斗:困难的敌人。打败后获得一次行动机会和一个随机神器(除BOSS神器)
地宫:用来回复魔王血量、晋升怪物、晋升地宫设施或移动房间
商店:可以购买一次行动:孵化蛋、合成怪物、强化魔王、获得地宫设施、合成高级地宫设施、合成六星怪物
活动:随机事件。可能获得某个东西,也可能损失某个东西
宝箱:在三个神器中三选一
BOSS:每20天必定会遇到BOSS。击杀后可在三个BOSS神器中三选一
③构建属于你的地下宫殿

▲合理搭配房间和怪物抵御勇者
地宫可以扩建,最多横向扩建三次,纵向扩建两次。起始默认三列(图中已横向扩建一次)
※房间系统※
勇士会从最右侧中间房间出现,进行随机行动到最左侧房间,然后进入魔王房
每个房间都可以被晋升,获得属性提升。每个房间都可以被覆盖,经验会继承
空房间:不能放怪物,等待被使用的房间
战斗房间:最多放三个怪物出战,最多可拦截三个勇士(大乱斗除外)
陷阱房间:不能放怪物,经过的勇士会受到陷阱影响
功能房间:给整个地宫进行buff或有其它功能的辅助类房间
魔王房间:可以通过解锁来放置怪物,最多5个
神坛房间:用来BUFF勇者的房间,属于对地宫不利的房间。一般出现在活动里换取报酬的代价,不可以被其他房间覆盖,只有通过活动里的事件摧毁或BOSS神器摧毁
※怪物系统※
怪物有6个星级代表稀有度,等级代表强度
每个怪物都可以被晋升为精英,获得属性提升
蓝星怪(六星)只能通过商店合成
怪物最多拥有1个种族技能和4个随机技能,技能的稀有度分别为C~SS
※装备和神器系统※
一个怪物只能佩戴一个装备,魔王也可以佩戴装备
装备和晋升都属于一次性道具,如果被合成为新的怪物,装备和精英都会消失
神器属于永久性道具,起到改变整个战局的作用
④重生变的更强

▲游戏共有数个难度和数百个等待解锁的新内容
全部付费道具都可以在游戏内获取
每当游戏总等级提升或完成成就时会得到魔石
可以在魔界商店用来解锁新的6星怪、新的魔王、新的神器、新的游戏功能来一步步变的更强
一、技能搭配
首先你要有这个东西

玩过火纹英雄的就知道、培养英雄最重要的就是吃技能吃武器、我认为作者在这里也是借鉴了火纹英雄的思路
关于技能的分类、主要分为两种
种族技能和随机技能(当然、随机技能还分为主动和被动)

比如上面的恐怖存在就是梦魇角色独有的
接着就是随机技能、角色6级、12级都会获得新技能(貌似是、没注意、也可能是升级随机获得)像魔力盾、加速这样的是每个角色都可以获得的技能

上面的死神是继承的、除了收魂是角色独有的技能以外、其他都是吃素材怪兽的技能(没搭配好、就随便挑了个顺眼的继承了)

石头人、防御和闪避配合、加上两个辅助队友的技能、瞬间变身!打不死的小强!不仅它死不了、队友也死不了!

不死鸟地震加集中、成吨的Aoe输出!(有装备加个嘲讽最好、充分利用被动)

自己上debuff自己输出

还有debuff制造机
上面几个例子都是以自带的种族天赋为特性搭配上吃的素材怪的技能打造出来的、有目的性的强化后、发挥出来的战斗力绝对呈几何上涨
重点!!!
对于怪物我认为是分为攻击型、防御型和平均型、而攻击型的怪物是无法学习挑衅这样的技能的、而向牛头人少女就是平均型的、可以学习挑衅、这就是为什么有的怪物无法学习特定技能的原因、
接下来是怪物娘选择
列举几个种族技能特别好的

后期许多勇士都带防御减伤之类的技能、碎盾也就成了高波输出房提高效率必要的技能

对于没有 神秘存在 的输出来说、勇士的失明和衰弱会使输出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地带是可以抵挡三次debuff技能
2、房间搭配
再说怪物房间、分为buff和debuff两种
debuff

在放置怪物的时候一定要考虑到怪物特性来进行搭配、许多怪物的技能是需要debuff才能打出大量伤害、比如这样

再搭配一个梦魇

这样小妹妹就能打出成吨伤害了
关于陷阱房许多人表示面板低的一马皮、加之勇士躲避陷阱概率高、输出陷阱培养难度大、曲线并不平滑、所以我认为陷阱房最好的是用来叠debuff、因为不在战斗中、所以勇士们不会放技能(防御啊、驱散啊之类的)所以陷阱房上的debuff在进战斗房叠上还是很有必要的
极为推荐——解锁后极大增强战力
比较推荐——显而易见的百搭或对战力有较大增强
一般推荐——单独作用不大或者只针对于某一时期
杂技——丢人
1.魔界之盾

评级:杂技
一层保护屏障能抵消一次伤害(普通攻击或者技能),一只勇士提供一层,只能说聊胜于无,如果魔王能在勇士出手之前将其秒杀还能接受。
2.门铃

评级:一般推荐
200天前增加稳定性,对抗勇士潮的利器。
3.守护海蜇

评级:比较推荐
百搭套之一,增强魔王坦度。
4.香炉

评级:比较推荐
百搭套之二,只要不是极端纯魔王流,都能起作用。
5.神圣的剪刀

评级:比较推荐
百搭套之三,增加魔王与怪物们的生存率。
6.受诅咒的蜡烛

评级:比较推荐
与恐惧提供搭配,如惊叫战斗房、恐惧战斗房、影魅等。
7.灵魂之珠

评级:无死亡骑士一般推荐,有死亡骑士比较推荐
永生套之一,相当于一层永生还能提供一层保护屏障,配死亡骑士每击退一个敌人全场上一层保护屏障,丽贝卡一次三技能全图上两层保护屏障(是你小仙女!),搭配起来好用(死亡骑士赛高)。
8.封印之棺

评级:无死亡骑士一般推荐,有死亡骑士比较推荐
永生套之二,相当于一层永生给予一次伤害翻倍的机会(普通攻击与技能),配死亡骑士每击退一个敌人全场多一次伤害翻倍机会,丽贝卡一次三技能全图多两次伤害翻倍机会。
9.不死灵药

评级:一般推荐,配套神器多时比较推荐
永生套之三,三层永生结合上文描述看,搭配越多越厉害。
10.黑猫像

评级:极为推荐
永生套之四,最重要组件,和死亡骑士搭配强无敌,每击退一个敌人全场伤害加深5%,丽贝卡每放一次三技能全场伤害加深10%,伤害加成无上限,充满无限的可能性。
11.毛团

评级:一般推荐
当有三十魔力水晶且休息回满后,BOSS战开始根据手速可放大约25次一技能之后三技能引爆,但现版本艾玛三技能只对战斗中勇士有效,加上战斗房间数量不多,这个combo能处理掉部分勇士,回避头几刀伤害溢出太多浪费的问题,有了毛团能保留一些激怒层数。
12.激怒之镯

评级:极为推荐
乍看有点看不懂,还以为会非常不利于激怒层数叠加,待我举个例子,潇潇2074级的艾玛,生命值为11270,一次一技能可给自身加(6+2074*3)=6228(层)的激怒,只需要两次一技能,叠加的激怒层数就超过了生命值,而手镯带来的是50%伤害减免,和那一点层数对比很赚。
13.艾玛的尾饰

评级:极为推荐
俗称牛尾巴,艾玛被动一技能提供脆弱,省事看来是将一技能提升到释放一次加(6+3*等级)=(12+6*等级)(层)的激怒,极大提升艾玛战斗力。
14.草莓布丁

评级:杂技
战斗开始时,暂不明确是整场战斗还是勇士进入魔王房间都算,主语是魔王还是地宫全体单位,即便如此,相当于魔王等级的激怒层数=1/3不到次一技能释放,并且艾玛于怪海相性不高,对战斗力提升极为有限。
15.香甜的牛奶

评级:一般推荐
艾玛二技能对所有勇者造成伤害并提供一层眩晕,每伤害到一个敌人给予艾玛(1+0.125*等级)层数的激怒,计算大约场上至少有96个勇者时叠激怒比一技能好,二技能能否配合激怒做到类似白芳迦楼罗一样清屏暂且不明,该神器提供艾玛生命回复的渠道。
16.永恒之火

评级:一般推荐
嗜血套之一,配合烧伤提高输出,烧伤比较稳定,清除手段为回血与净化,配上一个加烧伤的陷阱或火系怪物,就能发挥出作用,加上最新测试的难7debuff清空机制,难7及以上基本增幅不稳定,
17.不死鸟羽毛

评级:比较推荐
嗜血套之二,配塔尼亚、大规模加速、加速房等,提供高达35%的伤害减免(预料某种意义为33%)。
18.不死鸟之喙

评级:比较推荐
嗜血套之三,突破加速上限,只要我出手够快,悲伤就追不上我,提高主动技能单位时间释放频率,压榨小仙女德鲁伊等。
19.不死鸟之甲

评级:比较推荐
嗜血套之四,配合烧伤提供额外的加速层数,烧伤来源同永恒之火。
20.陨石碎片

评级:杂技
烧伤层数要求过高,即使是陷阱流也难以达到,加上最新测试的难7debuff清空机制,难7及以上基本是摆设。
21.朝露

评级:比较推荐
吸收来源有弗洛里亚二技能、德鲁伊主动技能,武器招架配合此神器,即使德鲁伊主动技能释放频率是魔王放刀刃频率的一半,也能保持防御buff永存,提供稳定的60%减伤(配戒指)。
武器招架:攻击后获得一层防御buff,近乎永久50%减伤,带上防御的戒指加到60%减伤,但放完刀刃风暴会吃一轮伤害,地震不会。
22.笛子

评级:一般推荐
吸收来源过少,三层集中聊胜于无。
23.24.25.萌芽、四叶草、木杖



评级:极为推荐、极为推荐、较为推荐
永动套之一二三,分析如下:
凑齐即(伪)永动,分析各取所需。
(1)萌芽+四叶草+治愈项链
简要的说,思路跳脱,扛得住情况下萌芽加治愈项链提供受伤害62.5%总回血量,加上四叶草变为103.125%,打的没我们回的多。
(2)萌芽+四叶草+治愈项链+木杖
扛得住情况下受伤害103.125%的回血量+受伤害20.625%的铠甲(ow白盾)=123.75%受伤害量总回血,回的更多了。
(3)萌芽+四叶草+治愈项链+木杖+不死之躯
扛得住情况+半血以下,受伤害206.25%的回血量+受伤害41.25%的铠甲=247.5%受伤害量总回血≈250%受伤害量总回血,回的更更多了,勇者的急救拳法,劳苦功高!
26.深海之珠

评级:难7以下,陷阱流较为推荐,其它流派,杂技;难7及以上,杂技
陷阱流必备组件之一。
27.蓝色珊瑚礁

评级:难7以下,陷阱流较为推荐,其它流派,杂技;难7及以上,杂技
陷阱流必备组件之二。
28.珍珠贝

评级:极为推荐
配合超出懒惰房、蜘蛛阿拉克妮、冰箭等,提供大量伤害增幅,只要能在缓慢清空前把勇者打死。
29.深海之镯

评级:一般推荐
穆里尔适用,配合珍珠贝一层发呆提供15%伤害加深。
30.鲨鱼之鳞

评级:比较推荐
配合较好获得的眩晕,如湿婆、美杜莎少女、海公鸭等,提供高达50%的伤害加深,另一个角度看,地震还能提供两次行动的全房间50%伤害加深。
31.龙王的腰带

评级:一般推荐
发呆来源稀缺,穆里尔适用。
先定义地宫的行从上到下为A B C,列数从右到左为123456。如下图所示
A6 A5 A4 A3 A2 A1
闺房--B6 B5 B4 B3 B2 B1--X
C6 C5 C4 C3 C2 C1
举个例子:最开始我们只有A1~C3的9个格子,在B2的位置送一个战斗房。
B1:勇士进来必定要踩的第一个房间
B1可以说是兵家必争之地的咽喉要道。不仅所有的勇士都要从这里进入地宫,被【逆行】陷阱送回来的勇士也要再踩一次这里。因此这里的房间布置至关重要。
陷阱流会在这里布置燃烧/触电/冰等特效,给冲进来的勇士们最初的洗礼。
怪物海一定会在这里放置一个【提取】,用来升级怪物。
比较通用的摆放方法推荐【冰】或者升级的【冰箭】。缓慢是无论哪种流派都不会讨厌的特效。
当然也会有激进的布置,在门口放置各种【战斗房间】可以在第一时间拦截甚至斩杀来犯的敌人。
此外,极个别缺德的魔王会把【逆行】摆在这里……
B2:第一个战斗房,分流勇士的中坚力量
由于这是系统送的战斗房,除了很彻底的陷阱流之外,在很多地宫布阵之中会保留这个房间。继承的【三剑客】也会有很多人愿意摆在这里。
在怪物死光之前,战斗房可以截留住(至多3人)想抄近路冲向闺房的勇士。即使勇士想从战斗中逃走,撤退方向也不会是左边。
在这里,乃至整个B行摆放战斗房都可以有效减缓勇士的进攻速度。
A1 C1:陷阱的诡计
即使不受到任何阻拦,勇士也不会一直往前走,会有相当一部分往上或者往下前进。考虑到为了进入闺房无论往哪边拐最后都要回到中间,在上下两列布置的房间利用率都会比中间列的房间低一些。
注意,Dungeon Maker是一个兵贵精而不贵多的游戏。因此在较少人来访的A C列布置陷阱相比B列更为合适。
最基础的联动方式就是在B1布置【冰】之后在A1或者C1布置【落石】。简单地布置【地穴】来拖慢勇者的前行速度也是可以采取的策略。
B6:门神
在还没充分扩建的时候,这个位置可能是B5 B4乃至B3,是通往闺房的最后一道防线。
这是游戏里面另外一个所有勇士必经的房间。唯一的区别在于直到地宫完全扩建之前,它的位置都不会最终固定下来,因此继承的珍稀房间一般不会摆在B3的位置。
门神位可以摆放减速类的【陷阱房间】或者【逆行】来尽量减缓勇者进攻的脚步。不过更多的人会愿意摆放【战斗房间】,在阻挡勇者的同时尽量削减它们的生命值。
注意,地宫扩张之后门神位置会立刻变化,开荒期的萌新不能及时补一个房间的话很容易突然翻车。
至于这里突然冒出来神坛的非洲城主们……祝你们尽快开出【魔界书籍】,至少也要【扩张】一下。
B3:中场
针对扩张到5列的城主,这里是B3,6列的城主也包括B4。
一个充分扩张的大地城里即使已经被蝗虫一般的勇者啃得寸草不生,也总会有方向感极差的路痴在里面打转转,而位于中场的格子是他们常来的地方。
B3格子一方面位于B行,另一方面距离闺房较远,是一个合适的削弱勇者的好场地。群伤陷阱【爆发】高伤陷阱【断头台】或者消耗累积异常的【漏电】【火药】都可以摆在这里。
当战斗房间摆放的较少的时候,对于220层出现的加速boss,这里临时摆放一个【战斗房间】可以缓解一下压力。
A6 C6:没什么人来的地方
虽然看起来距离门神位置很近,但是随着地宫的扩张,勇士们踩在上下两列角落房间的概率会不断变小。
一个完全扩张的地宫即使小怪全灭,A6和C6这种角落里的格子都很难有什么访客。
因此把【孵蛋室】【作战室】这种功能房间摆在角落里是极好的选择。
(个人见解)即使是怪物海,战斗房间摆在A6 C6的位置也不如常有勇者进攻的A1 C1。
进阶:房间的相对摆放位置
先上结论:假设在后场A B C三列各摆一个怪物房,那么最佳的摆放方式是A5-B6-C5,也就是一个口袋型。最好在B5的位置顺手摆放一个陷阱。
之前说过,勇者在打不过战斗房间的怪物时,会选择撤退。撤退的方式可能是两侧,也可能回头,但绝对不会往前撤退。
游戏进行到后期,很多高伤银星怪物登场,很多大威力的技能可以用陷阱配合触发更多的伤害。因此勇者从A5 C5房间撤退到B5时,无论再进攻哪个房间都会先被陷阱揩油,倒霉一点的可能【逆行】回家甚至可能【断头台】毙命当场。
至于你问从B6撤退到A6 C6?魔王闺房没有捷径,欢迎回来。

【基本介绍】
通过无数选项布置地宫的Roguelike类地宫建造游戏。在地宫布置各种陷阱和设施,并雇佣可通过战斗成长的怪兽,发现神秘力量的神器,击退攻击地宫的勇士!
【软件特点】
- 以特殊能力指挥地宫的7名魔王!- 100多种勇士及怪物
- 地宫内可布置的70多种陷阱及设施
- 130多种神秘的神器
- 各种活动
- 各种解锁要素
目前还在不断开发新的内容。
我们将持续增加更多魔王和陷阱及怪兽,并准备各种游戏模式。
【游戏玩法】
创造属于自己的地宫请慎重布置陷阱、设施及怪兽。利用击退勇士获得的奖励,可建造更强力的地宫。考虑各个设施及怪兽的特性找出最佳组合,并建造具有最佳效率的地宫。
探险命运
每天获得新的命运卡牌。想要战斗就迎接勇士,需要娱乐就进行活动。如果要与强敌对战,就可将强力的勇士召唤至地宫。
每一场游戏可选择不同命运,给您带来各种新的体验。
【游戏机制】
①选择一个魔王
▲每个魔王各有特色
魔王有独立于游戏外的等级用于解锁技能,随每局游戏得分增加经验?
每个魔王都有四个主动技能(权能),分别消耗1点法力水晶的单体伤害、4点的群体效果、10点的大招和觉醒技能
②今天要做什么

▲每天根据三选一来决定做什么
普通战斗:普通的敌人。打败后获得一次行动机会,分别有:孵化蛋、合成怪物、强化魔王、获得地宫设施、获得装备
精英战斗:困难的敌人。打败后获得一次行动机会和一个随机神器(除BOSS神器)
地宫:用来回复魔王血量、晋升怪物、晋升地宫设施或移动房间
商店:可以购买一次行动:孵化蛋、合成怪物、强化魔王、获得地宫设施、合成高级地宫设施、合成六星怪物
活动:随机事件。可能获得某个东西,也可能损失某个东西
宝箱:在三个神器中三选一
BOSS:每20天必定会遇到BOSS。击杀后可在三个BOSS神器中三选一
③构建属于你的地下宫殿

▲合理搭配房间和怪物抵御勇者
地宫可以扩建,最多横向扩建三次,纵向扩建两次。起始默认三列(图中已横向扩建一次)
※房间系统※
勇士会从最右侧中间房间出现,进行随机行动到最左侧房间,然后进入魔王房
每个房间都可以被晋升,获得属性提升。每个房间都可以被覆盖,经验会继承
空房间:不能放怪物,等待被使用的房间
战斗房间:最多放三个怪物出战,最多可拦截三个勇士(大乱斗除外)
陷阱房间:不能放怪物,经过的勇士会受到陷阱影响
功能房间:给整个地宫进行buff或有其它功能的辅助类房间
魔王房间:可以通过解锁来放置怪物,最多5个
神坛房间:用来BUFF勇者的房间,属于对地宫不利的房间。一般出现在活动里换取报酬的代价,不可以被其他房间覆盖,只有通过活动里的事件摧毁或BOSS神器摧毁
※怪物系统※
怪物有6个星级代表稀有度,等级代表强度
每个怪物都可以被晋升为精英,获得属性提升
蓝星怪(六星)只能通过商店合成
怪物最多拥有1个种族技能和4个随机技能,技能的稀有度分别为C~SS
※装备和神器系统※
一个怪物只能佩戴一个装备,魔王也可以佩戴装备
装备和晋升都属于一次性道具,如果被合成为新的怪物,装备和精英都会消失
神器属于永久性道具,起到改变整个战局的作用
④重生变的更强

▲游戏共有数个难度和数百个等待解锁的新内容
全部付费道具都可以在游戏内获取
每当游戏总等级提升或完成成就时会得到魔石
可以在魔界商店用来解锁新的6星怪、新的魔王、新的神器、新的游戏功能来一步步变的更强
【游戏攻略】
怪物制作与房间搭配攻略一、技能搭配
首先你要有这个东西

玩过火纹英雄的就知道、培养英雄最重要的就是吃技能吃武器、我认为作者在这里也是借鉴了火纹英雄的思路
关于技能的分类、主要分为两种
种族技能和随机技能(当然、随机技能还分为主动和被动)

比如上面的恐怖存在就是梦魇角色独有的
接着就是随机技能、角色6级、12级都会获得新技能(貌似是、没注意、也可能是升级随机获得)像魔力盾、加速这样的是每个角色都可以获得的技能

上面的死神是继承的、除了收魂是角色独有的技能以外、其他都是吃素材怪兽的技能(没搭配好、就随便挑了个顺眼的继承了)

石头人、防御和闪避配合、加上两个辅助队友的技能、瞬间变身!打不死的小强!不仅它死不了、队友也死不了!

不死鸟地震加集中、成吨的Aoe输出!(有装备加个嘲讽最好、充分利用被动)

自己上debuff自己输出

还有debuff制造机
上面几个例子都是以自带的种族天赋为特性搭配上吃的素材怪的技能打造出来的、有目的性的强化后、发挥出来的战斗力绝对呈几何上涨
重点!!!
对于怪物我认为是分为攻击型、防御型和平均型、而攻击型的怪物是无法学习挑衅这样的技能的、而向牛头人少女就是平均型的、可以学习挑衅、这就是为什么有的怪物无法学习特定技能的原因、
接下来是怪物娘选择
列举几个种族技能特别好的

后期许多勇士都带防御减伤之类的技能、碎盾也就成了高波输出房提高效率必要的技能

对于没有 神秘存在 的输出来说、勇士的失明和衰弱会使输出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地带是可以抵挡三次debuff技能
2、房间搭配
再说怪物房间、分为buff和debuff两种
debuff

在放置怪物的时候一定要考虑到怪物特性来进行搭配、许多怪物的技能是需要debuff才能打出大量伤害、比如这样

再搭配一个梦魇

这样小妹妹就能打出成吨伤害了
关于陷阱房许多人表示面板低的一马皮、加之勇士躲避陷阱概率高、输出陷阱培养难度大、曲线并不平滑、所以我认为陷阱房最好的是用来叠debuff、因为不在战斗中、所以勇士们不会放技能(防御啊、驱散啊之类的)所以陷阱房上的debuff在进战斗房叠上还是很有必要的
【神器攻略】
本攻略对178元原版魔王完整卡牌包中的神器进行了介绍及搭配推荐,顺序按卡牌包排列,评级:极为推荐、比较推荐、一般推荐和杂技。极为推荐——解锁后极大增强战力
比较推荐——显而易见的百搭或对战力有较大增强
一般推荐——单独作用不大或者只针对于某一时期
杂技——丢人
1.魔界之盾

评级:杂技
一层保护屏障能抵消一次伤害(普通攻击或者技能),一只勇士提供一层,只能说聊胜于无,如果魔王能在勇士出手之前将其秒杀还能接受。
2.门铃

评级:一般推荐
200天前增加稳定性,对抗勇士潮的利器。
3.守护海蜇

评级:比较推荐
百搭套之一,增强魔王坦度。
4.香炉

评级:比较推荐
百搭套之二,只要不是极端纯魔王流,都能起作用。
5.神圣的剪刀

评级:比较推荐
百搭套之三,增加魔王与怪物们的生存率。
6.受诅咒的蜡烛

评级:比较推荐
与恐惧提供搭配,如惊叫战斗房、恐惧战斗房、影魅等。
7.灵魂之珠

评级:无死亡骑士一般推荐,有死亡骑士比较推荐
永生套之一,相当于一层永生还能提供一层保护屏障,配死亡骑士每击退一个敌人全场上一层保护屏障,丽贝卡一次三技能全图上两层保护屏障(是你小仙女!),搭配起来好用(死亡骑士赛高)。
8.封印之棺

评级:无死亡骑士一般推荐,有死亡骑士比较推荐
永生套之二,相当于一层永生给予一次伤害翻倍的机会(普通攻击与技能),配死亡骑士每击退一个敌人全场多一次伤害翻倍机会,丽贝卡一次三技能全图多两次伤害翻倍机会。
9.不死灵药

评级:一般推荐,配套神器多时比较推荐
永生套之三,三层永生结合上文描述看,搭配越多越厉害。
10.黑猫像

评级:极为推荐
永生套之四,最重要组件,和死亡骑士搭配强无敌,每击退一个敌人全场伤害加深5%,丽贝卡每放一次三技能全场伤害加深10%,伤害加成无上限,充满无限的可能性。
11.毛团

评级:一般推荐
当有三十魔力水晶且休息回满后,BOSS战开始根据手速可放大约25次一技能之后三技能引爆,但现版本艾玛三技能只对战斗中勇士有效,加上战斗房间数量不多,这个combo能处理掉部分勇士,回避头几刀伤害溢出太多浪费的问题,有了毛团能保留一些激怒层数。
12.激怒之镯

评级:极为推荐
乍看有点看不懂,还以为会非常不利于激怒层数叠加,待我举个例子,潇潇2074级的艾玛,生命值为11270,一次一技能可给自身加(6+2074*3)=6228(层)的激怒,只需要两次一技能,叠加的激怒层数就超过了生命值,而手镯带来的是50%伤害减免,和那一点层数对比很赚。
13.艾玛的尾饰

评级:极为推荐
俗称牛尾巴,艾玛被动一技能提供脆弱,省事看来是将一技能提升到释放一次加(6+3*等级)=(12+6*等级)(层)的激怒,极大提升艾玛战斗力。
14.草莓布丁

评级:杂技
战斗开始时,暂不明确是整场战斗还是勇士进入魔王房间都算,主语是魔王还是地宫全体单位,即便如此,相当于魔王等级的激怒层数=1/3不到次一技能释放,并且艾玛于怪海相性不高,对战斗力提升极为有限。
15.香甜的牛奶

评级:一般推荐
艾玛二技能对所有勇者造成伤害并提供一层眩晕,每伤害到一个敌人给予艾玛(1+0.125*等级)层数的激怒,计算大约场上至少有96个勇者时叠激怒比一技能好,二技能能否配合激怒做到类似白芳迦楼罗一样清屏暂且不明,该神器提供艾玛生命回复的渠道。
16.永恒之火

评级:一般推荐
嗜血套之一,配合烧伤提高输出,烧伤比较稳定,清除手段为回血与净化,配上一个加烧伤的陷阱或火系怪物,就能发挥出作用,加上最新测试的难7debuff清空机制,难7及以上基本增幅不稳定,
17.不死鸟羽毛

评级:比较推荐
嗜血套之二,配塔尼亚、大规模加速、加速房等,提供高达35%的伤害减免(预料某种意义为33%)。
18.不死鸟之喙

评级:比较推荐
嗜血套之三,突破加速上限,只要我出手够快,悲伤就追不上我,提高主动技能单位时间释放频率,压榨小仙女德鲁伊等。
19.不死鸟之甲

评级:比较推荐
嗜血套之四,配合烧伤提供额外的加速层数,烧伤来源同永恒之火。
20.陨石碎片

评级:杂技
烧伤层数要求过高,即使是陷阱流也难以达到,加上最新测试的难7debuff清空机制,难7及以上基本是摆设。
21.朝露

评级:比较推荐
吸收来源有弗洛里亚二技能、德鲁伊主动技能,武器招架配合此神器,即使德鲁伊主动技能释放频率是魔王放刀刃频率的一半,也能保持防御buff永存,提供稳定的60%减伤(配戒指)。
武器招架:攻击后获得一层防御buff,近乎永久50%减伤,带上防御的戒指加到60%减伤,但放完刀刃风暴会吃一轮伤害,地震不会。
22.笛子

评级:一般推荐
吸收来源过少,三层集中聊胜于无。
23.24.25.萌芽、四叶草、木杖



评级:极为推荐、极为推荐、较为推荐
永动套之一二三,分析如下:
凑齐即(伪)永动,分析各取所需。
(1)萌芽+四叶草+治愈项链
简要的说,思路跳脱,扛得住情况下萌芽加治愈项链提供受伤害62.5%总回血量,加上四叶草变为103.125%,打的没我们回的多。
(2)萌芽+四叶草+治愈项链+木杖
扛得住情况下受伤害103.125%的回血量+受伤害20.625%的铠甲(ow白盾)=123.75%受伤害量总回血,回的更多了。
(3)萌芽+四叶草+治愈项链+木杖+不死之躯
扛得住情况+半血以下,受伤害206.25%的回血量+受伤害41.25%的铠甲=247.5%受伤害量总回血≈250%受伤害量总回血,回的更更多了,勇者的急救拳法,劳苦功高!
26.深海之珠

评级:难7以下,陷阱流较为推荐,其它流派,杂技;难7及以上,杂技
陷阱流必备组件之一。
27.蓝色珊瑚礁

评级:难7以下,陷阱流较为推荐,其它流派,杂技;难7及以上,杂技
陷阱流必备组件之二。
28.珍珠贝

评级:极为推荐
配合超出懒惰房、蜘蛛阿拉克妮、冰箭等,提供大量伤害增幅,只要能在缓慢清空前把勇者打死。
29.深海之镯

评级:一般推荐
穆里尔适用,配合珍珠贝一层发呆提供15%伤害加深。
30.鲨鱼之鳞

评级:比较推荐
配合较好获得的眩晕,如湿婆、美杜莎少女、海公鸭等,提供高达50%的伤害加深,另一个角度看,地震还能提供两次行动的全房间50%伤害加深。
31.龙王的腰带

评级:一般推荐
发呆来源稀缺,穆里尔适用。
【建筑攻略】
游戏里设施的摆放是一门学问,虽然很多大佬开发出了许多不同的流派,但是萌新们面对突然扩张的地宫难免会花式翻车。在这里抛砖引玉地简单讲讲地宫的位置学与一些常见设施。先定义地宫的行从上到下为A B C,列数从右到左为123456。如下图所示
A6 A5 A4 A3 A2 A1
闺房--B6 B5 B4 B3 B2 B1--X
C6 C5 C4 C3 C2 C1
举个例子:最开始我们只有A1~C3的9个格子,在B2的位置送一个战斗房。
B1:勇士进来必定要踩的第一个房间
B1可以说是兵家必争之地的咽喉要道。不仅所有的勇士都要从这里进入地宫,被【逆行】陷阱送回来的勇士也要再踩一次这里。因此这里的房间布置至关重要。
陷阱流会在这里布置燃烧/触电/冰等特效,给冲进来的勇士们最初的洗礼。
怪物海一定会在这里放置一个【提取】,用来升级怪物。
比较通用的摆放方法推荐【冰】或者升级的【冰箭】。缓慢是无论哪种流派都不会讨厌的特效。
当然也会有激进的布置,在门口放置各种【战斗房间】可以在第一时间拦截甚至斩杀来犯的敌人。
此外,极个别缺德的魔王会把【逆行】摆在这里……
B2:第一个战斗房,分流勇士的中坚力量
由于这是系统送的战斗房,除了很彻底的陷阱流之外,在很多地宫布阵之中会保留这个房间。继承的【三剑客】也会有很多人愿意摆在这里。
在怪物死光之前,战斗房可以截留住(至多3人)想抄近路冲向闺房的勇士。即使勇士想从战斗中逃走,撤退方向也不会是左边。
在这里,乃至整个B行摆放战斗房都可以有效减缓勇士的进攻速度。
A1 C1:陷阱的诡计
即使不受到任何阻拦,勇士也不会一直往前走,会有相当一部分往上或者往下前进。考虑到为了进入闺房无论往哪边拐最后都要回到中间,在上下两列布置的房间利用率都会比中间列的房间低一些。
注意,Dungeon Maker是一个兵贵精而不贵多的游戏。因此在较少人来访的A C列布置陷阱相比B列更为合适。
最基础的联动方式就是在B1布置【冰】之后在A1或者C1布置【落石】。简单地布置【地穴】来拖慢勇者的前行速度也是可以采取的策略。
B6:门神
在还没充分扩建的时候,这个位置可能是B5 B4乃至B3,是通往闺房的最后一道防线。
这是游戏里面另外一个所有勇士必经的房间。唯一的区别在于直到地宫完全扩建之前,它的位置都不会最终固定下来,因此继承的珍稀房间一般不会摆在B3的位置。
门神位可以摆放减速类的【陷阱房间】或者【逆行】来尽量减缓勇者进攻的脚步。不过更多的人会愿意摆放【战斗房间】,在阻挡勇者的同时尽量削减它们的生命值。
注意,地宫扩张之后门神位置会立刻变化,开荒期的萌新不能及时补一个房间的话很容易突然翻车。
至于这里突然冒出来神坛的非洲城主们……祝你们尽快开出【魔界书籍】,至少也要【扩张】一下。
B3:中场
针对扩张到5列的城主,这里是B3,6列的城主也包括B4。
一个充分扩张的大地城里即使已经被蝗虫一般的勇者啃得寸草不生,也总会有方向感极差的路痴在里面打转转,而位于中场的格子是他们常来的地方。
B3格子一方面位于B行,另一方面距离闺房较远,是一个合适的削弱勇者的好场地。群伤陷阱【爆发】高伤陷阱【断头台】或者消耗累积异常的【漏电】【火药】都可以摆在这里。
当战斗房间摆放的较少的时候,对于220层出现的加速boss,这里临时摆放一个【战斗房间】可以缓解一下压力。
A6 C6:没什么人来的地方
虽然看起来距离门神位置很近,但是随着地宫的扩张,勇士们踩在上下两列角落房间的概率会不断变小。
一个完全扩张的地宫即使小怪全灭,A6和C6这种角落里的格子都很难有什么访客。
因此把【孵蛋室】【作战室】这种功能房间摆在角落里是极好的选择。
(个人见解)即使是怪物海,战斗房间摆在A6 C6的位置也不如常有勇者进攻的A1 C1。
进阶:房间的相对摆放位置
先上结论:假设在后场A B C三列各摆一个怪物房,那么最佳的摆放方式是A5-B6-C5,也就是一个口袋型。最好在B5的位置顺手摆放一个陷阱。
之前说过,勇者在打不过战斗房间的怪物时,会选择撤退。撤退的方式可能是两侧,也可能回头,但绝对不会往前撤退。
游戏进行到后期,很多高伤银星怪物登场,很多大威力的技能可以用陷阱配合触发更多的伤害。因此勇者从A5 C5房间撤退到B5时,无论再进攻哪个房间都会先被陷阱揩油,倒霉一点的可能【逆行】回家甚至可能【断头台】毙命当场。
至于你问从B6撤退到A6 C6?魔王闺房没有捷径,欢迎回来。