playmaker插件是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成的一款unity游戏插件。playmaker既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架,它能够很快地完成游戏原型制作,能够大大提高开发效率,适用于游戏开发人员。

2.方便简洁的图表管理每个状态机;
3.播放游戏,可以实时错误检查;
4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;
5.设置断点和单步执行状态
6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)
7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui,2DToolkit,A*Pathfinding等)
2.虽说可以无需编写一个代码就能制作完整的游戏,但是对于制作商业级的游戏,PM就不靠谱了,太多的东西实现不了,不过官方一直在更新,我相信会有改变的;
3.个人感觉PM的网络功能还不完善,Bug太多,不过官方也一直在更新,据说已经有老外开发商在研究PM结合Photon开发网络游戏了,期待吧
其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成

State视图:可以编辑、添加场景状态
unity游戏插件playmaker
Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件

Events视图:定义变量窗口

接下来介绍几个简单案例:
一.开关灯
案例介绍:每次按下按钮,使灯光循环关开
<1>添加两个状态
<2>添加开关灯事件

<3>选中第一个状态右键->AddTransition->TurnOff、选中第二个状态右键->AddTransition->TurnUp

<4>状态连接

<4>创建状态
在State1里开启灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将关闭
点击ActionBrowser,添加GUIButton和SetLightIntensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为4)
在State2里关闭灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将开启
点击ActionBrowser,添加GUIButton和SetLightIntensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为0)

在这里注意当设置按钮控件时,需要发送一个事件

当点击按钮后,事件TurnOff将触发启用,才是将执行箭头指向的下一个状态,即关闭灯光状态


【软件特点】
1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finitestatemachine)就能实现,根本不用写一句代码;2.方便简洁的图表管理每个状态机;
3.播放游戏,可以实时错误检查;
4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;
5.设置断点和单步执行状态
6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)
7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui,2DToolkit,A*Pathfinding等)
【软件缺点】
1.所有的功能必须对应一个状态,本来很简单的几句代码就能实行的动作,PlayMaker需要很多状态才能完成;2.虽说可以无需编写一个代码就能制作完整的游戏,但是对于制作商业级的游戏,PM就不靠谱了,太多的东西实现不了,不过官方一直在更新,我相信会有改变的;
3.个人感觉PM的网络功能还不完善,Bug太多,不过官方也一直在更新,据说已经有老外开发商在研究PM结合Photon开发网络游戏了,期待吧
【使用说明】
首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图其由FSM、State、Events、Variables四个窗口组成

State视图:可以编辑、添加场景状态
unity游戏插件playmaker
Events视图:添加事件,如下图添加了名为TurnOff、TurnUp事件

Events视图:定义变量窗口

接下来介绍几个简单案例:
一.开关灯
案例介绍:每次按下按钮,使灯光循环关开
<1>添加两个状态
<2>添加开关灯事件

<3>选中第一个状态右键->AddTransition->TurnOff、选中第二个状态右键->AddTransition->TurnUp

<4>状态连接

<4>创建状态
在State1里开启灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将关闭
点击ActionBrowser,添加GUIButton和SetLightIntensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为4)
在State2里关闭灯光,并且左上角安置一个按钮,当点击这个按钮后,灯光将开启
点击ActionBrowser,添加GUIButton和SetLightIntensity,并设置相关属性:设置按钮的位置和大小和设置灯光的灯亮强度(这里灯光强度为0)

在这里注意当设置按钮控件时,需要发送一个事件

当点击按钮后,事件TurnOff将触发启用,才是将执行箭头指向的下一个状态,即关闭灯光状态
